Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

11 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тайны вселенной Warhammer 40k, Делимся знаниями, братья
Cyrax112
сообщение 3.3.2010, 20:01
Сообщение #41


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Лад я тогда пишу об............эээээээ.........а что ещё осталось.....о я пишу об ЭЛЬДАРАХ!!!!!!!!!!!!! 18.gif 18.gif 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LostLegion
сообщение 3.3.2010, 20:04
Сообщение #42


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 964
Регистрация: 20.5.2009
Из: Города на Волге, Самара
Пользователь №: 3 209
Поблагодарили: 260 раз



Разве Темные Эльдары победили??? Я думал Имперская гвардия победила... 42.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
C`Tan
сообщение 3.3.2010, 20:17
Сообщение #43


Дедушка C`Tan

Группа: Продвинутые
Сообщений: 2 660
Регистрация: 14.11.2009
Из: Hochland
Пользователь №: 3 824
Поблагодарили: 1152 раз



Цитата(Cyrax112 @ 3.3.2010, 19:01) *

Лад я тогда пишу об............эээээээ.........а что ещё осталось.....о я пишу об ЭЛЬДАРАХ!!!!!!!!!!!!! 18.gif 18.gif 18.gif


Эльдары ? Фи. Гадость. 18.gif
В Вахе 12 фракций пиши об любой 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
C`Tan
сообщение 3.3.2010, 22:20
Сообщение #44


Дедушка C`Tan

Группа: Продвинутые
Сообщений: 2 660
Регистрация: 14.11.2009
Из: Hochland
Пользователь №: 3 824
Поблагодарили: 1152 раз



Бойня на Н'келе

показать офф-топ
В году 785.M41, произошел первый из наиболее мощных налетов некронов на Ройан Стрейт, Сегментум Обскурус. Хотя система была удалена от Терры на 3,000 световых лет, Империум простирался так далеко, что некоторые планеты умудрялись процветать даже на таком расстоянии от центра. На Н'келе, важнейшем агромире этого сектора, располагалась небольшая человеческая колония, люди которой в основном селились небольшими общинами, широко разбросанными на огромнейших континентах планеты. События, которые пережил этот мир, оказались одним из ярких и самых необъяснимых примеров нападений некронов на обитаемые миры, так как первопричиной (ненавистью к человеческим формам жизни) здесь и не пахло.

Джасу Обелю, старейшине деревни М'беле, удалось сделать самый полный отчет о происходящем на планете и о налете некронов на Н'келе. Команда сервиторов-дешифровальщиков сумела расшифровать этот отчет. Его приблизительный перевод представлен ниже.

"Огромная комета явилась в ночном небе. Но странно было это, ибо даже птицы замолкли. Позже понял я, что явились бесы. Но слабы были наши защитники, а потом бесам удалось найти женщин и детей, что прятались в сарае. Эти демоны были из стали, а вместо лиц их были сущие черепа. Беззвучно явились они. Сын мой, Соли, закричал, что это были призраки снов-кошмаров. Он метнул в них свое копье. Копье ударило одного из демонов в спину. Бес поднял свою руку, направив ее на Соли, и руку демона объяло пламя зеленое. Пламя бросилось к Соли и пожрало его: он еще кричал, когда в ужасе бросились мы прочь. Потом они стали убивать нас; наши копья и пращи не могли повредить шкурам демонов. Когда они нашли женщин и детей, главный демон выступил вперед. Он был велик и кошмарен ликом. Он сеял среди нас семена ужаса и страха, так что уста наши не могли промолвить ни слова. Не повезло нашей Гаре - его перст выбрал ее. Она закричала: и другие дети поспешили отползти от нее прочь. Лидер стальных бесов поднял ее на руки. Но не убил, а прижал к себе и накрыл своим плащом. Потом пошел он прочь, а его сподручные снова принялись убивать. Я и жена моя спрятались в погребе и все видели. Когда на следующее утро мы вылезли на свет, вокруг не было живых. Но и железные демоны тоже исчезли прочь".

Только один этот отчет произвел настоящий фурор. Аналитики работали с ним многие дни, и задокументировали свои выводы. Большинство высказало предположение, что дитя, избранное командиром некронов было псайкером. Но этот факт сомнителен, так как Черные Корабли прошли мимо этой планеты за несколько месяцев до указанного события, и вблизи деревни М'беле ими не было замечено даже незначительной психической активности. Посему, серьезных выводов сделать нельзя, даже при наличии столь важного аргумента, как показания очевидца.


Падение Дамноса

Начало из 5-го рульбука, вышедшего прошлым летом, продолжение из последнего кодекса маринов, вышедшего в сентябре.

Перевод: Desperado

показать офф-топ
Изображение


ПАДЕНИЕ ДАМНОСА

показать офф-топ
Мир разрушенный пробудившимися Некронами

Планета по добыче полезных ископаемых на востоке Ультима Сегментум, Дамнос был заселен еще во времена Великого Крестового Похода. Несмотря на обилие ресурсов, планета была обложена низкой десятиной и поэтому имела небольшой планетарный гарнизон. Мало кто из населявших планету знал о том, что фундаментом для плавильных генераторов на планете послужили останки древнего поселения. Пока люди трудились и ссорились вместе наверху ледника, Некроны спали в своих склепах намного ниже, в ожидании сигнала, который ознаменует конец их сна длиной в тысячелетия... Лорд Некронов

Обозначение: Несущий Пустоту Замечен во время осады очистительного завода Танатос 874.973.M41

Воин Некрон Ссылка: резня в Халахейме, верфи Кастии, полярные бастионы, Аркона Сити, мужской монастырь "Зефир". Стандартный пехотинец армии некронов. Стоит заметить, что гауссовое оружие использует теоретически невозможную технологию молекулярного свежевания. Адамантий и керамит дают лишь малую степень защиты против подобного оружия

274.973.M41 Обследование руин

Станции геотермального плавления на Мандос Прайм претерпели серию критических аварий во время сейсмической активности беспрецедентной силы. В ходе ремонта, экзофабрикаторы обнаружили комплекс древних руин скрытый под вечной мерзлотой. Представители из Адептус Механикус немедленно предъявили права на исследования. Не имея возможности попасть внутрь, техножрецы, тем не менее, извлекли несколько механизмов чужаков с того места и привезли их на мир-кузню Гоэт Майорис для дальнейших исследований.

779.973.М41 Оживление угрозы

Фаланга за фалангой некроны поднимались из руин и под прикрытием бури атаковали заводы на Дамнос Прайм. Пелена коммуникационных помех, предшествовавших наступлению некронов, помешала заводам отправить сигналы о помощи и предупреждение, о постигшей их участи. Неготовые к столь внезапному нападению, оборонявшиеся были повержены за считанные часы. Как только заводской комплекс замолк, из Дамнос Секундус на разведку послали Громовые Молнии. Никто не вернулся.

850.973.М41 Продолжение нападения

Пелена помех продвигалась южнее Тиррианского океана к Дамнос Секундус. Некроны двигались вслед, утихомиривая каждый очистительный завод, горнодобывающий комплекс и аванпост на своем пути. Разведывательные отряды Имперской Гвардии добрались до заводов Дамнос Прайм. Они нашли сооружения почти нетронутыми, однако никаких следов нападавших и оборонявшихся найдено не было. По мере того как зона боевых действий смещалась южнее, отчеты подтверждающие природу противника наконец достигли Планетарного Губернатора, который в свою очередь немедленно мобилизовал каждый доступный ему полк. Он также отправил отчаянный запрос о помощи ближайшим войскам Ультрамаринов, перед тем как собрать своих советников и отступить в командный бункер класса Протей. Линкор "Благородный" встал на геостационарную орбиту над столицей планеты, Келленпорт и приготовился к бомбардировке приближающихся некронов.

020.974.М41 Победа Некронов

Некроны напали на Келленпорт. Не без помощи мельта торпед, которыми "Благородный" бомбардировал планету с орбиты, битва начала принимать хорошие обороты для Имперских защитников, однако триумф слишком быстро обернулся несчастьем. Сжатый энергетический импульс пронзил атмосферу и уничтожил "Благородного". Пока горящие обломки постепенно падали сквозь утреннее небо, разбиваясь о Дамнос, фаланги некронов телепортировались прямо за стены комплекса бункеров и вырезали всех гвардейцев внутри. Губернатор погиб, когда его бункер проломили прорывавшие туннель скарабеи и могильные пауки. Когда подразделения второй роты Ультрамаринов прибыли вскоре после этого, они совершили серию отчаянных вылазок по спасению выживших после нападения Некронов, и затем убрались в открытый космос. Теперь Дамнос принадлежит Некронам.


