Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Тайны вселенной Warhammer 40k
Форум Command & Conquer > Другие интересы > Разное
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
Cyrax112
Хорошо!!!!!!!!

Призрачные Лорды - благородные и элегантные, но при этом могущественные призрачные конструкции, рядом с которыми кажутся маленькими даже их кузены Призрачные Стражи. Эти величественные конструкции, обладающие - благодаря призрачной кости - сверхъестественной прочностью, очень дороги своим кораблям-мирам. Духовные Провидцы, используя некромантические ритуалы, вызывают их к жизни. Только настоящий эльдарский герой обладает достаточно сильной душой, чтобы анимировать гигантскую оболочку Призрачного Лорда.
Сознание мертвых не имеет такой индивидуальности или внимательности, какая есть у живых. Оно существует одновременно в реальном мире и духовном мире варпа, передвигаясь словно во сне, где мысли и чувства столь же вещественны, сколь сталь и камень. Однако Призрачных Лордов иногда призывают на военные советы, так как они могут общаться при помощи телепатии и без сомнений обладают тысячелетней мудростью.
Существует множество различных типов Призрачных Лордов, большинство из которых было создано на корабле-мире Йанден, для большего соответствия душе воина, помещаемой внутрь. Если воин при жизни специализировался в искусстве ближнего боя, то, и, находясь внутри оболочки Призрачного Лорда, он будет стремиться порвать своих врагов огромными энергетическими кулаками или изрубить на мелкие кусочки при помощи призрачного клинка. Если же при жизни он занимался огневой поддержкой, то энергия, анимирующая призрачную конструкцию, будет направлена на питание батарей тяжелого вооружения. В любом случае, один единственный Призрачный Лорд способен изменить исход битвы; так легенды о героях эльдар продолжают жить даже после их смерти.

Кстати если нужно то могу выложить тему "Призрочный Лорд" для телефона SE k770i или переработать в другую модель!!!!!!
Avenger
Призрачные Лорды. Какая у них ржачная рукопашная в игре. Очень часто любят отвешивать пендали врагам. 06.gif
Cyrax112
Ну в Dow они стрёмные какие то, а вот в Dow 2 там они СИЛА!!!!!!!!! 16.gif
Jack
Кстати 11 марта выходит Warhammer 40000: Dawn of War® II, очень жду, играл в демку очень понравилаь 24.gif
Cyrax112
Цитата(Jack @ 4.3.2010, 5:14) *

Кстати 11 марта выходит Warhammer 40000: Dawn of War® II, очень жду, играл в демку очень понравилаь 24.gif

ЭЭЭ....DoW 2 уже вышел!!! Выйдет дополнение Dawn of War 2 - Chaos Rising где появится ХАОС и ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ.(но помоему там ещё должна появиться Империя Тау)
Poison19
Цитата
а это кто нить читает ???

я читаю 18.gif
LostLegion
тац в хаос райзинге полюбому не будет... вы лучше скажите , кто в соулшторме победил?
Avenger
Позже я выложу статьи о Тау. Недавно нашёл самое полное описание этой рассы, с главными боями, дружбе с Крутами и знакомством с Веспидами и ещё много чего о них.
C`Tan
Цитата(Avenger @ 4.3.2010, 14:33) *

Позже я выложу статьи о Тау.


А начну я 59.gif

Герои Империи Тау

O'Шова - коммандер-провидец

показать офф-топ
Изображение

Изображение

Родившись на планете Виор'ла, известной наиболее агрессивными представителями касты Огня, О'Шова (O'Shovah) (Тау: Шас'О Виор'ла Шова Кайус Монт'ир), или как он более известен, Командующий Провидец (Commander Farsight), быстро прославился благодаря серии яростных кампаний. Он получил своё имя в ранний период войны Аркунаша, сражаясь против Орков в покрытых окисями пустынях. Благодаря хитроумным планам, позволявшим ему выигрывать сражения, он получил своё имя Провидца. Его собственные стратагемы не имели себе равных, однако, вскоре огромное количество Орков окружило его армию со всех сторон, и его воинам пришлось выдержать многомесячную осаду, прежде чем им удалось прорвать кольцо окружения. Беспощадная война на Аркунаше ожесточила Провидца, так как он был уверен, что в его неудачах виноваты те, кто вовремя не прислал подкрепления, оставив его в окружении Орков. Его чувства разделили некоторые из его, за неимением другого слова, прислужников, одним из которых являлся наиболее агрессивный молодой Огненный Воин по имени Светлый Меч.

