Свершилось. Сегодня 7-го сентября R.U.S.E. вышла в северной Америке, спустя несколько лет кропотливой разработки игры, налаживания и улучшений, R.U.S.E. наконец-то вышла в свет.
Три дополнительных месяца работы над игрой не прошли даром: в игре был улучшен баланс и графика. Появились новые обучающие ролики, а также были созданы новые режимы игры, такие как "Сражение" и "Совместные операции".
Не стоит забывать о том, что R.U.S.E. ещё до выхода стала примером того, как должны выглядеть игры в RTS жанре и показала отличный пример взаимодействия пользователей и разработчиков. Обладающая уникальным движком IrisZoom, инновационным геймплеем и интересным сюжетом, RUSE завоюет себе место в списке лучших RTS.
В начале этого года Visceral Games заявила, что в Dead Space 2 больше внимания будет уделено экшен-составляющей, чем horror-элементам. В апреле разработчики уточнили, что несмотря на это, игра все равно напугает вас до смерти.
В последнем интервью VG247 исполнительный продюсер Dead Space 2 Стив Папотсис (Steve Papoutsis) вновь поднял эту тему:
«Экшен - это один из вопросов, которые нам задавали поклонники, - говорит он. - Ситуация довольно забавная, ведь многие считают первую часть хоррор/экшеном, а теперь, когда мы говорим об экшене, некоторые выдергивают слова из контекста».
«Я хочу еще раз сделать акцент на том, что Dead Space 2 - это не игра, где вы бежите с пулеметом наперевес, поливая врагов из него».
«Невозможно поддерживать напряжение на протяжении всей игры, потому как у игроков наблюдается падение чувствительности, и они просто перестают пугаться. Поэтому необходимо менять ход повествования игры, чтобы напугать игроков, и именно это мы и делаем».
«Так что вы ошибаетесь, если считаете Dead Space 2 боевиком про космопехоту, в котором главный герой крошит всех налево и направо. Dead Space 2 - это настоящий сиквел оригинальной игры».
Выход Dead Space 2 ожидается в первом квартале 2011.
Bastion: Разработчики Command & Conquer делают дьяблоклон
И он очень похож на недавний DeathSpank, только в отличие от, кажется, вроде, хороший.
Supergiant Games, которую собрали из бывших сотрудников EA Los Angeles, не стала морочиться с RTS. Вместо этого они делают маленькую загружаемую Diablo, про которую как раз материал на Giant Bomb. Яркая, симпатичная, кое-где оригинальная, бюджетная. Посмотрите ролик, там сразу все ясно. Выйдет на PC, возможно, на консолях.
Все из-за того, что Torchlight продался количеством 750 тысяч копий, конечно. Есть подозрение, что на Bastion мультяшные дьяблоклоны не кончатся.
А вот любопытое: компания ZeniMax подала заявку на регистрацию торговой марки "Oblivion", как фильма.
ZeniMax, если не помните, это бюрократическая надстройка над Bethesda. То есть где-то там в студии разработчика всерьез планируют кино про Тамриэль.
А еще, интересно, что из всех слов они зарегистрировали только одно. Может быть, это значит, что студия отказывается от увесистого словосочетания "The Elder Scrolls". Может быть, дальше серия "TES" превратится в серию "Oblivion", примерно так, как раньше это пытался сделать Modern Warfare 2.
Medal of Honor: Американские десантники настолько круты, что их можно вынести только ракетой
Новый ролик Medal of Honor Expirience. Там штурм военной базы и куча трупов и не то, чтобы все эти феерверки мне не нравились.
ЕА как и обещали показали в новом GTTV мультиплеер Dead Space 2. Как видно из видео он рассчитан на 8 игроков( 4 айзека против 4 некроморфов).
Выглядит просто отлично и у меня возникает вопрос. Кому теперь нужен Aliens: Colonial Marines?
[Upadate] Советую глянуть новый GTTV, вышел довольно интересный. Посмотрел весь и если коротко в двух словах.
Мультиплеер основан на кооперативной системе недавнего Alien Swarm, мы играем за команду охранников Sprawl, получаем различные задания и выполняем их. Никаких Deathmatch & Team Deathmatch , выбирать можно тольку одну сторону, устроить побоище между одними инженерами или некроморфами не получится. В мультиплеере будет 5 больших карт. Будет кооперативная механика помощи напарникам. Сторону некромофров представят монстры из сингла, около 4 - 5 видов для различных видов атак)
Выходит сие чудо 25 января 2011 года, для PS3, X360 и РС
Первый геймплей BioShock: Infinite покажут через неделю
Дизайнер Крис Ремо (Chris Remo), работающий в Irrational Games, на своей twitter-страничке сообщил о том, что на следующей неделе создатели BioShock: Infinite покажут общественности первый ролик с демонстрацией игрового процесса.
