Алекс СентДжон пишет в колонке на TechCrunch о том, что халява на рынке социальных игр закончилась и надо ждать повторения истории с казуалками — то есть медленной смерти основной массы разработчиков. Основные тезисы:
Цитата
Маржа социальных игр долгое время превышала маржу казуальных игр, где разработчик делился с паблишером, а тот делился с дистрибьютором. С введением платежной системы Facebook Credits с дефолтовыми комиссионными в 30% потенциальная отдача от игр под Facebook уменьшается Убиты практически все каналы бесплатного распространения, итого единственно надежным каналом является закупка таргетированной рекламы внутри той же социальной площадки, и поскольку бьются все за одну и ту же демографику, кошельки весьма быстро худеют Основные задачи, которые сегодня стоят перед разработчиками социальных игр — это поиск возможности продать себя подороже и поиск потенциальных новых рынков помимо Facebook.
Ну то есть начался обычный бизнес, как в других индустриях. Кто не успел продаться — готовьтесь, придется работать.
Трейлер фильма по Half-Life 2
Этот трейлер в свободное от основной работы время сделал Марко Спитони, сотрудник компании WETA, ответственной за спецэффекты «Властелина Колец» и «Района 9». Зовется «I’m the Freeman» и скорее всего никогда не выйдет.
Меня очень интересует MMORPG по Warhammer 40K, Dark Millenium Online. Действительно интересует. Мне хотелось, чтобы Vigil Games смогли больше рассказать об этой игре, и во время моего пребывания на GamesCom я придумал действительно гениальный план. К сожалению, носки с мелочью и ручку у меня отобрали на входе к стенду, поэтому мне пришлось взять небольшое интервью у исполнительного продюсера Тима Кемпбелла (Tim Campbell). Вы сможете прочитать его чуть ниже.
RPS: Итак, вы предоставили публике очень мало информации об игре. Будет ли она традиционной MMORPG?
TC: Нам кажется, в ММО существует 2 слоя. Верхний из них – это прогресс, торговля, получение способностей и тому подобные вещи, и в них у нас будут некоторые свои изменения, но по большей части, в этом отношении мы будем похожи на другие ММО.
Где бы мы хотели принести что-то инновационное, так это в moment-to-moment процессе игры. Первая вещь, которую мы осознали, это то что, если вы создаёте традиционную ММО с оружием, она не будет работать. Вы хотели бы играть танком с пушкой? Это не имеет смысла. И так как IP будет действительно интуитивным и мощным, мы бы хотели усилить action часть игры. Так что, скорее всего, она будет больше ориентированной на action. Но мы пока не хотим говорить об этом.
Я хочу сказать, что следование этим путём может завести ММО очень далеко. Например, у вас есть миллион кнопок, вы прицеливаетесь во врага и атакуете его, и всё это так легко понять. Но из-за нашей презентации и внешнего вида игры, если вы следили за ней на этой выставке, вы могли подумать что это не ММО. На этом уровне, игра не выглядит как ММО.
RPS: В трейлере мы видим множество сражений с использованием транспорта. Не могли бы вы рассказать об этом поподробнее?
TC: Это действительно один из столпов игры, в дополнении к action схваткам. В большинстве ММО присутствие машин обыграно очень бедно. Вы не можете выйти, отсутствует реальная физика. Но в нашей игре, вы можете зайти и выйти из транспорта, и он будет реагировать на окружающую среду. Я имею в виду, что это не будет супер физикой, вы не сможете в действительности разбить машину. Я называю это «частичной физикой», если в этом есть какой-то смысл. Вы сможете таранить другие машины, но не сможете перевернуть их.
RPS: Как именно вы используете вселенную 40К?
TC: Наша цель состоит в том, чтобы игроки действительно почувствовали, что они находятся в мире вселенной 40К. Расы и классы, которые мы выбрали, будут действительно знаковыми. Я имею в виду, что пока мы рассказали только о Космических Десантниках, но эта тенденция сохранится и дальше. Мы расскажем вам обо всех самых интересных вещах в IP.
RPS: Мне кажется, что отличительной чертой вселенной 40K является… не время действия, а насилие и депрессия. Мрачность. Не похоже, чтобы она держалась на уровне с другими ММО, которые стараются быть приемлемыми для абсолютно всех.
