Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> The Elder Scrolls V Skyrim
Cardinal Omega
сообщение 7.1.2011, 15:09
Сообщение #1


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 425
Регистрация: 3.2.2008
Из: Kohtla-Järve, Estonia, Euro Union & Moscow, Moscow Area, Russian Federation
Пользователь №: 1 507
Поблагодарили: 215 раз



Изображение

Bethesda Softworks анонсировали новую часть The Elder Scrolls V: Skyrim

Трэйлер: http://www.youtube.com/watch?v=iel0O_GsVe8

Ждите: 11.11.11.

И вы сново окунётесь в волшебный мир средних веков...


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 12.1.2011, 13:07
Сообщение #2


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



В игровом журнале Game Informer были опубликованы первые детали и подробности игрового процесса ролевого проекта The Elder Scrolls 5: Skyrim, выход которого ожидается 11 ноября 2011 года.

Сразу хочется отметить, что значительные изменения коснулись системы развития персонажа. Многим игрокам не очень понравился принцип развития героя, реализованный в прошлой игре серии The Elder Scrolls 4: Oblivion, где окружающий мир и населяющие его существа увеличивали свои характеристики наравне с игроком, если игрок получал уровень, то и его противники тоже. В The Elder Scrolls 5: Skyrim от данной системы прокачки было решено отказаться, она станет более характерной для всех игр жанра RPG.

«Что касается развития уровней героя, то Skyrim будет больше похож на Fallout 3, а не на Oblivion", заявил представитель компании Bethesda.

А вот и остальные подробности The Elder Scrolls 5: Skyrim:

