Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

11 страниц V « < 5 6 7 8 9 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Red Alert 2: New War, Мод от Juste
J_T_Belmont
сообщение 12.10.2011, 18:55
Сообщение #121


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



И то и другое.
А с "Тэсла" - мужик, про мертвых - либо хорошее, либо ничего. Так что пожалуйста, неужели так жалко одну букву заменить?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сивенков Сергей
сообщение 12.10.2011, 19:09
Сообщение #122


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 24.2.2011
Пользователь №: 5 098
Поблагодарили: 13 раз



Параметры очень долго писать (на компе трафик кончился 48.gif ) . И еще мне уже в который раз не удалось выложить свой мод. На сей раз изза того что я назначил другу встречу, а он забыл.
Принцип действия : основан на принципе рабовладельца. Развертывается в рабовладельца, выпускает рабов(невидимые мины), сам миноукладчик взрывается. Остаются невидимые мины, которые бьют всех(т.к. Мины серого цвета. Ясно о чем я ?). Ну и еще : как ты надеюсь понимаешь, миноукладчик будет развертыватся только возле ресурсов(золотой руды и драгоценных камней) потому что хоть это и миноукладчик, но основан на логике рабовладельца. Ну как ? И это только начало ...
Если захочешь, я тебе еще очень много всего классного скажу. Вы только соизвольте, ваше превосходительство 31.gif . А переворачивалку ты как представляешь (по параметрам) ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 12.10.2011, 19:13
Сообщение #123


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Я напомню что мод я делаю пока что только для RA2 но в версии 1.0 будет переход на юрика.
Переворачивалку я знаю как сделать, Pushy=yes, Verses=0,0,0,100,100,100 damage=пофик на значение, и Warhead DirectRocker=yes
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сивенков Сергей
сообщение 12.10.2011, 19:25
Сообщение #124


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 24.2.2011
Пользователь №: 5 098
Поблагодарили: 13 раз



Ах да, я забыл.
Да, твоя переворачивалка работает(только если юнит легкий, он перевернется. Мне непонравилось что юнит переворачивается только если в него выстрелит юнит с вархеадом рокер)
а вот моя версия переворачивалки :
в оружии
damage=199.99
ROF=0
в вархеаде
rocker=yes
CellSpread=0
PercentAtMax=0

проверь сейчас
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 13.10.2011, 19:40
Сообщение #125


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Не переворачивает, просто уничтожает.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сивенков Сергей
сообщение 14.10.2011, 18:34
Сообщение #126


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 24.2.2011
Пользователь №: 5 098
Поблагодарили: 13 раз



18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 14.10.2011, 19:41
Сообщение #127


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Очень надеюсь что я не зря их качаю, особенно с депозита.

ЧО????7777 Это exe?!
Лучше бы в архив запихнул и сжал бы до нескольких сотен метров...

Будь так добр, напиши хотя бы несколько новых юнитов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 15.10.2011, 7:12
Сообщение #128


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Поиграл я в мод, но понял что качал зря. Мне почти каждый раз выбивало фатальную ошибку, так что нормально протестировать мог я не смог. Но, уже знаю вещи которые тебе точно надо исправить:
1. Rock'n'Roll Damnation. Я тоже очень люблю AC\DC, но это нарушение авторских прав. За которое на самом деле и сесть за решётку можно.
2. Грамматика. Молчу про "Тэслу", А вот Comad & Conquer меня взбесило.
3. Музыка. Песни из генералов, да? Так вот, это тоже нарушение авторских прав. Учти.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сивенков Сергей
сообщение 15.10.2011, 13:02
Сообщение #129


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 24.2.2011
Пользователь №: 5 098
Поблагодарили: 13 раз



Про
"Тэслу" ладно, это я исправлю. А вот Comad & Conquer
, где ты это увидел ?
И как это мод не пошел ? Он должен был пойти ! Ты сделал все как я написал в инсталяторе мода ? Кстати, заценил инсталлятор ?
И потом, ошибку он выдает в середине игры, а не в начале, так что ты вполне мог бы оценить мод.
Ну хотя бы по изменениям бы прошелся. Неужели ты не увидел ни одного нового юнита/здания ???
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 15.10.2011, 13:52
Сообщение #130


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Мод пошел, инсталятор зря, очень долго устанавливалось. Лучше бы все файлы в рар впихнул, чтобы без запар.