ИНЦИДЕНТ ДАМНОС

показать офф-топ
Прибыв на Дамнос, Ультрамарины застали войну в состоянии равновесия. Годом раньше, тектонические волнения, что разрушили станции геотермального плавления, возвестили о более значимой угрозе. Под ледяной поверхностью Дамноса пробудилась гробница некронов. В течение шести месяцев, силы планетарной обороны подвергались нападению врага, скрывавшегося у них под ногами. К концу года, почти все громадные города- мануфакторумы (manufactorum cities) Дамноса находились в руинах, а столица планеты Келленпорт была в осаде.

Ударный крейсер Ультрамаринов "Месть Валина" (Valin’s Revenge) и его экспедиционный корпус прибыли на Дамнос как раз тогда, когда началась решающая атака на Келленпорт. Используя для прикрытия обломки, разбросанные в верхних слоях атмосферы, капитан Сикарий приказал выйти крейсеру на орбиту над Келленпортом для начатия наземной атаки. Некроны отреагировали незамедлительно. Далеко внизу, Пилоны некронов встали на новые огневые позиции и дали залп потрескивающими лучами энергии, устремившимися в небеса в поиске защитных экранов ударного крейсера. В последующие минуты, навыки рулевых крейсера "Месть Валина" были испытаны как никогда прежде, когда те пытались вычислить направление выпущенных лучей. По большей части им повезло, энергия гауссовых потоков растрачивалась на обломки в атмосфере планеты или безвредно пронзала вакуум космоса. Трижды «Месть Валина» содрогался от попаданий противника. Третий выстрел пробил пустотные щиты и образовал ужасную пробоину в средней части корабля, вынудив его уйти с орбиты. Но это уже было не так важно - времени оказалось достаточно. Десантные капсулы второй роты покинули корабль, и битва уже должна была скоро начаться.

Подкрепление для Келленпорта.

Капитан Сикарий разбил свои войска на три группы. Первая, ведомая им самим, атаковала наступающих некронов в самом центре, оттесняя бездушных машин воинов от внешних стен Келленпорта. Вторая, под командованием главного библиария Тигурия, ударила по месту нахождения осадной гауссовой пушки и Пилонов, чьи мерцающие лучи обрушивались на те участки Келленпорта, где обороняющиеся еще держались. Третья группа, полностью состоящая из автоматических оружейных капсул "Ветер Смерти", обрушилась на разрушенную каменную кладку снаружи осажденного капитолис администратума (capitolis administratum). Крышки люков с грохотом отлетели и авточувствительные целеуказатели (autosense targetters) начали вести ракетный огонь по плотным шеренгам некронов.

Благодаря совместному огню десантных капсул "Ветер Смерти" и отчаянных защитников, здание капитолис администратума все-таки устояло, но последовавшая победа опиралась на успех атак Сикария и Тигурия. Из них двух, именно Сикарию довелось принять участие в грандиозном сражении. По горькой случайности, его ударные силы приземлились в непосредственной близости к командному узлу некронов, несколько ближайших фаланг немедленно изменили свой маршрут для устранения угрозы космических десантников. Собрав вместе своих самых опытных боевых братьев, Сикарий повел их в атаку против сияющего, желтоватого Лорда Некронов, который руководил битвой. Боевая Ячейка Бессмертных направилась для защиты своего повелителя, но Ультрамаринов было не остановить. Снаряды болтеров пробивали металлические экзоскелеты, сгустки плазмы пронзали пластины брони. Наследники Жиллимана доказывали свою храбрость в ужасных условиях.
Сам Сикарий пал в этой битве, будучи тяжело ранен свирепым ударом боевой косы, но этот небольшой триумф оказался недостаточен для спасения некронов от поражения. Пока командное отделение Сикария непоколебимо наблюдало за израненным капитаном, неуклюжий почетный брат дредноут Агриппа (Agrippan) уже вступил в бой. Сильно помятые свирепой атакой Сикария, оставшиеся Бессмертные не имели возможности выстоять перед яростью дредноута. Играючи расправляясь с некронами, Агриппа напал на золотого Лорда Некрон и одним мощным ударом своего энергетического кулака разбил его на куски в ослепительном вихре энергии.

С уничтожением своего предводителя, некроны перешли к вторичным протоколам и начали отступление. Из-за недееспособности Сикария, командование выжившими Ультрамаринами перешло в руки Агриппа, и он беспощадно уничтожал отступающих некронов. Тысячи машин воинов были уничтожены во время этого преследования. Позже этим же днем еще больше некронов погибли в голубовато-зеленой вспышке от взрыва, сотрясшего предгорье Танатос на севере, это означало, что Тигурий выполнил свое задание. С отступлением некронов и уничтожением систем орбитальной защиты, "Месть Валина" вновь вернулся на орбиту, и Громовые Ястребы отправились для поддержки планетной операции. К концу дня израненный Сикарий был доставлен в апотекариум ударного крейсера, а на планету высадили танки и привезли тяжелое снаряжение. Но битва за Дамнос была еще не окончена...

Начало эвакуации.

Пока технодесантники вместе с гражданскими рабочими пытались восстановить всё, что было возможно для защиты Келленпорта, ударный отряд Тигурия вернулся с предгорья Танатос с плохими новостями. Келленпорт превратился в островок спасения на этой переполненной некронами земле. Разведка Громовыми Ястребами показала, что, по крайней мере, два десятка фаланг собрались для нового наступления, и что еще большее количество некронов пробуждается далеко на севере.

Подобные вести предвещали неминуемую гибель для защитников Келленпорта. Из-за ранений и смертей, ряды Ультрамаринов насчитывали чуть более половины от их изначальной силы. Небольшая кучка выживших гвардейцев была измотана осадой Келленпорта, и, несмотря на старания техногвардейцев, город не смог бы выдержать еще один штурм - как крепость теперь он практически бесполезен. Тигурий и Агриппа с неохотой признали, что Дамнос потерян. Теперь их долгом было эвакуировать столько жителей планеты, сколько возможно, и они составили соответствующий план.
Под руководством Тигурия, усилия по укреплению Келленпорта были удвоены. Все попытки восстановить внешнюю защиту были прекращены, и освободившиеся ресурсы направили на капитолис администратум и прилежащий космопорт. Из укрепленных бункеров (шахт?) под Келленпортом выпустили лихтёры Арвус и другие десантные суда и сразу начали перевозить напуганных гражданских к кораблю "Месть Валина" и его эскортным фрегатам. Тем временем, Агриппа использовал Громовых Ястребов с крейсера Ультрамаринов в серии хирургических атак. Громовые Ястребы «Гладий» и «Гроза» обороняли район выброски для тяжелых транспортников, дабы позволить развернуть Хищники и другие тяжелые единицы техники. Затем они уничтожили ключевые фазовые генераторы и командные узлы, и ретировались, прежде чем Некроны смогли бы отреагировать. Благодаря атакам Агриппа, продвижение Некронов было замедлено, но уже в течение недели Келленпорт вновь был в осаде.

Последняя Битва.

Ультрамарины защищали Келленпорт с яростью, подобной той, что описывается в легендах. Они сражались у разрушенных стен без страха и сомнения. Когда уже не было возможности более защищать внешние стены, они сражались за контроль над улицами, и когда уже улицы невозможно было удержать, они сражались за те руины, что были позади них, решив, что Некроны должны заплатить сполна за каждый дюйм этих руин. Гвардейцы Келленпорта, ошарашенные силой сынов Жиллимана, нашли в себе отвагу и решимость доселе невиданную, и бросались в бой, словно воины, чей час пробил. Но даже это бесстрашие ничего не стоило без руководства Тигурия и Агриппа.
Где бы ни казалось, что все уже потеряно, там оказывался Тигурий, сокрушая наступающих некронов яростью своего разума и создавая психические щиты, предотвращавшие новые жертвы среди гвардейцев. Он являл само олицетворение героизма, и уныние в сердцах солдат уменьшалось и вовсе исчезало, когда он находился рядом. И если Тигурий использовал в битве свой дух и разум, то Агриппа - неукротимую силу. Несмотря на то, что его адамантиевая шкура был покорежена и изодрана, бронированный исполин состязался с врагом, используя все свои знания, полученные за пять тысячелетий войны. В течение трех часов Агриппа удерживал восточные ворота Келленпорта в одиночку, стирая в порошок всех, кто противостоял ему. Когда первый Монолит телепортировался прямо во Внутренний Двор Тора, Агриппа выдержал главный удар этого жуткого натиска и превратил монолит в груду обломков.

