Dawn of War II: Retribution - интервью с Джеффом Лайделлом (о кампании за Тиранидов)Да, все верно. Тираниды действительно получат полноценную однопользовательскую кампанию в следующем аддоне Dawn of War II. Именно об этом мы поговорим сегодня.
Стратегии серии Dawn of War от компании Relic всегда были направлены на то, чтобы воплотить в жизнь суровые реалии вселенной Warhammer 40,000. В этом году в Dawn of War II воссоединилась четверка рас из оригинальной первой части (Космодесант, Хаос, Эльдары и Орки). Но кроме них в игре также есть и ужасающие Тираниды – раса безжалостных пришельцев, чьей целью является лишь пожирание и уничтожение всего сущего в галактике. Эти абсолютно безмолвные существа стали идеальным антагонистом для героев кампании из Dawn of War II – доблестных отрядов Кровавых Воронов. Но в следующем аддоне, Retribution, самим Тиранидам отводится ведущая роль в однопользовательской кампании. Предоставим слово продюсеру игры Джеффу Лайделлу.
GameSpot: Должны признать, что новость о том, что Тираниды станут полноценной играбельной фракцией в кампании Retribution нас заинтриговала. Расскажите нам о том, как ваша команда пришла к решению дать ключевую роль в сюжете игры самым беспощадным существам в галактике.
Jeff Lydell: Нашей целью являлось охватить в Retribution как можно больше популярных рас, за которых игрок мог бы сыграть. Так как во всех предыдущих продуктах серии Dawn of War ни у кого не было возможности сыграть в кампании за Тиранидов, это был естественный выбор.
GS: Каким образом будет вестись повествование в кампании за Тиранидов? Осмелимся предположить что, к примеру, в ней не будет брифингов перед миссиями, в которых командный состав будет подтрунивать друг над другом.
JL: Вы будете слышать голос разума улья. Это не телесный персонаж, но это больше, чем жуткий голос в вашей голове. Тираниды – также экстрасенсорные существа, и они способны перехватывать вражеские передачи. Так, часть истории будет излагаться посредством перехваченных переговоров по воксу или подслушанных противников.
GS: Можете ли вы намекнуть без спойлеров, какова мотивация Тиранидов в кампании Retribution? Они просто собираются уничтожить какое-либо место, пожирая все, что стоит у них на пути? Или перед ними стоит какая-то определенная цель, связанная с сюжетом?
JL: Тиранидами движет маниакальное желание завершить их первоначальную миссию и воссоединиться с основным флотом. Но что-то в этом секторе Галактики препятствует созданию синоптической связи, и им нужно нейтрализовать эту угрозу.
Тем временем, пока Тираниды находятся в поисках флота, события в секторе вынуждают их ввязаться в самое сердце конфликта. Вы все поймете, когда будете играть.
GS: Будут ли у расы новые юниты или герои, уникальные для кампании (то бишь которых не будет в многопользовательском режиме)?
JL: У Тиранидов будет новый юнит, который также будет доступен и в мультиплеере.
GS: Каким образом герои Тиранидов будут совершенствоваться по ходу кампании? Будет ли игрокам предоставлен определенный инвентарь и способности, на которые они будут тратить накопленные очки опыта, или это будет происходить по-другому?
JL: Ролевые элементы в кампании за Тиранидов будут ограничены – в том виде, что мы привыкли их видеть, они будут применимы только к тирану улья. Мы сделали это по нескольким причинам, основная из которых следующая – мы хотели показать, что войска Тиранидов – это "расходный материал”, который не прогрессирует, переходя из одной миссии в другую. Кроме того, у них не будет говорящих персонажей, так как все сознание этой расы объединено в один коллективный разум.
В то же время как вы прогрессируете с Тиранидами по ходу кампании, вся ваша армия становится сильнее.
GS: Значит ли это все, что отныне Relic планирует в таком же стиле выпускать дальнейшие Dawn of War-проекты, то есть создавая кампанию для каждой отдельной расы?