- С момента прошлой игры серии прошло 200 лет;
- События развиваются в самом северном районе империи под названием Skyrim;
- Главный герой является охотником на драконов, кроме того он сможет призывать дракона себе на помощь;
- Как и было предсказано, драконы вернулись;
- В мире игры идёт гражданская война, последний король умер;
- Для выбора будет доступно 18 навыков и несколько игровых специальностей;
- Вид от третьего лица в игре будет доработан;
- В игре будет 5 огромных городов, большие пещеры и системы подземных тоннелей;
- Игровые квесты будут зависеть от ваших действий. Например, если ваш герой будет магом, то остальные маги будут к вам более лояльны и вознаграждение за выполнение миссий от магов будет больше. Ещё один пример, вы убили хозяина магазина и если теперь во владение лавкой вступит его сын или дочь, то вы просто больше не сможете переступить порог данного помещения;
- Если вы что-то потеряли, например, оружие, то в случае, если его найдёт ребенок, вы сможете обменять потерянное оружие на конфету;
- Во время боя, можно будет использовать две руки, держа в них разное оружие;
- Будет присутствовать возможность быстрого перемещения;
- Можно стать мастером какого-нибудь дела: быть поваром, охотником, портным и так далее.
Прикрепленное изображение
Новая информация
показать офф-топ
Издание Game Informer буквально завалило аудиторию подробностями о проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ниже вы сможете ознакомиться со сканами страниц журнала и узнать подробности о готовящейся игре. История The Elder Scrolls 5: Skyrim начнется через 200 лет после событий Oblivion и будет связана с давно предсказанным возвращением драконов. В роли драконорожденного и избранного для борьбы с богом-драконом героя игрокам предстоит остановить рвущееся в мир зло в условиях начинающейся гражданской войны. Среди тех, кто встанет на пути избранного, будут йети, гигантские пауки, драконы и многие другие враги. Прокачивая персонажа, игроки не должны будут выбирать его класс в самом начале – прокачиваться будут используемые игроком умения. Повышая уровень навыков, игроки будут увеличивать и общий уровень развития персонажа. Новый уровень будет приносить не только повышение показателей здоровья, маны и выносливости, но и даст возможность выбирать различные перки. В игре изначально будет убран порог развития персонажа – достигнув 50 уровня, игроки смогут качаться и дальше, но происходить это будет намного медленнее. Скиллов в игре станет меньше: если в Morrowind их было 27, а в Oblivion 21, то в Skyrim останется уже только 18. Среди удаленных умений оказался, например, мистицизм. В битвах будет больше «динамики и тактики». Игрокам позволят использовать для применения оружия обе руки, что даст возможность проводить комбинированные атаки. Квесты станут более динамичными и будут зависеть от того, как вы развиваете своего персонажа. Например, в некоторых вещах разбираются только маги, а значит, в некоторых случаях будут появляться дополнительные реплики в разговорах. Повлиять на окружающий мир можно будет, даже просто выбросив из своего рюкзака предмет, освобождая инвентарь. Скажем, выброшенный на дорогу меч может просто исчезнуть. Его также может найти кто-нибудь и вернуть вам позже. А может получиться и так, что найденный меч станет причиной драки двух нашедших его NPC. Теперь серия коротких фактов, говорящих о том, чего еще можно ждать от игры: будет улучшен вид от третьего лица, в игре будет 5 крупных городов, более разнообразные пещеры и подземелья, игроки смогут при желании полностью отключить HUD, разговоры с другими персонажами больше не будут лишать их движения – диалоги будут сопровождаться жестами, перемещением и движениями собеседников, как в других проектах, нацеленных на кинематографичность, можно будет самостоятельно ковать оружие, использование обеих рук позволит комбинировать оружие: вы сможете взять в одну руку кинжал, а в другую булаву, если пожелаете, с любым NPC можно будет устроить дуэль, если вы убьете владельца магазина, то его родственники унаследуют лавку и несмотря на ненависть к вам будут продолжать предлагать вам задания, некоторые квесты будут генерироваться случайно, игра будет запоминать множество ваших действий и формировать окружающие события в зависимости от них; например, формируя побочный квест по спасению заложников, игра по возможности сделает целью задания подземелье или пещеру, в которой вы еще не были, в игре будет возможность совершать быстрые путешествия по карте мира, появится больше мирных занятий: изготовление оружия, приготовление пищи, работа на ферме или в шахте, продвинутая лицевая анимация, и анимация добиваний во время боя, разносторонний AI, динамичные элементы ландшафта: падающий снег, текущая вода, качающиеся деревья и трава, 10 доступных для игры рас, 5 школ магии, множество различных врагов: зомби, скелеты, тролли, великаны, ледяные духи, гигантские пауки, драконы, волки, даже мамонты и саблезубые тигры.


Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мас†ер
сообщение 14.2.2011, 15:55
Сообщение #3


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 72
Регистрация: 1.7.2009
Из: Винница
Пользователь №: 3 357
Поблагодарили: 3 раз



Главное чтоб они и правда убрали автолевелинг по образцу Обливион ( а он по моему мнению убивает всю игру), и ввели что-то наподобие их же Фаллаутов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flake
сообщение 16.2.2011, 10:48
Сообщение #4


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 250
Регистрация: 15.9.2009
Пользователь №: 3 629



надеюсь не будет убер прокачек как в TES IV, а то в итоге получается всё по максиуму.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 13.11.2011, 18:51
Сообщение #5


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Игра вышла вроде, почему никто не обсуждает её?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 13.11.2011, 23:13
Сообщение #6


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Попахивает портом 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артик
сообщение 14.11.2011, 2:11
Сообщение #7


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 13.9.2010
Из: Украина, Одесская обл., Ильичевск
Пользователь №: 4 709
Поблагодарили: 299 раз