Непрерывна продолжалась эвакуация. Некроны имели достаточно сил, чтобы не дать противнику спокойно перемещаться в воздушном пространстве, поэтому пилоты были вынуждены совершать виражи и пикировать сквозь перекрестный огонь гауссовых лучей, чтобы забрать людей с поверхности. Из-за этого было потеряно множество кораблей, разбившихся о землю, когда их двигатели были повреждены, или взорвавшихся тучей осколков среди разреженных облаков Дамноса. Но все равно эвакуация стремительно продолжалась. К тому времени, когда защитники Келленпорта были оттеснены и вынуждены вести оборону космопорта, единственными людьми на планете были лишь те, кто сражались посреди руин.

Когда, наконец, Громовые Ястребы «Гладий» и «Гроза» с ревом приземлились в космопорту, там оставалось всего шестьдесят человек, все еще сражавшихся в Келленпорте - сорок космодесантников и двадцать гвардейцев, раненных товарищей которых несли космические десантники, пока они сами защищали непрерывно сужающийся периметр. До сих пор никто из них не дрогнул, каждый солдат отступал через насыщенный гарью воздух, утешаясь осознанием того, что подвиги тех, кто погиб в этот день не будут забыты. Агриппа умер в последние несколько минут, его мощный корпус был разорван десятком потоков огня тяжелых гауссовых пушек. Даже умерев, древний воин забрал врагов с собой на тот свет. Когда Громовые Ястребы унесли Тигурия и последних защитников в безопасность крейсера "Месть Валина", реактор Агриппа достиг критической отметки - произошедший в итоге взрыв стер с лица планеты космопорт и всех некронов внутри него. Дамнос пал, но вторая рота будет сражаться вновь.




Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 3.3.2010, 22:22
Сообщение #45


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Слушай, вот мы выкладываем всё это, а это кто нить читает ??? 60.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
C`Tan
сообщение 3.3.2010, 22:29
Сообщение #46


Дедушка C`Tan

Группа: Продвинутые
Сообщений: 2 660
Регистрация: 14.11.2009
Из: Hochland
Пользователь №: 3 824
Поблагодарили: 1152 раз



Цитата(Cyrax112 @ 3.3.2010, 21:22) *

Слушай, вот мы выкладываем всё это, а это кто нить читает ??? 60.gif


Ну Авэнджер, точно читает 18.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 3.3.2010, 22:30
Сообщение #47


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Вау!!!!!! У нас много читателей!!!!!!! 06.gif 06.gif 06.gif Ну за то уже что то!!!!!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
C`Tan
сообщение 3.3.2010, 22:35
Сообщение #48


Дедушка C`Tan

Группа: Продвинутые
Сообщений: 2 660
Регистрация: 14.11.2009
Из: Hochland
Пользователь №: 3 824
Поблагодарили: 1152 раз



Автор перевода: Desperado
Источник: кодекс космодесанта 5-ой редакции

Мир-механизм (World Engine)
показать офф-топ
На окраинах системы Данорра находиться безжизненная и испещренная скалами планета Сэйфхолд. Именно здесь орден Звездных Рыцарей принес себя в жертву, дабы остановить натиск некронского Мира-механизма и именно здесь, в безжизненном сердце боевой баржи Темпестус, в память о них была построена святыня. Семьсот семьдесят две арболитовые (arbolstone) статуи безмолвно стоят на своем посту среди обломков флагманского корабля, по одной на каждого погибшего боевого брата Звездных Рыцарей. Живые стражи патрулируют пыльный ландшафт этого места, их взгляд всегда сразу же устремляется на падальщиков, чье присутствие может навредить священному месту. Эти космодесантники, боевые братья из дюжины различных орденов стоят как один на своем посту из уважения к павшим.

Прибытие Мира-механизма в субсектор Видар застало Империум врасплох. Даже сейчас остается неизвестным, был ли Мир-механизм мобилизованным при помощи загадочной технологии миром-гробницей некронов или же это просто звездный корабль размером с планету, сконструированный в межзвездной тьме. К тому времени как гауссовые проекторы Мира-механизма стерли всю жизнь с аграрных планет Гайос Прим и Гайос Тертио, все размышления о природе этого сооружения были прекращены - лишь его уничтожение имело значение.

Весь флот сектора Видар и не менее пятнадцати экспедиционных корпусов космического десанта, включая элементы из Ультрамаринов, Звездных Рыцарей (Astral Knights), Захватчиков (Invaders) и Ордена Зари (Aurora Chapter) , противостояли Миру-механизму, пока он собирал кровавую жатву с планеты за планетой. Даже мощнейшие из орудий человечества не могли пробить защиту Мира-механизма. Было проведено с десяток боевых вылетов, двенадцать попыток одолеть Мир-механизм при помощи невиданной отваги и огневой силы, все эти усилия Имперского флота обернулись вереницей разрушенных и поврежденных кораблей и миллионами аварий. Что еще хуже, казалось, даже непосредственная высадка невозможна. Десантные капсулы и бортовые торпеды не были способны проникнуть сквозь щиты Мира-механизма, а телепортационные лучи направленные на его поверхность теряли всю связь. После того как таким образом были потеряны два отряда терминаторов из ордена Захватчиков, дальнейшие попытки были запрещены.

Отчаянный шаг.
Во время катастрофы у Расселины Галакс (Galax Rift), в которой была безрезультатно потеряна добрая треть флота сектора Видар, Артор Амрад (Artor Amhrad), Магистр ордена Звездных Рыцарей, решился на отчаянную стратегию. Отказавшись от применения оружия, которое уже множество раз доказало свою бесполезность, Амрад решил использовать саму боевую баржу Звездных Рыцарей против щитов Мира-механизма. С ревущими на полную мощность двигателями и раскаленным от попаданий встречного огня адамантиевым корпусом, Темпестус прорвался сквозь защитные экраны Мира-механизма. На такой скорости, Темпестус не смог бы избежать столкновения с поверхностью Мира-механизма, но это не входило в планы Амрада. В тот момент, когда боевая баржа пробила щиты, Звездные Рыцари заняли свои места в десантных капсулах. Столкновение разодранной и полуразрушенной баржи Темпестус с Миром-механизмом вызвало настоящую бурю металла и огня, но Звездные Рыцари уже находились в безопасности на поверхности искусственной планеты, с ясной решимостью продолжая сражаться.

Невозможно сказать, сколько некронов скрывалось под бронированным покровом Мира-механизма, но их число, должно быть, исчислялось десятками тысяч. Семь сотен душ, пусть они и были космическими десантниками, не представляли большого значения для такого количества противников, но, несмотря на это, Амрад и его боевые братья решили, что их жертва не станет напрасной. Лишенные всякой надежды, Звездные Рыцари сражались без страха, уничтожая каждый энергетический генератор, оружейный завод и командный узел на своем пути. В течение более сотни часов Звездные Рыцари сеяли разрушение. Каждая битва посреди циклопических строений, что покрывали поверхность Мира-механизма, одних оставляла мертвыми, а других раненными. Некоторые отдавали свои жизни, дабы оттянуть время, чтобы их братья могли отступить и затем вступить в очередную битву. Они бросали вызов бездушным воинам, противостоявшим им, и все погибали под их поступью.

Последняя жертва.
Кульминационная атака Звездных Рыцарей насчитывала всего пятерых десантников и самого Амрада. Израненные и усталые, они все же пробили себе путь сквозь громадный гробничный комплекс, вмещавший множество командных единиц Мира-механизма. Его собраться были уже мертвы или умирали, когда Амрад совершил свой последний ход и взорвал мельта бомбы, разорвавшие гробницу на части. Этот последний героический поступок вызвал перегрузку и так уже перенапряженных управляющих узлов Мира-механизма и привел не только к разрушению щитов, но также и замолканию многих орудийных систем. Звездные Рыцари погибли, но благодаря их самопожертвованию Мир-механизм стал беззащитен перед последовавшей местью Человечества. Видя, что враг остался без защиты, Имперский флот атаковал всеми силами и разорвал Мир-механизм на части непрекращающимися залпами циклонных торпед.

Вместе с уничтожением Мира-механизма, Звездных Рыцарей выписали из списка действующих орденов космического десанта. Горстка боевых братьев, не участвовавших в битве против Мира-механизма, были слишком малочисленны, чтобы позаботиться о воссоздании ордена. Для заполнения возникшей пустоты и взятия на себя руководства над почти обреченной крепостью-монастырем, был основан орден Траурных Мечей.

Все же Звездные Рыцари не остались забытые теми, кто сражался с ними плечом к плечу. Когда Адептус Механикус подобрали останки Мира-механизма, Ультрамарины возвратили искореженные обломки баржи Темпестус и установили их посреди руин Сэйфхолда - планеты, бывшей последней жертвой Мира-механизма. До сих пор, небольшой гарнизон Сэйфхолда насчитывает представителей из каждого ордена, что сражались вместе со Звездными Рыцарями. Этой данью памяти живые отдают долг погибшим.
---------------------------------------------------------------------
926.M41 Сеятелем разрушения в субсекторе Видар оказался некронский Мир-механизм. Был уничтожен на границе системы Доранно, в первую очередь за счет благородного самопожертвования ордена Звездных Рыцарей.