TC: Лично я считаю, что доступность игрового процесса и доступность контента это две разные вещи. Я играю в 40К уже на протяжении 25 лет. Достаточно сложно просто сесть и показать новичку вселенную, но в ней есть множество приемлемых, доступных и интересных вещей.
Большое количество sci-fi может выглядеть очень странно с любой точки зрения. Но на 40K можно взглянуть по-разному. Для кого-то это может быть поп культурой – это фантастика, это sci-fi, это horror, но это точно не непонятный научно-фантастический бред. Идея Космических Десантников не является странной, как и борьба с демонами. Вы уже видели это во множестве других игр. Мне кажется, что у Games Workshop отлично получается создавать тонны фантастических вещей, которые могут понравиться любому.
RPS: Я говорю о том, что большинство ММО позиционирует себя на рынке для более младшей аудитории, чем та на которую вы рассчитываете в 40К.
TC: Я думаю, что если вы посмотрите на нашу последнюю игру, Darksiders, вы увидите, что мы не «занижали» контент в ней. Она не была абсурдно мрачной, но всё же мы не будет отказываться от таких элементов и это стиль нашей студии.
RPS: Итак, дальний бой, это то чем вы пытаетесь отличить Dark Millenium Online от других игр?
TC: Ну, дальние бои, вселенная и ещё несколько вещей, о которых мы расскажем позднее ближе к концу года. У нас есть множество идей, не подпадающих под категорию дальнего боя, которые сделают игру не похожей на традиционные ММО.
RPS: Как вы относитесь к Warhammer Online: Age of Reckoning?
TC: Я играл в нее, и она мне очень понравилась. Я не люблю обсуждать проекты других разработчиков, но мне кажется, что эта игра стала больше похожа на традиционную ММО, а наша будет совершенно другой. Вы выполняете задания и получаете уровни; у нас есть всё, что поможет вам почувствовать себя включенным в игру и игровое сообщество, несмотря на то, что вы делаете. Потому что обычно, играя в ММО, вы не говорите о том, что делали в игре. Вы можете сказать, что получили отличную добычу или убили какого-то босса. Но вы никогда не скажете, например того, что вы расскажете про Left4Dead как «Мы были на карнавале и один парень выстрелил в машину, которая стала гудеть очень громко, и один из Smokers утащил одного из наших ребят, который остался один!» Это то, что вы сделали, и, возможно, вы расскажете об этом. А говорите ли вы в ММО – «я ударил монстра и убил его»? Вы делаете это в любой игре каждый день и вряд ли станете об этом рассказывать.
RPS: То есть вы рассчитываете на что-то более инстансированное? Более скриптовое?
TC: Это всё-таки открытый мир. Например, мы вырезали небольшую систему из общей карты вселенной. И некоторые из её планет будут доступны для завоевания, а некоторые нет. Некоторые будут просто полями для сражений. Так, что будет множество открытого пространства для исследований мира.
RPS: Хорошо. Будет ли стрельба вестись с помощью умений? Наведение на цель будет осуществляться с помощью мышки?
TC: Ну, я могу сказать, что она будет больше зависеть от ваших действий. Мне хотелось бы прояснить сразу, что это не будет выглядеть как хардкор-стрельба. Одна из аналогий, которую я привожу, это то, что на одном конце у нас есть WOW, с его рукопашным боем, а на другом стоит Devil May Cry. Но есть что-то посередине, напоминающее Diablo. Это не WOW, но и не Devil May Cry. Теперь перенесите это на дальний бой, и возможно, вы поймете, что именно мы пытаемся сделать.
RPS: Сможем ли мы поиграть Инквизиторами?
TC: Я пока не могу ответить на этот вопрос, но мне очень нравиться Инквизиция.
2K games анонсировали новое сюжетное дополнение для Mafia 2. Оно называется Joe’s Adventures и даст поиграть за Joe Barbaro, лучшего друга главного героя оригинала. Сюжет дополнения повествует о событиях, произошедших в то время, как Vito отбывал срок в тюрьме и расскажет о том, почему он там оказался и о том, что происходит в семье Clemente. Разработчики обещают драматический сюжет с аркадным геймплеем, новыми локациями, одеждой и музыкой.
