Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

4 страниц V < 1 2 3 4 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Юниты NOD, их применение
Alex diGriz1
сообщение 18.4.2007, 14:39
Сообщение #21


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48
Поблагодарили: 1 раз



Цитата(Frozen_North)
а вот джагернаута считаю отстойным юнитом, и попробуйте докажите обратное мну. его абилка мало того что требует снипов, которых проще простого вальнуть, так еще и долго перезаряжается, и урон наносит вообще маленький

Знаешь, если смотреть с этой стороны, то бимы - вообще полная фигня.
А снайперы хоть и быстро мрут, а всё же невидимые. Так что их ещё засечь надо.
25 (вроде, может немного больше) джаггернаутов за два арт. залпа вынесли Храм НОД.
Не спорю, из много, но один-два-пять юнитов тоже не катит. Я и нападю-то минимум 10 мамонтами 54.gif Хотя в демке валил 4-мя + джаггер (в бою) + 2 отряда зоннеров и подгонял подкрепление постоянно...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Frozen_North
сообщение 18.4.2007, 15:53
Сообщение #22


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 17.4.2007
Пользователь №: 371
Поблагодарили: 0 раз



ну, пока ты будешь строить 25 штук...
тем более что аж 25 рыл только с 2х залпов...
а еще посчитай скоко это будет стоить, даже без учета снайперов.
я конечно понимаю, что разрабы не хотели сделать из артиллерии имбу, но все же... здесь она вообще отстойная.
снайперов засечь проще простого - 1 москит, и все - гг снайперам.
или 1 искателя и шагающего...
или один джипик с бтркой...
в общем, согласись, 10 слоников гораздо лучше45.gif
а 10 с грейдом так ваще тема
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NOD_Faker
сообщение 18.4.2007, 16:49
Сообщение #23


идиот

Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Регистрация: 18.4.2007
Пользователь №: 387
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Frozen_North)
ну, пока ты будешь строить 25 штук...
тем более что аж 25 рыл только с 2х залпов...
а еще посчитай скоко это будет стоить, даже без учета снайперов.
я конечно понимаю, что разрабы не хотели сделать из артиллерии имбу, но все же... здесь она вообще отстойная.
снайперов засечь проще простого - 1 москит, и все - гг снайперам.
или 1 искателя и шагающего...
или один джипик с бтркой...
в общем, согласись, 10 слоников гораздо лучше
а 10 с грейдом так ваще тема

лол,начет 25ти погорячился он конечно.5 джаггеров сносят электростанцию с 1го залпа,супер вепон здания валят чтото в районе 30 секунд.Для того чтобы поставить груговой детектор дефенс от снайперов(это еще надо учитвать рейндж видимости снайперов для джаггера) нужно уйма времени.Как минимум джаггер+снайпер служит как психологический фактор,который отвлекает от истинных целей.Согласись не приятно,когда тебя фалят через всю карту,а ты судорожно пытаешся застроить базу стелс генераторами 64.gif
И еще забыл сказать,чем толще здание тем сильнее по ним дамаг джаггера.

(Добавление)

Цитата(Crudus)
Не, аватар крутой дядя. Скорость атаки поправима бимом. И покажите мне хоть одного супер юнита(из машин) кто может за 1 удар унести спецназовца ? А если это еще и нодовский , то под неведимкой...просто подбегает делает бобму и бай бай супертачка. А вот Аватар - имеет огнемет - уносит за 1 залп спеца, далее имеет радар для обнаружения врага - тоже боольшой плюс. Вот за что я люблю аватара

ну аватар без апгрейдов кака.Имеет очень нехилый дефенс(он не так летит в труху от залпов аннигиляторных треног как мамонт) добавления к нему бима делают его в два раза серьезней.Только вот остальные апгрейды ни к чему,на них уходит очень много времени,а апгрейд бимом это необходимость для аватара.Впрочем это основной юнит для поздних атак нодов, ибо ничего броневее у них нема =D
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz1
сообщение 18.4.2007, 20:08
Сообщение #24


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48
Поблагодарили: 1 раз



Цитата(NOD_Faker)
начет 25ти погорячился он конечно.

