Параметры очень долго писать (на компе трафик кончился ) . И еще мне уже в который раз не удалось выложить свой мод. На сей раз изза того что я назначил другу встречу, а он забыл. Принцип действия : основан на принципе рабовладельца. Развертывается в рабовладельца, выпускает рабов(невидимые мины), сам миноукладчик взрывается. Остаются невидимые мины, которые бьют всех(т.к. Мины серого цвета. Ясно о чем я ?). Ну и еще : как ты надеюсь понимаешь, миноукладчик будет развертыватся только возле ресурсов(золотой руды и драгоценных камней) потому что хоть это и миноукладчик, но основан на логике рабовладельца. Ну как ? И это только начало ... Если захочешь, я тебе еще очень много всего классного скажу. Вы только соизвольте, ваше превосходительство . А переворачивалку ты как представляешь (по параметрам) ?
Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553 Поблагодарили: 14 раз
Я напомню что мод я делаю пока что только для RA2 но в версии 1.0 будет переход на юрика. Переворачивалку я знаю как сделать, Pushy=yes, Verses=0,0,0,100,100,100 damage=пофик на значение, и Warhead DirectRocker=yes
Ах да, я забыл. Да, твоя переворачивалка работает(только если юнит легкий, он перевернется. Мне непонравилось что юнит переворачивается только если в него выстрелит юнит с вархеадом рокер) а вот моя версия переворачивалки : в оружии damage=199.99 ROF=0 в вархеаде rocker=yes CellSpread=0 PercentAtMax=0
Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553 Поблагодарили: 14 раз
Поиграл я в мод, но понял что качал зря. Мне почти каждый раз выбивало фатальную ошибку, так что нормально протестировать мог я не смог. Но, уже знаю вещи которые тебе точно надо исправить: 1. Rock'n'Roll Damnation. Я тоже очень люблю AC\DC, но это нарушение авторских прав. За которое на самом деле и сесть за решётку можно. 2. Грамматика. Молчу про "Тэслу", А вот Comad & Conquer меня взбесило. 3. Музыка. Песни из генералов, да? Так вот, это тоже нарушение авторских прав. Учти.
Про "Тэслу" ладно, это я исправлю. А вот Comad & Conquer , где ты это увидел ? И как это мод не пошел ? Он должен был пойти ! Ты сделал все как я написал в инсталяторе мода ? Кстати, заценил инсталлятор ? И потом, ошибку он выдает в середине игры, а не в начале, так что ты вполне мог бы оценить мод. Ну хотя бы по изменениям бы прошелся. Неужели ты не увидел ни одного нового юнита/здания ???
Я ничего не понимаю. Мод должен работать. Может действительно надо было все в rar запихнуть, тогда может быть и пошло бы нормально. Музыку может и удалю.
Ну раз так, тогда я выложу свой ПОЛНОЦЕННЫЙ мод только тогда, когда все будет идеально. Жаль что не можешь даже заценить мои изменения. Но я повторяю : это бета-версия
Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553 Поблагодарили: 14 раз
Даже АЛЬФА версия должна быть чиста от вылетов, молчу уже про бету. Так что лучше отполируй бету и кидай сюда. Надеюсь она не будет весить 600 мб из-за музыки!
Группа: Пользователи
Сообщений: 158
Регистрация: 18.9.2011
Из: Секретная Лаборатория СССР
Пользователь №: 5 553 Поблагодарили: 14 раз
Важная новость! Для разработки мода начат набор в комманду "OMEGA". Сейчас нужны: 1. Художник (Пехота в SHP) 2. Художник (Техника в VXL) 3. Профессионал в маппинге (Final Alert 2 - для кампаний) 4. Человек с идеями (Для новых идей, собственно) 5. Художник (Концепции персонажей, в частности отряда "Омега")
Заявка: 1) Имя 2) Страница на ModDB 3) Вакансия на которую вы претендуете
Я предлагаю свою кандидатуру на следующие требования : 2. Художник (Техника в VXL) 4. Человек с идеями (Для новых идей, собственно). Кстати, я сегодня попробовал убрать из моего мода все наводные здания(а их было много) кроме верви. И камп за советов развился до радара и военного завода ! Осталось исправить глюк с постройкой лаборатории, и будет ваще шикарно. + в AImd я написал новых скриптов. В общем, работа кипит. Так принимается моя кандидатура ?