Цитата(Dukat863 @ 13.11.2011, 22:13) *

Попахивает портом 20.gif

Об этом говорили как бы еще черт знает когда. 16.gif


Играю. Игра отличная, но есть изъяны:
1. Деление оружия на одно и двух ручное. Уж лучше клинки и дробящие, как в ТЕС 4. А в Морре...
Слишком упростили, слишком.
2. Хотелось бы сбор доспехов ака Морровинд. Но и так неплохо. Непонравились доспехи Империи ака "Древний Рим". Никогда не было подобных доспехов в мире ТЕС, ибо не вписывается.
3.Низкая грузоподъемность перса и высокий вес всего и вся. Нормально зачистить форт бандитов даже не получается. facepalm2.gif
4. Извините, не удержался...
показать офф-топ
КУДА ВЫ ** *** ДЕЛИ КЛАССЫ, АТРИБУТЫ И ЧАСТЬ НАВЫКОВ???!!!! ГДЕ ВЫБОР ЗНАКА ЗОДИАКА(созвездия)??!! ГДЕ МОЯ ЛЮБИМАЯ ШКОЛА МИСТИЦИЗМА!!!?!? Я ВАС СПРАШИВАЮ!! РУКИ ТАКИМ ГЕЙМДИЗАЙНЕРАМ(или как их там) ОТОРВАТЬ И ЗАСТАВИТЬ ИХ ЖЕ СОЖРАТЬ!!!!

Этим я особенно недоволен.
5. Излишняя о`Falloutчивание. Перки это конечно хорошо и даже отлично, но это уже не тортТЕС.
6. Хотелось бы больше дистанционного оружия. Хотя бы арбалетов.
7. Проблема с побочными квестами, они не расписываются детально, как например в Морровинде или Обливионе. Надо запоминать. Или на бумажку записывать, куда надо идти за потерянным мечом.
8.
показать офф-топ
И одна из самых главных проблем - неудобная прокачка. К 15-20 уровню реално получить персонажа с мало прокачанной скрытностью, взломом и т.д. А к тому времени они становятся ой как нужны...
Немного трудно судить, поскольку сам 6 уровня. Но тенденция просматривается.
Плюсы...
1. Квесты. Много(я до сих пор в дальше 1 города и 1 поселка не был, а уже набрал под завязку), хороших, интересных квестов.
2.Те же перки.
3.Интересные локации.
4.Интересный сюжет.
5.Крики.
6.Анимации кастования спеллов.
7.Карта.
8.Атмосфера всего и вся(суровые норды со шрамами, реалии гражданской войны и т.д.)
9.Драконы. Интересно сражаться с ними.
10. ... To be continued
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 14.11.2011, 7:17
Сообщение #8


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 115
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Потрясающая игра, определенно будет игрой года и 10\10 по общей шкале. Понравилось все, начиная от исполнения движка и механизмов взаимодействия и заканчивая локализацией. Барды поют по-русски (причем складные песни, а не просто чушь), в книгах реально попадаются загадки и головоломки. В общем, чувствуется, что решили "давайте соберемся и сделаем все по-совести".

Из недостатков могу отметить только некоторые глюки с инвентарем, уверен, они со временем исправятся.

Кстати насчет знака задиака я так и не понял - про него говорится в подсказках, может, его дадут в середине игры или еще когда?.. Или мож этот экран забыли включить в начальные настройки? Что-то тут не так...

Цитата
Деление оружия на одно и двух ручное.

За всю игру ни разу никого не ударил мечем 54.gif Исключительно магия. И такая красивая...

Цитата
Низкая грузоподъемность перса и высокий вес всего и вся.

А вот это да, согласен, тоже бесит. Приходится выбирать самое легкое и дорогое, но это скорее всего дань реализму, так что впринципе терпимо.

Цитата
на бумажку записывать, куда надо идти за потерянным мечом

Для начала там вечно указатель мельтишит, а потом... есть заклинание "показать путь до цели"...

Цитата
И одна из самых главных проблем - неудобная прокачка. К 15-20 уровню реално получить персонажа с мало прокачанной скрытностью, взломом и т.д.

Вот это правда, я сам еле врубился в механизм прокачки, ибо прокачивается все тогда, когда используешь. И если разрушение и взлом у меня чуток еще прокачены, то другие навыки держатся на своих базовых "20" и никуда не спешат. Только через учителей, походу 29.gif

Цитата
5.Крики.