Вообще похоже на то, сейчас ту миссию опять переигрывал (в прошлый раз не выполнил убийство аватара коммандосом), так 20 джаггернаутов (специально их количество смотрел) у храма НОД снесли почти все хелсы одним залпом, осталось просто миллиметр. Так что 25 снесут не со второго залпа, а с первого.
А настроить их не проблема, если игра большая получается, а не мгновенный раш, то достаточно одного завода в самом укромном месте, чтобы не достали и заказать очередь побольше + 3 разрабатываемых тибериумных поля (по два завода с одним харвом (это к тем, кто строит два харва) и у вас попутно будет ещё бесконечная очередь мамонтов и ещё ресы будут. Правда, не очень много, но заново строить этого тупо постоянно мрущего коммандо сможете.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Frozen_North
сообщение 19.4.2007, 15:23
Сообщение #25


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 17.4.2007
Пользователь №: 371
Поблагодарили: 0 раз



Цитата

Для того чтобы поставить груговой детектор дефенс от снайперов(это еще надо учитвать рейндж видимости снайперов для джаггера) нужно уйма времени

Оо
тебя долбанули залпом ты это увидел и расстрелял бедных кемперов вертолетиком...
прям уйма времени.
Цитата

Как минимум джаггер+снайпер служит как психологический фактор,который отвлекает от истинных целей.Согласись не приятно,когда тебя фалят через всю карту,а ты судорожно пытаешся застроить базу стелс генераторами

ну вот это пожалуй труъ, тут я согласен. хотя конечно к тому времени как будут джаги, я думаю, успею полкарты генераторами застроить, для них много не нужно...
Цитата

И еще забыл сказать,чем толще здание тем сильнее по ним дамаг джаггера

это само собой если речь идет об обычной атаке - больше снарядов попадают.
или ты имеешь в виду именно абилку? вряд ли. в таком случае чего-то дамаг не блещет...
Цитата

ну аватар без апгрейдов кака

а вот и нет. аватар без грейдов конечно гораздо хуже чем с ними, но даже без них он очень даже овнит.
а все грейды ему делать не только долго но и дорого...
Цитата

достаточно одного завода в самом укромном месте, чтобы не достали

если карта большая то слишком укромное место может сыграть злую шутку...
они далеко стреляют, но все же не на всю карту.
и опять же - время, время...
за это время можно было бы чем-нибудь более полезным занятся.
к тому же спам и абуз - не есть метод хорошего игрока64.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz1
сообщение 19.4.2007, 16:43
Сообщение #26


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48
Поблагодарили: 1 раз



Цитата(Frozen_North)
они далеко стреляют, но все же не на всю карту.

А по-моему на всю 54.gif
Поэтому и говорю, чтобы в укромное 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bru.Jeguar
сообщение 19.4.2007, 19:31
Сообщение #27


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 28.3.2007
Из: Samara
Пользователь №: 158
Поблагодарили: 0 раз



Я вообще не понимаю, зачем её нужны бимы, кроме как на корм аватарам. Стреляют не так уж и далеко (по сравнению с аватарами), урон по зданиям не намного больше, заряжаются долго. А что до цепочки веномов - лугче коммандера подослать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz1
сообщение 20.4.2007, 12:04
Сообщение #28


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48
Поблагодарили: 1 раз



Цитата(Bru.Jeguar)
заряжаются долго.

Только первый выстрел. Потом бьют без остановки.
А дальность их выше. По ним оборона не достаёт.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Frozen_North
сообщение 20.4.2007, 18:58
Сообщение #29


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 17.4.2007
Пользователь №: 371
Поблагодарили: 0 раз



бимы труднее в управлении чем тупые роботы зато имхо покруче будут, быстрее ездят и дешевле, а мочат сильна
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NOD_Faker
сообщение 20.4.2007, 21:13
Сообщение #30


идиот

Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Регистрация: 18.4.2007
Пользователь №: 387
Поблагодарили: 0 раз



еще можно вокруг бимов венома крутить,тогда из удар мона фокусировать в довольно неплохом рейндже.Так можно дефенс держать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex diGriz1
сообщение 20.4.2007, 22:20
Сообщение #31


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48
Поблагодарили: 1 раз



Бимы могут и без венома "объединяться", главное, чтобы стояли близко.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NOD_Faker
сообщение 20.4.2007, 22:34
Сообщение #32


идиот

Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Регистрация: 18.4.2007
Пользователь №: 387
Поблагодарили: 0 раз



они по дефолту объединяют лучи? а то я как не пробывал,не получалось)
и сколько надо их?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Apx
сообщение 20.4.2007, 22:39
Сообщение #33


Неверующий

Группа: Пользователи
Сообщений: 881
Регистрация: 4.4.2007
Из: Prime Temple
Пользователь №: 199
Поблагодарили: 7 раз



