Новый аддон грядет! Сегодня на сайте dawnofwar2.com появилась информация о том, что слухи о предстоящем полноценном дополнении ко второму Рассвету Войны все же не фэйк, и продолжение удивительной саги увидит свет. Вот каковы последние новости:
"AGOURA HILLS, Calif. August 17, 2010 - THQ Inc. (NASDAQ: THQI) сегодня объявила, что выход второго полноценного дополнения для Warhammer 40,000: Dawn of War II намечен на первый квартал 2011 года. Сюжет развернется после событий Chaos Rising, позволяя игрокам самостоятельно выбрать сторону конфликта в кампании, чего они были лишены в предыдущих частях второго Рассвета Войны. Первая раса, которая будет представлена на выбор, — это дикие Орки, однако совсем неважно, за какую сторону игроки захотят пройти сперва в этом эпическом приключении, ведь каждый путь будет по чуть-чуть приоткрывать вам завесу над тайнами, которые остались недосказанными в предыдущих частях. Также, как и оригинальная кампания, «Воздаяние» (кара, возмездие — прим. перевод с англ. retribution) привнесет в игру новых юнитов, карты и полностью новую полноценную играбельную фракцию. Вот что сказал Джефф Лайдел (Jeff Lydel), продюсер DOW II, по поводу предстоящего выхода аддона: "Все мы здесь, в нашей кампании, любим Кровавых Воронов, но мы также даем себе отчет в том, что в мире полно поклонников, любящих играть и за другие расы этой замечательной Вселенной. Поэтому мы хотим сделать так, чтобы Retribution позволил им насладиться сюжетом кампании с точки зрения прохождения той расы, которая им по душе больше". Немного о сюжете предстоящего аддона Retribution Вот уже десять лет, начиная с событий, рассказанных в Chaos Rising, подсектор Аурелия,находится в состоянии перманентной войны Имперских сил с инопланетными захватчиками Тиранидами, Эльдарами и Орками, а также диких сил Халоса за власть над его контролем. Очевидное предательство Габриэля Ангелоса и его Космических Десантников шокировало Кровавых Воронов, и теперь Имперские силы стремительными темпами сжимают плотное кольцо вокруг отступников со всех сторон. Новый аддон позволит решить вам, за какую расу вы будете играть, чтобы пренести спасение или разрушение всему сектору.
Появились первые подробности Heroes of Might and Magic VI. На Gamescom 2010 Ubisoft устраивала презентацию игры и вот что удалось узнать журналистам :
-События Heroes VI разворачиваются в мире Ашан за 400 лет до того, что было в Heroes V. -Главные герои Heroes VI - братья и сестры голубых кровей, возглавляющие пять враждующих королевств. -Краткая предыстория: Павел, Император династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но возрождается в виде вампира. Антон, старший сын Павла, должен унаследовать престол, но он немного "тронут головой". Кирилл, брат-близнец Анастасии, настолько подавлен смертью сестры, что позволяет демону вселиться в его душу. -В игре 5 рас. Точно будут люди (раса Павла), некроманты (раса Анастасии) и демоны (раса Кирилла). Весьма вероятно, эльфы.
-В игре 5 кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке
-В каждой расе 2 типа героев: воин и маг -Каждая раса имеет свой уникальный "стиль игры" со своими уникальными юнитами. (Например, некроманты, умеющие создавать нежить прямо во время боя, будут затягивать сражения, чтобы обратить павших воинов врага против него самого.)
-Боевая система Heroes 6 в целом похожа на HoMM 5, но отличается в деталях. Поле брани также разлиновано на гексы. Внизу экрана расположена шкала, указывающая очередность маневров, хотя Black Hole отказалась от механики ATB и расчетов инициативы. Вместо этого ходы четко разделят на раунды.
-Помимо стандартных баталий, разработчики обещают битвы с особыми условиями. Иногда перед игроком будет стоять необычная цель — например, не уничтожить все войска противника, а просто продержаться несколько ходов. Запланированы и сражения с боссами.
-Нововведение: некая система Репутации. -Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть навыки и умения не предлагаются случайным образом). -Развитие героя ограничено 30-м уровнем. -В игре осталось только 4 ресурса: золото, древесина, руда и самоцветы. -Захваченные города можно конвертировать в города своей расы. На конвертацию тратятся ресурсы. Часть городских строений сносится при конвертации. -Будет примерно 50% новых существ. -У всех существ будет только 1 апгрейд. -Все шахты, находящиеся неподалеку от захваченного города, автоматически начинают работать на нового хозяина (то есть не нужно захватывать шахты - ставить на них флажки). -Вражеский герой, подошедший к шахте, начинает грабить ее и класть доход в свой карман. Однако стоит ему отойти, и поток ресурсов в вашу казну возобновится. -Heroes VI будут выпущены только для ПК. Рассматривается вариант выпуска игры для Mac.
H.A.W.X. 2 : PC версия перенесена
А это было ожидаемо. Ubisoft которая "вообще не боится" пиратов на PC со своей супер защитой все же решила перенести PC версию H.A.W.X. 2 на целый месяц. Итак теперь игра выходит : 3 и 10 сентября на X360 и PS3, а PC версия только 1 октября 2010 года.