Командующий продолжил сражаться против Зеленокожих и смог разбить ещё два Орочьих Вааагха. Его же воинам удалось сыграть важную роль в сдерживании Дамоклова Крестового Похода, и они были первыми, кто начал расширение Империи Тау в космосе. Одной из подлежащих захвату планет был артефактный мир Артлас-молох, где Тау столкнулись с неизвестным доселе врагом, и лидер касты Эфирных (Ethereal), сопровождавший экспедицию был убит. Однако отважный Провидец продолжил выполнение задания и, не взирая на отсутствие в армии Эфирного, уничтожил ещё одну Орочью орду, угрожавшую Империи Тау. После этого он исчез. Некоторые Тау уверены, что Командующий основал в Дамокловом рукаве, неизвестной для Тау части галактики, несколько колоний. Однако подобная мысль неизбежно влечёт за собой неутешительный вывод - что Провидец отвернулся от Великого Добра и теперь сражается ради собственной выгоды.

О'Шова

О'Шова или Командующий-Провидец (именно так переводится его прозвище) был великим героем империи чужаков Тау. Прославленный своими подвигами в борьбе против орков, он известен как участник многих кампаний, в которых защищал другие касты во имя Большего Добра.

Но О'Шова также стал причиной самого загадочного события во всей истории расы Тау за всё время ее становления. В обществе, прославленном своей преданностью и чувством долга, он стал отступником и бросил вызов правящей касте, Аун или Эфирным.

Тау, в масштабах галактики, являются молодой расой, но их взлет к вершинам могущества стал подобен проблеску падающей звезды в ночном небе. Их зарождающаяся империя, расположенная в Восточном Пределе, пережила вторжение Орков, нашествие Тиранидов и Имперский Крестовый Поход и продолжает энергично разрастаться, вбирая в себя меньшие расы. Наука и технология развиваются не менее стремительно, гарантируя исследователям и колонистам, что их снаряжение и оружие позволит справиться со всем, что бы ни встретилось на пути. Общество Тау представляет собой жестко структурированную систему каст воинов, работников, посредников и пилотов, привязанных к четырем элементам: огню, земле, воде и воздуху соответственно. Все они управляются загадочной пятой кастой, Эфирными.

В течение последних нескольких сотен лет касты Тау были окончательно объединены, что позволило им значительно раздвинуть границы своего обитаемого мира и воспользоваться обильными плодами новых территорий. Но галактика - опасное место и расе Тау еще предстоит встретиться с ее ужасами в полном объеме.

После окончания неудавшегося Имперского Крестового похода в Залив Дамокла, в году 742.М41, командующий Шас'О Виорла Шова Каиус Монтир, совместно с экспедиционным корпусом, который он возглавлял, отделился от империи Тау и основал группу укрепленных колоний на дальней стороне Залива. Скрытые причины этого раскола привлекали внимание (неявное, само собой) некоторых адептов-ученых Империума сотни лет. Информация (которой становилось всё больше), способная пролить свет на действия Командующего Провидца, послужила источником серьезнейших сомнений для некоторых членов Инквизиции, распознавших в нем будущую угрозу Божественной Власти Императора Человечества.

Герой или Злодей?

Во-первых, силы Тау, принадлежащие анклаву Провидца, часто действовали как наемники, продавая свое значительное военное мастерство любому агрессору, готовому заплатить запрошенную цену в сырье и материалах. Во-вторых, разведывательные службы, действующие на территории империи Тау, обнаружили «сочувствующих» Провидцу среди офицеров Огненных Воинов, провозглашающих, что поступки отступника- командующего следует рассматривать с позиций главного принципа Тау как действия «во имя Великого Добра». В-третьих, место, где начались все эти странные события, полно глубоких и темных тайн.
Инквизиторы опасаются, что О'Шова и колонии, основанные им, содержат в себе скверну того или иного рода. Члены Ордо Маллеус склоняются к коварному влиянию Хаоса как основной причине, нечто подобное одержимости демоном, проклятому артефакту или даже сладкоголосому поклоннику Разрушительной Силы, заложившему семя разложения в души экспедиции Провидца.

Те, кто принадлежат к Ордо Ксенос, заявляют, что с той же степенью вероятности можно говорить о губительном влиянии чуждых организмов. Известны случаи, когда организмы Тиранидов свергали целые цивилизации изнутри посредством разрушительного генетического осквернения. Также известно множество инопланетных созданий, способных поработить другие расы – паразиты, вампиры и симбиоты, которые могут контролировать свою жертву или носителя.