Один из тех счастливчиков, которому повезло попасть на закрытый бета-тест на PS3, записал геймплейное видео и это просто сумасшедший дом!
Конечно, это все еще бета-версия и у Visceral еще есть время исправить недостатки,но уже сейчас выглядит интересно.Разве что, есть один минус игры за некроморфов, у них не отображается здоровье
Новый трейлер, новые кадры, новое легкое разочарование.
Хотя заплыв в крови в конце ролика это уже интереснее, да.
Kinect для сферических геймеров в вакууме
Еще когда в сеть попало видео про то, как надо готовить свой дом к прибытию Kinect я насторожился. А вот и подоспела британская пресса, которая подтверждает: для использования Kinect нужна большая, светлая, хорошо убранная и тихая комната без мусора, посторонних людей или лишней мебели.
Нужно ли предварительно постричься коротко и одеть свежие носки, не сообщается.
Spider-Man: Самый неудачный трюк
Если не ошибаюсь, видеозапись смешного позора взяли из Spider-Man 3.
Star Wars: The Force Unleashed II: Monkey Island с мечами
В первом Force Unleashed, кстати, тоже было очень много костюмов, но там гардероб держался рамок приличия и не заходил дальше модельки C-3PO. Хорошо, что Lucas Arts перестала стесняться.
Смотрите, Гайбраш Трипвуд в Force Unleashed II:
World of Warcraft: Cataclysm 5-го января?
Kotaku пишет про полученное от магазина Amazon.com письмо про то, что стала известна дата выхода World of Warcraft: Cataclysm – 5-е января 2011-го года. Сколько семейных празднований православного Рождества в топку.
Bad mother ----er
Уже месяц ходили упорные слухи, что Steam введут свой "кошелек", как аналог Microsoft Points. Никто не мог понять какой в этом смысл, пока Steam сегодня не показали насколько простой, но хорошей является их идея. Кошелек в стим становится виртуальным кошельком, которым можно расплачиваться за услуги в стим, и в который можно класть любую сумму денег (выше $5 / £4 / 5?). Он использует реальную валюту, а не выдуманные "очки". В чем же тогда смысл вводить его, если все равно платишь как с карточки? Все просто: через Steam Wallet можно платить за предметы в играх. Пока единственной такой игрой становится TF2 и ЧАВО по системе можно почитать тут.
Но если вкратце описать главное: система позволяет продавать предметы в играх, поддерживающих Steam Wallet прямо из игры. На примере Team Fortress 2: предметы так же выпадают и крафтятся бесплатно, с такой же частотой, карты остаются бесплатными, но "нетерпеливый" игрок может купить предмет сразу за реальные деньги. Минус у такого предмета пока один - его нельзя обменять или крафтить. То есть, пока система напоминает грамотный маленький элемент, уже используемый в играх социальных сетей или условно бесплатных ММО. В хороших руках, как на примере tf2, система позволит разработчикам получать дополнительную прибыль, при этом не нарушая общего баланса игры (плюс, авторы предметов могут получать процент с их продаж). В плохих руках, конечно, система может сделать каку нарушая баланс. Но будем надеяться, что плохих рук не будет. Activision же, вроде, на Steam пока не особо перебирались, да?..
P.S. Помимо кошелька, на сам TF2 наконец вышел Polycount Pack, который и является экспериментальным товаром в новом магазине. Плюс, помимо покупки/продажи, теперь можно, наконец-то, обмениваться и дарить вещи. yay!
Dance Fortress 2
Процесс создания можно глянуть на YouTube канале автора.
Недавно по сети бродил короткий ролик с танцем Доктора и Хэви из Team Fortress 2. Буквально на днях в сети появился финальный вариант ролика, сделанный не очередным фанатом, как оказалось, а одним из сотрудников Lionhead Studios, работавшей над Fable III.
Самое интересное, что первопричина ролика - получить работу в Valve:
Цитата
Если быть честным, это мое предложение к Valve, так что пожелайте мне удачи
Желаем. Получилось отлично. Овер 7000 положительных отзывов на YouTube плюсуют.