21 сентября видео появится в Xbox Live и Xbox.com, а через день после этого его выложат в в PlayStation Store и на всех публичных ресурсах.
Напомним, около месяца назад BioShock: Infinite продемонстрировали представителям прессы на специальном мероприятии в Нью-Йорке. Эту же демонстрацию, во время которой главному герою придется сразиться с одним из игровых боссов - Handyman - через неделю увидим и мы.
EA: Bulletstorm по продажам сравнится с Gears of War
Глава EA Partners Дэвид ДеМартини (David DeMartini) в интервью Eurogamer заявил, что не смотря на тот факт, что шутер от первого лица Bulletstorm создается на базе новой интеллектуальной собственности, издатель уверен в хороших продажах.
«Да, это совершенно новый франчайз, однако Bulletstorm - просто отличная игра, - говорит он. - Не будем говорить, что она будет настолько же популярной, как например, Call of Duty или Medal of Honor, однако по продажам Bulletstorm вполне сможет сравниться с Gears of War».
ДеМартини также сделал прогноз относительно новых игр вышеупомянутых серий Call of Duty или Medal of Honor. По его мнению, продажи первой составят 15 млн. копий, второй - 7 млн. копий.
Новость о Retribution от Absolute Games Небольшая заметка от известного сайта компьютерных игр.
Relic Entertainment представила на выставке gamescom второе независимое дополнение к Dawn of War 2 под названием Retribution. Заглянув на стенд THQ, мы лично познакомились с рабочей версией игры.
Главными героями демо-версии стали орки-пираты из клана Freebooters. Relic выбрала их, потому что космические флибустьеры с фирменными костюмами и диалогами ровно в два раза смешнее, чем обычная банда зеленокожих.
С помощью обновленной карты сектора Аврелия орки отправились на новую планету вулканического типа — воевать с эльдарами. По ходу миссии стало ясно, что бои в одиночной кампании Retribution обрели некоторые черты мультиплеерных схваток.
При захвате контрольных точек игрок будет получать подкрепления. Чтобы увеличить количество доступных отрядов «пушечного мяса», ему придется занимать особые здания («popcap nodes»). В обмен на накопленные ресурсы можно выдавать солдатам улучшенное оружие и снаряжение, а взяв под контроль завод — строить военную технику.
Одержав верх, орки получиили возможность выбрать одну из трех наград за миссию — артефакт или доступ к новому типу бойцов. Затем авторы показали измененную систему «прокачки», ставшую более компактной и наглядной. Теперь, чтобы добраться до следующего навыка, не нужно будет вкладывать в один из параметров 4-5 очков. Ветви развития станут короче, зато за каждый потраченный балл игрок получает новое умение.
Незадолго до поражения разбитые эльдары огрызнулись, что зеленокожие все равно не успеют вкусить плоды победы, так как в сектор пожалует карательный флот имперской инквизиции. Скорее всего, именно эта «спецслужба» станет еще одной стороной, доступной в кампании и мультиплеере, хотя в ответ на вопросы о новой расе сотрудники Relic только лукаво улыбались.
Впрочем, шила в мешке не утаишь — помимо «случайной» фразы во время миссии, на присутствие инквизиции намекает стилизованная буква «I» в логотипе дополнения. Даже если разработчики решат играть в молчанку до конца, мы сможем проверить эту теорию в марте следующего года.
Компания «1С-СофтКлаб» сообщает о немыслимом, а именно об отправке на золото сборника «Civilization III: Полное собрание», локализация которого началась уже давно. Сборник, в котором пошаговая стратегия Sid Meier’s Civilization 3, а также дополнения Civilization 3: Play the World и Civilization 3: Conquests представлены полностью на русском языке, поступит в продажу 24 сентября.
Вчера ночью фирма 2K Games провела 2-часовую онлайн демонстрация Civilization V на сервисе uStream. Было достаточно любопытно посмотреть на игру в процессе, хотя каких то новых откровений от разработчиков не прозвучало. Запись демонстрации в пяти частях уже доступна для просмотра.
Devil May Cry: Игра про молодого Данте [Update — Скриншоты!]
Capcom только что анонсировала на своей пресс-конференции новый Devil May Cry.
Делает Ninja Theory, которая Heavenly Sword, с анонсом показали молодого Данте в черном плаще с двумя пистолетами и мечом. Называется просто Devil May Cry, без чисел и добавок, так что возможно это полная перезагрузка серии.
По-моему, это ура. Там же был трейлер. Ждем, пока его зальют в интернеты.
