Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Нужен ли на ваш взгляд патч 1.03 ?
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath > Kane's Wrath
Страницы: 1, 2, 3
DisrupToR
Р17 сильная расса, я хз с какого фига решили что р17 слабые...
Bonu$-RU
Цитата(Усмиритель @ 16.7.2009, 4:55) *

Нет ибо в КВ это не играет важной роли.
Не важно за кого играешь главное это разветка, ну и может быть прямые руки и удача.
ОСТАЛЬНОЕ НЕ ВАЖНО.


Cпам триподов и остальное неважно. За ГСБ надо очень круто играть чтоб победить хорошего спамера триподов.
DisrupToR
Хех, согласен, ну все же эми гранаты еще никто не отменял64.gif А вот как раз за ст особо то и ничего не сделать против рипера...
GeneralNod
Спам триподов - само словосочетание по себе смешное. Каждый трипод по $3000/30с стоит 54.gif
DarthSidius
орки,гранатчики с эми,хаммерхеды с ап патронами и ракетчиками,джагернауты,и в конце концов эпик,провут эти 5-6 триподов
Iluhan
гтр, я знаю свои ошибки, да и вообще я мало за т-59 играю 54.gif лучше против них играть
IwanS
Разговоры про реплей dokky vs gtr428 вынесены в новую тему >
Jack
Цитата(DarthSidius @ 16.7.2009, 12:32) *

орки,гранатчики с эми,хаммерхеды с ап патронами и ракетчиками,джагернауты,и в конце концов эпик,провут эти 5-6 триподов

Да вообщем что бы вынести 5-6 триподов такой армии даже не надо, 10 групп ракетчиков и 2 джагера, будет достаточно 54.gif
DarthSidius
Я думал что игрок не дурак и кроме этих 5 6 триподов он еще построит поддержку им,но если просто 5 6 триподов,это мягко говоря тупо:-)

Кстати,на gamereplays.org есть форум который читают разработчики и там можно высказать свое мнение,призываю всех сказать веское слово,:-).

Точнее тема форума
dokky
ГР.орг не катируется, здесь сидят "тоже не последние люди в мире C&C"(с) 43.gif Так что Гр курит 43.gif
DarthSidius
этот форум не читают разрабы и этим все сказано
DisrupToR
Цитата(dokky @ 19.7.2009, 0:18) *

ГР.орг не катируется, здесь сидят "тоже не последние люди в мире C&C"(с) 43.gif Так что Гр курит 43.gif

Ага, если еа послушает что здесь пишут, и сделают так, тогда я пойду и подарю диск первому же попавшемуся человеку... 54.gif
DarthSidius
Цитата(DisrupToR @ 18.7.2009, 21:41) *

Ага, если еа послушает что здесь пишут, и сделают так, тогда я пойду и подарю диск первому же попавшемуся человеку... 54.gif

ага))))если еа опять послушает нубов с оффициального форума я их убью.на гр.орг есть форум что вы хотите в с&c 4,один чувак написал чтобы не было офф форума)))))полностью согласен))
Jones
на мой взгляд патч 1.03 нужен, ибо баги еще есть.

господа, не знаю писал ли кто об этом баге до меня, но думаю его стоит упомянуть. признатся я только что зарегистрировался и мне пока еще трудно привыкнуть к облику вашего форума, однако его оформление (за исключением "пушистых" смайлов) мне очень даже нравится.
отцом C&C не являюсь, поэтому лаконично объяснить у меня не получится :/

о баге режима превосходства:
состоящие в ударной группе и улучшенные лучевой пушкой "совершенные", заработавшие звание ветерана на одной местности, вступая в бой на следующей карте режима "превосходства" свой высокий статус сохраняют, но урон почему-то наносят как "совершенные" без всяких званий... короче скорострельность и мощность куда-то пропадает, что для меня крайне обидно, т.к. для меня это самый любимый юнит в игре 48.gif точно такая же история с "наставниками" - на одной карте получают звание ветеранов, а в следующем столкновении (даже если группу не пополнять) снова по силе как будто только что отреспауненные...