970.M41 Все до единого члены ордена Мечей Императора были истреблены, когда гробница некронов вернулась к жизни в пещерах их родного мира Белликас.

974.M41 Инцидент Дамнос. Вторая рота Ультрамаринов спасает выживших с обреченного мира Дамнос.

990.M41 Орден Повелителей Огня прибыл на Белликас, искореняя угрозу некронов и мстя за гибель Мечей Императора.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 3.3.2010, 22:37
Сообщение #49


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



А не легче дать ссылку на кодекс 5-й редакции ????
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 3.3.2010, 22:49
Сообщение #50


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Да ладно 54.gif ,меня всё устраивает. Выкладывайте дальше. 24.gif 64.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 3.3.2010, 23:04
Сообщение #51


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Хорошо!!!!!!!!

Призрачные Лорды - благородные и элегантные, но при этом могущественные призрачные конструкции, рядом с которыми кажутся маленькими даже их кузены Призрачные Стражи. Эти величественные конструкции, обладающие - благодаря призрачной кости - сверхъестественной прочностью, очень дороги своим кораблям-мирам. Духовные Провидцы, используя некромантические ритуалы, вызывают их к жизни. Только настоящий эльдарский герой обладает достаточно сильной душой, чтобы анимировать гигантскую оболочку Призрачного Лорда.
Сознание мертвых не имеет такой индивидуальности или внимательности, какая есть у живых. Оно существует одновременно в реальном мире и духовном мире варпа, передвигаясь словно во сне, где мысли и чувства столь же вещественны, сколь сталь и камень. Однако Призрачных Лордов иногда призывают на военные советы, так как они могут общаться при помощи телепатии и без сомнений обладают тысячелетней мудростью.
Существует множество различных типов Призрачных Лордов, большинство из которых было создано на корабле-мире Йанден, для большего соответствия душе воина, помещаемой внутрь. Если воин при жизни специализировался в искусстве ближнего боя, то, и, находясь внутри оболочки Призрачного Лорда, он будет стремиться порвать своих врагов огромными энергетическими кулаками или изрубить на мелкие кусочки при помощи призрачного клинка. Если же при жизни он занимался огневой поддержкой, то энергия, анимирующая призрачную конструкцию, будет направлена на питание батарей тяжелого вооружения. В любом случае, один единственный Призрачный Лорд способен изменить исход битвы; так легенды о героях эльдар продолжают жить даже после их смерти.

Кстати если нужно то могу выложить тему "Призрочный Лорд" для телефона SE k770i или переработать в другую модель!!!!!!


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 3.3.2010, 23:16
Сообщение #52


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Призрачные Лорды. Какая у них ржачная рукопашная в игре. Очень часто любят отвешивать пендали врагам. 06.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 3.3.2010, 23:18
Сообщение #53


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Ну в Dow они стрёмные какие то, а вот в Dow 2 там они СИЛА!!!!!!!!! 16.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jack
сообщение 4.3.2010, 5:14
Сообщение #54


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 253
Регистрация: 9.7.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 379
Поблагодарили: 52 раз



Кстати 11 марта выходит Warhammer 40000: Dawn of War® II, очень жду, играл в демку очень понравилаь 24.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 4.3.2010, 7:19
Сообщение #55


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Цитата(Jack @ 4.3.2010, 5:14) *

Кстати 11 марта выходит Warhammer 40000: Dawn of War® II, очень жду, играл в демку очень понравилаь 24.gif

ЭЭЭ....DoW 2 уже вышел!!! Выйдет дополнение Dawn of War 2 - Chaos Rising где появится ХАОС и ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ.(но помоему там ещё должна появиться Империя Тау)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Poison19
сообщение 4.3.2010, 10:03
Сообщение #56


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 698
Регистрация: 31.7.2009
Из: весть
Пользователь №: 3 472
Поблагодарили: 127 раз



Цитата
а это кто нить читает ???

я читаю 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LostLegion
сообщение 4.3.2010, 13:33
Сообщение #57


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 964
Регистрация: 20.5.2009
Из: Города на Волге, Самара
Пользователь №: 3 209
Поблагодарили: 260 раз



тац в хаос райзинге полюбому не будет... вы лучше скажите , кто в соулшторме победил?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 4.3.2010, 15:33
Сообщение #58


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Позже я выложу статьи о Тау. Недавно нашёл самое полное описание этой рассы, с главными боями, дружбе с Крутами и знакомством с Веспидами и ещё много чего о них.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
C`Tan
сообщение 4.3.2010, 17:53
Сообщение #59


Дедушка C`Tan

Группа: Продвинутые
Сообщений: 2 660
Регистрация: 14.11.2009
Из: Hochland
Пользователь №: 3 824
Поблагодарили: 1152 раз



Цитата(Avenger @ 4.3.2010, 14:33) *

Позже я выложу статьи о Тау.


А начну я 59.gif

Герои Империи Тау

O'Шова - коммандер-провидец

показать офф-топ
Изображение

Изображение

Родившись на планете Виор'ла, известной наиболее агрессивными представителями касты Огня, О'Шова (O'Shovah) (Тау: Шас'О Виор'ла Шова Кайус Монт'ир), или как он более известен, Командующий Провидец (Commander Farsight), быстро прославился благодаря серии яростных кампаний. Он получил своё имя в ранний период войны Аркунаша, сражаясь против Орков в покрытых окисями пустынях. Благодаря хитроумным планам, позволявшим ему выигрывать сражения, он получил своё имя Провидца. Его собственные стратагемы не имели себе равных, однако, вскоре огромное количество Орков окружило его армию со всех сторон, и его воинам пришлось выдержать многомесячную осаду, прежде чем им удалось прорвать кольцо окружения. Беспощадная война на Аркунаше ожесточила Провидца, так как он был уверен, что в его неудачах виноваты те, кто вовремя не прислал подкрепления, оставив его в окружении Орков. Его чувства разделили некоторые из его, за неимением другого слова, прислужников, одним из которых являлся наиболее агрессивный молодой Огненный Воин по имени Светлый Меч.

Командующий продолжил сражаться против Зеленокожих и смог разбить ещё два Орочьих Вааагха. Его же воинам удалось сыграть важную роль в сдерживании Дамоклова Крестового Похода, и они были первыми, кто начал расширение Империи Тау в космосе. Одной из подлежащих захвату планет был артефактный мир Артлас-молох, где Тау столкнулись с неизвестным доселе врагом, и лидер касты Эфирных (Ethereal), сопровождавший экспедицию был убит. Однако отважный Провидец продолжил выполнение задания и, не взирая на отсутствие в армии Эфирного, уничтожил ещё одну Орочью орду, угрожавшую Империи Тау. После этого он исчез. Некоторые Тау уверены, что Командующий основал в Дамокловом рукаве, неизвестной для Тау части галактики, несколько колоний. Однако подобная мысль неизбежно влечёт за собой неутешительный вывод - что Провидец отвернулся от Великого Добра и теперь сражается ради собственной выгоды.

О'Шова

О'Шова или Командующий-Провидец (именно так переводится его прозвище) был великим героем империи чужаков Тау. Прославленный своими подвигами в борьбе против орков, он известен как участник многих кампаний, в которых защищал другие касты во имя Большего Добра.

Но О'Шова также стал причиной самого загадочного события во всей истории расы Тау за всё время ее становления. В обществе, прославленном своей преданностью и чувством долга, он стал отступником и бросил вызов правящей касте, Аун или Эфирным.

Тау, в масштабах галактики, являются молодой расой, но их взлет к вершинам могущества стал подобен проблеску падающей звезды в ночном небе. Их зарождающаяся империя, расположенная в Восточном Пределе, пережила вторжение Орков, нашествие Тиранидов и Имперский Крестовый Поход и продолжает энергично разрастаться, вбирая в себя меньшие расы. Наука и технология развиваются не менее стремительно, гарантируя исследователям и колонистам, что их снаряжение и оружие позволит справиться со всем, что бы ни встретилось на пути. Общество Тау представляет собой жестко структурированную систему каст воинов, работников, посредников и пилотов, привязанных к четырем элементам: огню, земле, воде и воздуху соответственно. Все они управляются загадочной пятой кастой, Эфирными.

В течение последних нескольких сотен лет касты Тау были окончательно объединены, что позволило им значительно раздвинуть границы своего обитаемого мира и воспользоваться обильными плодами новых территорий. Но галактика - опасное место и расе Тау еще предстоит встретиться с ее ужасами в полном объеме.