Ордо Херетикус рассматривают действия О'Шова в контексте кризиса веры, крушения идеологии. Они считают, что какое-то событие заставило Провидца усомниться в самих основах той силы, которой он служил. По каким-то причинам, возможно из чувства мести или жажды власти, страха или отвращения, он принял судьбоносное решение использовать свои силы для того, чтобы предать своих владык и вычеркнуть их из своей судьбы. Предательство порождает ересь, поэтому они также боятся чего-то такого же коварного как развращение идеей и что если Тау один раз уже показали свою уязвимость перед разрушительными концепциями, то всё больше их будет следовать тем же путем с непредсказуемыми последствиями. До сего дня не было ни одного сообщения о Тау, обладающем психическими силами, но подобное несвойственное изменение в побуждениях и индивидуальности может также указывать на то, что О'Шова обрел некие странные силы предвидения, скрытые глубоко в душе Тау.

Менее однобокие наблюдатели сходятся на самом простом заключении - О'Шова до сих пор служит империи. Неоднократно было так, что командующие принимали облик владыки пиратов, наемника или отступника для того, чтобы достичь неких целей, желаемых их владыками, и в то же время сделать так, чтобы эти действия было нельзя с ними связать. Все согласны, что явное восстание О'Шова является тревожащим возмущением в течении быстрой экспансии Тау. Остается надеяться, что грядущая экспедиция Инквизитора Артеллеса на мир Артас Молох, который все рассматривают как первоисточник событий, позволит получить гораздо больше значимой информации.

Для большинства живущих в самой империи Тау О'Шова не более чем миф, старый солдат, растворившийся в безбрежности вселенной, чтобы никогда не вернуться, одна из многих историй, написанных о экспансии Тау. Для Тау это время героических деяний, и очевидный конец одного затенил успехи многих других. Те, кто знают о Провидце, редко говорят о нем. Когда же разговор касается данной темы, сторонники О'Шова подчеркивают невозможность его возвращения через обширный регион Залива Дамокла после погони за орками до самого их логова, после десяти лет битв и преследования. Его злейшие хулители боятся, что это знак того, что каста Огня затаила желание сбросить Небесных и править империей как своим владением. Вот уже десятки лет ничего не известно об отдаленных анклавах, хотя ни на миг не умолкают слухи, что их наемные силы уже сталкивались с империей Тау – мысль, которая вызывает отвращение у каждого преданного последователя Великого Добра.

«Каждый должен найти свой собственный путь, если бы живущие на нашей родине стали бы свидетелями жестокости и дикости пустоты, как это сделали мы, они признали бы это. Силы каждого из великих обитателей звезд обращены против другого, никто не объединит свои силы лишь для того, чтобы увидеть торжество своего древнего врага. И мы не должны».

Commander Brightsword = Командир Светлый Меч = Shas'O Tash'var Ol'nan B'kak
Ученик О'Шовы. Известен военными действиями на Нимбозе. Там он прославился Резнёй в Теснине Колот и уничтожением полка востроянцев в Полии. Постоянно придерживался тактики О'Шовы. Был убит 13-ым Штрафным Легионом в ходе спецоперации на мире Эс'Тау (бывшая Скалова Брешь), в которой силам полковника Шефнера оказала помшь каста Воды, поскольку агрессивная политика Светлого Меча начала угрожать Империи.

(Компилляция статей, спойлеров книг по 13-ому штрафному и 2-х Лексиканумов)


O'Shassera - Commander Shadowsun

показать офф-топ
Изображение

Империя Тау пережила времена беспрецедентной экспансии, когда сопротивление множества врагов, ревностно защищавщих свои границы, внезапно значительно ослабло. Точная причина этого неизвестна, но в перехваченных кастой Земли сообщениях часто упоминалась великая война в отдаленных регионах галактики, которая оттянула часть сил противников разрастающейся империи.
Видя в этом великолепную возможность, Аун’Ва из касты Эфирных объявил начало массированного наступления на колонии Третьей Сферы. Это решение далось не легко; верность Касты Огня уже не казалась такой прочной, как прежде, и многие воины открыто заявляли о своей поддержке Командера Фарсайта. Уход О’Шова из Империи Тау несмотря на все усилия Эфирных привел к расколу среди касты Огня Тау.

