Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Цитата
то проблема всех RTS, когда новичок хочет сыграть со своими друзьями, но его сразу же атакуют и уничтожают в течение первых 5 минут. И что же он сделает? Он оставляет игру и играет во что-то другое, или меняет соперников. Он больше не играет со своими друзьями - сообщество сломано
Да ета систем поддавки для новичков какая то глупая надеюсь подобное не прийдет в голову создателей МФ2 а то будет например у новичка неубиваемий боец и т.д
Группа: Администраторы
Сообщений: 2 350
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42 Поблагодарили: 639 раз
Эх вы раз так говорите значит вы не видели как играю я и у меня никогда не сможет быть хорошее микро...вопрос почему только в лс если онлайн выйдет как они говорят это будет моя любимая мультиплеер ртс
Надо разрабам, сделать в игре опцию "безсмертие", как-раз для новичков. Мы то смеемся, а EA, реально заболели , их спасать надо, когда они начали экспериментировать над таким брендом, то это пахнет угрозой национальной безопасности
Не знаю как по мне на то игра и игра что бы били выигравшие и проигравшие.И дух соревнования должен присутствовать.А ето уже не игра а какой то бред.Думаю етим ЕАЛА сами себе могилу роют ведь на одних казуальщиках много бабок не нарубиш
Согласен с Existorом. Люди у вас у многих слишком негативный настрой. Когда вам даёшь игры похожие на старые, вы орёте - "чё за ----ь у разработчиков фантазия убогая!!!". Когда вам даёшь что то новое вы орёте - "да ну нахер испоганили вселенную!!!"...
Я лично рад что эта вселенная заканчивается. Пора уже.
Я вот только не понял что там с мультиплеером. Вобще не понял идею.
А ещё сюжет не понял. Кейн вроде в КВ к скринам отправился. Достал Тацитус. Так и не обьяснили что даёт этот тацитус. Формула анти-тибериума? И если прошло 10 лет, где были скрины. А потом ещё и 15 прошло. Что потом? Где скрины????
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Цитата
Я лично рад что эта вселенная заканчивается. Пора уже.
Убил..........
Цитата
Люди у вас у многих слишком негативный настрой. Когда вам даёшь игры похожие на старые, вы орёте - "чё за ----ь у разработчиков фантазия убогая!!!". Когда вам даёшь что то новое вы орёте - "да ну нахер испоганили вселенную!!!"...
Хехе да нет после фразы ЕА про новичков, я долго смеялся)))))
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
А мне интересно, как будет реализована авиация если баз нет! Я буду рад если это будет ходячий аеродром, а если нет! А то будет что авиация это только орки и москиты, а нормальных самолетов не будет((((
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Цитата
Согласен с Existorом. Люди у вас у многих слишком негативный настрой. Когда вам даёшь игры похожие на старые, вы орёте - "чё за ----ь у разработчиков фантазия убогая!!!". Когда вам даёшь что то новое вы орёте - "да ну нахер испоганили вселенную!!!"...
Кого здесь конкретно ты записываешь под этот стереотип? Для меня лично даже формула бред, но попрошу тебя перечислить ники тех в ком ты видишь таких людей, и посмотрим, что они ответят.
вы говорите о том,чего еще не видели,упрощение одной части игры не значит упрощение всей игры,главное баланс юнитов и глубокая боевая система,а то что теперь не придется возится с харвами может и к лучшему они и в кв тупить любят,в начале игры их особенно контролить нужно,потому что они долго туда-сюда ездят без контроля и от этого теряются деньги,что критично в начале игры
Они и не только в начале игры тупят, например, у тебя остается одна рефа, и на нее харва 4 лезут, один застрянет, и все, денег нету, из-за этого ты даешь противнику большое преимушество. Ну все же, по мне лучше экономика как в снс3 нежели как в ра3
Они и не только в начале игры тупят, например, у тебя остается одна рефа, и на нее харва 4 лезут, один застрянет, и все, денег нету, из-за этого ты даешь противнику большое преимушество. Ну все же, по мне лучше экономика как в снс3 нежели как в ра3
понимаешь,я написал что в начале игры это особенно критично,хотя ты прав и в конце тоже)))вобщем одной проблемой меньше,зато бои за точки тибериума будут жаркими,а это радует,поиграйте хотя бы в wic
Кого здесь конкретно ты записываешь под этот стереотип? Для меня лично даже формула бред, но попрошу тебя перечислить ники тех в ком ты видишь таких людей, и посмотрим, что они ответят.
Я прочитал все посты в этой теме, и большинство постов подходят под "этот стереотип". Я не буду называть конкретных имён, потому что не собираюсь переходить на личности. Я пишу это как бы всем, и те к кому это относится, понимают что это про них Мне совсем не интересно кто и что мне ответит.
Цитата(DisrupToR @ 7.8.2009, 13:08)
Они и не только в начале игры тупят, например, у тебя остается одна рефа, и на нее харва 4 лезут, один застрянет, и все, денег нету, из-за этого ты даешь противнику большое преимушество. Ну все же, по мне лучше экономика как в снс3 нежели как в ра3
Насчёт тупят это точно. Особенно в ТВ. А экономика мне и там и там не нравится. Вот бы экономику как в Generals или в Ра2
Тока вы не учли тот момент, что если игра была упрощена в чем-то одном, соответственно в другой характеристике у неё повысятся требования к игроку.
Кто знает, может теперьб надо будет придумывать удачные билд одеры юнитов, чтобы эффективно атаковать вражеские тиб.вышки, или . Или например игра будет завязана на командных трюках, как например сказал Глосеки - заманили краулера врага в какую-то часть и всей командой сразу на него.
Разумеющееся дело, за убийство краулера будут давать большой опыт.
""Многие нововведения C&C 4 направлены на снижение значимости микроконтроля и концентрации внимания на бое, а не на экономике или расстройке базы.""
А мне кажется, что полноценная стратегия - это и экономика, и микроконтроль и расстройка базы. И многие здесь со мной согласны. А когда все внимание концентрируется на бое - это постепенно переходит в тупую стрелялку. Суть стратегии как раз в том, чтобы операясь именно на экономику и эффективное развитие базы переиграть врага тактически. А если у тебя есть армия и не надо думать про все остальное - просто иди и стреляй, - какя же это РТС?
""Многие нововведения C&C 4 направлены на снижение значимости микроконтроля и концентрации внимания на бое, а не на экономике или расстройке базы.""
А мне кажется, что полноценная стратегия - это и экономика, и микроконтроль и расстройка базы. И многие здесь со мной согласны. А когда все внимание концентрируется на бое - это постепенно переходит в тупую стрелялку. Суть стратегии как раз в том, чтобы операясь именно на экономику и эффективное развитие базы переиграть врага тактически. А если у тебя есть армия и не надо думать про все остальное - просто иди и стреляй, - какя же это РТС?
Согласен, но в некоторых играх сам бой требует внимание и умение игрока, а не тупой перестрелки.