Интервью с Джеффом Лайделом На сайте dawnofwar2.com появилось интервью с ведущим продюсером второго Рассвета Войны Джеффом Лайделом (Jeff Lydell), в котором известный журнал PCGamer задал ему несколько вопросов касательно новой кампании за Орков.
Как вы все уже наверно знаете, компания Relic совсем недавно объявила о том, что анонсировала второе самостоятельное дополнение ко второму Рассвету Войны, в котором львиная доля одиночной кампании будет уделена бесшабашным Оркам. Наш журнал решил поинтересоваться у ведущего продюсера этой игры, Джеффа Лайдела, по поводу некоторых нововведений, которые ожидают игроков.
PC Gamer: Почему Орки?
Jeff Lydell: Мы давно планировали сделать полноценную кампанию за Орков, ведь они действительно забавные ребята, которые привносят нотку юмора в настольную игру. Вдобавок, они являются одной из топовых и культовых рас сороковника, и мы решили наконец-то дать им шанс проявить себя.
PCG: Немного забавно и непривычно думать, что тон нового аддона будет больее беззаботным, нежели в предыдущих частях, ведь, несмотря на то, что Орки являются безшабашными и сами по себе смешными хулиганами 41-тысячелетия, разве это не должно вызвать некоторые трудности при создании кампании, чтобы придать ей нотки драматизма и атмосферности?
Lydell: В чем-то легче, в чем-то и сложнее. Если следовать одному лишь мотиву Орков всегда искать хорошую битву по любому поводу и под любым предлогом, то это определенно легко. Кампания за Орков несомненно полна юмора, нежели те, что мы делали раньше, и мне кажется, игрокам она должна прийтись по вкусу. Но если спросите, что более всего сложно в данном случае, так это запись орочьих реплик нашими актерами, которым иногда приходиться брать небольшой перерыв между текстовыми сессиями.
PCG: Да уж, и впрямь Орки кричат и создают шума куда больше, нежели Космические Десантники. Забегая немного вперед — вы собираетесь изобразить Орков как "недооцененных хороших парней" или игрокам придется играть за толпу злобных зеленокожих хулиганов?
Lydell: Freebooterz (возможно, дословно Вольные Корсары, Флибустьеры) — определенно не хорошие парни. Вообще, если следовать концепции Warhammer 40,000, в нем нет такого четкого понятия, как хорошие или плохие. Есть "ваша сторона". Вольные Корсары существуют для себя точно так же, как и любые другие расы в сороковнике. Но это вовсе не значит, что они не могут полюбиться игроку. Лично я очень привязался к своим зеленокожим парням, когда играл ими в настольный Вархаммер 40.000, несмотря на то, что вся их жизнь — сеять убийство и разрушение повсюду.
PCG: Подобные мотивы хорошо подходят эстетичным "космическим пиратам", коими вы хотите изобразить будующих Орков перед игроками. Каков масштаб будущей кампании нового аддона? Будет ли она столь же долгой, как и кампания за Десант? Будет ли она иметь схожие черты со своими предшественницами?
Lydell: Кампания Орков будет столь же долгой, как и Chaos Rising, и будет иметь некоторые схожие черты, среди которых есть и основные, и вспомогательные миссии, а также прокачка по уровням персонажей, новый варгир и куча клевых достижений (stuff), которые вы сможете открыть.
PCG: Как будут происходить изменения при достижении нового уровня в процессе игры?
Lydell: Вы начнете игру маленьким отрядом героев с ограниченным числом навыков и возможностей, после чего быстро откроете все более новые способности для каждого из них по мере нахождения новых видов вооружения. К вышесказанному могу добавить, что у вас появиться возможность производить небольшие отряды рубак и мародеров. В конечном счете вы затопчите ваших врагов огромной волной зеленокожих и их причудливой техники.
PCG: Dawn of War 2 отличался тем, что игрок командовал небольшим отрядом тактических десантников, а теперь нам предстоит руководить огромным количеством зеленой братии — как вы это уравновесили?
Lydell: Хорошийй вопрос. В "Возмездии" мы создали новую систему ведения игры, которая позволяет вам строить отряды прямо на поле боя в дополнение к героям. Мы также увеличили лимит на отряды, которые вы можете контролировать. Поэтому, если вы хотите играть огромной толпой рубак, бегающих по карте, милости просим.
PCG: Строительсто! Это серьезное изменение для игры. Будут ли это уже знакомые нам или совершенно другие отряды орков в сравнении с Космическими Десантниками? Получается, игрок будет больше полагаться на массовость отряда и его убойную силу, или нет?
Lydell: Есть некоторые схожие моменты между расами в чисто академическом смысле. В действительности, Орки уникальны именно тем, что могут сделать что-то из ничего. Мистер Nailbrain, мекбой, к примеру, может сделать тяжелое вооружение, как у Авитуса, но также может открыть доступ к куче различных приспособлений. Он может телепортировать и чинить, использловать разрушительные щиты, но слаб в ближнем бою. В то время как Варбосс может призывать других орков, как только вы изучите ему способность Waaagh.