надеюсь я понятно объяснил... )
snork
Я тебя наверно обрадую в еа врядли будут менять сингл а тем более превосходства им хотябы с мултиплеером разбратся
dokky
Цитата
этот форум не читают разрабы и этим все сказано

http://ru.wikipedia.org/wiki/Сарказм

Да, я знаю, что так делал Трабл и я неоригиналн...просто ситуация распологает именно к этой чудной ссылке) Я бы даже внес в правила форума - обязательное прочтение этой ссылки 64.gif
IwanS
Цитата
надеюсь я понятно объяснил... )

Да, есть такое дело. А еще есть баг, когда в редимера загоняешь два любых отряда (допустим инженеров), а когда появляешься в следующем сражении, то кроме уже посаженных (есть соответствующая часть анимации и жизни реально восстанавливаются) можно запихнуть еще 2 отряда. Я не помню как воспроизвести этот баг, он рандомно появляется, но на форуме кто-то тоже писал про это, так что это не только у меня так.

Цитата
еа врядли будут менять сингл а тем более превосходства им хотябы с мултиплеером разбратся

Хм... будут конечно! А что по-твоему делают патчи тогда?

Цитата
Я бы даже внес в правила форума - обязательное прочтение этой ссылки

Ну ввиду того что правила читают, как мне кажется, 25% посетителей, а полностью соблюдают их еще меньше...
DarthSidius
Цитата(dokky @ 19.7.2009, 3:09) *

http://ru.wikipedia.org/wiki/Сарказм

Да, я знаю, что так делал Трабл и я неоригиналн...просто ситуация распологает именно к этой чудной ссылке) Я бы даже внес в правила форума - обязательное прочтение этой ссылки 64.gif

ежу понятно что ты стебался))))
DisrupToR
Цитата(DisrupToR @ 16.7.2009, 5:56) *

Р17 сильная расса, я хз с какого фига решили что р17 слабые...

Проиграв сегодня топ20, тупо из-за Р17, я понял что это слабая расса, я не знаю для чего она, так как есть скрины которые более функциональные, имеют девастаторов и мастермайнда, смысл в Р17 вообще? Мне кажется им хотя бы мастермайнда надо добавить, игра за них уже будет куда более интересная...
Mike64m
Цитата
Нужен ли на ваш взгляд патч 1.03

Да, если с ним я наконец смогу выиграть )
Jack
Кстати патч уже не за горами 54.gif
kiss-101
Надеюсь изменения придутся в лучшую сторону ) Тоже жду его с нетерпением.
p.s. Помоему я чувтствую какуюто параною...мысли о том что нужно скорей купить лицензию игры...а может это все к свету 25.gif
p.s.s. God bless Kane 18.gif
DisrupToR
Патч еще должен был выйти сразу после конца лс3, ну и где он?
hunter0
Цитата(DisrupToR @ 5.9.2009, 12:51) *

Патч еще должен был выйти сразу после конца лс3, ну и где он?

Дк он вот вот только закончился! Обещали же в сентябре-вот и будем ждать! 45.gif
TRON
А он вам нужен?
Только СТ фиксить, а остальное вроде норм.
hunter0
Цитата(NUKEer @ 5.9.2009, 16:18) *

А он вам нужен?
Только СТ фиксить, а остальное вроде норм.

Да,а больше и нечего! 15.gif Может им дамаг увеличат,раз уж даже ЕМР у них нет! 16.gif
TRON
Кста еще люди на очистителей жалуются, я за БХ не играю, но 3000 за того же маредера(огнемет пустить в ход- большая редкость!)
AlexUnderGDI
Хоть в кв и не такой гуд баланс как сейчас в тс, но играть можно, а когда выигрываешь слуг Кейна за стальных когтей, то чувствуешь, что сам МакНейл мог бы тобой гордиться!
Я бы хотел чтобы у титанов скорость стрельбы увеличили или урон от снаряда! Одно из двух!
Jack
Цитата(AlexUnderGDI @ 5.9.2009, 14:53) *

Хоть в кв и не такой гуд баланс как сейчас в тс, но играть можно, а когда выигрываешь слуг Кейна за стальных когтей, то чувствуешь, что сам МакНейл мог бы тобой гордиться!
Я бы хотел чтобы у титанов скорость стрельбы увеличили или урон от снаряда! Одно из двух!

По мне так лучше бы их пошустрее сделали, а то уже очень медленные.

