DisrupToR
16.7.2009, 1:56
Р17 сильная расса, я хз с какого фига решили что р17 слабые...
Цитата(Усмиритель @ 16.7.2009, 4:55)

Нет ибо в КВ это не играет важной роли.
Не важно за кого играешь главное это разветка, ну и может быть прямые руки и удача.
ОСТАЛЬНОЕ НЕ ВАЖНО.
Cпам триподов и остальное неважно. За ГСБ надо очень круто играть чтоб победить хорошего спамера триподов.
DisrupToR
16.7.2009, 2:10
Хех, согласен, ну все же эми гранаты еще никто не отменял

А вот как раз за ст особо то и ничего не сделать против рипера...
GeneralNod
16.7.2009, 2:36
Спам триподов - само словосочетание по себе смешное. Каждый трипод по $3000/30с стоит
DarthSidius
16.7.2009, 11:32
орки,гранатчики с эми,хаммерхеды с ап патронами и ракетчиками,джагернауты,и в конце концов эпик,провут эти 5-6 триподов
гтр, я знаю свои ошибки, да и вообще я мало за т-59 играю

лучше против них играть
Разговоры про реплей dokky vs gtr428 вынесены в
новую тему >
Цитата(DarthSidius @ 16.7.2009, 12:32)

орки,гранатчики с эми,хаммерхеды с ап патронами и ракетчиками,джагернауты,и в конце концов эпик,провут эти 5-6 триподов
Да вообщем что бы вынести 5-6 триподов такой армии даже не надо, 10 групп ракетчиков и 2 джагера, будет достаточно
DarthSidius
16.7.2009, 23:52
Я думал что игрок не дурак и кроме этих 5 6 триподов он еще построит поддержку им,но если просто 5 6 триподов,это мягко говоря тупо:-)
Кстати,на gamereplays.org есть форум который читают разработчики и там можно высказать свое мнение,призываю всех сказать веское слово,:-).
Точнее тема форума
ГР.орг не катируется, здесь сидят "тоже не последние люди в мире C&C"(с)

Так что Гр курит
DarthSidius
18.7.2009, 20:41
этот форум не читают разрабы и этим все сказано
DisrupToR
18.7.2009, 20:41
Цитата(dokky @ 19.7.2009, 0:18)

ГР.орг не катируется, здесь сидят "тоже не последние люди в мире C&C"(с)

Так что Гр курит

Ага, если еа послушает что здесь пишут, и сделают так, тогда я пойду и подарю диск первому же попавшемуся человеку...
DarthSidius
18.7.2009, 20:50
Цитата(DisrupToR @ 18.7.2009, 21:41)

Ага, если еа послушает что здесь пишут, и сделают так, тогда я пойду и подарю диск первому же попавшемуся человеку...

ага))))если еа опять послушает нубов с оффициального форума я их убью.на гр.орг есть форум что вы хотите в с&c 4,один чувак написал чтобы не было офф форума)))))полностью согласен))
на мой взгляд патч 1.03 нужен, ибо баги еще есть.
господа, не знаю писал ли кто об этом баге до меня, но думаю его стоит упомянуть. признатся я только что зарегистрировался и мне пока еще трудно привыкнуть к облику вашего форума, однако его оформление (за исключением "пушистых" смайлов) мне очень даже нравится.
отцом C&C не являюсь, поэтому лаконично объяснить у меня не получится :/
о баге режима превосходства:
состоящие в ударной группе и улучшенные лучевой пушкой "совершенные", заработавшие звание ветерана на одной местности, вступая в бой на следующей карте режима "превосходства" свой высокий статус сохраняют, но урон почему-то наносят как "совершенные" без всяких званий... короче скорострельность и мощность куда-то пропадает, что для меня крайне обидно, т.к. для меня это самый любимый юнит в игре