Совсем скоро, а именно 26 сентября, в Birmingham NEC LG Arena, Англия, пройдет очередной Games Day от компании GamesWorkshop. Команда THQ также примет в нем участие. Наша команда приготовила для фанатов Warhammer 40.000 немало сюрпризов. На небольшой арене-театре на 50 мест мы расскажем и покажем новый контент по ожидаемым всеми поклонниками сороковника новинок — Space Marines и Dawn of War 2: Retribution. Помимо этого, все участники Дня Игры получат бесплатный Ultramarines arm patch, а также смогут сфотографироваться с реальными прототипами моделей Космического Десантника и орка. Для поклонников виртуальных игр на протяжении всего дня будут проходить открытые турниры по DOW 2: Chaos Rising, при поддержке производителя видеокарт на базе серии XFX. Докажите, что вы сильнейшие, и получите фантастические призы в награду Количество мест ограничено, поэтому всем, кто хочет попасть на Games Day, советуем заранее обзавестись собственным билетом (магазин, где можно его достать, должен находиться в Англии). Ждем вас на Games Day 26 сентября!
наконец-то! Извращенную пыточную систему GfWL уберут из Dawn of War II вместе с выходом дополнения Retribution, вместо нее мультиплеер будет работать через Steamworks.
И в будущих играх THQ этой гомосятины тоже не будет.
Гейб Ньюэлл: Россия — один из самых больших игро-рынков в Европе
PC Gamer делает большую серию интервью с командой Valve, про Portal 2, Episode 3, TF 2 и провалы и в какой-то момент Гейб Ньюэлл говорит интересное:
PC Gamer: Вы знаете, в каких объемах пиратят ваши игры?
Гейб: Они достаточно маленькие, чтобы мы не тратили на это время. Мы смотрим на состояние дел и сидим и обсуждаем это и нас всегда больше беспокоит, ну, например, стабильность работы DirectX или неправильные баны. Для нас это гораздо важные проблемы, чем пиратство.
Как только ты предлагаешь людям ценный сервис, сервис, который полезен постоянно, а не один раз, пиратство почему-то исчезает, да? Как будто люди думают "О, вы все еще делаете что-то для меня? Хорошо, что я когда-то заплатил за это". Как только ты делаешь локализацию для России и поставляешь в один день с английской версией, этот теоретически пиратский рай становится для тебя одним из самых больших, вторым-третьим, после Германии, рынком в Европе.
И там же:
Гейб: Дело в том, что эти рынки, про которые все говорят "Ох, вы не должны тратить на них свое время", изменяются от "Вы не должны тратить на них свое время, они все равно будут пиратить" к "Это действительно большой рынок для нас" тогда, когда ты создаешь условия для того, чтобы в твой продукт там играли. И вот, кстати, почему некоторые DRM решения настолько плохи, потому что они добавляют негативную, а не позитивную стоимость.
Вот так вот. А вообще, хорошо, что мы с вами дожили до времени, когда жители СНГ покупают игры. И даже офигеть.
Очередное интервью журнала PC Gamer с Джеффом Лайделом (Jeff Lydell) На сей раз в разговоре с ведущим продюсером Relic Int. речь зашла о немаловажном аспекте перехода предстоящего аддона Retribution от Games For Windows Life на Steamworks.
***
PC Gamer: Почему Вы приняли решение полностью перейти на систему Steam, отказавшись от GFWL?
Jeff Lydell: В основном, мы приняли такое решение, основываясь на последнем опыте игроков. Dawn of War II и Chaos Rising — гибриды в том аспекте, что поддерживались системой как Steamworks , так Games for Windows LIVE, и для возможности игры требовали активацию обоих из них. Нам всегда казалось, что это сложновато, более того, мы только сейчас решили полностью перейти на эту систему, т.к. раньше нам требовался не только Steam, но и GFWL в оригинальном DOWII DOWII:CR , из-за цифровых особенностей игры и matchmaking.
С тех пор Microsoft и Valve постоянно работали так, что все время пытались догнать друг друга в возможностях гармоничного использования обоих. В Dawn of War II – Retribution, мы решили использоват Steamworks SDK и для работы в сети (networking) и для matchmaking.
PC Gamer: Были ли трудности при переходе на новую систему?
Jeff Lydell: Да, с самого начала проекта Retribution. Мы никак не могли создать связывающие переходы (link) в Chaos Rising из-за методов, которые использовали при импорте достижений в кампании и сохранении результатов. Когда мы начали работать над Retribution у нас было несколько идей относительно содержания кампании. Вместо того, чтобы идти по проторенной дороге старым способом, мы решили разбить кампанию на несколько частей, предоставив игрокам возможность игры за различные расы. Это дало нам определенный простор для идей.
PC Gamer: Какие недостатки нёс GFWL при создании игры?