JL: Пока еще рано говорить о будущих Dawn of War-играх, но я повторюсь, что конкретно в Retribution нашей целью является дать игрокам возможность управлять наибольшим количеством рас, которое мы пока можем себе позволить. Последние две наши игры были полностью сконцентрированы на Космодесантниках как на ключевых персонажах сюжета, поэтому сейчас пришло время для других рас получить свое место под солнцем.
GS: Можете ли вы дать нам общее представление о ходе разработки Retribution? Над какими аспектами игры команда разработчиков работает сейчас? Что у вас вызывает наибольший интерес?
JL: В течении пары последних месяцев у нас была возможность протестировать всю игру целиком, и сейчас мы работаем над внедрением последних деталей в игру, после чего мы начнем исправлять ошибки и придавать проекту законченный вид.
То, чем каждый из нас восхищен, зависит от того, над чем он работает. Лично я восхищен тем, что нам удалось сделать несколько кампаний за различные расы, каждая из которых с отличным сюжетом
GS: И напоследок – может, вы хотите что-нибудь добавить насчет Тиранидов, кампании или всего Retribution в целом?
JL: Что касается Тиранидов, то мне очень нравится голос, которым говорит разум улья. Озвучивший его актер имеет по-настоящему бросающий в дрожь голос. Что по поводу кампании, то я могу сказать, что Тираниды – не последняя анонсирована играбельная раса в кампании Retribution. Ждите новостей по поводу нового контента в ближайшие месяцы.
На BlizzCon анонсировали новый класс для Diablo III. Девица сильно смахивает на Сильвану из WarCraft.
Fallout MMO: Над игрой работают 90 человек
Любопытно посмотреть, как Interplay пытается убедить всех, что и правда над чем-то работает. Вот, президент Эрик Каен даже сделал публичное заявление "Все ок, не волнуйтесь".
По его словам, над Fallout MMO прямо сейчас работает команда в 90 человек и хочется верить, что они занимаются не уборкой территории. Каен обещает чуть более подробные новости в официальной рассылке, а пока говорит, что бета запланирована на 2012-й. Коммерческий релиз — в том же году.
Напомню, что в 2012-м, вроде как, конец света. Наверное, они что-то знают, ок.
Microsoft: Бросает вызов Steam
Через три недели, 15 Ноября Microsoft собирается перезапустить интернет-магазин Games for Windows Marketplace и в этот раз компания планирует что-то большее, чем "Введите номер своей карточки".
Цитата
Да, там будут игры с GFWL, и мы любим их, но это не все, что вы там найдете.
"Не все", это, например, система рейтингов и пред-заказов. Думаю, что рано или поздно там так же появятся аватары из Xbox Live.
Очевидно, что Microsoft хочет конкурировать со Steam. Очевидно, что компания считает PC-рынок по-своему важным.
Правда, у их радужных планов есть две небольшие проблемы. Во-первых, система Games for Windows Live пока больше мешает продавать игры, а не продает. Во-вторых, у Steam 30 миллионов аккаунтов и лучший менеджмент. Например, в Steam даже понимают, что продавать игры в СНГ можно и нужно.
Но в любом случае конкуренция приведет к войне скидок и цен. Хорошо.
Royal Quest - новая игра от Katauri Games
Явно главная новость дня. Katauri Games (которая Дима Гусаров, "Космические рейджеры" и King's Bounty) представила свой новый проект - Royal Quest. Судя по описанию и списку особенностей это будет красочная Diablo с PvE- и PvP-режимами (а также их миксом), с элементами стимпанка, с персональными питомцами, каким-то даже строительством замков и (цитата) "управлением прилегающими [к замкам] территориями".
А! И еще - замки эти можно будет захватывать.
Релиз пока намечен на весну 2012-го.
Need For Speed: Hot Pursuit - Крутые копы
Mafia II: Приключения Джо Барбаро
Fallout: New Vegas: Bethesda воюет с рецензентами
Дэн Хсу, бывший главред 1UP пишет злобными буквами в Твиттер:
Цитата
Один сайт заставили убрать рецензию на Fallout: New Vegas из-за того, что Bethesda не нравился балл. Грустно, что такая фигня все еще существует.