The Washington Post определил список игр, которые оскорбляют чьи-то чувства (перевод Инопрессы). Под катом текст полностью:
показать офф-топ
Некоторые из этих игр претендуют на ироничность, другие – откровенное извращение, кое-какие безусловно инфантильны, а остальные… решайте сами, замечает в своей статье в The Washington Post Мэтт Пекхэм, журналист PC World. Игры в нижеследующем списке не сгруппированы по категориям, подчеркивает автор.
Modern Warfare 2, которую автор считает в целом вполне респектабельной игрой, оказалась в перечне из-за миссии «Ни слова по-русски». «Хотите поиграть в террориста и пострелять по мирным гражданам, которые громко визжат? Автоматически проиграть, если попытаешься помешать своим дружкам-террористам? Автоматически проиграть в любом случае? Оскорбительно не насилие, а бессмысленный геймплей в этой миссии», – пишет автор.
В Bonetown – игре, где геймерам обещают возможность потрахаться, – нужно победить чопорного святошу с помощью Иисуса и Рона Джереми, а также кулаков, алкоголя, наркотиков и своего либидо. Недавно в этой серии вышла мини-игра «Адюльтер-турне Тайгера Вудса-2010″ (Tiger Woods Affair Tour 2010).
Исключительно в Японии распространяется игра Rapelay, где мужчина выслеживает и насилует мать и ее двух дочерей. «Нет, это не для смеха, это крайне детальный симулятор с уклоном в фетишизм, приглашающий вас принудить к сексу до трех женщин одновременно», – замечает автор.
Custer’s Revenge – «Месть генерала Кастера» (он проиграл индейцам битву при Литтл-Бигхорне и пал в бою) – предполагает скачку по прерии под обстрелом и приз – возможность изнасиловать индейскую девушку.
V-Tech Rampage основана на реальных событиях: студент Вирджинского технологического университета открыл стрельбу и убил 32 человека. «Можно ли в компьютерных играх затрагивать тему национальных трагедий и сложных социальных проблем? Безусловно. Пытается ли это сделать V-Tech Rampage? Ни капли», – пишет автор.
Сходная по теме игра – Super Columbine Massacre RPG! по мотивам бойни в школе Колумбайн.
Resistance: Ethnic Cleansing – грубо сделанный шутер о неонацистах для неонацистов, где геймеру заявляют: «От тебя зависит существование белой расы».
Battle Raper – извращенный вариант бойцовской игры, где нужно не колотить противника, а срывать одежду с пышно сложенных женщин, чтобы в итоге силой заставить их себя ублажать.
JFK Reloaded – симулятор убийства Кеннеди, геймер играет за Ли Харви Освальда.
Operation Pedopriest – очевидная сатира. В распоряжении геймера батальоны евнухов, чтобы запугивать жертв и свидетелей сексуальных преступлений, задача – защищать похотливых священников от полиции и журналистов.
The Torture Game 2 позволяет пытать и прикончить человекоподобную тряпичную куклу. «Можно спорить, игра ли это, так как победа или проигрыш не предусмотрены, да и мастерства никакого не требуется», – пишет автор.
Muslim Massacre: The Game of Modern Religious Genocide позволяет, согласно аннотации, «управлять американским героем и уничтожать мусульманскую расу (!) с помощью арсенала самого смертоносного оружия в мире».
Manhunt 2 дает возможность геймеру казнить людей подручными средствами – например, разбивать головы сиденьями от унитаза. Но больше всего, по мнению автора обзора, в ней раздражает не насилие, а халтурное исполнение.
Virtual Jihadi стоит особняком: ее цель – привлечь внимание к бедам иракцев в условиях нынешней войны. Автор, иракец Вафаа Билал, преподаватель чикагской Школы искусств, взломал игру исламистов «Погоня за Бушем» и вставил в нее себя в роли террориста-смертника.
Raid Gaza! предлагает сносить дома в секторе Газа, играя за Израиль. Игра «претендут на роль антиизраильской сатиры под маской стандартной стрелялки», замечает автор.
На The Escapist большая статья про любимца публики Бобби Котика и то, почему он неправ:
Цитата
2. Он должен находить и привлекать талантливых людей, а также вдохновлять и мотивировать своих сотрудников.