PCG: Можете ли вы поделиться несколькими примерами альтернативного вооружения, которые мы увидим в игре, уже сейчас?
Lydell: Да! Spookums, Ноб-Коммандо может быть экипирован абардажным крюком (grappling hook - зацепочный крюк, «кошка»). Не самое лучшее устройство, но зато его можно кинуть на приличное расстояние, что позволяет вам вовремя устроить или выйти из неприятности. Как вариант, вы можете кинуть "кошку", чтобы подтянуть к себе павшего героя и вылечить его, ну или, по крайней мере, подтащить к своей ватаге зеленых парней, подальше от неприятельского огня.
PCG: Орки просто обожают тырить все, что плохо лежит и делать из награбленного что-то новое. Увидим ли мы в игре украденных Дредноутов или другие механизмы Орков?
Lydell: Более чем. Когда вы посетите локацию с орочьей Телепортационной Платформой, вы сможете заказать Смертодредов или Трофейные Танки для постройки. Игроки также смогут усовершенствовать их различным видом оружия, которые вы откроете в процессе прохождения кампании.
PCG: В DoW2, как мне кажется, не было особо важно, как распределять статы для героев, будь то рукопашка для Авитуса, или дистанционнка для Таддеуса. Главное — знать, какой герой и в чем лучше. В новом аддоне будет тот же принци, или отряды будт сильно различаться по статам, делающими их более вариативными в бою?
Lydell: Мне тут шепнули по секрету, что Таддеус, на самом деле, может быть сильным дядькой и в дистанционной атаке, но вернемся к вашему вопросу. Одно из грядущих изменений в рукопашно-дистанционной ветке развития — это слияние их в единое наступательное "дерево". Мы также сделаем упор на получение новых способностей с каждым поднятым персонажем уровнем, обещаем. Это позволит игрокам делать выбор между новыми способностями или характеристикой, но вознаграждение будет всегда значащим.
PCG: Были ли какие-нибудь отряды DoW2, на ваш взгляд, которыми игроки пользовались больше, чем другими? Что вы почерпнули из этого опыта?
Lydell: Забавно, но, как ни странно, Сайрус был наименее предпочтительным персонажем, которого брали в отряд, в то время как он не плохо показывал себя в сольной партии, по утверждении многих игроков. В DoW2 многие предпочитают иметь выбор между отрядами, которые были бы заточены под конкретную ситуацию, и в "Возмездии" мы сохранили эту традицию. В качестве примера: если вы столкнулись с отрядом подавления, как тяжелый болтер, вы можете незаметно заслать Ноба-Коммандо к ним, или взять Варбосса и его парней, врубить ВААГХ! и стереть неприятеля в порошок.
PCG: Возвращаясь к вопросу о пределанной работе с оживлением и озвучкой персонажей Орков, можем ли мы ожидать, что услышим голос какого-нибудь известного актера от Космического Десантника в "Возмездии"?
Lydell: Да, но детали данного вопроса могут стать помехой, поэтому я не скажу вам, кто это.
PCG: Черт. Надеюсь, это будет Сайрус. А что насчет Последнего Рубежа? Вы ведь будете добавлять новшества и в него?
Lydell: Пока мы не можем раскрыть вам тайну данного вопроса.
PCG: Аггррх. Вы просто убиваете меня, Джефф. Последний вопрос: будет ли Relic добавлять новую полноценную расу в мультиплеер? Если нет, то "Воздаяние" станет первым, на моей памяти, аддоном к Рассвету Войны без новой расы.
Lydell: К сожалению, мы пока что не можем раскрыть секреты и этого вопроса тоже.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Министр обороны Британии объявил войну Medal of Honor
Цитата
По мере того, как Medal of Honor приближается к прилавкам, - растет и общественный резонанс, вызванный присутствием талибов в игре. Трудно представить, чтобы политики упустили такую хорошую возможность одновременно и пнуть игровую индустрию, и завоевать уважение в глазах большинства сограждан.
Так, в общем, и сделал министр обороны Великобритании Лиам Фокс. В недавнем интервью он фактически объявил войну Medal of Honor, призвав английские торговые сети не продавать эту бесовскую игру, а потребителей – ее не покупать ни в коем случае. Действительно. Зачем же поддерживать проект, который порочит память погибших и продолжающих погибать в Афганистане британских солдат?
«Из-за талибов многие дети потеряли своих отцов, а жены – любящих мужей. Это отвратительно, что кто-то считает нормой возможность убийства британских солдат в облике талибов. Мне не верится, что хоть один гражданин Британии захочет купить подобную игру с таким антибританским контекстом. Я прошу розничные сети Британии показать свою поддержку и не пустить на полки магазинов этот бестактный проект», - гласит обращение Лиама Фокса.
EA не ведется и опять говорит, что в играх всегда есть две стороны конфликта. Medal of Honor – не исключение. Логично.
Но вся проблема в том, что EA выбрала неподходящую тему для игры – боевые действия в Афганистане, где по сей день дислоцируются армии нескольких стран. И каждый месяц оттуда обязательно приходят вести о новых погибших солдатах. Актуальность – вот вся проблема. Тем же фашистам в мультиплеере уже давно никто не удивляется. Разве что повернутые на голову патриоты.