Слышал (но без подтверждений), что еще два сайта откладывают рецензии с плохими оценками. Пока не закончится рекламная кампания New Vegas
Подчеркну: начальник сайта убрал рецензию из-за давления рекламодателя, против желаний автора
Извините. Я знаю, как это звучит, но я не могу назвать, кто конкретно. Парня уволят за то, что он мне сообщил.
Друзья Хсу сейчас гадают, кто это был. Хсу отбивается в духе: "Я не писал, что это Gamespot!"
Причин не покупать New Vegas вдруг стало больше.
Одежда S.T.A.L.K.E.R.
В интернетах, то тут то там (в основном на фан сайтах), проскакивала инфа, о том что разрабы взялись за разработку собственной коллекции одежды, стилизованной под игру. Официальной инфы по этому поводу не видно. Вот, недавно нарыл такие фотки:
Есть несколько классных шмоток. На фотках позирует какая то девчонка и сам ГСК. Остальное ниже:
показать офф-топ
Dawn of War II: Retribution - Аутарх Эльдар
В журнале PC Gamer было опубликовано превью на Dawn of War II: Retribution, в котором впервые можно было увидеть нового героя Эльдар, за которого вы будете управлять в кампании - Аутарха. Пока лишь в виде скана со страницы журнала:
Dawn of War II: Retribution - превью журнала PC Gamer
Все расы могут вывести на поле боя целую армию ("ALL armies can field a "proper" army", чего бы автор не имел под этим ввиду). 4 отряда вместо 6, и если вы не хотите высаживать все четыре, они могут быть заменены стандартными юнитами. "Как полагается, обычно ваше решение о том, какие отряды взять на миссию, зависит от того, насколько они прокачаны. Основная суть в том, что вы сможете улучшать не только один конкретный отряд; если какие-нибудь отряды вы редко используете в бою, или они вам просто не нравятся, то проводить их улучшение – довольно нудный процесс, поэтому многие улучшения применимы не только для одного конкретного отряда, но и для тех юнитов, которые его заменяют". А это значит то, что вы не ограничиваетесь на одном и том же конкретном наборе юнитов. В игре будет больше внимания уделено строительству армии. Ресурсы снова будут играть важную роль - энергия и очки влияния будут увеличивать предел численности вашей армии. Четыре расы имеют по четыре героя, каждый из них с четырьмя альтернативами, а также целую армию с семью различными типами юнитов, каждый с двумя уникальными улучшениями. Таким образом, всего под вашим контролем свыше сорока юнитов. У Тиранидов в кампании только один герой - Повелитель Роя (Swarmlord). На поле боя может одновременно находиться до 140 юнитов Тиранидов. Карнифекс, в свою очередь, занимает в сингле 25 очков популяции. Варбосс Орков получил броневоз, но пока не ясно, будет ли он новым юнитом или видоизмененным старым. Миссии работают по схожей с ChaosRising механике, то есть они будут заскриптованы, но не всегда будут оканчиваться сражением с боссами. Кампании за каждую расу по сюжету не обязательно будут проистекать в один и тот же период. Большая часть миссий уникальна для каждой кампании, и только несколько миссий общие для разных кампаний. Тираниды сражаются с Тиранидами (потерявшими связь с Разумом Улья) Орки сражаются с Орками (здесь особых поводов не надо – они из разных кланов) Эльдары будут сражаться с Эльдарами (различные Искусственные Миры) Иногда для того, чтобы получить возможность производить больше юнитов, вам будет необходимо захватить полевой штаб. Ящики снова в игре – теперь кроме варгира они также содержат и ресурсы Также было упомянуто о том, что можно будет делать апгрейды во время миссий. Будут ли они для обычных юнитов или для командиров – пока не ясно, но скорее всего для обычных. Оригинальный DawnofWarII планировалось выпустить с кампаниями для нескольких рас, но от этой идеи было решено отказаться из-за нехватки времени. В кампании Retribution армии будут куда большего размера, чем раньше, но разработчики обещают придерживаться ролевых элементов.
