Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

5 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Геймплей
Example
сообщение 9.2.2007, 15:01
Сообщение #21


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Давно пора догадаться, что пехота страдает от тибериума!!! 06.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 9.2.2007, 15:35
Сообщение #22


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Цитата(Scrin Mastermind)
А я говорил и про тибериум в игре!!! Он очень красиво блестит и переливается зелеными цветами. Вспомните тибериум в Тиб Сане - там вообще травка какая-то была!


И вспомни годы, когда вышел ТибСан, в нем графа была одна из лучших, тебе нужны были 3Д кристалы?????
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 9.2.2007, 15:42
Сообщение #23


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



А как по твоему здания в игре Тиб Сан выглядели не плоскими???
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 9.2.2007, 15:50
Сообщение #24


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Здания же намного были больше, чем сам тибериум!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 9.2.2007, 18:17
Сообщение #25


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Тем не менее, солдатики тоже казались не плоскими, как лист бумаги, у них тоже был эффект объема!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 9.2.2007, 18:22
Сообщение #26


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Ну значит Вествууд секономили на главной фишке игры.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 9.2.2007, 20:12
Сообщение #27


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



А ЕА не экономит!!! Правда все силы они по моему бросили на оформление зданий и юнитов Скрин, и тибериум, а здания GDI и Nod уже в принципе были готовы (в ТибСане) их идею в основном сохранили, а Скринов надо было полностью придумывать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 9.2.2007, 20:24
Сообщение #28


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата
Ну значит Вествууд секономили на главной фишке игры.


Прошу не отходить от темы. И разобраться, что за движок в Tiberian Sun, а именно - воксельный. Ландшафт и техника как бы трехмерные, а здания, пехота и прочее - рисованные!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 9.2.2007, 20:41
Сообщение #29


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Вот, правильно Alex сказал, типа в те года не делали такого, чего делают сейчас.
З.Ы. И все, хватит оффтопить
Извините за оффтоп.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 9.2.2007, 23:00
Сообщение #30


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Теперь офф-топ будет полностью удаляться.
Scrin Mastermind
Тебе нужно посмотреть в учебнике по начертательной геометрии что такое изометрия, а потом вспомнить здания в TS.

3 новых скриншота на фии
.ru -

http://www.фии
.ru/games/command_and_conquer_3_tiberium_wars
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gegemon
сообщение 10.2.2007, 10:22
Сообщение #31


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 127
Регистрация: 7.2.2007
Пользователь №: 31
Поблагодарили: 0 раз



Меня бесит оформление юнитов за ГДИ. Их броне пихота та что по тибериуму ходить может, с открытым шлемом ходит ,а просто пехота с закрытым - не логично. :confused:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
makkes
сообщение 10.2.2007, 16:07
Сообщение #32


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23
Поблагодарили: 31 раз



Цитата
Меня бесит оформление юнитов за ГДИ. Их броне пихота та что по тибериуму ходить может, с открытым шлемом ходит ,а просто пехота с закрытым - не логично.

Классический игровой косяк, все главные герои игр ходят без шлемов, чтобы показать их мужественное лицо, а Zone Trooper типа просто мощный юнит, так что шлем у него есть, но открытый, посмотрите на подбородок. Кстати Коммандо скорее всего тоже будет без шлема, в первой части он вообще без шлема, без брони и с голыми руками
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gegemon
сообщение 10.2.2007, 16:13
Сообщение #33


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 127
Регистрация: 7.2.2007
Пользователь №: 31
Поблагодарили: 0 раз



Ну этож тупо и не логично.И не красиво + блин везде у гди американская расцветка.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 10.2.2007, 18:58
Сообщение #34


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Зато Нод полностью одеты.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
makkes
сообщение 10.2.2007, 19:42
Сообщение #35


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23
Поблагодарили: 31 раз



Кто нибудь что нибудь знает как будут проводиться апгрейды (имеется в виду не те где кликнул на технику выбрал апгрейд, а в здании (в armory например)) надо будет просто выбрать здание, или будет спец-закладка на апгрейды, как в Дюнах. И если кто знает, какие будут апгрейды изучаться в зданиях?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Example
сообщение 10.2.2007, 20:56
Сообщение #36


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16
Поблагодарили: 5 раз



Апгрейды будут внизу около иконки юнита
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 10.2.2007, 21:47
Сообщение #37


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Народ, у вас устаревшая информация, у коммандо и zone troopers есть шлемы. Пора добавлять описание пехоты на сайт...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyborg Commando
сообщение 10.2.2007, 22:13
Сообщение #38


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 10.2.2007
Из: Туапсе,Россия
Пользователь №: 35
Поблагодарили: 0 раз



Будет ли у Нодов Кибер Коммандос?:rotate:Рульный юнит очень мне нравится да и наверное не только мне.:smirk: В гугле.ру в разделе картинки напишите Cyborg Commando и посмотрите некотрые его изображения.:kruto:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FosteR
сообщение 10.2.2007, 22:29
Сообщение #39


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 5.2.2007
Пользователь №: 13
Поблагодарили: 1 раз



Cyborg Commando
Ага, кажется самый атакуемый юнит Нод был в тибсане.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyborg Commando
сообщение 10.2.2007, 22:52
Сообщение #40


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 10.2.2007
Из: Туапсе,Россия
Пользователь №: 35
Поблагодарили: 0 раз



Эт как понять самый атакуемый может самый мощный?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
5 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 5.11.2026, 15:28
Rambler's Top100 CNC Top 101