В общем, EA еще долго будут припоминать Medal of Honor. А уж икать руководство компании будет до самого гроба.
Девочки любят «Марио», мальчики – Call of Duty
Цитата
Удивительное исследование провели недавно в США. Там решили узнать игровые предпочтения детей в возрасте восьми-одиннадцати лет. И, как оказалось, не зря: 91% мальчиков и 93% девочек этой возрастной группы любят коротать свободное время в Интернете.
А вот чем они там занимаются. Девочки предпочитают всевозможные флеш-версии приключений «Марио», тогда как мальчики вовсю рубятся в Call of Duty: Modern Warfare. 36% представителей в будущем сильного пола отметили, что это их любимая игра. Это к вопросу о том, что возрастные рейтинги не работают даже в такой продвинутой в этом плане стране, как США.
Также оказалось, что 17% девочек и 44% мальчиков отдают предпочтение играм на PSP, нежели на компьютере. И это притом, что DS большинство детей игнорирует. И если девочек в портативной консоли привлекает возможность просмотра видео высокого разрешения, то мальчики предпочитают играть с друзьями по Сети.
Ну и последний факт: самым популярным сайтом в США среди детей в возрасте восьми-одиннадцати лет является социальная сеть Facebook. Причем дети используют ее не как средство общения со сверстниками, а как игровую платформу. И да – платить за коров двадцатого уровня мальчики не намерены, а вот девочки с радостью опустошают родительские счета. А чем вы занимались в восемь лет?
Скандал: релиз Mafia 2 может быть отменен
Цитата
Если вы смотрели сериал «Клан Сопрано», то наверняка вспомните персонажа, который все время жаловался, что всех итальянцев воспринимают как преступников. Он даже возглавлял какой-то комитет, посвященный этой «проблеме». И, как оказалось, герой оказался списанным из жизни.
Итало-американская адвокатская группа собирается бороться с распространением Mafia 2. Организация, названная UNICO (занимается проблемами итальянцев и американцев итальянского происхождения), направила письмо в офис Take-Two, в котором требует отменить релиз проекта. Причина следующая: по мнению представителей организации, игра распространяет «возмутительные стереотипы», касающиеся того, что «организованная преступность является исключительной вотчиной итальянцев и американцев итальянского происхождения».
Говорит Адре ДиМино (Andre DiMino), один из лидеров «антимафиозного» движения: «Зачем издательству Take-Two выпускать игру, которая ориентируется на молодую аудиторию, на современное поколение, и рассказывать в ней, что итальянцы и американцы итальянского происхождения связаны исключительно с жестокостью, убийствами, организованной преступностью. Мы требуем, чтобы они отменили выход игры до тех пор, пока не уберут из нее все упоминания об итальянцах и американцах итальянского происхождения, связанных с мафией».
Несколько дней Take-Two хранила молчание, но после того, как на канале MTV появилась программа, в которой ДиМино клеймит разработчиков позором, в издательстве решили дать официальный ответ. Говорит Штраус Зельник (Strauss Zelnick), один из ключевых сотрудников компании: «Mafia 2 рассказывает вымышленную историю об организованной преступности в США. Историю, которая десятилетиями обыгрывалась в кино, телевизионных шоу и романах. Ни UNICO, ни какая другая организация, защищающая права итальянцев, в глаза не видели и не играли в Mafia 2». Он также отметил, что в Take-Two понимают всю щекотливость ситуации, но ни в коем случае не пытаются выйти за рамки дозволенного. И уж точно издательство не позиционирует свою игру как развлечение для «молодой аудитории».
Итак, что же будет дальше? Конечно, релиз Mafia 2 никто отменять не будет. Для этого надо получить судебное постановление, которое UNICO явно не светит. С другой стороны, после выхода игры организация вполне может начать многомиллионную судебную тяжбу с Take-Two, поэтому, как отмечают эксперты, вполне возможно, что юридический отдел издательства будет вынужден отложить выход проекта. Ведь никто не хочет разориться из-за каких-то проблем с взволнованными итальянцами. Мы будем следить за развитием этого конфликта и надеяться, что Mafia 2 вовремя отправится на полки магазинов.
На Playstation Blog один из менеджеров ЕА пишет, как повлияла на новый Medal of Honor прошедшая бета. Если кто не помнит, она была страшненькой: звук плохой, баланс странный.
Менеджер ЕА утверждает, что они многому научились и команда::
Поправила расчет попаданий. Теперь можно будет стрелять кому-нибудь в пространство между ног и не убить.
Сделала возможность поднять оружие с трупа. В бете, как ни странно, не было, да.
Перенастроила "Суперудары", вроде гаубиц.
Исправила кучу причин для падения и проблемы с соединениями по сетке
Расширила дерево анлоков.
Сделала кучу поправок в оружии от разброса до повреждений.
И наконец:
Поработала над картинкой.