Список недовольных работников, уволившихся из Activision длинный. У Котика получаются антагонистические отношения со своими людьми. Мало кто из тех, кому Котик не платит, могут сказать о нем что-то хорошее, а те, кто уходит из его компании, обычно сильно им недовольны. Про Котика не говорят, что он «жесткий, но честный» или что он «настойчивый, однако умный». Даже «практичная сволочь» ему не подходит. Он просто обычный ублюдок. И если вы один из самых известных профессионалов в разработке игр, пошли бы вы работать в компанию, где приходится судить своего нанимателя, чтобы получить честно заработанные бонусы за созданную вами самую популярную игру в истории?
Ролик хоть и записанный на камеру, но зато с настоящим, а не постановочным геймплеем. Забавно наблюдать, как игроки строят из себя NPC, или как ассассины игнорируют друг друга, если в данный момент у обоих "заказ" на кого-то другого.
Вот так пиратили в глубокой древности (В смысле, в 90-х)
Человек с пафосным ником ASSEMblerEX показывает на You Tube личную коллекцию пиратских устройств. Все это гаджеты для копирования картриджей старых приставок вроде NES и SNES.
Если вам когда либо было интересно, как пиратили в каменном веке:
В честь выхода The Sacrifice Valve организовала распродажу и отдает сейчас Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 в комплекте за $10,19 или за $6,89 по отдельности.
Наборы карт для Modern Warfare 2 сейчас, кстати, тоже распродаются, но они и по отдельности и в комплекте дороже полных Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
А если вас угораздило купить Left 4 Dead на Xbox 360, то бесплатный для ПК The Sacrifice обойдется вам в сумму, превышающую стоимость игры.
На Develop очень хорошее интервью с Кеном Ливайном (Bioshock) про игровую индустрию. Он говорит про чрезмерное увлечение количеством контента (800 строк диалогов! 60 часов кат-сцен!!), про преклонение перед кино, когда режиссеров берут делать игры (привет, Гильермо дель Торо и Стивен Спилберг) и про то, что при создании Bioshock Infinite он вдохновлялся Оруэллом и Logan’s Run (за последнее страшный респект).
StarCraft II: Project Vector - превращаем стратегию в Sci-Fi-хоррор
Пара энтузиастов экспериментировала с превращением StarCraft II в шутер от третьего лица. Получалось неплохо, но в какой-то момент было решено наполнить мод атмосферой хоррора. Так появились застенки космических станций, темные коридоры, фонарик и пугающая безлюдность интерьеров. Геймплея пока никакого нет - можно только бегать, смотреть по сторонам и иногда немножко бояться. Но как демонстрация возможностей редатора StarCraft II - впечатляет.
Call of Duty и руль
Некоторые люди слишком круты, чтобы играть в шутеры с мышкой или даже геймпадом:
DeathSpank выходит на РС
Справедливость по отношению к РС-геймерам восстановлена. DeathSpank - Diablo от Рона Гилберта - которое раньше было доступно только на PS3 и Xbox 360 наконец-то выпускают и на РС. Дата: 26 октября. Любимый Steam уже принимает предзаказы. Сейчас игру можно купить с небольшой скидкой за $13.49. Или за $25 баксов купить DeathSpank в комплекте с мачо-платформером Shank.
Интересно, насколько удобно будет управление классической связкой - клавиатура+мышь? Потому что изначально оно явно затачивалось под геймпад.
YouTube: "Видеоигровая музыка ничего так, хорошая штука"
Neogaf еще раз доказал свою полезность. Один из жителей планеты рекламирует там собственный канал "Видеоигровая музыка ничего так" на YouTube и это обновляющаяся подборка современной музыки из игр.
Современной. То есть то, что многие слушают прямо сейчас. То, что знакомо и близко. Много интересного, в общем.
Самый маленький Paс-Man размером в несколько микрон
Фотография с конкурса "Наука, как искусство".
Этот нанопакман 3 с половиной микрона в диаметре и сделан из оксида меди на подложке из оксида алюминия.
Не единственная хорошая картинка с конкурса, между прочим.
StarCraft II: Heart of the Swarm - весной 2012-го
Проектный директор Battle.net заявил на конференции GDC Online, что следующая часть трилогии StarCraft II будет находиться в разработке еще (как минимум, думаю) 18 месяцев. Считая с настоящего момента.
Люблю обстоятельность Blizzard!