Новая игра в серии Battlefield будет анонсирована в эту пятницу
Electronic Arts и шведская солдатня из DICE еще давным-давно подтвердили, что Battlefield 3 находится в разработке, не жалуется на плохое здоровье и в обозримом будущем увидит полки магазинов. Все покупатели Medal of Honor уже записаны в отряд бета-тестеров Battlefield 3 и смогут опробовать трешку уже очень скоро. «Электроники», правда, конкретных сроков пока не называют.
Зато компания практически готова более конкретно поговорить о совершенно новой игре в серии Battlefield. Ага, вы все правильно поняли – EA стряпает не только Battlefield 3, но и другой, пока безымянный проект в серии BF, который она планирует представить миру в эту пятницу.
Разведанные о предстоящем анонсе были обнаружены на Twitter-странице Бена Кузинса, руководителя подразделения Easy, которое поддерживает на плаву Battlefield Heroes и принадлежит EA. Собственно, никаких секретов Бен не выдал – он только сказал, что завтра в Лондоне покажет свежую BF-игру прессе, а уже в пятницу состоится официальное срывание паранджи.
Теоретически новый проект может иметь прямую связь с недавней регистрацией интернет-доменов – EA приобрела имена BattlefieldAssault.com, Battlefieldp4f.com, BattlefieldPlay4free.com, Bfassault.com, Bfp4f.com и Bfplay4free.com. Хотя Бен отмечает, что никаких Battlefield Assault он анонсировать не собирается. Однако шестое чувство подсказывает, что нас ждет еще одна вариация на тему Battlefield Heroes – бесплатного мультиплеерного шутера, приносящего EA неплохие деньги.
Считайте, что эта весть – неофициальный анонс Medal of Honor 2. Джон Рикителло, всесильный руководитель Electronic Arts, сообщил, что продажи Medal of Honor превзошли все самые оптимистичные финансовые ожидания издательства. На данный момент игра разошлась по миру в количестве двух миллионов копий. И это меньше, чем за месяц! Колосс Call of Duty еще далеко, но для старта и триумфального возвращения на FPS-рынок – результат поистине феноменальный.
«Medal of Honor – это абсолютный успех с коммерческой точки зрения. Думаю, у нас вновь появился франчайз, в котором мы спокойно можем выпускать сиквелы. Medal of Honor – лишь первый шаг для этого франчайза, означающий его возвращение на рынок видеоигр», - отчитался босс Electronic Arts.
Правда, несмотря на такой успех, EA признается, что качественная сторона новой MoH немного подхрамывает – она не получила тех оценок, на которые рассчитывало издательство, и не дотянула до высоких корпоративных стандартов. Средняя оценка в 75/100 баллов слишком маловата. Зато есть место для роста! EA собирается более ответственно подойти к созданию новой части MoH. Которая официально не существует. Хотя сотрудники EA признаются, что студия Danger Close Games уже работает над «чем-то новым».
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Компания Blizzard Entertainment решила пересмотреть плату за коммунальные услуги возможность играть в StarCraft 2 и ввела на территории России ряд новых тарифов. С 23 ноября этого года в магазинах появятся предоплаченные карты на 120 дней игры по рекомендованной цене 499 рублей. Кроме того, продлить срок жизни своей учетной записи можно и на сайте Battle.net — месяц игры будет стоить 119 рублей.
Также все, у кого имеется версия StarCraft 2 с ограниченным сроком службы, смогут конвертировать свою учетную запись на сайте Battle.net и перейти на тариф «Неограниченное игровое время», который не только избавит от необходимости дальнейших платежей, но и откроет окно в Европу — позволит играть с европейской частью Battle.net.
Стоимость тарифа «Неограниченное игровое время» составляет 1799 рублей. Чтобы перейти на него, необходимо будет произвести доплату в соответствии с тем, какое издание у вас имеется — либо 800 рублей (если купили диск за 999), либо 1300 (если брали за 499). Источник: StopGame.ru
Радость для всех фанатов Dead Space РЭДВУД, Калифорния – Декабрь 2010 года – Леденящие кровь приключения инженера Айзека Кларка начнутся на пять недель раньше! Visceral Games™, студия Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), сообщает, что демонстрационная версия завоевавшего признание критиков боевика в стиле "horror" Dead Space™2 будет выпущена 21 декабря. В ней игрокам предстоит исследовать Церковь юнитологии и помочь Айзеку остановить вторжение некроморфов, участвуя в кровопролитном сражении на космической станции «Мегаполис». Dead Space 2, завоевавшая на выставке E3 престижную награду "Лучшая игра для Xbox 360" от GameSpot, поступит в продажу 26 января и станет первым блокбастером 2011 года.