После окончания неудавшегося Имперского Крестового похода в Залив Дамокла, в году 742.М41, командующий Шас'О Виорла Шова Каиус Монтир, совместно с экспедиционным корпусом, который он возглавлял, отделился от империи Тау и основал группу укрепленных колоний на дальней стороне Залива. Скрытые причины этого раскола привлекали внимание (неявное, само собой) некоторых адептов-ученых Империума сотни лет. Информация (которой становилось всё больше), способная пролить свет на действия Командующего Провидца, послужила источником серьезнейших сомнений для некоторых членов Инквизиции, распознавших в нем будущую угрозу Божественной Власти Императора Человечества.

Герой или Злодей?

Во-первых, силы Тау, принадлежащие анклаву Провидца, часто действовали как наемники, продавая свое значительное военное мастерство любому агрессору, готовому заплатить запрошенную цену в сырье и материалах. Во-вторых, разведывательные службы, действующие на территории империи Тау, обнаружили «сочувствующих» Провидцу среди офицеров Огненных Воинов, провозглашающих, что поступки отступника- командующего следует рассматривать с позиций главного принципа Тау как действия «во имя Великого Добра». В-третьих, место, где начались все эти странные события, полно глубоких и темных тайн.
Инквизиторы опасаются, что О'Шова и колонии, основанные им, содержат в себе скверну того или иного рода. Члены Ордо Маллеус склоняются к коварному влиянию Хаоса как основной причине, нечто подобное одержимости демоном, проклятому артефакту или даже сладкоголосому поклоннику Разрушительной Силы, заложившему семя разложения в души экспедиции Провидца.

Те, кто принадлежат к Ордо Ксенос, заявляют, что с той же степенью вероятности можно говорить о губительном влиянии чуждых организмов. Известны случаи, когда организмы Тиранидов свергали целые цивилизации изнутри посредством разрушительного генетического осквернения. Также известно множество инопланетных созданий, способных поработить другие расы – паразиты, вампиры и симбиоты, которые могут контролировать свою жертву или носителя.

Ордо Херетикус рассматривают действия О'Шова в контексте кризиса веры, крушения идеологии. Они считают, что какое-то событие заставило Провидца усомниться в самих основах той силы, которой он служил. По каким-то причинам, возможно из чувства мести или жажды власти, страха или отвращения, он принял судьбоносное решение использовать свои силы для того, чтобы предать своих владык и вычеркнуть их из своей судьбы. Предательство порождает ересь, поэтому они также боятся чего-то такого же коварного как развращение идеей и что если Тау один раз уже показали свою уязвимость перед разрушительными концепциями, то всё больше их будет следовать тем же путем с непредсказуемыми последствиями. До сего дня не было ни одного сообщения о Тау, обладающем психическими силами, но подобное несвойственное изменение в побуждениях и индивидуальности может также указывать на то, что О'Шова обрел некие странные силы предвидения, скрытые глубоко в душе Тау.

Менее однобокие наблюдатели сходятся на самом простом заключении - О'Шова до сих пор служит империи. Неоднократно было так, что командующие принимали облик владыки пиратов, наемника или отступника для того, чтобы достичь неких целей, желаемых их владыками, и в то же время сделать так, чтобы эти действия было нельзя с ними связать. Все согласны, что явное восстание О'Шова является тревожащим возмущением в течении быстрой экспансии Тау. Остается надеяться, что грядущая экспедиция Инквизитора Артеллеса на мир Артас Молох, который все рассматривают как первоисточник событий, позволит получить гораздо больше значимой информации.

Для большинства живущих в самой империи Тау О'Шова не более чем миф, старый солдат, растворившийся в безбрежности вселенной, чтобы никогда не вернуться, одна из многих историй, написанных о экспансии Тау. Для Тау это время героических деяний, и очевидный конец одного затенил успехи многих других. Те, кто знают о Провидце, редко говорят о нем. Когда же разговор касается данной темы, сторонники О'Шова подчеркивают невозможность его возвращения через обширный регион Залива Дамокла после погони за орками до самого их логова, после десяти лет битв и преследования. Его злейшие хулители боятся, что это знак того, что каста Огня затаила желание сбросить Небесных и править империей как своим владением. Вот уже десятки лет ничего не известно об отдаленных анклавах, хотя ни на миг не умолкают слухи, что их наемные силы уже сталкивались с империей Тау – мысль, которая вызывает отвращение у каждого преданного последователя Великого Добра.

«Каждый должен найти свой собственный путь, если бы живущие на нашей родине стали бы свидетелями жестокости и дикости пустоты, как это сделали мы, они признали бы это. Силы каждого из великих обитателей звезд обращены против другого, никто не объединит свои силы лишь для того, чтобы увидеть торжество своего древнего врага. И мы не должны».

Commander Brightsword = Командир Светлый Меч = Shas'O Tash'var Ol'nan B'kak
Ученик О'Шовы. Известен военными действиями на Нимбозе. Там он прославился Резнёй в Теснине Колот и уничтожением полка востроянцев в Полии. Постоянно придерживался тактики О'Шовы. Был убит 13-ым Штрафным Легионом в ходе спецоперации на мире Эс'Тау (бывшая Скалова Брешь), в которой силам полковника Шефнера оказала помшь каста Воды, поскольку агрессивная политика Светлого Меча начала угрожать Империи.

(Компилляция статей, спойлеров книг по 13-ому штрафному и 2-х Лексиканумов)


O'Shassera - Commander Shadowsun

показать офф-топ
Изображение

Империя Тау пережила времена беспрецедентной экспансии, когда сопротивление множества врагов, ревностно защищавщих свои границы, внезапно значительно ослабло. Точная причина этого неизвестна, но в перехваченных кастой Земли сообщениях часто упоминалась великая война в отдаленных регионах галактики, которая оттянула часть сил противников разрастающейся империи.
Видя в этом великолепную возможность, Аун’Ва из касты Эфирных объявил начало массированного наступления на колонии Третьей Сферы. Это решение далось не легко; верность Касты Огня уже не казалась такой прочной, как прежде, и многие воины открыто заявляли о своей поддержке Командера Фарсайта. Уход О’Шова из Империи Тау несмотря на все усилия Эфирных привел к расколу среди касты Огня Тау.

Объявив начало новой кампании, Аун’Ва назвал и воина, который возглавит войска, воина, осознающего, что следуя за Фарсайтом можно прийти лишь к Монт’Ау, Смертельной Эпохе – времени, когда раса Тау едва не угасла в варварской междоусобной войне. Ее звали О’Шасерра, и она знала, что Воинам Огня нужен новый герой; лидер, воплощающий в себе все то, что ведет к Большему Благу. О’Шасерра к тому времени уже была известным и уважаемым воином. Свой ранг Коммандера она заслужила в пустынях и джунглях в ходе Вторжения на К’Реш, которое положило конец зачистке целого сектора от угорзы зеленокожих. Сражаясь с Тиранидами, несколькими разрушительными рейдами она сломала сеть телепатического контроля пришельцев, благодаря чему армада Тау смогла рассеять и уничтожить свой врагмент флота-улья Тиранидов, не потеряв ни единого корабля.

Перед началом войны за Третью Сферу, О’Шасерра запросила связи со всеми колониями Империи, чтобы обратиться ко всем Воинам Огня. Для своего обращения Коммандер Тень Солнца выбрала Ветеранский (Монт’Ир) боевой купол (где когда-то тренировался О’Шова), облаченная в устрашающий бронекостюм, полностью экипированная новейшим оружием и техникой. Это зрелище захватывало дух любого кто ее видел, но О’Шасерра нуждалась не просто во впечатляющей картинке. Перед боевым куполом Монт’Ир стояла шестиметровая статуя О’Шова в его боевом костюме «Кризис», воздевшего плазменную винтовку к небесам. На глазах всех Воинов Огня империи, О’Шасерра обернулась и обрушила на статую огонь всего своего оружия, уничтожив ее в одной яркой вспышке. Пока пепел рассеивался, она начала говорить. Она говорила о новых кампаниях, о долге, живущем в сердце каждого воина Огня и о той чести, что требуется для следования Тау’ва. И хотя бесцеремонное уничтожение святыни воинов Огня Виор'Ла вызвало немалое возмущение, никто не мог оспорить храбрость и красноречие О’Шасерры.

В том же месяце началось вторжение в Третью Сферу, и под командой О’Шасерры армии Тау значительно расширили границы империи. Благодаря тому, что внимание Империума было отвлечено другими событиями, а непосредственная угроза Тиранидов и Орков была предотвращена, поселенцы Тау основали колонии во многих системах Дамоклова Залива, Ущелье Пердус и даже дальше. Несмотря на то, что вторжение на территорию Империума было незначительным, Тау удалось колонизировать по меньшей мере пять систем вокруг своих приграничных колоний. Теперь, когда О’Шасерра встала во главе армий Тау, тень Коммандера Фарсайта больше не лежала на касте Огня. Тем не менее ,его судьба все еще остается загадкой…


Аун'Ва - обладатель бессмертного духа.