Фракции в Fallout: New Vegas
Вот новый, уже четвертый по-счету, дневник разработчиков Fallout: New Vegas. В этот раз нам рассказывают о фракциях, с которыми мы будем сотрудничать в игре. Смотрим.
Обзор героев кампании за Орков в Dawn of War II - Retribution
"Кстати говоря, мне нравится твоя шляпа…" - Кэп Бладфлаг (Bluddflagg)
Кампания за Орков в Dawn of War II: Retribution концентрируется преимущественно вокруг брутального кэпа Бладфлага и его флибустьеров. Флибустьеры — группа орков, управляемая своими бесстыжими кэпами. Они самые богатые и самые неприятные из всех Орков, что постоянно курсируют между звездами на своем Смертокрейсере (Kill Kroozas), занимаясь преимущественно захватом территорий и мародерством.
В отличие от большинства орковских Варбоссов, Бладфлаг не только ищет приключения на свою голову, то и дело ввязываясь в большие схватки или присматривая очередную планетку, на которую сможет принести смертоносный Ваагх! Возможность наживы — вот, что не меньше занимает мысли в его голове. И если что-то приглянулось этому зеленокожему, знайте - лучше не становиться у него на пути.
Многие из способностей Бладфлага в кампании также действуют и на бойзов, которых он возглавляет. Эти способности открываются и совершенствуются по мере получения героем нового уровня. Начальная возможность данного персонажа — "Вааагх!!!" игнорирующая подавление, увеличивающая скорость, наносимые повреждения и защиту его ближайших бойцов. Чем больше единиц находится в радиусе действия этой способности, тем сильнее её эффект. Способность может быть улучшена до призыва орков, восполнения потерь отряда новыми бойцами или до возможности вступления во временный союз с другими орками, чтобы уж точно разбить врага наголову.
Мистер Nailbrain — мекбой и первый помощник кэпа Бладфлага. С одной стороны, он самый маленький орк в кампании, с другой — безумный гений, который не только вносит свой вклад в битву, но и предлагает собственные идеи и мнения. Его начальная способность в кампании — "Починка" (Repair), которая может пригодиться игроку, т.к. теперь в игре появилась возможность перевозить отряды на технике. Маленький, как и он сам, рюкзак этого орка обладает внушительной огневой мощью вместе со смертоганами, доступными мекбою в кампании.
Spookums — один из кэпов и ноб-коммандо. Хитрый и скрытный, он может использовать невидимость, чтобы проникнуть в ряды врага. Так что будьте уверены, враг не сможет долго чувствовать себя в безопасности - неприступные укрытия станут могилой для жертв этого орка. Разрушение и взлетающие в воздух тела — визитная карточка Spookums, даже если это тело его собственное. С его способностью "Абордажный крюк" (Grappling Hook) он может быстро броситься в бой или оказаться в более выгодной для себя позиции.
Brikkfist — Ноб Штурмовиков, присоединившийся к банде Флибустьеров. Его массивный ракетный ранец, закрепленный на спине, заставляет этого орка чувствовать себя на поле боя как в родной стихии. Если есть вражеских строй, который необходимо рассеять, базовая способность "Прыжок" (Jump) поможет этому зеленокожему переместиться прямо в центр бушующей схватки. По мере достижения более высоких уровней персонажу откроются и новые способности. Так, например, можно будет усовершенствовать "Прыжок", в результате чего его использование будет валить врагов с ног или производить взрывную волну. С этим персонажем под боком вам гарантированы фейерверки различного вида и красочности.
В первой сцене кампании перед игроком предстанет сам Бладфлаг и его первый помощник, мистер Nailbrain, рыскающие среди обломков их Смертокрейсера в поисках выживших. Кто-то сбил их корабль, лишив Бладфлага любимого судна и экипажа, который теперь раскидан по всей планете. Единственная мысль, которая теперь крутится в голове у Кэпа, присущая любому орку, довольно проста: найти, кто сделал это, и врезать ему хорошенько!
Dawn of War II - Retribution: презентация кампании за Эльдар
Еще пару лет назад разработчики из студии Relic заявили, что в Dawn of War 2 будет представлена одна играбельная раса - Space Marines, однако они пообещали подумать над тем, чтобы добавить в дополнениях и другие играбельные расы (Eldar, Orks и Tyranids).