Zocom тоже нуждается в правке, их плюсы перед GDI это керам. броня у авиации, и хорошый гред
пехоты (их труперы не в счет, они ничем не лучше GDI), за что они платят отсутсвием джагеров и гауса.. Отсутствие гауса не страшно, а вот если протививник бункерит, то отсутствие джагеров это беда 17.gif И еще оркам был бы лучше грейд на доп боезапас, который они скидывают за секунду, а
у них его нету(да и цена их орок велика)
AlexUnderGDI
Цитата(Jack @ 5.9.2009, 15:29) *

По мне так лучше бы их пошустрее сделали, а то уже очень медленные.

Zocom тоже нуждается в правке, их плюсы перед GDI это керам. броня у авиации, и хорошый гред
пехоты (их труперы не в счет, они ничем не лучше GDI), за что они платят отсутсвием джагеров и гауса.. Отсутствие гауса не страшно, а вот если протививник бункерит, то отсутствие джагеров это беда 17.gif И еще оркам был бы лучше грейд на доп боезапас, который они скидывают за секунду, а
у них его нету(да и цена их орок велика)

Верно! Ещё меня невероятно бесит что ракеты зоком харвов и рокеты герл труперов наносят такой слабый урон, ну что за бред спрашивается?! Если у харвоа будет дамаг как у рокет сквада, что имбаланц будет? Наступит харв спам? Нет конечно, А почему у тяжелой пехоты, которая умирает от одного маскирвоочного поля не может быть норм анти эира? Бред сплошной. За зоком надо жать хх+рокеты, хх+герлы и постоянно мочить все что есть файрхавками.
snork
The list:
General
ROCKET damage from bikes, stanks and rocketmen to infantry decrease.
Mutant Marauder cannon resistance increase
Normalized all infantry resistance across different subfactions
All infantry squads recover dead members over time
Reduce the effect that Epics have on gameplay
Vehicles with slow turrets like mammoths, flametanks etc need to have their idle turret-rotating animation removed or tweaked so its not as intrusive in battles.

Sonic/Laser Fence changes (only 1 or 2 are needed)
5 or more sec delay before shields are activated after clicking.
Deactivates when base loses power but is returned when power is back.
EMP will remove fences completely, and the player must use the power again for the fences to return.
A possible price increase for the advantages it provides.

GDI
Juggernaut weakening a bit to make Behemoths and ST a choice.
Zone infantry improvement. A lot more health and damage. Also fix their jumpjets, remove the post-delay after the jump (Promotes players to jumpjet over big units and pound them from behind).
MRT repair leash increase.
Sniper bullet speed increase and instant kill infantry to avoid overkills OR add a laser nugget characteristic to ensure avoidance of overkilling infantries.
Snipers dont target vehicles and structures when on aggressive
AP ammo needs a nerf, Wolverines excluded
GDI radar Scan to $500, decrease stealth revealing time to 5 seconds, possibly more
Remove gun-armor bonus that Composite Armor gives after upgrading
Repair drones no longer remove friendly sensor pods from friendly vehicles
Remove pre-fire delay on Orca when firing their Sensor Pod
Shatterer: Cost: $1300, does 750dmg, does 50% less damage to infantry aside from what from the cannon resistance infantry have, range 350

The Brotherhood of Nod
Flame tank behavior improvement in movement/attack responsiveness.
Enlightened big cannon armor increase, also a very small boost in their attack is possible.
Tiberium vein detonation gets a significant range decrease, but also a good price decrease, that way it won't be an instant 1 click harass.
Purifier need significant buff, possible cost decrease and/or laser buff and/or aura range increase
Purifying flame price decrease to around 2000, research time the same.
Awakened/Enlightened are immune/heal in tiberium fields.
Mantis pre attack delay remove and range slightly increase.
Black Hand speed buff
Vertigo: reload time reduction
Slight nerf to black disciple hp.
BH Spectre cost lowered
Catalyst Missile very significant nerf, possible cost increase and/or damage reduction
Venom back to 1.01 stats.
Cloaking field huge damage nerf, possible price reduction to compensate.
Avatar/Purifier 5% attack buff to make them 3shot Dscorps/APC's
Tiberium Infusion removes the gun penalty of the affected troops, needs fixing

Scrin
Growth accelerator/stimulator HP increase (this was agreed upon in the 1.02 thread)
PAC cost 2800 or make fighters tougher, possible fighter respawn time decrease
Devastator warship: possible damage increase
Seekers back to 1.00 state (when it comes to armor versus gun)
Reaper tripods don't lose Rate of fire when charged.
Make vScrin devourer tanks vulnerable to tiberium agitation.
Cultist health nerf, Gunwalker+Cultist combo is troubling at this point.