Jeff Lydell: Сначала, я должен заметить, что системы, подобные LIVE, имеют прямую направленность в развитии достижений и некоторых других моментах, особенно, если вы сталкивались с Xbox 360. У нас было достаточно поддержки от прямого производителя, Microsoft, при создании и тестировании DOW2 в системе LIVE. Мы также осуществляли некоторые пробы и на системе Steam, пытаясь объединить эти системы в работе как единое целое.
Но эта двойная поддержка со стороны GFWL и Steam создавала много сложностей при конечном тестировании продукта командой Relic, а также в QA team и тестировщиками-оценщиками в Microsoft’s.
PC Gamer: Какие недостатки это привнесло в поддержании community post-release?
Jeff Lydell: Несмотря на мой предшествующий комментарий , в процессе тестирования мы могли обновлять Dawn of War II and Chaos Rising множество раз. К слову, за все это время мы выпустили куда больше патчей для второго Рассвета Войны, нежели для первого. Потому что наша команда , пусть и негласно, но все же находится в неком обезательстве перед сообществом игроков, нежели перед обычными поставщиками и заказчиками.
Пожалуй, самым большим недостатком подобной системы была невозможность выпускать патчи на ней так часто, как хотелось бы , чтобы оперативно устранять те ошибки и баги, которые выявлялись в процессе игры сообществом игроков и нашей командой. Это было, если хотите, неким камнем в наш огород при поддержании игры на должном уровне и скорсти тестирования.
PC Gamer: Какие плюсы в работе со Steam вы получили?
Jeff Lydell: Их несколько, и, признаться, я немого взволнован в предверии предстоящих тестов. Все мы сейчас находимся в состоянии полной боевой готовности воспользоваться всеми преимуществами данной системы, как, например, weekend trials и cloud saving. На данным момент мы также работаем с Valve над некоторыми захватывающими особенностями механики, о которых расскажем позже.
PC Gamer: Как ваша команда разработчиков ощущает себя сейчас, при переходе на новую систему?
Jeff Lydell: Мы всегда открыты новым идеям и срадостью их включаем в наш плановый контент. Безусловно, они немного возбуждены впочем, как и я.
На вопрос про экранизацию Starcraft Бобби Котик недавно сказал буквально следующее:
Цитата
Предположим, мы возьмем полтора часа видео из игры и пойдем к нашей аудитории – с которой у нас есть прямой контакт и чьи номера кредитных карточек мы знаем – и спросим «Хотите кино по Starcraft?»… и скажем мы выложим эти полтора часа видео за 20-30 долларов. В таком случае у нас будут самые большие сборы за первый уикэнд в истории кинематографа.
В ближашие пять лет мы скорее всего так и поступим. Мы будем зарабатывать деньги на наших отношениях с аудиторией, предоставим им нечто экстраординарное и позволим им потреблять его напрямую через нас, минуя кинотеатры.
Возможно, он имел в виду не «полтора часа видео из игры», а «полтора часа видео с качеством как из игры», намекая на невероятный уровень роликов в продуктах Blizzard. Но тридцать баксов за полуторачасовой CGI-фильм? Да ну нафиг.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Realtime Worlds закрывает сервера APB Не прожив и 3 месяцев, MMORPG All points bulletin закрывается. Студия не нашла инвесторов: искала-рыскала, да так и не нашла. игра с трудом подавала признаки жизни - и теперь умерла от порока то ли системы оплаты, то ли геймплея, а может и того и другого вместе взятых. Безумно жаль британцев: они потратили на эту аутентичную игру 3 года, а получили отзывы ненормативной лексики от пользователей, по крайней мере, российских. вот прощальное обращение Бена Бейтмана, менеджера Community APB:"APB была фанатическим приключением для всех нас, но это приключение, к сожалению, подошло к своему скоротечному концу. Сегодня мы с горечью объявляем о том, что несмотря на все наши усилия по поддержанию серверов – APB будет закрыта. Нам было приятно работать над этой игрой и общаться со всеми игроками. Вместе мы создали потрясающую игру и только за это мы благодарим вас. От лица всех сотрудников Realtime Worlds – спасибо за вашу поддержку!" поползли слухи, что трудовиков может купить Epic Games. и это уже действительно интересно.
На американском блоге PlayStation показывают компаньонов главного персонажа Fallout: New Vegas и рассказывают, чем они будут хороши. На картинке выше, скажем, девочка супер-мутант Лили, страдающая шизофренией и дающая бонус к stealth-способностям. Еще будет, например, доктор, летающий дроид, ранее служивший охранником в магазине, кибер-собачка с выставленным на показ, накрытым прозрачным колпаком, мозгом. Чудененько.