показать офф-топ
Изображение

"Мои дети быстро сгорают, слишком быстро...
Но благодаря Большему Благу они горят ярко!"


Аун'Ва - самый старый и самый мудрый представитель своей касты. Он был советником величайших лидеров Тау, каких можно вспомнить, и его рука видна за многим в истории Тау. Он самый старший Эфирный на Т'ау, чей совет управляет не только одноименной автономией, но и всей Империей. Его слово важно для каждого члена его касты, мудрость и истинность его советов проверена временем.

Но Аун'Ва не просто духовный лидер, история изобилует случаями, когда он возглавлял экспансию Тау будучи в первых рядах экспедиционных сил. Его присутствие далоло воинам касты огня силы очистить систему Си'коа от ненавистных Реек, его слова наполнили их праведным гневом. На склоне горы Шион он огласил будущую судьбу орков из Ваааагха Грогника - и его речь увлекла десять тысяч воинов огня.

Аун'Ва также объявил начало Третьей Экспансии на общем собрании Советов четырех каст. Окруженный своим почетным караулом, Аун'Ва произнес неторопливую, вдумчивую речь, завершившуюся призывом к оружию. Когда его слова эхом разнеслись в тишине, миллион воинов огня, слушавших снаружи дома совета преклонили колени. Каста земли начала постройку монументального храма его имени. Каста воздуха запустила тысячи судов, каждое было названо в честь одного из его деяний, члены касты воды присоединялись к армиям, чтобы нести его слово к звездам.

Следующим действием Аун'Ва было замещение отколовшегося коммандера Фарсайта коммандером по имени О'Шасерра - ТеньСолнца в качестве нового героя империи. Она должна была возглавить поход Третьей Сферы, и советы Аун'Ва вели ее и ее могучие армии к Большему Благу. Когда О'Шасерра возглавляла атаку, Аун'Ва был там, где в нем нуждались больше всего. На полях Селефел, где войска несли тяжелые потери от орков, слова Аун'Ва, слышимые каждым воином придали им храбрости устоять перед лицом подавляющего врага. В глубине опаленных лесов ил'Волахо, Аун'Ва утешал О'Шасерру мудрыми словами, вдохновив ее не отворачиваться от своих страхов и перенести потерю сестер, ради тех, кто с ней сейчас. Он запечатал связь Та'лиссера с ушедшими, оставив последние слова ритуала несказанными, пока "сестры не будут снова вместе"

Аун'Ва был высшим из Эфирных присутствовавших при победах в новообразованных автономиях Третьей Сферы, и Шадоусан всегда была на его стороне. В полудюжине миров миллион воинов огня и еще больше колонистов готовы пожертвовать всем по одному слову своего возлюбленного Эфирного, Обладателя Бессмертного Духа - Аун'о'Т'ау'Акайя'Ва'Дента.

------------------------------------------
от себя: возможно, Аун'Ва - имя, которое Эфирный принимает вместе с должностью. Это хорошо сочетается со слиянием у Тау имен социальных и собственных, а также выглядит логичным развитием роли касты Эфирных как объединяющего символа.


ШасО Р'мир (Коммандер Длинный Нож)

показать офф-топ
К началу Экспансии Третьей Сферы Р'мир находился под непосредственным подчинением О'Шасерры, отвечал за несколько глубоких рейдов в пространство Империмуа и успешную оборону Фи'риоса от орочьего вторжения. Он заслужил репутация надежного, ответственного и тактически грамотного лидера, и именно ему поручили возглавить силы, посланные на захват пустынной ресурсной планеты Тарос.

Тарос (ныне Т'рос) был приграничным миром и торговцы касты Воды имели долгие деловые контакты с его губернатором, торгуя предметами роскоши в обмен на добываемое на планете сырье. Сотрудничество было взаимовыгодным, но оно было лишь первым этапом в долгосрочном плане Тау по присоединению планеты к совей Империи.
(здесь, далее, да и выше лирический герой регулярно забывает ставить ИМХО в конце предложения)

Когда о нелегальных контактах губернатора планеты стало известно Администратуму, ответ Империума был быстрым и мощным. Ударные силы Космического десанта были посланы сместить губернатора, что одновременно должно было послужить демонстрацией силы для Тау, покусившихся на один из миров Императора. Перед лицом приближающейся казни правитель планеты объявил о своем переходе на сторону Тау. Получив разрешение прибыть на Тарос, Р'мир лично возглавил первую тайную высадку. Его войска столкнулись с Космодесантом и в жестокой битве у дворца губернатора вынудили их покинуть планету. Сразу после боя он уже сам сместил губернатора, и быстро разоружил войска СПО. Также он отдал приказ разоружить и уничтожить участки Адептус Арбитрес.

Планета оказалась под военным контролем Тау и Империум ответил снова, послав Талларнские полки Имперской Гвардии (точнее, 3й и 12й бронетанковые; 17, 89 и 331 Пустынных Рейдеров. Кроме полков с Талларна, признанных экспертов по пустынным боям, в операции участвовало два сводных штурмовых полка, Кадианский штурмовой, Сареннианский осадный и 23й Эллизианский десантный полки. Помимо Имперской Гвардии присутствовало три роты от двух орденов Астартес и четыре Титана от Легио Игнатум. Авиация не в счет - она к Флоту приписана...) Сражение за Тарос было тяжелым. В течении ста дней Тау вели мобильную оборонительную кампанию на диких пустынях Тароса. Под командованием Р'мира силы Имперской Гвардии были рассеяны, разбиты и изгнаны с планеты с тяжелыми потерями.
В ходе войны Империум предпринял попытку убить Р'мира с помощью агента храма Эверсор. Попытка провалилась, но погиб Эфирный Аун'Вре, наставник и учитель Р'мира. Движимый горем и жаждой мести, Р'мир лично возглавил последнюю атаку на Имперские посадочные зоны, завершив кампанию на Т'росе полной победой Империи Тау.
----------------------------------
ШасО Р'миру доверена новейшая экспериментальная модификация бронекостюма XV8.

Изображение

Бронекостюм оснащен сдвоенной плазменной винтовкой, усиленным генератором щита и системой ближней защиты "Флетчет", до тех пор применявшейся лишь на гравитанках Тау. Кроме того, Р'мир способен контролировать до двух дронов любого типа, по своему усмотрению.


Ла'Каис
показать офф-топ
Представитель касты Огня, сын легендарного командира Шас'О Т'ау Ши'ура

В конце 41-го тысячелетия, Эфирный Аун'эл'Ко'ваш был похищен космическими десантниками, по приказу планетарного губернатора Северуса. Ответ тау был быстрым. Месть Воинов Огня обрушились на планету Долумар IV, их целью было вернуть своего Эфирного.

Одним из этих Воинов Огня был молодой Шас'Ла по имени Каис. Несмотря на то, что это была его первая битва, его Испытание Огнем, Каис преуспел не только в спасении Эфирного, но и одержал победу в битве с силами Хаоса, которые подстроили весь инцидент, с целью освободить демона Таркх'акса из пространственного плена. Ведомый лишь своим командиром Эл'Лушей, а позже капитаном Ардиасом, командиром Третьей роты Ультрадесанта, Каис прошел через ад крови и огня, и наконец - встретился в бою с самим Таркх'аксом.

Доклады о случившемся поступили самые разнообразные, и нередко противоречащие друг другу. В некоторых указано, что Каис победил демона в одиночку, в то время как другие утверждают - с помощью капитана Ардиаса и группы во главе с Эл'Лушей, пилотировавшей боевые скафандры "Кризис".

В конце концов, Ко'Ваш к сожалению погиб, а Долумар IV был "очищен" Имперским флотом. Судьба Каиса также неизвестна, и является объектом споров. Одни утверждают, что он вернулся к службе и наконец-то стал командиром Воинов Огня, другие - что он находиться в госпитале на Т'ау, где восстанавливается от тяжелых физических, ментальных, и, возможно, душевных травм.

В ходе Темного Крестового Похода, на Кронусе, одном из миров Восточного Предела Империума, где местное людское население мирно сосуществует с империей тау, было установлено что войска тау находятся под командованием О'Каиса. Но ничто не указывает на то, тот же это Каис или нет.

Автор перевода: Spike.
Местоположение: www.waha40k.ru.