точно такая же история с "наставниками" - на одной карте получают звание ветеранов, а в следующем столкновении (даже если группу не пополнять) снова по силе как будто только что отреспауненные...
надеюсь я понятно объяснил... )
Я тебя наверно обрадую в еа врядли будут менять сингл а тем более превосходства им хотябы с мултиплеером разбратся
Цитата
этот форум не читают разрабы и этим все сказано
http://ru.wikipedia.org/wiki/СарказмДа, я знаю, что так делал Трабл и я неоригиналн...просто ситуация распологает именно к этой чудной ссылке) Я бы даже внес в правила форума - обязательное прочтение этой ссылки
Цитата
надеюсь я понятно объяснил... )
Да, есть такое дело. А еще есть баг, когда в редимера загоняешь два любых отряда (допустим инженеров), а когда появляешься в следующем сражении, то кроме уже посаженных (есть соответствующая часть анимации и жизни реально восстанавливаются) можно запихнуть еще 2 отряда. Я не помню как воспроизвести этот баг, он рандомно появляется, но на форуме кто-то тоже писал про это, так что это не только у меня так.
Цитата
еа врядли будут менять сингл а тем более превосходства им хотябы с мултиплеером разбратся
Хм... будут конечно! А что по-твоему делают патчи тогда?
Цитата
Я бы даже внес в правила форума - обязательное прочтение этой ссылки
Ну ввиду того что правила читают, как мне кажется, 25% посетителей, а полностью соблюдают их еще меньше...
DarthSidius
19.7.2009, 8:20
Цитата(dokky @ 19.7.2009, 3:09)

http://ru.wikipedia.org/wiki/СарказмДа, я знаю, что так делал Трабл и я неоригиналн...просто ситуация распологает именно к этой чудной ссылке) Я бы даже внес в правила форума - обязательное прочтение этой ссылки

ежу понятно что ты стебался))))
DisrupToR
31.7.2009, 0:20
Цитата(DisrupToR @ 16.7.2009, 5:56)

Р17 сильная расса, я хз с какого фига решили что р17 слабые...
Проиграв сегодня топ20, тупо из-за Р17, я понял что это слабая расса, я не знаю для чего она, так как есть скрины которые более функциональные, имеют девастаторов и мастермайнда, смысл в Р17 вообще? Мне кажется им хотя бы мастермайнда надо добавить, игра за них уже будет куда более интересная...
Цитата
Нужен ли на ваш взгляд патч 1.03
Да, если с ним я наконец смогу выиграть )
Кстати патч уже не за горами
Надеюсь изменения придутся в лучшую сторону ) Тоже жду его с нетерпением.
p.s. Помоему я чувтствую какуюто параною...мысли о том что нужно скорей купить лицензию игры...а может это все к свету
p.s.s. God bless Kane
Патч еще должен был выйти сразу после конца лс3, ну и где он?
Цитата(DisrupToR @ 5.9.2009, 12:51)

Патч еще должен был выйти сразу после конца лс3, ну и где он?
Дк он вот вот только закончился! Обещали же в сентябре-вот и будем ждать!
А он вам нужен?
Только СТ фиксить, а остальное вроде норм.
Цитата(NUKEer @ 5.9.2009, 16:18)

А он вам нужен?
Только СТ фиксить, а остальное вроде норм.
Да,а больше и нечего!

Может им дамаг увеличат,раз уж даже ЕМР у них нет!
Кста еще люди на очистителей жалуются, я за БХ не играю, но 3000 за того же маредера(огнемет пустить в ход- большая редкость!)
AlexUnderGDI
5.9.2009, 13:53
Хоть в кв и не такой гуд баланс как сейчас в тс, но играть можно, а когда выигрываешь слуг Кейна за стальных когтей, то чувствуешь, что сам МакНейл мог бы тобой гордиться!
Я бы хотел чтобы у титанов скорость стрельбы увеличили или урон от снаряда! Одно из двух!
Цитата(AlexUnderGDI @ 5.9.2009, 14:53)

Хоть в кв и не такой гуд баланс как сейчас в тс, но играть можно, а когда выигрываешь слуг Кейна за стальных когтей, то чувствуешь, что сам МакНейл мог бы тобой гордиться!
Я бы хотел чтобы у титанов скорость стрельбы увеличили или урон от снаряда! Одно из двух!
По мне так лучше бы их пошустрее сделали, а то уже очень медленные.
Zocom тоже нуждается в правке, их плюсы перед GDI это керам. броня у авиации, и хорошый гред
пехоты (их труперы не в счет, они ничем не лучше GDI), за что они платят отсутсвием джагеров и гауса.. Отсутствие гауса не страшно, а вот если протививник бункерит, то отсутствие джагеров это беда