В демонстрационной версии Dead Space 2 игрокам предстоит отправиться вместе с инженером Айзеком Кларком в жуткое путешествие по Церкви юнитологии – в былые времена безопасной зоне станции «Мегаполис», ныне превратившейся в смертоносную ловушку – сразу после начала вторжения некроморфов. Игроки получат доступ к новым инструментам для сражений с жуткими чудовищами, включая новый пистолет Javelin, усовершенствованную стазисную установку, способность к телекинезу, а также модифицированный костюм с реактивными двигателями, с помощью которых Isaac сможет перемещаться в любом направлении в зонах с нулевой гравитацией.
"Праздники - отличное время для любых развлечений, и нам не терпится познакомить поклонников приключенческих боевиков и жанра "horror" с игрой Dead Space 2, - говорит Стив Папоутсис (Steve Papoutsis), исполнительный продюсер игровой серии Dead Space, - Выпуская демонстрационную версию за пять недель до основной игры, мы не только ускорим новую встречу игроков с Айзеком Кларком, но и дадим им возможность лично оценить потрясающие эпизоды нашего нового проекта. Это будет невероятно!"
Dead Space 2 раздвигает границы жанра боевиков в стиле "horror". Очнувшись в огромном космическом городе, вращающемся на орбите одной из лун Сатурна, Айзек Кларк вновь оказывается в эпицентре беспощадного вторжения некроморфов. Под крики бессмертных монстров и какофонию непонятных звуков, Айзек должен пробраться через обширные помещения станции «Мегаполис». Dead Space 2 станет поистине эпическим приключением, которое представит загадки дальнего космоса в пугающем новом свете.
Демонстрационная версия Dead Space 2 будет доступна для загрузки 21 декабря в Xbox LIVE™ Marketplace во всех регионах и в PlayStation®Network в Северной Америке. В европейской PlayStation®Network демонстрационная версия появится 22 декабря.
Новой расой в Retribution станет Имперская Гвардия! (обломитесь, ксеносы)
По сообщению с форума RelicNews, издание Gamestar в своем обзоре по Dawn of War II - Retribution объявило, что шестой играбельной расой в Dawn of War II станет Имперская Гвардия. Кроме того, за эту расу также будет полноценная однопользовательская кампания. Приводим вам компиляцию информации, изложенной в указанном первоисточнике.
Некоторые факты: Имперская Гвардия, как и прежде, будет прежде всего оборонительной расой (герои могут строить несколько видов турелей и укрытий); Слабая пехота, сильная техника (в игре будет «Гибельный клинок», а также «Василиски» и «Леман Русс» на третьем тире); Имперская Гвардия станет первой расой, у которой появится техника уже на первом тире; Среди пехотных отрядов будут штурмовики (Stormtroopers), тяжеловооруженные отряды (Heavy Weapon Team) — местный аналог девастейторам — и катачанцы. Среди глобальных способностей будут орбитальная бомбардировка и вызов подкрепления.
Герои: Инквизиторша (охотник на ведьм, атакующий герой дальнего боя). Лорд-Генерал (может лечить солдат и вызывать всевозможное подкрепление (а еще у него есть усы) ). Лорд-комиссар (поддержка войск ближнего боя; может маскироваться и у него есть особые умения рукопашного боя, как у Альфа-ликтора. К слову, обычные комиссары тоже есть в игре).
