Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

79 страниц V « < 69 70 71 72 73 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Обсуждение Command & Conquer 4
IvAnEss
сообщение 13.8.2010, 10:36
Сообщение #1401


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Регистрация: 17.6.2010
Из: Новокузнецк
Пользователь №: 4 504
Поблагодарили: 67 раз



Да тут обсуждать уже нечего. Мы C&C4 уже по крупицам разобрали.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 13.8.2010, 10:43
Сообщение #1402


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Спокойно можно было бы объединить базы с краулерами.

База - толстый MCV, двигающийся не со скоростью краулера в CnC4, а со скоростью Кирова в RA3. База на ходу производит юниты и они выходят оттуда. Поскольку юнит больше размером, он и медленнее, и у негоо больше места для доп.оружия, брони, спец. надстроек.

В качестве неподвижной базы вполне можно использовать здания улучшений, супер-оружия, здания спец.назначения, дающие специальные возможности.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куков
сообщение 13.8.2010, 11:57
Сообщение #1403


Mechatronix

Группа: Главные модеры
Сообщений: 2 074
Регистрация: 28.1.2009
Из: Soviet Empire
Пользователь №: 2 717
Поблагодарили: 610 раз



Цитата
База - толстый MCV, двигающийся не со скоростью краулера в CnC4, а со скоростью Кирова в RA3. База на ходу производит юниты и они выходят оттуда. Поскольку юнит больше размером, он и медленнее, и у негоо больше места для доп.оружия, брони, спец. надстроек.

Так это по сути тот же краулер. Хотя я против краулеров ничего не имею. На мобильный танковый завод же в ТС никто не гнал, хотя пред последняя миссия за нод в Фаиршторме: дан так сказать краулер и даны базы врагов. В чем разница то? Ну да названье дурацкое... Там был Кулак НОД, а тут Краулер.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 13.8.2010, 12:02
Сообщение #1404


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Спокойно можно было бы объединить базы с краулерами.

В лучшем случае - это отдельный юнит с возможностью производить другие юниты. Сама идея создания передвижных баз - глупость, имхо.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor_Sh
сообщение 13.8.2010, 12:17
Сообщение #1405


Вулкановед

Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947
Поблагодарили: 98 раз



Причем не большая...А Огромная!!! 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 13.8.2010, 13:05
Сообщение #1406


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Цитата
Сама идея создания передвижных баз - глупость, имхо.

Угу, я тож против краулеров, т.к. это физически нереально чтобы домик на колесах производил скажем того же мамонта, который по размерам почти такой же. Откуда берется материал для строительства? Из воздуха? Бред!
В снс3 еще понятно, есть ресурс, и из него создаются юниты. Нет ресурса нет юнитов.
Притом ЕА тоже тот еще бред сморозили, когда говорили, мол в снс4 людей осталось мало, поэтому их начали беречь и одевать в супер костюмы.... Ага, только вот когда за дефенс играешь и твоих солдатиков убивают, ты все равно всегда можешь купить еще столько же... А если они тебе не нравятся, то можешь всех уюить клавишой делит.... Кошмар.... Даже РА3 в 100 раз лучше.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor_Sh
сообщение 13.8.2010, 13:17
Сообщение #1407


Вулкановед

Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947
Поблагодарили: 98 раз



Мда...Убивание клавишей Delete, это такой кошмар, что я никогда это не использую на пехоте!!! 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LostLegion
сообщение 13.8.2010, 13:27
Сообщение #1408


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 964
Регистрация: 20.5.2009
Из: Города на Волге, Самара
Пользователь №: 3 209
Поблагодарили: 260 раз



Ну вообще то во многих стратегия клавиша delete работает 54.gif причем это очень полезная клавиша 24.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor_Sh
сообщение 13.8.2010, 13:35
Сообщение #1409


Вулкановед

Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947
Поблагодарили: 98 раз



Я против такого!!! 20.gif 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IvAnEss
сообщение 13.8.2010, 13:40
Сообщение #1410


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Регистрация: 17.6.2010
Из: Новокузнецк
Пользователь №: 4 504
Поблагодарили: 67 раз



Вот если из проданной ветеранской техники выходил бы пилот с опытом было бы больше пользы.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor_Sh
сообщение 13.8.2010, 13:51
Сообщение #1411


Вулкановед

Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947
Поблагодарили: 98 раз



И вапще лучше, чтобы можно было списывать только технику, а пехоту нет!!! 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 13.8.2010, 14:11
Сообщение #1412


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Ну вообще то во многих стратегия клавиша delete работает причем это очень полезная клавиша

Согласен, мне в SC2 не хватало этой клавиши.

Цитата
Вот если из проданной ветеранской техники выходил бы пилот с опытом было бы больше пользы.

Да, генеральская идея, тоже поддерживаю.

Цитата
И вапще лучше, чтобы можно было списывать только технику, а пехоту нет!!!