И еще оркам был бы лучше грейд на доп боезапас, который они скидывают за секунду, а
у них его нету(да и цена их орок велика)
AlexUnderGDI
5.9.2009, 14:44
Цитата(Jack @ 5.9.2009, 15:29)

По мне так лучше бы их пошустрее сделали, а то уже очень медленные.
Zocom тоже нуждается в правке, их плюсы перед GDI это керам. броня у авиации, и хорошый гред
пехоты (их труперы не в счет, они ничем не лучше GDI), за что они платят отсутсвием джагеров и гауса.. Отсутствие гауса не страшно, а вот если протививник бункерит, то отсутствие джагеров это беда

И еще оркам был бы лучше грейд на доп боезапас, который они скидывают за секунду, а
у них его нету(да и цена их орок велика)
Верно! Ещё меня невероятно бесит что ракеты зоком харвов и рокеты герл труперов наносят такой слабый урон, ну что за бред спрашивается?! Если у харвоа будет дамаг как у рокет сквада, что имбаланц будет? Наступит харв спам? Нет конечно, А почему у тяжелой пехоты, которая умирает от одного маскирвоочного поля не может быть норм анти эира? Бред сплошной. За зоком надо жать хх+рокеты, хх+герлы и постоянно мочить все что есть файрхавками.
The list:
General
ROCKET damage from bikes, stanks and rocketmen to infantry decrease.
Mutant Marauder cannon resistance increase
Normalized all infantry resistance across different subfactions
All infantry squads recover dead members over time
Reduce the effect that Epics have on gameplay
Vehicles with slow turrets like mammoths, flametanks etc need to have their idle turret-rotating animation removed or tweaked so its not as intrusive in battles.
Sonic/Laser Fence changes (only 1 or 2 are needed)
5 or more sec delay before shields are activated after clicking.
Deactivates when base loses power but is returned when power is back.
EMP will remove fences completely, and the player must use the power again for the fences to return.
A possible price increase for the advantages it provides.
GDI
Juggernaut weakening a bit to make Behemoths and ST a choice.
Zone infantry improvement. A lot more health and damage. Also fix their jumpjets, remove the post-delay after the jump (Promotes players to jumpjet over big units and pound them from behind).
MRT repair leash increase.
Sniper bullet speed increase and instant kill infantry to avoid overkills OR add a laser nugget characteristic to ensure avoidance of overkilling infantries.
Snipers dont target vehicles and structures when on aggressive
AP ammo needs a nerf, Wolverines excluded
GDI radar Scan to $500, decrease stealth revealing time to 5 seconds, possibly more
Remove gun-armor bonus that Composite Armor gives after upgrading
Repair drones no longer remove friendly sensor pods from friendly vehicles
Remove pre-fire delay on Orca when firing their Sensor Pod
Shatterer: Cost: $1300, does 750dmg, does 50% less damage to infantry aside from what from the cannon resistance infantry have, range 350
The Brotherhood of Nod
Flame tank behavior improvement in movement/attack responsiveness.
Enlightened big cannon armor increase, also a very small boost in their attack is possible.
Tiberium vein detonation gets a significant range decrease, but also a good price decrease, that way it won't be an instant 1 click harass.
Purifier need significant buff, possible cost decrease and/or laser buff and/or aura range increase
Purifying flame price decrease to around 2000, research time the same.
Awakened/Enlightened are immune/heal in tiberium fields.
Mantis pre attack delay remove and range slightly increase.
Black Hand speed buff
Vertigo: reload time reduction
Slight nerf to black disciple hp.
BH Spectre cost lowered
Catalyst Missile very significant nerf, possible cost increase and/or damage reduction
Venom back to 1.01 stats.
Cloaking field huge damage nerf, possible price reduction to compensate.
Avatar/Purifier 5% attack buff to make them 3shot Dscorps/APC's
Tiberium Infusion removes the gun penalty of the affected troops, needs fixing
Scrin
Growth accelerator/stimulator HP increase (this was agreed upon in the 1.02 thread)
PAC cost 2800 or make fighters tougher, possible fighter respawn time decrease
Devastator warship: possible damage increase
Seekers back to 1.00 state (when it comes to armor versus gun)
Reaper tripods don't lose Rate of fire when charged.
Make vScrin devourer tanks vulnerable to tiberium agitation.
Cultist health nerf, Gunwalker+Cultist combo is troubling at this point.
Вот список изменнеий на англиском
С гр
AlexUnderGDI
5.9.2009, 15:35
Парень, это просто какой-то дурачок свои мысли написал, что он хочет видеть в патче =) А ты откопировал.
RaZoRBaCk
5.9.2009, 15:38
Цитата(snork @ 5.9.2009, 15:44)