Немного о кампании: История кампании берет свое начало через десять лет после событий Chaos Rising, когда Империум дал указание на Экстерминатус системы Аурелия, но вы остановили его, потому что в секторе еще остались неразгаданные тайны. Сюжет кампании в целом схож для каждой из рас, но сами миссии для каждой кампании различаются. Вообще, первоначально планировались отдельные сюжеты для каждой кампании, но от этой идеи было решено отказаться из-за нехватки времени. Когда вы переигрываете кампанию, у вас могут меняться враги во время миссий (но это не влияет на сюжет). Героев кампании за Имперскую Гвардию зовут Кастор (Castor), Адрастия (Adrastia) и Меррик (Merrick). Геймплей кампании теперь намного больше похож на мультиплеер: у вас есть база, которую вы развиваете и в которой производите новых юнитов. Вам таже нужно захватывать точки реквизиции (к примеру, обычный отряд Имперской Гвардии обойдется в 280 очков реквизиции и 8 очков популяции) Вы можете выбирать: тратить XP на апгрейды (сила, энергия) ваших героев, или же улучшать других юнитов для увеличения общих боевых навыков.
Сканы журнала. ( Я сейчас жутко завидую тем, кто учил немецкий в школе)
В сети появился бокс-арт Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution, и его коллекционного издания,смотрим:
показать офф-топ
Так-же разработчики выложили на своей странице на facebook новый арт
показать офф-топ
Напомню, Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution является вторым аддоном для Dawn of War 2, и он принесет 2 новые расы, кампании за другие расы, и много другое. Amazon.com выставил дату выхода проекта - 30 марта 2011 года.
Компания Sony решила в этом году стремительно ворваться в борьбу за потребителей. В подтверждение серьёзности своих намерений был представлен список объявленных эксклюзивов Playstation 3, и он перед вами:
Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel (март, 2011)
Hyperdimension Neptunia (февраль, 2011)
The Ico and Shadow of the Colossus Collection (весна, 2011)
inFAMOUS 2 (2011)
Journey (2011)
Killzone 3 (22 февраля, 2011)
The Last Guardian (конец 2011)
LittleBigPlanet 2 (18 января, 2011)
MLB 11 The Show (8 марта, 2011)
MotorStorm Apocalypse (весна, 2011)
No More Heroes: Heroes’ Paradise (осень, 2011)
PixelJunk Shooter 2 (2011)
PlayStation Move Heroes (весна, 2011)
Ratchet & Clank: All 4 One (осень, 2011)
Resistance 3 (6 сентября, 2011)
SOCOM 4 (2011)
Sorcery (2011)
Twisted Metal (2011)
UNCHARTED 3: Drake’s Deception (1 ноября, 2011)
Yakuza 4 (15 марта, 2011)
Компания заявила, что "почти каждая главная серия для Playstation появится в 2011", утверждая, что появление Кратоса в новом Mortal Kombat засчитывается за God of War.
И правда хороший год для Playstation, но что же могут предложить конкуренты? Один из пользователей составил наглядный список эксклюзивов для всех платформ.
Похоже, что кроме Playstation 3-пользователей, год будет шикарным и у ПК-пользователей. Благодаря выходу новых ММО-проектов, которые на консолях ещё не так развиты, и поддержке компаний-патриотов ПК-рынка, с минимальным отрывом по колличеству запланированных эксклюзивов на 2011 год побеждает ПК.
Самая слабая игровая линейка эксклюзивов пока у Xbox 360, но все мы знаем, как Майкрософт любит всё держать в секрете, так что ещё не всё потеряно.
Вроде бы об этом не писали: TF2 стал навсегда бесплатным. Все началось с недели халявы в честь выхода крупного обновления и ролика с доктором, а теперь игру и вовсе может скачать любой желающий. Есть ограничение: халявные аккаунты ограничены 50 предметами в инвентаре (против 300 у обычных), дропом и торговыми функциями. Чтобы был нормальный акк, надо активировать ключ от игры (ранее купленный где-нибудь) или купить любой внутреигровой предмет.
Шокирующие подробности о масс эффект три http://www.masseffect2.in/news/2010-04-01-53 Читаем и ругаемся матом на ЕА! Добавил бы от себя, что я очень ждал МЕ3, а теперь не слишком то. Как заявили сами ЕАшники, что они хотят угодить всем и сразу. P.s. кто не верит в это из за даты, смотрим сюда http://stopgame.ru/newsdata/12803 !