Вот список изменнеий на англиском
С гр
AlexUnderGDI
Парень, это просто какой-то дурачок свои мысли написал, что он хочет видеть в патче =) А ты откопировал.
RaZoRBaCk
Цитата(snork @ 5.9.2009, 15:44) *

The list:
General
ROCKET damage from bikes, stanks and rocketmen to infantry decrease.
Mutant Marauder cannon resistance increase
Normalized all infantry resistance across different subfactions
All infantry squads recover dead members over time
Reduce the effect that Epics have on gameplay
Vehicles with slow turrets like mammoths, flametanks etc need to have their idle turret-rotating animation removed or tweaked so its not as intrusive in battles.

Sonic/Laser Fence changes (only 1 or 2 are needed)
5 or more sec delay before shields are activated after clicking.
Deactivates when base loses power but is returned when power is back.
EMP will remove fences completely, and the player must use the power again for the fences to return.
A possible price increase for the advantages it provides.

GDI
Juggernaut weakening a bit to make Behemoths and ST a choice.
Zone infantry improvement. A lot more health and damage. Also fix their jumpjets, remove the post-delay after the jump (Promotes players to jumpjet over big units and pound them from behind).
MRT repair leash increase.
Sniper bullet speed increase and instant kill infantry to avoid overkills OR add a laser nugget characteristic to ensure avoidance of overkilling infantries.
Snipers dont target vehicles and structures when on aggressive
AP ammo needs a nerf, Wolverines excluded
GDI radar Scan to $500, decrease stealth revealing time to 5 seconds, possibly more
Remove gun-armor bonus that Composite Armor gives after upgrading
Repair drones no longer remove friendly sensor pods from friendly vehicles
Remove pre-fire delay on Orca when firing their Sensor Pod
Shatterer: Cost: $1300, does 750dmg, does 50% less damage to infantry aside from what from the cannon resistance infantry have, range 350

The Brotherhood of Nod
Flame tank behavior improvement in movement/attack responsiveness.
Enlightened big cannon armor increase, also a very small boost in their attack is possible.
Tiberium vein detonation gets a significant range decrease, but also a good price decrease, that way it won't be an instant 1 click harass.
Purifier need significant buff, possible cost decrease and/or laser buff and/or aura range increase
Purifying flame price decrease to around 2000, research time the same.
Awakened/Enlightened are immune/heal in tiberium fields.
Mantis pre attack delay remove and range slightly increase.
Black Hand speed buff
Vertigo: reload time reduction
Slight nerf to black disciple hp.
BH Spectre cost lowered
Catalyst Missile very significant nerf, possible cost increase and/or damage reduction
Venom back to 1.01 stats.
Cloaking field huge damage nerf, possible price reduction to compensate.
Avatar/Purifier 5% attack buff to make them 3shot Dscorps/APC's
Tiberium Infusion removes the gun penalty of the affected troops, needs fixing

Scrin
Growth accelerator/stimulator HP increase (this was agreed upon in the 1.02 thread)
PAC cost 2800 or make fighters tougher, possible fighter respawn time decrease
Devastator warship: possible damage increase
Seekers back to 1.00 state (when it comes to armor versus gun)
Reaper tripods don't lose Rate of fire when charged.
Make vScrin devourer tanks vulnerable to tiberium agitation.
Cultist health nerf, Gunwalker+Cultist combo is troubling at this point.
Вот список изменнеий на англиском
С гр

Да там мысли все выкладывают.Не думаю что офиц.
DisrupToR
Зоком-орки беспонтовые, очень дорогие, доп запаса нету, им бы 1100 сделать, либо оставить 1500 но добавить грейд на доп патроны.
Jack
Ну и аваторы Дисруптор, каждый день новые 54.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008