The list:
General
ROCKET damage from bikes, stanks and rocketmen to infantry decrease.
Mutant Marauder cannon resistance increase
Normalized all infantry resistance across different subfactions
All infantry squads recover dead members over time
Reduce the effect that Epics have on gameplay
Vehicles with slow turrets like mammoths, flametanks etc need to have their idle turret-rotating animation removed or tweaked so its not as intrusive in battles.
Sonic/Laser Fence changes (only 1 or 2 are needed)
5 or more sec delay before shields are activated after clicking.
Deactivates when base loses power but is returned when power is back.
EMP will remove fences completely, and the player must use the power again for the fences to return.
A possible price increase for the advantages it provides.
GDI
Juggernaut weakening a bit to make Behemoths and ST a choice.
Zone infantry improvement. A lot more health and damage. Also fix their jumpjets, remove the post-delay after the jump (Promotes players to jumpjet over big units and pound them from behind).
MRT repair leash increase.
Sniper bullet speed increase and instant kill infantry to avoid overkills OR add a laser nugget characteristic to ensure avoidance of overkilling infantries.
Snipers dont target vehicles and structures when on aggressive
AP ammo needs a nerf, Wolverines excluded
GDI radar Scan to $500, decrease stealth revealing time to 5 seconds, possibly more
Remove gun-armor bonus that Composite Armor gives after upgrading
Repair drones no longer remove friendly sensor pods from friendly vehicles
Remove pre-fire delay on Orca when firing their Sensor Pod
Shatterer: Cost: $1300, does 750dmg, does 50% less damage to infantry aside from what from the cannon resistance infantry have, range 350
The Brotherhood of Nod
Flame tank behavior improvement in movement/attack responsiveness.
Enlightened big cannon armor increase, also a very small boost in their attack is possible.
Tiberium vein detonation gets a significant range decrease, but also a good price decrease, that way it won't be an instant 1 click harass.
Purifier need significant buff, possible cost decrease and/or laser buff and/or aura range increase
Purifying flame price decrease to around 2000, research time the same.
Awakened/Enlightened are immune/heal in tiberium fields.
Mantis pre attack delay remove and range slightly increase.
Black Hand speed buff
Vertigo: reload time reduction
Slight nerf to black disciple hp.
BH Spectre cost lowered
Catalyst Missile very significant nerf, possible cost increase and/or damage reduction
Venom back to 1.01 stats.
Cloaking field huge damage nerf, possible price reduction to compensate.
Avatar/Purifier 5% attack buff to make them 3shot Dscorps/APC's
Tiberium Infusion removes the gun penalty of the affected troops, needs fixing
Scrin
Growth accelerator/stimulator HP increase (this was agreed upon in the 1.02 thread)
PAC cost 2800 or make fighters tougher, possible fighter respawn time decrease
Devastator warship: possible damage increase
Seekers back to 1.00 state (when it comes to armor versus gun)
Reaper tripods don't lose Rate of fire when charged.
Make vScrin devourer tanks vulnerable to tiberium agitation.
Cultist health nerf, Gunwalker+Cultist combo is troubling at this point.
Вот список изменнеий на англиском
С гр
Да там мысли все выкладывают.Не думаю что офиц.
DisrupToR
5.9.2009, 16:30
Зоком-орки беспонтовые, очень дорогие, доп запаса нету, им бы 1100 сделать, либо оставить 1500 но добавить грейд на доп патроны.
Ну и аваторы Дисруптор, каждый день новые
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.