Спокойно можно было бы объединить базы с краулерами.
База - толстый MCV, двигающийся не со скоростью краулера в CnC4, а со скоростью Кирова в RA3. База на ходу производит юниты и они выходят оттуда. Поскольку юнит больше размером, он и медленнее, и у негоо больше места для доп.оружия, брони, спец. надстроек.
В качестве неподвижной базы вполне можно использовать здания улучшений, супер-оружия, здания спец.назначения, дающие специальные возможности.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 2 074
Регистрация: 28.1.2009
Из: Soviet Empire
Пользователь №: 2 717 Поблагодарили: 610 раз
Цитата
База - толстый MCV, двигающийся не со скоростью краулера в CnC4, а со скоростью Кирова в RA3. База на ходу производит юниты и они выходят оттуда. Поскольку юнит больше размером, он и медленнее, и у негоо больше места для доп.оружия, брони, спец. надстроек.
Так это по сути тот же краулер. Хотя я против краулеров ничего не имею. На мобильный танковый завод же в ТС никто не гнал, хотя пред последняя миссия за нод в Фаиршторме: дан так сказать краулер и даны базы врагов. В чем разница то? Ну да названье дурацкое... Там был Кулак НОД, а тут Краулер.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Цитата
Сама идея создания передвижных баз - глупость, имхо.
Угу, я тож против краулеров, т.к. это физически нереально чтобы домик на колесах производил скажем того же мамонта, который по размерам почти такой же. Откуда берется материал для строительства? Из воздуха? Бред! В снс3 еще понятно, есть ресурс, и из него создаются юниты. Нет ресурса нет юнитов. Притом ЕА тоже тот еще бред сморозили, когда говорили, мол в снс4 людей осталось мало, поэтому их начали беречь и одевать в супер костюмы.... Ага, только вот когда за дефенс играешь и твоих солдатиков убивают, ты все равно всегда можешь купить еще столько же... А если они тебе не нравятся, то можешь всех уюить клавишой делит.... Кошмар.... Даже РА3 в 100 раз лучше.
Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947 Поблагодарили: 98 раз
показать офф-топ
Да вапще, СНС4 проста как карандаш:Ни постройки базы, ни развития по мере постройки всяких зданий, ни ресурсов, а какие-то очки командования, которые всегда есть, но их мало, чтобы хорошо развоеваться- обычно даже максимально хорошо собранной горстки юнитов, хватает максимум минут на 5 Ни тибериевых полей, ни разрастающегося тиберия, а какие- то условные кристаллы, в обручах снизу, аж больно смотреть, что же ЕА с Тиберием сделали Да еще и крупнокалиберные орудия слабо справляются с пехотой и легкой техникой Типа против легких войск подавай пулеметы, а тяжелые орудия эффективны только против брони, да и то только тяжелой, а горстка тех же Скорпионов без труда справится с 6-ю Кадьяками А про анимацию выстрелов я вапще молчу Цирк, а не бойня, в СНС3ТВ всё реалистично выглядело, огонь былЮ как настоящий, горящие обломки падали и катились по земле, и оставляя дым за собой, особенно прекрасен эффект горячего воздужа А СНС 4 тупа и не интересна, сделана по принципу "Сразу в мясо!!!" Мне лично так не интересно, разве что мультиплеерная игра хорошая, а скирмиш- ужасть Ну кампания еще хоть тянет на то, чтобы в неё играть, графика отличная!!! А так- моя общая оценка игре, исходя из всех 30% +-ов и 60% Минусов соответственна +2-3 максимум...
Речь шла не о краулере, а об юните, размер которого был бы примерно равен эпикам из Supreme Commander. Там была передвижная база, на широких шасси, которая на ходу производила войска
Спокойно можно было бы объединить базы с краулерами.
База - толстый MCV, двигающийся не со скоростью краулера в CnC4, а со скоростью Кирова в RA3. База на ходу производит юниты и они выходят оттуда. Поскольку юнит больше размером, он и медленнее, и у негоо больше места для доп.оружия, брони, спец. надстроек.
В качестве неподвижной базы вполне можно использовать здания улучшений, супер-оружия, здания спец.назначения, дающие специальные возможности.
Идея хорошая, как ни крути, а стационарных зданий маловато (турели и суперка), и к тому же, очень плохо, что даже их не везде можно построить, а только в пределах краулера и контрольных точек, в итоге получилось - не полное возведение базы. То есть краулер пусть будет, но и стационарная база тоже.
Цитата(Kukov @ 13.8.2010, 11:57)
На мобильный танковый завод же в ТС никто не гнал, хотя пред последняя миссия за нод в Фаиршторме: дан так сказать краулер и даны базы врагов.
Вот, вот, эту идею надо было реализовать и в C&C4.
С фантазией у EA, как раз, все в порядке. Просто у них на корабле - слепой капитан.
Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947 Поблагодарили: 98 раз
Они очень красивые и в них, в отличии от оффициальных карт, тиберий в огромном количестве встречается в открытом виде!!! ландшафт у обеих-Красная зона!!!...