Аун’Ши, Герой Фио’Васша

показать офф-топ
Скромный герой многих сражений, Аун’Ши жаждет мира, но связан со своими товарищами долгом - вести войну. Почитаемый кастой огня, он явился символом, приносящим удачу тем, кто служил с ним.

«Я с трудом сдерживал смех, глядя на действия чужаков, я ни презирал, ни ненавидел их. Я пытался понять их»
- Приписываеться Аун’Ши

Ко времени той известной битвы, Аун’Ши (Aun’shi) уже приближался к 40 годам – что много для Тау – и надеялся провести последние годы жизни в райском септо-мире (Sept world) - Ау’Таал (Au’taal). Его великая жизнь отмечена многими годами помощи в расширении Империи, которую он осуществлял путем мудрых наставлений. Уроженец Септа Виор’Ла (Vior’la Sept), Аун’Ши впитал в себя их горячность, и вероятно, поэтому понимал Касту Огня (Fire Caste) и их методы ведения войны лучше других Эфирных. Ходят слухи, что однажды он зашел настолько далеко, что принял участие в их боевых ритуалах, в тоже время, отточив свое мастерство владения Лезвием Чести (Honour Blade) до такого уровня, что даже опытный Шасз’Врэ (Shas’vre) не мог обойти его парирование. Его мастерство ,было настолько высоко, что дух, оружие и тело достигают абсолютной гармонии.

Во время задания, которое должно было быть последним, Аун’Ши возглавил колонизационные силы Тау (Tau) на планете, которую он назвал Кел’Тир (Kel’tyr) – новейшим, колонизируемом разрастающейся Империей Тау, миром. Населенный дикими Орками (Feral Orks), мир сначала с трудом поддавался колонизации, но под руководством Аун’Ши, Команды Воинов Огня смогли оттеснить Орков от своих поселений. В течении 4 лет мир процветал, и Фио (Fio) построило множество городов на континенте. Одним из таких городов был Фио’Васш (Fio’vash) – горнодобывающий пост у самого подножья богатой минералами горы, всего в 400 милях к востоку от столицы. Проводя осмотр приграничных городов, Аун’Ши и его телохранители оказались в ловушке, в окруженном ордой диких Орков Фио’Ваше. Это была неожиданная атака, с целью захвата рудников.

Фио’Вашский гарнизон был усилен личной стражей Аун’Ши, и сообща они уничтожали Орков сотнями. В самом начале сражения Шасз’Врэ Воинов Огня был убит огромным Орочьим Нобом (Ork Nob). Потеря этого героического воина вселила панику в души Воинов Огня, и уже казалось, что их защита сломлена. Аун’Ши рывком прыгнул на Ноба, и рассек его пополам одним ударом Лезвия Чести, и торжественно воткнул конец рукоятки в землю между половинами. Воодушевленные храбростью Эфирного (Ethereal), Воины Огня отбросили Орков от стен. Снова, и снова Орки атаковали Фио’Васш, и каждый раз Аун’Ши вел защитников в бой, сражаясь с ними, бок о бок и воодушевляя их. Он отправил Воинов Невидимок (Stealth Warriors) и члена Кор’а (Kor member) за помощью в столицу, так как знал что при таком количестве Орков, они не устоят. Это всего лишь вопрос времени.
Битва продолжалась, силуэты защитников Тау еле виднелись среди огней горящих зданий. Воины Огня сражались на пределе возможностей, держащиеся лишь благодаря несломимой воле Аун’Ши. Каждый раз, когда Орки прорывались и вносили панику в их ряды, Аун’Ши появлялся там, сверкая своим клинком, убивая орков десятками. Аун’Ши двигался подобно ртути, уклоняясь от смертельных ударов, извиваясь и маневрируя в благородном танце смерти. Куда - бы он не наносил удар, Орк погибал, и вскоре никто из них не подходил к нему, боясь воина которого нельзя убить. В конце концов, Тау были оттеснены во внутренний периметр, и готовиться к следующему нападения за его хорошо укрепленными стенами. Аун’Ши стоял вместе с выжившими Воинами Огня, надеясь, что Кор донес вести до столицы.

Зеленокожие (Greenskins) нападали снова и снова, несмотря на то что под пучками разогретой плазмы гибли сотни орков, выжившие все равно добегали до стен. Сквозь горящий жар, Орки ломились в стену, а гора мертвецов перед ними увеличивалась. Воины Огня убивали с ужасающей эффективностью, но этого было недостаточно. Стены начали крошиться и разваливаться, не выдерживая натиска. Орки как тараканы лезли в любое образовавшееся в стене отверстие, облепляя и заваливая Боевые Костюмы Тау. Всякий раз, когда Орки прорывались сквозь пролом в стене, Аун’Ши вел Контратаку чтобы отбросить Орков за стену. К закату, в живых оставалось меньше 50 Воинов Огня, и обе противоборствующие стороны чувствовали, что конец близок. Пока Орки собирались для финального удара, Аун’Ши приказал отступить к укрепленной святыне на городской площади, зная, что их слишком мало, дабы покрыть всю длину стены. Воины Огня подготовили остатки амуниции, в то время как рабочие касты Фио подняли свои кирки и лопаты, готовые сражаться в ближнем бою.

С ревом полным чистой ненависти, Орки прорвались сквозь укрепления, внутрь поселка, уничтожая и сжигая все на своем пути. Воины Огня открыли огонь из заранее подготовленных позиций, в надежде ослабить первую волну орков, но Тау не смогли помешать им дойти до здания. Орки столпились перед дверью в святыню с огромными топорами, забираясь по стенам, чтобы пробиться сквозь крышу, и выкрикивая свои звериные боевые кличи. Те Орки, которым «посчастливилось» первыми проникнуть в святыню, были быстро убиты, но еще больше уже ломилось внутрь. Аун’Ши сражался у дверей святыни, до тех пор, пока они оставались на петлях. Вместе с последними Воинами Огня, Аун’Ши был готов к бою. Его Клинок Чести, длинными горизонтальными ударами, разрезал воздух перед ним. Если им суждено погибнуть, то они погибнут вместе.

Неожиданно, Орки были раскиданы серией мощных взрывов за их спинами. Сквозь огонь проступили силуэты десятков транспортов «Скат»(«Devilfish»), прикрывая огнем группу за группой высаживающихся Воинов Огня. Призванный Кор’ом, весь гнев Тау обрушился на задний фланг Орков. Громадные Боевые Костюмы XV88 «Бродсайд» (XV88 «Broadside Battlesuit)» распыляли орков смертельными залпами, в то время как танки «Рыба-Молот» («Hammerhead») пробивали огромные ”дыры” в орочьих рядах. В течении часа, Орки либо бежали, либо погибли, а лидер вновь прибывших Воинов Огня обнаружил Аун’Ши, все еще на ногах, в дверях святыни, вместе с горсткой телохранителей. Его клинок был весь в орочьей крови. Несмотря на ужасные потери, защита Фио’Васша увенчалась успехом, и была признана великой победой: святыня Эфирных не пала, и рудники все еще находились в руках Тау. Те, кто пережил эту битву, прославляли Аун’Ши как героя, среди прочих, Воины Огня поклялись служить ему до самой смерти.

Вскоре, новость об этой победе достигла ушей Эфирных на Т’ау (T’au), и вместо того чтобы позволить Аун’Ши провести остаток жизни на Ау’Таале, было решено поручить ему возглавить свежие экспедиции, дабы расширить Империю Тау. Для Аун’Ши, мир не наступит никогда…


Ангкор Прок - великий объединитель.

показать офф-топ
Изображение
Изображение
Изображение

Ангкор Прок был круутским вождем и считается чуть ли не святым, объединившим рода Пэча на борьбу против Орков. После пира, ознаменовавшего его зрелость, он принял имя Ангкор Прок, этим термином крууты обзначают позу круутокса, когда он сидит неподвижно, опираясь на свои лапы. Это имя он пронес через всю свою жизнь. Прославившийся своей свирепостью в боях, в своем роду Ангкор Прок был известен как дальновидный лидер, уважающий традиции своих предков и ценящий круутские жизненные ценности.

Ангкор Прок был молодым, но уже уважаемым воином, когда Орки вторглись на Пэч, родной мир круутов, и его сородичи были почти истреблены зеленокожими. Все больше и больше родов вырезалось жестокими рейдами орков, пока на всем Пэче не осталось в живых лишь 50 тысяч круутов. В одной из атак могущественный варбосс орков, Дредрук Жуткозубый натолкнулся на зимний лагерь рода Ангкора Прока. На рассвете орки атаковали и сотни круутов погибли в считанные минуты, многие были сброшены чоппами орков в замерзшую реку. Если Ангкор Прок вспоминал то время, то говорил о матерях, зарубленных с младенцами на руках, о воинах, матерых и юных, гибнущих защищая свои семьи. И когда основная масса круутов бежала, оставив на снегу тела своих, Ангкор Прок поклялся отомстить.

