Eco reverted to Kw1.00 eco # (2000/20 refs, 1400/1400 harvs, harv health down from 5000 to 4000)
я об этом мечтал с момента выхода 1.01 А вы жалуетесь, значит вы все не с этого патча, что печально
Хотя опять вернули к уровню 1.02 ,нубье ппц, боится быстрой игры, в этом и была прелесть снс3, что и эко быстро развивается и армия быстро клепается, а то я уж думал поставить игру ради столь замечательного патча
ЗЫ и говорить что экономика крутая не стоит. Раз вы не играли с выхода игры, за исключением пары игроков, то не знаете что УСС3Р развалился окончательно благодаря новому патчу 1.01 от ИЕЛА, который сделал игру очень унылой, а новую экономику просто ужасной =((
Eco reverted to Kw1.00 eco # (2000/20 refs, 1400/1400 harvs, harv health down from 5000 to 4000)
я об этом мечтал с момента выхода 1.01 А вы жалуетесь, значит вы все не с этого патча, что печально
Хотя опять вернули к уровню 1.02 ,нубье ппц, боится быстрой игры, в этом и была прелесть снс3, что и эко быстро развивается и армия быстро клепается, а то я уж думал поставить игру ради столь замечательного патча
ЗЫ и говорить что экономика крутая не стоит. Раз вы не играли с выхода игры, за исключением пары игроков, то не знаете что УСС3Р развалился окончательно благодаря новому патчу 1.01 от ИЕЛА, который сделал игру очень унылой, а новую экономику просто ужасной =((
ну дак иди в тиб играй, зачем в кв то такая экономика
зачем мне тиб варс, когда мне понравилась ярость кейна)) просто вы не попали во время расцвета этой игры, когда от патча ждали совсем немного)) а он вышел совсем не таким каким надо
Чтобы использовать по назначениею, а не валить пехоту "магией" =)
а стелсишь ты тоже магией? может её вообще убрать? вообще-то в описании абилки написано, что наносит сильный урон пехоте. зачем убирать то, что было задумано задолго до появления KW??
=) это будет очень тупо если отменить урон по солдатам... а еще тупо будет если отменить к примеру то что дозер у скорпов может давить тяжелую пехоту...
Да слов нет. Одно дело когда группа разработчиков берется и создаёт патч, совсем другое когда на настроении выпущенных патчев (как и при создании карт - одно дело классические в которые можно играть хоть до старости, и совсем другое карты-самоделки одноразовые) берётся какая-то идея от балды и грубо вносится дисбаланс на дисбаланс. Я давно хотел сказать что скринны (подгруппа странники) и должны быть самыми сильными (к примеру пи...ть здания) это же инопланетяне, им положено быть сверхсильными, телепорты там и прочее. 1.02 меня вполне устраивает, всё с чем можно поспорить в нём это незначительные баги, которые случаются редко. К примеру когда лучевые пушки захватывают цель и жарят её через москита, то урон и цель не теряется даже при телепорте жука к примеру - это не баг а скорее справедливость). Если избранные кейна стреляют эми через всю карту - да и чорт с ним, ерунда то какая
Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051 Поблагодарили: 129 раз
Я лично от 1.03 хотелбы сделать более играбильными рассы чистельшиков Ст и МоК а то Бх против ГСБ ажно тошнит уже как будо 2 фракцыии в игре Ну зоны видемости переделать основательно(кому интерестно расспишу подробнее)
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Вот мое ИМХО, сделайте киборгам НОРМАЛЬНЫЙ ЕМП и МОК будет норм. А то бесит, расса с ЕМП на Т1, который не работает нифига, уж проще баги строить, чем заставить киборгов кинуть ЕМП XDDD
если бы у мок нормально работало емп, возможно они бы даже имбовыми были бы имхо пофиксить баги и немного подкорректировать баланс для СТ и МоК - вот и все что нужно.