Пишут, что игру перебалансировали, а еще, что она выглядит лучше и ярче, чем раньше. До релиза всего полтора месяца, между прочим. Не верится, что они успеют исправить все. Но файно, что стараются.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
CoD: Black Ops войдет в моды
Представитель Treyarch подтвердил, что Call of Duty: Black Ops будет снабжена редактором для создания модификаций. Разработка редактора была делом трудоемким, но разработчики с задачей справились. Доступным редактор станет только после релиза, но вряд ли народ это расстроит. Кроме того, в процессе игры у пользователей Black Ops будет доступ к девелоперской консоли. Судя по щедрости Activision, опыт Modern Warfare 2 по ограничению возможностей для компьютерных пользователей был признан неудачным или мы чего-то не понимаем.
В Call of Duty: Black Ops нас ждет Вьетнам, куда мы отправимся в качестве группы специалистов реально существовавшего подразделения, на совести которого, в том числе, организация провокаций, приведших к войне. Как это повлияет на историческую достоверность игры и прочий геймплей, будем посмотреть после 9-го ноября, дня ее выхода.
Анонсирована Neverwiner - новая игра во вселенной Dungeons & Dragons
Разработчики Star Trek Online заняты производством нового проекта во вселенной Dungeons & Dragons под очень тривиальным названием Neverwinter. Вот такую замечательную новость поведала нам Atari Europe. Была даже указана предварительная дата выхода - конец 2011-го года.
Что известно на данный момент? Ну, совершенно точно, на этот раз без ориентации на многопользовательский сектор не обойтись. Одной из главных отличительных особенностей «Невервинтера» заявлен монструозный генератор контента под названием Forge. Он позволит чуть ли не на лету создавать новые квесты и локации. С сюжетом выходит пока все предсказуемо - на официальном сайте игры полным полно кричащих надписей, в духе «Neverwinter Nights возвращаются» и тому подобное. Если уж совсем кратко обрисовать ситуацию, то мы получаем следующее: везде хаос и разруха, король города умер, идет гражданская война, свирепствует мор. Люди, как вы понимаете, умирают с катастрофической быстротой.
Классов, традиционно для вселенной D&D, анонсировано целых пять, ну и в «пати» можно собрать столько же человек. Из целевых платформ пока заявлен только PC. И что-то нам подсказывает, что так дела будут обстоять вплоть до релиза.
Halo: Reach украли
В мире ну ничего не меняется. К этой пессимистичной мысли приходишь всякий раз, когда узнаешь об очередной краже дистрибутива с еще не выпущенной игрой. На этот раз жертвой нетерпеливых пиратов стала Halo: Reach - главный эксклюзив грядущей осени для Xbox 360. А все из-за наивности сотрудников Microsoft, которые выложили на официальном сайте Xbox цифровую копию сверхожидаемого экшена от Bungie. Простой пользователь скачать указанное добро не может - если, конечно, он не игровой журналист, которому разработчики вручили специальный секретный код. Адепты ее величества халявы могут пока не начинать радоваться раньше времени - в сети пиратская Halo: Reach еще не "всплыла". Впрочем, это, как всегда, вопрос времени. Уверены, что очень короткого.
Напомним, что официальный выход последней игры во вселенной Halo от самой Bungie (далее серией будет заниматься новообразованная студия 343 Industries) намечен на 14-ое сентября этого года. Нам лишь остается всячески осуждать злоумышленников и рекомендовать вам пользоваться лицензионной продукцией. А чтобы скрасить ожидание, мы рекомендуем прочесть наше превью, которое уже написано и в самом скором времени появится на сайте.
Интерьвю Джеффа Лайдела по возвращении с GamesCom 2010
Вот и закончилось путешествие ведущего продюсера DawnOfWarII по просторам GamesCom, на котором был представлен анонс нового аддона. Сразу же по возвращении Джефф любезно ответил на несколько вопросов, касающихся дополнения, которые ему задали фанаты на "живом" форуме. Ничего нового, по сути, интервью с Джеффом не раскрыло, однако окончательно прояснило несколько игровых моментов грядущего "Воздаяния".
"Всем привет,
Извиняюсь, что не смог раньше ответить на ваши вопросы о новом аддоне, т.к. был в отъезде на GamesCom. Сегодня я постараюсь ответить на часто задаваемые из них. К сожалению, по непредвиденным обстоятельствам у нас просочилась не совсем достоверная информация на люди раньше времени, вызвавшая бурю дебатов вокруг грядущего дополнения. Я решительно намерен поставить все точки над "и" в данном споре".
Стоит ли нам ожидать новую расу в Retribution?
Да. В Retribution будет полностью новая игровая раса.
Кто же она?
Мы пока не готовы раскрыть все карты данного вопроса, и в ближаейшее время вряд ли сделаем это. Но у нас припасен другой сюрприз, который вы вскоре увидите!
Вы работаете над III?
Этот вопрос уже был адресован нам неким Noun ранее на этой неделе, но нет, мы не работаем над Dawn of War III , пока что. Мы обсуждаем эту тему, и множество идей уже имеется на сей счет. Некоторые из них включают больше дополнений из ряда "и/или " DLC's из Dawn of War II.
Сейчас же, мы работаем над Dawn of War II:Retribution, и только. У нас просто не хватает времени на сиквелы
Когда игра выйдет?