Ага, мне особенно нравится самый первый, который мне стабильно слышится как "full shit".
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 14.11.2011, 11:10
Сообщение #9


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз





Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 14.11.2011, 11:24
Сообщение #10


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



RaZoRBaCk, 06.gif Да это круче GTA!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GraYaSDF
сообщение 14.11.2011, 16:53
Сообщение #11


Ушедший из коммьюнити после пандемии

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 329
Регистрация: 4.12.2008
Пользователь №: 2 448
Поблагодарили: 273 раз



RaZoRBaCk, эй! положи на место! 06.gif

Цитата(NUKEer @ 14.11.2011, 11:24) *
Да это круче GTA!

Да, и даже покруче Зелды))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 14.11.2011, 17:49
Сообщение #12


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(IwanS @ 14.11.2011, 8:17) *

Потрясающая игра, определенно будет игрой года и 10\10 по общей шкале. Понравилось все, начиная от исполнения движка и механизмов взаимодействия и заканчивая локализацией. Барды поют по-русски (причем складные песни, а не просто чушь), в книгах реально попадаются загадки и головоломки. В общем, чувствуется, что решили "давайте соберемся и сделаем все по-совести".

Из недостатков могу отметить только некоторые глюки с инвентарем, уверен, они со временем исправятся.

Кстати насчет знака задиака я так и не понял - про него говорится в подсказках, может, его дадут в середине игры или еще когда?.. Или мож этот экран забыли включить в начальные настройки? Что-то тут не так...
За всю игру ни разу никого не ударил мечем 54.gif Исключительно магия. И такая красивая...
А вот это да, согласен, тоже бесит. Приходится выбирать самое легкое и дорогое, но это скорее всего дань реализму, так что впринципе терпимо.
Для начала там вечно указатель мельтишит, а потом... есть заклинание "показать путь до цели"...
Вот это правда, я сам еле врубился в механизм прокачки, ибо прокачивается все тогда, когда используешь. И если разрушение и взлом у меня чуток еще прокачены, то другие навыки держатся на своих базовых "20" и никуда не спешат. Только через учителей, походу 29.gif
Ага, мне особенно нравится самый первый, который мне стабильно слышится как "full shit".

тебя не взломали случаем? 16.gif
шучу, раз уж так хорошо, то наверное, поиграю при первой же возможности.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Poison19
сообщение 14.11.2011, 19:47
Сообщение #13


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 698
Регистрация: 31.7.2009
Из: весть
Пользователь №: 3 472
Поблагодарили: 127 раз



первые минуты игры несколько раз нажимал tab для включения подсветки пип-боя facepalm2.gif 16.gif

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bonpoc4er
сообщение 1.1.2012, 21:41
Сообщение #14


Майор

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 055
Регистрация: 30.6.2007
Из: Украина, Лисичанск.
Пользователь №: 905
Поблагодарили: 124 раз



Впервые реально зацепила РПГ, я не фан подобных жанров, баловался лишь диабло и фаллаутами старыми. Но эта игра понравилась, плюсов много, а минусы не значительные. И так, как я не играл в предыдущие части этой серии, то плохого вряд ли что то скажу, кроме мелких багов, но патчи выходят и вроде как налаживается всё. Еще бы пройти игру, уже долго играю, а всё почти с места не сдвинулся 54.gif Хочу какой нить мощный мод попробовать, для более реалистичной игры.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 1.1.2012, 21:59
Сообщение #15


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 115
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Эта игра была бы отлична, если бы не серьезные крупные баги со скриптами. Так, в последнюю свою попытку я не смог закончить миссию за гильдию воров. Вместо посвещения, эта чувиха просто разворачивалась и уходила. Это было грустно и я забил. До этого были другие, не менее серьезные баги, поэтому общее впечатление об игре как о довольно сыром продукте. Лицензия, так что подождем...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 24.10.2026, 14:44
Rambler's Top100 CNC Top 101