NOD_Faker
У меня и двоих хватало. Просто надо стрелять в одну цель и чтобы они рядом были. Вроде всё.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Crudus
сообщение 21.4.2007, 4:36
Сообщение #34


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 11.4.2007
Из: Сараево, Храм NOD
Пользователь №: 283
Поблагодарили: 0 раз



Жаль забыл заскринить, ща повторить попробую.
Представтьте 10 бимов двумя шеренгами по 5+вертолет, держат дефенс против нашествия триподов.....Те даже не дошли 31.gif:umnik:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Verond
сообщение 21.4.2007, 14:24
Сообщение #35


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 7.3.2007
Пользователь №: 102
Поблагодарили: 0 раз



Кстати, можете сказать, если на вражескую базу прилетит москит, но не будет ничто атаковать, то на радаре отметят что "вашу базу атаковали"
А то представим себе большую карту: строим 5-10 бимов, подводим незаметно поближе к базе врага, делаем им инвиз абилкой, далее берем 10 мосек с выключенной атакой и делаем цепь. Атакуем там, где нет зениток или где гены. Или же попутно просто делаем раш москитами по 20-30шт. Итог - если враг не заметит одинокого москита на базе
( например будет отражать вашу атаку скорпионами), то в идеале снесем ему главбазу и заводы + еще чтонить. Главное потренироваться на компе и назначать мосек на горячие клавиши..как вам идея? Если враг параноик и застроил свою базу зенитками - мочим гены(если их мало) тенями. Конечно дороговато получаеться, но думаю так авторы представляли себе артилерию нодов 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Apx
сообщение 27.4.2007, 0:34
Сообщение #36


Неверующий

Группа: Пользователи
Сообщений: 881
Регистрация: 4.4.2007
Из: Prime Temple
Пользователь №: 199
Поблагодарили: 7 раз



Вопрос по теням (shadow team):
- Зависит ли урон взрывчатки от ранга? От количества юнитов в отряде?
- Сколько отрядов надо для вынесения зданий: тибзавод, танкзавод, техцентр.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 28.4.2007, 9:22
Сообщение #37


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Apx
Урон взрывчатки от количества не зависит, у меня через пво гди пролетел один чувак из одного отряда и один из другого и они взорвали электростанцию с первого раза, как обычно.

Встречный вопрос:
имеет ли смысл убивать самолетики бананов, ато в старкрафте они по 25 денежки каждый стоил, а здесь на шару появляются, прям как авианосец у союзников в Ра2 :helloween:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Apx
сообщение 28.4.2007, 13:11
Сообщение #38


Неверующий

Группа: Пользователи
Сообщений: 881
Регистрация: 4.4.2007
Из: Prime Temple
Пользователь №: 199
Поблагодарили: 7 раз



Summoner
Но не сразу же вроде появляются =)
Хотя я тоже склонен атаковать сам авианосец.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AR
сообщение 28.4.2007, 22:51
Сообщение #39


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 26.3.2007
Пользователь №: 149
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Summoner)
Встречный вопрос:
имеет ли смысл убивать самолетики бананов, ато в старкрафте они по 25 денежки каждый стоил, а здесь на шару появляются, прям как авианосец у союзников в Ра2


ИМХО, это полезно только если не возможно атаковать сам carrier (например, два ряда зениток - второй уничтожает самолетики).

Помнится, в последней миссии за Нодов прилетал 6 авианосцами на базу GDI и сносил электростанции. Зенитки вырубались, потом комп строил пару электростанций и они опять работали. Электростанции сносились и та по циклу. Плюс к этому постоянно строились БТРи и джипы.
Так вот, во время работы зениток самолетиков становилось СУЩЕСТВЕННО меньше, но таки штук 5 добивали электростанцию. Полностью унчтожить их так и не удавалось.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Verond
сообщение 29.4.2007, 17:24
Сообщение #40


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 7.3.2007
Пользователь №: 102
Поблагодарили: 0 раз



Тени 1шт=1 отряд
Электростанции\кран\барак(?)\штаб(?) - 2шт
Очититель\завод\лаборатория - 5шт
Антипехотки и антитех башни - 2шт
Большие башни(?)\Антивоздух(?) - 3шт
Главбаза(?) - 10шт
Аэропорт людей - 2шт
Скринов - 3шт
Супероружия - хз
Там где (?) - стопроцентной вероятности нет или мои догадки

Совет - не сажайте сразу 5 теней в одно место, а то часто 2 отряда так и не приземляються
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
4 страниц V < 1 2 3 4 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 27.8.2026, 21:28
Rambler's Top100 CNC Top 101