В марте 2011, во всем мире.
Ваша команда уже определилась, сколько фракций будут доступны в одиночной кампании для прохождения? Все, что я могу сейчас сказать, так это то, что Орки — лишь первая из представленных рас. Мы планируем сделать кампании и за другие расы.
Retribution будет требовать наличие предыдущих частей игры, или, скажем, можно будет играть только за одну расу в мультиплеере, как в CR?
Хороший вопрос! Но нет, не будет. Игра является самостоятельным дополнением. Более подробную информацию об этом вопросе мы опубликуем позже.
Мы заметили на скриншотах с новым героем, Капитаном Бладфлаггом, вулканический ландшафт. Планируете ли вы сделать и новый пейзаж в игре тоже?
Да, мы создали совершенно новый вулканический террейн для игры, который фанаты могли увидеть на недавно прошедшем GamesCom, а также новых скриншотах из будущей кампании. Выглядет потрясно, не так ли?
Eсли владельцы консолей могут хвастать лишь тем, у кого винчестер больше, то компьютеры различаются по сотням параметров. Система цифровой дистрибуции Steam в очередной раз подвела итоги — чем пользуются PC-игроки сегодня?
Для начала, отметим небольшую группу поклонников Mac — Steam пользуются около 5% яблоководов. Адепты Билла Гейтса с облегчением забросили Vista и перешли на Windows 7 — более 40% всех пользователей. Старушка XP также не сдается, занимая 33%.
В битве процессоров побеждает Intel — 72% против 28% у AMD. Одноядерные CPU уходят в прошлое, их всего 15%. Больше всего двухъядерных процессоров (57%) и четырехъядерных (26,5%). В секторе видеокарт властвует NVIDIA, 59%. Но зато самой популярной серией видеокарт является ATI Radeon HD 4800, а в целом на долю ATI приходится 33%.
Скорость соединения у 48% пользователей Steam превышает два мегабита. Конечно, этот показатель сродни шутке «Интернет-голосование показало, что у 100% россиян есть интернет», но все равно приятно. Тем более приятно, что русскоязычные (не путать с русскими) игроки занимают в Steam второе место (10%), сразу после англоязычных (59%, не путать с англичанами). На третьем месте немецкий язык (7,5%), на четвертом — французский (6%).
И еще ряд интересных данных: самый популярный браузер — Mozilla Firefox (57%), а более 15% игроков имеют общий объем жестких дисков более терабайта. Почти треть пользователей Steam можно считать потенциальными преступниками — именно столько людей используют торрент-клиенты.
Глен Маккракен решил доказать, что можно добиться высших достижений в мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 2, не совершив при этом ни одного убийства. Глен начал смелый эксперимент, в ходе которого он попытается добраться до 70 ранга, не прикончив ни одного противника. Пока у него получается довольно хорошо — Глен достиг 11 ранга, никого не убил, а сам умирал 272 раза. Он рассчитывает, что сможет добиться поставленной цели за пару месяцев.
Глен зарабатывает очки, похищая вражеские влаги и захватывая контрольные точки. При этом из оружия он использует только щит. Хотя и в этом случае игрок-пацифист рискует, ведь даже удар щитом может убить противника, который до этого был серьезно ранен. Одно неосторожное нажатие кнопки — и все усилия пропадут даром. Но пока Глену везет, и счетчик его убийств остается на нуле.
Valve: Мы делали почти-RPG с феями и она оказалась жутко плохой
Valve крутые. Valve выпускают отличные игры. Valve, похоже, делают все, только лишь бы не делать третий Эпизод. У PC Gamer кусочек их недавнего интервью и там такое:
Дуг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов перед тем, как мы сделали Left 4 Dead. Гейб Ньюэлл: Ну, была игра про летающих фей. Ты про нее, да? Эрик Джонсон: Была такая, совсем другая игра, и когда мы зарезали ее... Дуг Ломбарди: Она превратилась в Left 4 Dead! (...) Эрик Джонсон: Там были заклинания, которые колдовались движениями и взмахами мышком. Это было так ужасно. (...) Гейб Ньюэлл: Но для нас это был полезный провал. Потому что это было настолько тупо, что просто заставило нас решить: Ок, в чем мы действительно хороши и что мы можем сделать.
Там же: "Это была не совсем RPG... это был фентезийный боевик вроде ролевой игры без всякой истории. И после этого мы решили: О черт, это было кошмарно. Мы должны сфокусироваться на ИИ, на кооперативе и это будет интересной возможностью. И так появился Left 4 Dead".
Medal of Honor: Обновленный мультиплеер
ЕА благодарит бета-тестеров и показывает мультиплеер, кажется, уже после всех правок. Новая карта, симпатичные спецэффекты. Чем больше смотрю, тем больше хочется называть все это Counter-Strike Next.
Prototype 2, Mirrors Egde 2, Haze 2 и многие другие доменные имена были зарегистрированы
И снова несколько находчивых пользователей интернета, смогли найти вот такие доменные имена, которые могут свидетельствовать о том, что возможно эти игры находятся в разработке.
