Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> КОНВЕРСИЯ Command & Conquer (tiberian Dawn)
Кейн
сообщение 22.8.2009, 12:22
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 9.5.2009
Пользователь №: 3 178
Поблагодарили: 0 раз



У меня есть идея сделать конверсию Tiberian Dawn в жанре шутер на FPS Creator x9
Ищу художников и людей знающих сюжет этой части
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 22.8.2009, 20:23
Сообщение #2


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Я тебе открою одну тайну: FPS по вселенной TD уже существует, и это C&C: Renegade

Идея неплохая, я же делаю проект по теме Red Alert (Но не FPS)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кейн
сообщение 23.8.2009, 8:42
Сообщение #3


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 9.5.2009
Пользователь №: 3 178
Поблагодарили: 0 раз



Renegard разве по Tiberian Dawn? Но все равно сюжет там не полностью скопирован с этой игры, да и я намерен сделать главным героем солдата нод. 27.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GORgorich
сообщение 23.8.2009, 9:11
Сообщение #4


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 228
Регистрация: 11.7.2009
Пользователь №: 3 386
Поблагодарили: 11 раз




Через FPS Сreator нормальный шутер не сделать, маялся я когда то с ним, и смотрел разработки других играков, увы но с ландшафтом там полный пролет, так что лучше не мучайся- да и тибериум у тебя врядли выйдет
Ну как ты себе представляешь 1го солдата НОД дерущего мир, увы но в FPS там можно играть только 1им челом(даже вспомогательные не ставятся), да тем более где ты возьмешь шаблоны ГСБ юнитов и их харвов мамонтов и т.п
Еще бы тебе пришлось вставить анимицию и видео в игру, независящее от тебя происхождение действий, а то будет тупо ведь FPS дает возможность только добеги, захвати, сопри, убей!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кейн
сообщение 25.8.2009, 7:33
Сообщение #5


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 9.5.2009
Пользователь №: 3 178
Поблагодарили: 0 раз



Дорогой друг, я знаю людей которые STALKER переносят на этот движок и они как никогда близки к успеху. Они даже реализовали то, что можно отдавать НПС команды! Ты просто наверное поленился освоить этот двиг.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куков
сообщение 25.8.2009, 8:42
Сообщение #6


Mechatronix

Группа: Главные модеры
Сообщений: 2 074
Регистрация: 28.1.2009
Из: Soviet Empire
Пользователь №: 2 717
Поблагодарили: 610 раз



http://www.moddb.com/mods/rise-of-apocalypse Если знаешь английский то попросисиь к этим ребятам они делают хорошее дело, видео очень даже впечетлило.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кейн
сообщение 25.8.2009, 10:27
Сообщение #7


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 9.5.2009
Пользователь №: 3 178
Поблагодарили: 0 раз



Я не знаю английский
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
blitzwing
сообщение 6.12.2009, 15:09
Сообщение #8


Победитель конкурса на знание тибериумной вселенной

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 18.10.2007
Пользователь №: 1 169
Поблагодарили: 16 раз



Извиняюсь за оффтоп, просто наболело
Dukat863, я никогда не считал что Renegade создан по вселенной TD. Хоть по сюжету он и происходит во времена TD, но по дизайну никак не похож.

Вот недавно играл в modern warfare 2, и миссии за американских рейнджеров вызвали чёткие ассоциации - такими должны быть GDI, а не пластмассовыми футуристическими солдатиками. В случае с Нод ситуация ещё плачевнее - какие-то красноглазые черти в футуристических шмотках, которые никак не соотносятся с понятием "камуфляж". Самое странное, что ренегад делали не левые люди, а те же westwood. Они что ли своих же роликов из TD не видели?

так что проекты по оригинальной вселенной C&C - это всё же гуд))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor525
сообщение 8.12.2009, 14:50
Сообщение #9


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 350
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



Цитата(blitzwing @ 6.12.2009, 15:09) *

Извиняюсь за оффтоп, просто наболело
Dukat863, я никогда не считал что Renegade создан по вселенной TD. Хоть по сюжету он и происходит во времена TD, но по дизайну никак не похож.

Вот недавно играл в modern warfare 2, и миссии за американских рейнджеров вызвали чёткие ассоциации - такими должны быть GDI, а не пластмассовыми футуристическими солдатиками. В случае с Нод ситуация ещё плачевнее - какие-то красноглазые черти в футуристических шмотках, которые никак не соотносятся с понятием "камуфляж". Самое странное, что ренегад делали не левые люди, а те же westwood. Они что ли своих же роликов из TD не видели?

так что проекты по оригинальной вселенной C&C - это всё же гуд))

Удивись посмотрев бета видео рена http://ftp.games.skynet.be/pub/ftp.westwoo...video/REN01.MPG


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 8.12.2009, 17:43
Сообщение #10


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Интересное видео... Странно что в видеоролике в главной роли Логан. Это тот чувак который проводил тренировку в обыкновенном Ренегате.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
blitzwing
сообщение 8.12.2009, 19:58
Сообщение #11


Победитель конкурса на знание тибериумной вселенной

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 18.10.2007
Пользователь №: 1 169
Поблагодарили: 16 раз



Victor525
Видел уже) От этого вдвойне обиднее))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor525
сообщение 8.12.2009, 21:09
Сообщение #12


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 350
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



Цитата(blitzwing @ 8.12.2009, 19:58) *

Victor525
Видел уже) От этого вдвойне обиднее))

Тогда ссори


Я вот подумал на тот момент последний СнС про нод был тс и может вествуд сделали их в рене понятней для тех кто купил тс игнорируя голд
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
blitzwing
сообщение 9.12.2009, 8:45
Сообщение #13


Победитель конкурса на знание тибериумной вселенной

Группа: Пользователи
Сообщений: 130
Регистрация: 18.10.2007
Пользователь №: 1 169
Поблагодарили: 16 раз



Цитата(Victor525 @ 8.12.2009, 21:09) *

Тогда ссори
Я вот подумал на тот момент последний СнС про нод был тс и может вествуд сделали их в рене понятней для тех кто купил тс игнорируя голд

Скорее всего это решение ЕА было) Где-то в интернетах была сравнительная статейка о бете ренегада, там же говорилось что ЕА хотела убрать из игры "реалистичность и терроризм", ибо 11 сентября и всё такое.
По этому же поводу у RA2 обложку перепечатывали (на первых изданиях там были изображены башни-близнецы с летящим прямо на них советским самолётом)

2 автор темы. Я бы посоветовал делать мод на движке какого-нибудь шутера. Например у Крайзиса очень мощные, и в то же время несложные (по сравнению с Unreal Engine и Source Engine) средства разработки модификаций.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 26.7.2026, 8:44
Rambler's Top100 CNC Top 101