и правильно. логику компа надо делать в последнюю очередь, т.к. понаделаешь всяких юнитов, потом сделаешь им скрипты, а потом посмотришь на кучу юнитов, и глядишь, половину уберёшь. А скрипты то никуда не делись ! камп будет их использовать, и в конце концов игра выдаст IE, т.к. в группе(ну это я уже полез в AImd) есть юниты, которых ты убрал. Полноценного нападения/обороны не будет. и всё из-за неправильной последовательности создания мода(может я и сложно для понимания пишу, но надеюсь, ты меня понял

)
какое совпадение ! сейчас у меня версия мода 0.2 - в ней я устраняю ошибки, довожу до совершенства балланс и удобство игры. Как и ты, я кампом займусь в версии 0.3
и на счёт вокселя - твой заказ вроде понял - представь себе невидимую боевую крепость без пушек и с устройством маскировки миража(вот такая будет модель). Устраивает ?