EA показала второй трейлер The MOH Experience, под названием Gunfighters. Ролик демонстрирует эпизод из одиночной кампании, в котором нам дадут поуправлять вертолётом.
The Creature
На GameTrailers всплыл ролик-анонс нового проекта под названием The Creature от одноименной студии.
Как раз для того чтобы с утра было хорошее настроение.
Этот трейлер уделал по уровню креативности и стёба все остальные
I’m just laughing because… people will be shocked again
Почему он это сказал? Потому что Valve готовит три больших анонса на следующий год, и мы (цитата) "будем шокированы". Наверняка, один из анонсов касается Left 4 Dead 2 (скажем, новая полноценная кампания и новые режимы для мультиплеера). Второй - будет о новой DotA, внутреннего производства Valve. Третий... Half-Life 3 Episode Three?
The Witcher 2: 16 концов и другие забавные цифры
На PC Gamer Hardware слайды с презентации CD Project, а там сыпят цифрами, как математик с синдромом Туретта. Теперь мы знаем:
— Что в сиквеле будет 256 кат-сцен — Которые будут длиться два с половиной часа — Что в игре будет 4 экрана загрузки — При том, что в первой части их 700 — Что в сиквеле сделают 16 концовок — В первой части было аж 3 — А еще — 3 вступления — В первой было одно, конечно.
Кроме того, на одном слайде хвастаются, что CD Project построила для The Witcher 2 "Лучший RPG-движок в мире". Картинка и правда другая.
Brink: 4-й дневник разработчиков про то, какие чудеса можно вылепить из движка Doom III
Как только я увидел Brink, мне показалось, что его полуреалистичный, полумультяшный стиль по сути очень французский, как фильмы про Астерикса и Обеликса или Жан-Пьера Жене
И вот, оказывается, что был прав. В новом видеодневнике Splash Damage обсуждают арт. Выясняется, что между Quake Wars: Enemy Territory и Brink студия позвала работать французского арт-директора. По их же словам, он с упорством пропихивал и таки пропихнул новое видение проекта.
Если бы не Оливье, Brink был бы "фотореалистичным", как Quake Wars.
PS: Кстати, есть подозрения, что на Splash Damage повлиял Borderlands и что это целый тренд: "Больше выразительных шутеров", который скоро продолжится.
Batman: Arkham City - первые скриншоты и мультиплеер
Надо что-то писать? Наверное нет. И напишите мне, кто разбирается, что скриншоты рассказывают нового об игре. Под катом еще парочка, остальное на котаку. Catwoman няшная, и совсем не похожа на Холли Берри. Черты лица и явно рисовали с кошки, эти глаза и нос, да и поза. Кому теперь нужен Batman? Я хочу за нее пройти игру. Хотя лучше кооператив.
Еще говорят, что будет мультиплеер. Пока все. Похоже, я угадал с кооперативом. И тут внезапно Харли Квин против Кошки, Бэтман против Джокера. Робин против того, что его выкинули на помойку.
Batman: Arkham City - новые детали
На фан-сайте ArkhamCity.co.uk опубликовали новые детали о приключенческом боевике Batman: Arkham City, которые были взяты из нового выпуска журнала OXM, где содержится свежее превью игры.
Далее перечислены основные выдержки (внимание, спойлеры!):
После событий оригинальной игры прошло 1,5 года. Arkham City будет в 4-5 раз больше Arkham Asylum. Игра начинается с того, как Alfred вводит вас в курс дела, описывая сложившуюся ситуацию между Two-Face и Catwoman, после чего Batman, обученный новым движениям и приемам, отправляется на их поиски.
У Two-Face есть собственная банда, члены которой носят маски, копирующие лицо своего главаря. Также на улицах Arkham City вы встретите обычных бандитов, не имеющих отношения к какому-то злодею.
По сюжету, Professor Strange похищает граждан Gotham, которые выступают против Arkham City. Первая встреча с Two-Face происходит практически в самом начале игры, он демонстрирует главному герою Catwoman, подвешенную вверх ногами перед толпой преступников. Two-Face решает судьбу Catwoman, подбрасывая монетку. В этот раз ей везет.
Первое противостояние с Two-Face заканчивается тем, что Batman получает ранение в грудь, однако он освобождает Catwoman. В нее стреляет снайпер, который промахивается. Здесь необходимо впервые использовать режим detective mode, чтобы по пулевому отверстию определить траекторию полета и местоположение стрелка. Стреляли из колокольни, где обосновался смертельно больной Joker. В detective mode вы будете обнаруживать людей Riddler'а, c которым вам также предстоит встретиться.
Jack Ryder и Calendar Man также находятся в Arkham City. Реальные время и дата влияют на то, как будет происходить общение между Calendar Man и Batman. Стоит перевести часы компьютера или консоли, например, на месяц вперед, и вы станете свидетелями совершенно другого диалога.
Как и сообщалось ранее, в этот раз главному герою придется сражаться одновременно с куда большим количествам противников, как следствие, было серьезно увеличено количество разнообразных видов анимации.
Бандиты боятся снимать трубку в телефонной будке - ходят слухи, что любой, кто это сделает, в итоге умрет. Таинственным человеком, совершающим звонки, оказывается Victor Zsasz, который предлагает вам множество побочных квестов.