Об орках и эльдарах, которые появятся в Dawn of War 2: Retribution, уже было объявлено ранее. Как сообщает PC Gamer, дополнении также принесет с собой кампанию за тиранидов, в которой под управлением игрока окажется один герой по имени Swarmlord. Герой-то один, зато он сможет повести за собой до 140 боевых единиц.
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution поступит в продажу в марте 2011.
Fable III на РС - в марте 2011-го
Информация неподтвержденная. Слух пустил немецкий "Амазон", который указал, что РС-версия выйдет 1 марта следующего года. Активные читатели VG247 уже успели этот пунктик уточнить у самого "Амазона". Ответ был такой: "Издатель сказал нам, что игра выйдет 28 февраля".
Почему бы и нет? Microsoft же обещала поддерживать Games for Windows.
Главное в Bulletstorm - это сюжет
Говорит Adrian Chmielarz - основатель и креативный директор студии People Can Fly:
Цитата
"Bulletstorm [по сравнению с Painkiller] намного современнее с точки зрения дизайна. С напарниками, диалогами, продвинутым AI, скриптовыми сценами и т.д. Но для меня лично главное - сюжет"
И еще:
Цитата
"Те, кто ожидает, что наша игра будет тупым шутером с туалетным юмором, будут шокированы".
Crysis 2: Обложка и обложка
Оказывается, одно из специальных изданий Crysis 2 называется "nano edition". И его кампания будет длиться не 4 часа, а 8 секунд.
Между тем, в отрыве от забавных названий обе коробки довольно обычные. Бронированная попка, взрывающиеся здания. Crysis 2 не будет сильно выделяться на полках в магазине.
показать офф-топ
World of WarCraft: Cataclysm - Cinematic Intro
Интро ожидаемого дополнения к World Of Warcraft. Типичный ролик от близзард - отличная графика и монстр, в данном случае дракон, кричащий в кадр прилагаются. Сам World of Warcraft: Cataclysm обещают 7-го декабря 2010 года.
Fallout: New Vegas выходит 22 октября - то есть, в эту пятницу. И по этому поводу некоторым игровым сайтам уже есть что сказать.
Как показалось, самая правдивая рецензия - на "Джойстике". Суть ее такая: если вам понравился Fallout 3, то конечно понравится и New Vegas. Но эта игра никак не тянет на звание нового Fallout или там "настоящего" Fallout. Она воспринимает как большой мод к триквелу. Выглядит страшно, работает нестабильно, а желание сценаристов не делить выборы игрока на однозначно "плохие" и "хорошие" привело к тому, что нередко вы вообще не понимаете какие последствия будут иметь ваши решения. Улучшения в интерфейсе, редактор оружия и прочие новинки - интересны, но не настолько, чтобы сильно изменить ваше мнение об игре. Оценка - 3.5/5
На Hooked Gamers говорят, что "Fallout: New Vegas - это как Fallout 3 с примесью Alpha Protocol". Мы все помним, чем оказалась Alpha Protocol и я от такого сравнения нервно вздрагиваю. Но тамошнему рецензенту понравилось. А еще он с радостью отметил, что бои стали легче - скажем, недостатка в патронах как в Fallout 3 он не испытывал. Играл, кстати, на РС и тоже жаловался на глюки и падения. Оценка - 9/10
Jeff Gerstmann с Giant Bomb уже провел в New Vegas аж 33 часа и отметил: классных персонажей, интересные локации, множество побочных квестов (причем у вас есть реальная возможность увидеть последствия их выполнения или не выполнения). Но при этом опять таки пожаловался на технические проблемы - мол, эта игра работает лишь в половину так, как должна, и с этим надо мириться, если вы хотите получить от нее удовольствие. Оценка - 4/5
Последним в этой мини-подрорке мнений процитирую автора с RPGFan, который говорит, что: "Fallout: New Vegas - это типичный проект от Obsidian. Он сделан на основе и в сеттинге популярной, хорошей игры. Но он не отполирован, а новые фишки не выстреливают". Дальше идет большой абцаз про баги, который - тем не менее - завершается мысль о том, что игра все-таки интересна. Оценка - 85%