У меня есть идея сделать конверсию Tiberian Dawn в жанре шутер на FPS Creator x9
Ищу художников и людей знающих сюжет этой части
Dukat863
22.8.2009, 20:23
Я тебе открою одну тайну: FPS по вселенной TD уже существует, и это C&C: Renegade
Идея неплохая, я же делаю проект по теме Red Alert (Но не FPS)
Renegard разве по Tiberian Dawn? Но все равно сюжет там не полностью скопирован с этой игры, да и я намерен сделать главным героем солдата нод.
GORgorich
23.8.2009, 9:11
Через FPS Сreator нормальный шутер не сделать, маялся я когда то с ним, и смотрел разработки других играков, увы но с ландшафтом там полный пролет, так что лучше не мучайся- да и тибериум у тебя врядли выйдет
Ну как ты себе представляешь 1го солдата НОД дерущего мир, увы но в FPS там можно играть только 1им челом(даже вспомогательные не ставятся), да тем более где ты возьмешь шаблоны ГСБ юнитов и их харвов мамонтов и т.п
Еще бы тебе пришлось вставить анимицию и видео в игру, независящее от тебя происхождение действий, а то будет тупо ведь FPS дает возможность только добеги, захвати, сопри, убей!
Дорогой друг, я знаю людей которые STALKER переносят на этот движок и они как никогда близки к успеху. Они даже реализовали то, что можно отдавать НПС команды! Ты просто наверное поленился освоить этот двиг.
http://www.moddb.com/mods/rise-of-apocalypse Если знаешь английский то попросисиь к этим ребятам они делают хорошее дело, видео очень даже впечетлило.
blitzwing
6.12.2009, 15:09
Извиняюсь за оффтоп, просто наболело
Dukat863, я никогда не считал что Renegade создан по вселенной TD. Хоть по сюжету он и происходит во времена TD, но по дизайну никак не похож.
Вот недавно играл в modern warfare 2, и миссии за американских рейнджеров вызвали чёткие ассоциации - такими должны быть GDI, а не пластмассовыми футуристическими солдатиками. В случае с Нод ситуация ещё плачевнее - какие-то красноглазые черти в футуристических шмотках, которые никак не соотносятся с понятием "камуфляж". Самое странное, что ренегад делали не левые люди, а те же westwood. Они что ли своих же роликов из TD не видели?
так что проекты по оригинальной вселенной C&C - это всё же гуд))
Victor525
8.12.2009, 14:50
Цитата(blitzwing @ 6.12.2009, 15:09)

Извиняюсь за оффтоп, просто наболело
Dukat863, я никогда не считал что Renegade создан по вселенной TD. Хоть по сюжету он и происходит во времена TD, но по дизайну никак не похож.
Вот недавно играл в modern warfare 2, и миссии за американских рейнджеров вызвали чёткие ассоциации - такими должны быть GDI, а не пластмассовыми футуристическими солдатиками. В случае с Нод ситуация ещё плачевнее - какие-то красноглазые черти в футуристических шмотках, которые никак не соотносятся с понятием "камуфляж". Самое странное, что ренегад делали не левые люди, а те же westwood. Они что ли своих же роликов из TD не видели?
так что проекты по оригинальной вселенной C&C - это всё же гуд))
Удивись посмотрев бета видео рена
http://ftp.games.skynet.be/pub/ftp.westwoo...video/REN01.MPG
Интересное видео... Странно что в видеоролике в главной роли Логан. Это тот чувак который проводил тренировку в обыкновенном Ренегате.
blitzwing
8.12.2009, 19:58
Victor525
Видел уже) От этого вдвойне обиднее))
Victor525
8.12.2009, 21:09
Цитата(blitzwing @ 8.12.2009, 19:58)

Victor525
Видел уже) От этого вдвойне обиднее))
Тогда ссори
Я вот подумал на тот момент последний СнС про нод был тс и может вествуд сделали их в рене понятней для тех кто купил тс игнорируя голд
blitzwing
9.12.2009, 8:45
Цитата(Victor525 @ 8.12.2009, 21:09)

Тогда ссори
Я вот подумал на тот момент последний СнС про нод был тс и может вествуд сделали их в рене понятней для тех кто купил тс игнорируя голд
Скорее всего это решение ЕА было) Где-то в интернетах была сравнительная статейка о бете ренегада, там же говорилось что ЕА хотела убрать из игры "реалистичность и терроризм", ибо 11 сентября и всё такое.
По этому же поводу у RA2 обложку перепечатывали (на первых изданиях там были изображены башни-близнецы с летящим прямо на них советским самолётом)
2 автор темы. Я бы посоветовал делать мод на движке какого-нибудь шутера. Например у Крайзиса очень мощные, и в то же время несложные (по сравнению с Unreal Engine и Source Engine) средства разработки модификаций.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.