С этого началась жестокая война между ним и орками Дредрука. Ангкор прок организовал больше успешных партизанских операций, чем любой другой лидер круутов, проводил страшные рейды в зимних лагерях орков. Когда его успехи вынудили орков построить форт в сердце территории круутов, протянувшейся от гор Камион на востоке до высокогорных лесов на западе. Храбрость Ангкора Прока стала легендарной и его слава уже достигда других родов. Отдавая должное его отваге и проницательности, его провозграсили Вождем Родов, последней, но величайшей надеждой своей расы.

Когда орки тремя колоннами попытались окружить войска Ангкора Прока, он связался в воюзными родами и собрал их в лагере на горе Кайкоун. Там он провел ритуальное пиршество, за которым воззвал к Духам Великих Предков и рассек свою руку в сотне мест в залог грядущего приношения. В ходе обряда его посетило видение, в котором он увидел орков, нападаущих на его лагерь как круутхоук пикирует с небес. Вдохновленный этим видением, Ангкор Прок повел в бой пять тысяч воинов, застав в расплох войска Дредрука и заставив их отступить в Битве на Ледяных Полях. Отпраздновав эту победу, крууты перенесли свой лагерь на Аллею Реки, где к ним присоединилось более 9 тысяч круутов, которые оставили свои земли, чтобы сражалься под началом Ангкора Прока. Здесь они были атакованы орками опрометчивого варбосса Ротфанга, множество парней которого смели лагерь, как и было в видении Ангкора Прока, и не отведи он войска заранее - они были бы уничтожены.

После победы многие роды пожелали вернуться обратно на гору Кийкоун ,но Ангкор Прок остался для сражения с Дредруком. Множество орков, желавших лично подраться с великим воином стягивалось в ту местность и весь следуюший год они неотступно преследовали круутов в высокогорных лесах. Но Ангкор Прок оставался неуловим.

Многие годы бесплодной войны спустя, когда ни одна из сторон не могда добится решающего преимущества, на Пэч вернулись крууты, годы назад покинувшие его в своих боевых сферах для торговли и наемничества. Ангкор Прок был очень рад этому, видя в этом знак грядущего освобождения Пэч от орков и восстановления круутского общества. Обратившись к прибывшим круутам, он во главе десяти тысяч воинов выступил к Долине Костей, где располагался лагерь Дредрука.

Армия Дредрука также была сильно потрепана за прошедшие годы. Отрезанная от снабжения к тому времени она сохранила лишь небольшую часть от былой силы. Поедание круутами мертвых орков не позволило им увеличить свою численность естественным путем, а бедность Пэч сырьем ограничилла их возможности в постройке машин. Армия круутов обрушилась на орков с двух направлений и яростная битва длилась почти целый день. Ни одна из сторон не хотела уступать, но наконец орки были побеждены, а их плоть отправилась в желудки победителей.

Ангкор Прок возглавлял свой род еще девяносто лет, одержал много славных побед и особенно знаменит заключением альянса с империей Тау на священном Каменном Дубе после победы над орочьими пиратами.
В дальнейшем он прошел с новыми союзниками немало боев и добился взаимопонимания и доверия, которого не удостаивался ни один круут. Даже самые высокомерные воины огня уважали его мнение и не считали зазорным следовать его советам.

Его тело похоронено на склоне горы Кийкоун, где резное дерево Йагга отмечает его могилу. Ангкор Прок до сих пор почитается среди круутов, не только как выдающийся лидер и бесстрашный воин, но и как символ веры в правильность их образа жизни, носитель особой силы Духа.


ХИБАЛА ЮСРА,
ПЕРВЫЙ ИЗ БЛИЗНЕЦОВ КОПЬЯ

показать офф-топ
Хибала Юсра, рожденный в западных джунглях Печ, был первым из двух близнецов, единственных близнецов, которые смогли уцелеть после родов в племени Мурабла. Мурабла являются воинственным племенем, многие участники которого становятся наёмниками на стороне, невзирая на особые соглашения сотрудничества только с Империей Тау. Хибала Юсра получил свое имя, когда он и его брат близнец отправились вместе с группой молодых воинов, желающих доказать свою зрелость и мужественность, в Игатловский лес, где они были атакованы неистовым зверем, наполовину крутом, наполовину прожорливым хищником. Гора мышц с когтями, длинными как мечи, и клыками, острыми как лезвие топора, выпотрошила близнеца Хибала и четверо других воинов одним единственным ударом, оросив их кровью свои челюсти.

Хибала Юсра вонзил в зверя копье своего отца, оставив крупную рану в боку и вынудив его атаковать самого Хибала, пока остальные спасаются. Он храбро стоял на земле и яростно завывал боевой клич, когда зверь повернулся к нему. Как только зверь кинулся на него, Юсра упёр копьё в камень, направив острие в сторону существа. Сильный удар когтей монстра почти прикончил его, но копье попало нашло свою цель и прошло сквозь сердце и легкие, немедленно убив монстра. Раненного Хибала Юсру доставили обратно в поселение племени, где его вылечили. После чего совершил ритуальное поедание своего близнеца, поглотив его генетический материал.

После окончательного выздоровления, Хибала Юсра стал вожаком своего Клана, самой важной социальной группы Крутов. По мере роста его репутации как уважаемого лидера, он продолжил свой путь в качестве главаря наёмников, наградой за смелость и быстроту реакции ему послужила личная боевая сфера. Вскоре, его победы обеспечили ему всеобщее уважение со стороны других племен, а те, моменты, когда он возвращался на родную планету, служили поводом для торжеств и пиршеств.

Вернувшись однажды домой, Хибала Юсра и его воины обнаружили, что родовые земли их Клана разорены, а их семьи убиты. Другие племена рассказали об ужасном дожде из живых спор, изрыгнувших сотни ужасных монстров, которые появились в середине периода Темного Омена. Поток чужаков убийц уничтожал всех, пожирая племя за племенем, пока их не загнали в призрачные дебри Игатловского леса. Племена рассказали о свирепых звуках битвы и яростных завываниях, прорезающих ночь. Несколько дней спустя рассеяные остатки инопланетных захватчиков беспорядочно удирали из леса, где племена, сторожившие лес, могли легко их уничтожить.

Большинство чужаков и их трупы были уничтожены, но одного все-таки оставили в живых. Хибала уже сталкивался с подобными существами прежде, будучи главой наемников и знал, что их называют Тираниды. Последнего чужака ритуально умертвили, и Хибала вкусил его мерзкую плоть, что позволило ему познать своего врага и поведать своим воинам о том, как сражаться с убийцами его племени.

Хибала Юсра и его Клан в течение многих лет путешествовали по галактике, предлагая свои услуги в качестве воинов и сражаясь против Тиранидов и многих других чуждых рас. Он лично убил вожака варбанды Галтитов завоевателей, и забрал его мощное оружие в качестве трофея. Не имея родного племени на Пече, где можно было бы пополнить ряды, варбанда Хибала Юсры становилась все меньше, и каждый погибший воин торжественно пожирался своим Кланом, дабы сохранить генетический материал. С уменьшением их количества им пришлось покинуть свою Боевую Сферу и перемещаться на межзвездных кораблях своих работодателе. Двигаясь по следу Флот Улья Кракен, Юсра вел свой клан к планете Ичар IV. Там, Хибала Юсра и его воины вступили в битву на стороне сил Императора человечества, которые сражались против Тиранидов. Воины Юсры помогли защитникам планеты одержать окончательную победу.
Вскоре, о свирепости воинов Крут узнал Инквизитор Агмар и Клан Юсры вместе с Ультрамаринами подавили последние очаги сопротивления. Инквизитор даровал им Имперскую Санкцию и забрал Юсру и его оставшихся воинов в свою свиту.

Хибала Юсра и его Круты пробыли на службе у Инквизитора Агмара еще два года, хотя у самого Юсры были другие намерения. В итоге, все его воины были мертвы, и только гордый вожак наёмников остался последним носителем генетического материла своего племени. Зная немного о смертельных клятвах, Инквизитор Агмар отпустил Хибала из под своего подчинения. С тех пор Юсра скитается по космосу, выискивая организмы тиранидов, чтобы убить как можно больше этих тварей, прежде чем его настигнет неминуемая, но благородная смерть.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dVaS
сообщение 4.3.2010, 18:04
Сообщение #60


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 399
Регистрация: 28.7.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 2 040
Поблагодарили: 23 раз



Цитата
а это кто нить читает ???


Я читаю, внимательнейшим образом 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
11 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 16.1.2026, 22:11
Rambler's Top100 CNC Top 101