OXM также говорит о некой мультиплеерной составляющей, считая, что речь идет о кооперативном режиме в компании с Catwoman, которая не уступает главному герою, если говорить о боевой технике.
Выход Batman: Arkham City ожидается осенью следующего года
Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212 Поблагодарили: 332 раз
Duke Nukem:Forever выйдет в следующем году
Цитата
Протрите глаза, посмотрите еще раз на заголовок и будьте уверены – это не обман зрения, а действительно Duke Nukem Forever. Тот самый долгострой, превратившийся в легенду, а заодно и индустриальную шутку. Тринадцать лет в разработке! Уму непостижимо. Однако Дюк вновь готов дать межгалактического пинка инопланетной заразе.
Кроты ведь не обманули доверчивых людей – на выставке PAX 2010 издательство 2K Games и студия Gearbox Software «анонсировали» Duke Nukem Forever. Вернее, анонсом это не назовешь – игра-то была впервые показана в 1997-м году. За это время она успела претерпеть столько изменений, что мама не горюй. Нынешняя версия DNF уж точно отличается от того, что некогда ваяла в своих офисах 3D Realms.
Не в последнюю очередь из-за того, что доделывать игру поручено Gearbox Software – отцам Brothers in Arms и Borderlands. Большая часть контента, правда, была создана силами 3D Realms. Но у Gearbox Software роль тоже немаленькая – ей надо собрать воедино все кусочки мозаики да так, чтобы DNF не шлепнулась на собственную задницу под грузом амбиций.
Рэнди Питчфорд, главный человек в Gearbox Software, поведал на PAX 2010, что его студия начала доделывать DNF примерно в конце 2009-го года. По статусу DNF – это сиквел к взрывной Duke Nukem 3D. Естественно, в игре будет как одиночная кампания, так и мультиплеер. В настоящий момент разработчики занимаются отладкой и полировкой проекта. То есть в целом DNF готова к покорению магазинов.
А теперь внимание – смертельный номер! Рэнди Питчфорд заявил в интервью, что Duke Nukem Forever должна посетить PC, PS3 и Xbox 360 в следующем году. Месяц он не назвал, так как от очередных переносов у некоторых фанатов может случиться сердечный приступ. И на всякий случай – сегодня не первое апреля.
Bioshock Infinite: Три арта на обложку GameInformer
Короткий рассказ с PAX про то, как незадолго до анонса игры, художник Irrational сидел и рисовал обложки для Game Informer.
Арт вышел жутко интересный, еще два под катом, но самая лучшая часть рассказа — проскальзывающие кусочки информации. Например, один из воронов с третьей обложки в какой-то момент жевал человеческий глаз. Это убрали, потому что PG13. А монстра с первой студия прячет и называет исключительно "Он". Похоже, они даже не совсем уверены, в том, как он будет выглядеть. В разных вариантах обложки у него пропадали и исчезали когти, а еще менялась "передняя панель".
показать офф-топ
Дебютный геймплей игры FireFall
Вот нашёл видео MMO шутера FireFall который создаётся экслюзивно для PC ребятами из Red 5
Студию Red 5, кстати, составляют выходцы из Blizzard Entertainment и люди, работавшие над известной в прошлом серией Tribes, что не только очень хорошо заметно в ролике (спасибо умеренно мультяшной стилистике в духе WoW и джетпакам в духе Tribes), но и внушает надежды на получение чего-то приличного в итоге. К тому же, работы над игрой ведутся по меньшей мере с начала 2006 года, так что если разработчики всё это время потратили на дело, а не переигрывание своих старых проектов, то у них просто обязано получиться нечто стоящее.
Первые 15 минут Spider-Man Shattered Dimensions
В сети появилось видео, в котором продемонстрировали первые 15 минут игры Spider-Man Shattered Dimensions.
PAX 10: FallOut: New Vegas GamePlay
На PAX 2010, показали новый игровой процесс игры FallOut: New Vegas.
В первом показывают битву против робота Виктора:
Во втором показывают в действии Grenade Machinegun:
Dungeon Siege III: И еще одна Diablo
Делает Obsidian, издает Square Enix. Страннейшее сочетание. Наверное, именно из-за этого все герои сексуальные и мускулистые, как у Лени Рифеншталь.
Наверное, из-за этого будто бы тормозит. Наверное, из-за этого выглядит очень красиво. В общем, первый Dungeon Siedge, который мне нравится издалека.
PAX10: Новый геймплей Tron: Evolution
На игровой выставке PAX 2010 показали новый игровой процесс Tron: Evolution.
Релиз игры намечен на 1 ноября 2010 года для PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Несколько новых скриншотов Bioshock Infinite (Спасибо, Game Informer), который не сносят с первого взгляда, но которые очень интересно рассматривать.
Обратите внимание, на третьем, например, женщина подметает горящий дом. Она под воздействием веществ? Она сумасшедшая? На втором, на фоне расистской пропаганды, газета, которая пугает анархистами. На первом агитка параноидальных выборов.
Наконец, на третьем Handyman во весь рост. Это реинкарнация Большого Папы — железный злодей новой истории.