Списывают потому что она занимает очки юнитов, а не потому что не нравится. Если пехота не будет занимать очки - тогда пожалуйста.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor_Sh
сообщение 13.8.2010, 14:44
Сообщение #1413


Вулкановед

Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947
Поблагодарили: 98 раз



показать офф-топ
Да вапще, СНС4 проста как карандаш:Ни постройки базы, ни развития по мере постройки всяких зданий, ни ресурсов, а какие-то очки командования, которые всегда есть, но их мало, чтобы хорошо развоеваться- обычно даже максимально хорошо собранной горстки юнитов, хватает максимум минут на 5 20.gif
Ни тибериевых полей, ни разрастающегося тиберия, а какие- то условные кристаллы, в обручах снизу, аж больно смотреть, что же ЕА с Тиберием сделали 17.gif Да еще и крупнокалиберные орудия слабо справляются с пехотой и легкой техникой 31.gif Типа против легких войск подавай пулеметы, а тяжелые орудия эффективны только против брони, да и то только тяжелой, а горстка тех же Скорпионов без труда справится с 6-ю Кадьяками 16.gif
А про анимацию выстрелов я вапще молчу 06.gif Цирк, а не бойня, в СНС3ТВ всё реалистично выглядело, огонь былЮ как настоящий, горящие обломки падали и катились по земле, и оставляя дым за собой, особенно прекрасен эффект горячего воздужа 43.gif А СНС 4 тупа и не интересна, сделана по принципу "Сразу в мясо!!!"
Мне лично так не интересно, разве что мультиплеерная игра хорошая, а скирмиш- ужасть 20.gif
Ну кампания еще хоть тянет на то, чтобы в неё играть, графика отличная!!! 24.gif
А так- моя общая оценка игре, исходя из всех 30% +-ов и 60% Минусов соответственна +2-3 максимум... 20.gif 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 13.8.2010, 14:46
Сообщение #1414


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Речь шла не о краулере, а об юните, размер которого был бы примерно равен эпикам из Supreme Commander. Там была передвижная база, на широких шасси, которая на ходу производила войска
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LostLegion
сообщение 13.8.2010, 14:56
Сообщение #1415


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 964
Регистрация: 20.5.2009
Из: Города на Волге, Самара
Пользователь №: 3 209
Поблагодарили: 260 раз



Да 54.gif Они еще взрывались как ядрёна бомба 31.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 14.8.2010, 10:45
Сообщение #1416


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(Existor @ 13.8.2010, 10:43) *

Спокойно можно было бы объединить базы с краулерами.

База - толстый MCV, двигающийся не со скоростью краулера в CnC4, а со скоростью Кирова в RA3. База на ходу производит юниты и они выходят оттуда. Поскольку юнит больше размером, он и медленнее, и у негоо больше места для доп.оружия, брони, спец. надстроек.

В качестве неподвижной базы вполне можно использовать здания улучшений, супер-оружия, здания спец.назначения, дающие специальные возможности.

Идея хорошая, как ни крути, а стационарных зданий маловато (турели и суперка), и к тому же, очень плохо, что даже их не везде можно построить, а только в пределах краулера и контрольных точек, в итоге получилось - не полное возведение базы. То есть краулер пусть будет, но и стационарная база тоже.

Цитата(Kukov @ 13.8.2010, 11:57) *

На мобильный танковый завод же в ТС никто не гнал, хотя пред последняя миссия за нод в Фаиршторме: дан так сказать краулер и даны базы врагов.

Вот, вот, эту идею надо было реализовать и в C&C4.

С фантазией у EA, как раз, все в порядке. Просто у них на корабле - слепой капитан.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 15.8.2010, 3:41
Сообщение #1417


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Сообщение модератораМодератор:
Цитата
Я вапще-то Виктор!!!

Цитата
Не переживай Император покарает его

Какое ЭТО все имеет отношение к СнС4? Вам Свободного общения 3 мало? 36.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor_Sh
сообщение 15.8.2010, 4:10
Сообщение #1418


Вулкановед

Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947
Поблагодарили: 98 раз



Я готовлю для выкладки 2 отличные карты для СНС4!!!Скоро!!! 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 15.8.2010, 4:43
Сообщение #1419


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Ты молодец, только кто в них играть будет... учитывая "популярность" C&C4
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor_Sh
сообщение 15.8.2010, 6:33
Сообщение #1420


Вулкановед

Группа: Пользователи
Сообщений: 701
Регистрация: 4.1.2010
Из: Город Артём (пригород Владивостока)
Пользователь №: 3 947
Поблагодарили: 98 раз



Они очень красивые и в них, в отличии от оффициальных карт, тиберий в огромном количестве встречается в открытом виде!!!
ландшафт у обеих-Красная зона!!!...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
79 страниц V « < 69 70 71 72 73 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 24.8.2026, 6:12
Rambler's Top100 CNC Top 101