В инсталяторе - стандартный путь - Commad & Conquer
За советов (россия) хотел построить генератор, а получил фатал error.

Возьми меня для примера - я выпущу версию 0.2 только когда увижу, что в ней нет ошибок. НИ ЕДИНОЙ ОШИБКИ!

Хах, на моддб, у моего мода 999 посещений! Одного не хватает...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сивенков Сергей
сообщение 15.10.2011, 17:59
Сообщение #131


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 24.2.2011
Пользователь №: 5 098
Поблагодарили: 13 раз



Я ничего не понимаю. Мод должен работать. Может действительно надо было все в rar запихнуть, тогда может быть и пошло бы нормально. Музыку может и удалю.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 15.10.2011, 22:37
Сообщение #132


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Не хочешь проблем - удали. Ладно там скачать из сети послушать, но выкладывать...
С модом и вправду странно, у меня вылетает ОЧЕНЬ быстро.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сивенков Сергей
сообщение 15.10.2011, 23:01
Сообщение #133


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 24.2.2011
Пользователь №: 5 098
Поблагодарили: 13 раз



Ну раз так, тогда я выложу свой ПОЛНОЦЕННЫЙ мод только тогда, когда все будет идеально.
Жаль что не можешь даже заценить мои изменения. Но я повторяю : это бета-версия
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 16.10.2011, 2:45
Сообщение #134


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Даже АЛЬФА версия должна быть чиста от вылетов, молчу уже про бету. Так что лучше отполируй бету и кидай сюда. Надеюсь она не будет весить 600 мб из-за музыки!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 16.10.2011, 3:58
Сообщение #135


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Итак, в связи с первой ТЫЩЕЙ посещений на страницу ModDB, было выложено дополнение к списку изменений в моде! Подробнее на http://www.moddb.com/mods/the-new-war-ra2/news/first-1000
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 16.10.2011, 16:12
Сообщение #136


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Важная новость! Для разработки мода начат набор в комманду "OMEGA". Сейчас нужны:
1. Художник (Пехота в SHP)
2. Художник (Техника в VXL)
3. Профессионал в маппинге (Final Alert 2 - для кампаний)
4. Человек с идеями (Для новых идей, собственно)
5. Художник (Концепции персонажей, в частности отряда "Омега")

Заявка:
1) Имя
2) Страница на ModDB
3) Вакансия на которую вы претендуете

Буду рад хорошим людям!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сивенков Сергей
сообщение 16.10.2011, 22:19
Сообщение #137


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 24.2.2011
Пользователь №: 5 098
Поблагодарили: 13 раз



Я предлагаю свою кандидатуру на следующие требования :
2. Художник (Техника в VXL)
4. Человек с идеями (Для
новых идей, собственно).
Кстати, я сегодня попробовал убрать из моего мода все наводные здания(а их было много) кроме верви. И камп за советов развился до радара и военного завода ! Осталось исправить глюк с постройкой лаборатории, и будет ваще шикарно. + в AImd я написал новых скриптов. В общем, работа кипит.
Так принимается моя кандидатура ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 17.10.2011, 7:17
Сообщение #138


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



Хорошо. Но сначала испытание. Сделай Тесла-танк из первого Red Alert.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сивенков Сергей
сообщение 17.10.2011, 7:37
Сообщение #139


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 296
Регистрация: 24.2.2011
Пользователь №: 5 098
Поблагодарили: 13 раз



В вокселе ? Не вопрос. Только у меня нету первого red alert. Если можешь, дай ссылку скачать
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
J_T_Belmont
сообщение 17.10.2011, 14:09
Сообщение #140


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553
Поблагодарили: 14 раз



http://www.mattfabian.com/images/teslatank.jpg

Просьба сделать несколько модификаций, это будет Тяжелым Тесла танком, и предварительно составить код для Art.ini
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
11 страниц V « < 5 6 7 8 9 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 6.11.2026, 12:47
Rambler's Top100 CNC Top 101