Объявив начало новой кампании, Аун’Ва назвал и воина, который возглавит войска, воина, осознающего, что следуя за Фарсайтом можно прийти лишь к Монт’Ау, Смертельной Эпохе – времени, когда раса Тау едва не угасла в варварской междоусобной войне. Ее звали О’Шасерра, и она знала, что Воинам Огня нужен новый герой; лидер, воплощающий в себе все то, что ведет к Большему Благу. О’Шасерра к тому времени уже была известным и уважаемым воином. Свой ранг Коммандера она заслужила в пустынях и джунглях в ходе Вторжения на К’Реш, которое положило конец зачистке целого сектора от угорзы зеленокожих. Сражаясь с Тиранидами, несколькими разрушительными рейдами она сломала сеть телепатического контроля пришельцев, благодаря чему армада Тау смогла рассеять и уничтожить свой врагмент флота-улья Тиранидов, не потеряв ни единого корабля.

Перед началом войны за Третью Сферу, О’Шасерра запросила связи со всеми колониями Империи, чтобы обратиться ко всем Воинам Огня. Для своего обращения Коммандер Тень Солнца выбрала Ветеранский (Монт’Ир) боевой купол (где когда-то тренировался О’Шова), облаченная в устрашающий бронекостюм, полностью экипированная новейшим оружием и техникой. Это зрелище захватывало дух любого кто ее видел, но О’Шасерра нуждалась не просто во впечатляющей картинке. Перед боевым куполом Монт’Ир стояла шестиметровая статуя О’Шова в его боевом костюме «Кризис», воздевшего плазменную винтовку к небесам. На глазах всех Воинов Огня империи, О’Шасерра обернулась и обрушила на статую огонь всего своего оружия, уничтожив ее в одной яркой вспышке. Пока пепел рассеивался, она начала говорить. Она говорила о новых кампаниях, о долге, живущем в сердце каждого воина Огня и о той чести, что требуется для следования Тау’ва. И хотя бесцеремонное уничтожение святыни воинов Огня Виор'Ла вызвало немалое возмущение, никто не мог оспорить храбрость и красноречие О’Шасерры.

В том же месяце началось вторжение в Третью Сферу, и под командой О’Шасерры армии Тау значительно расширили границы империи. Благодаря тому, что внимание Империума было отвлечено другими событиями, а непосредственная угроза Тиранидов и Орков была предотвращена, поселенцы Тау основали колонии во многих системах Дамоклова Залива, Ущелье Пердус и даже дальше. Несмотря на то, что вторжение на территорию Империума было незначительным, Тау удалось колонизировать по меньшей мере пять систем вокруг своих приграничных колоний. Теперь, когда О’Шасерра встала во главе армий Тау, тень Коммандера Фарсайта больше не лежала на касте Огня. Тем не менее ,его судьба все еще остается загадкой…


Аун'Ва - обладатель бессмертного духа.

показать офф-топ
Изображение

"Мои дети быстро сгорают, слишком быстро...
Но благодаря Большему Благу они горят ярко!"


Аун'Ва - самый старый и самый мудрый представитель своей касты. Он был советником величайших лидеров Тау, каких можно вспомнить, и его рука видна за многим в истории Тау. Он самый старший Эфирный на Т'ау, чей совет управляет не только одноименной автономией, но и всей Империей. Его слово важно для каждого члена его касты, мудрость и истинность его советов проверена временем.

Но Аун'Ва не просто духовный лидер, история изобилует случаями, когда он возглавлял экспансию Тау будучи в первых рядах экспедиционных сил. Его присутствие далоло воинам касты огня силы очистить систему Си'коа от ненавистных Реек, его слова наполнили их праведным гневом. На склоне горы Шион он огласил будущую судьбу орков из Ваааагха Грогника - и его речь увлекла десять тысяч воинов огня.

Аун'Ва также объявил начало Третьей Экспансии на общем собрании Советов четырех каст. Окруженный своим почетным караулом, Аун'Ва произнес неторопливую, вдумчивую речь, завершившуюся призывом к оружию. Когда его слова эхом разнеслись в тишине, миллион воинов огня, слушавших снаружи дома совета преклонили колени. Каста земли начала постройку монументального храма его имени. Каста воздуха запустила тысячи судов, каждое было названо в честь одного из его деяний, члены касты воды присоединялись к армиям, чтобы нести его слово к звездам.

Следующим действием Аун'Ва было замещение отколовшегося коммандера Фарсайта коммандером по имени О'Шасерра - ТеньСолнца в качестве нового героя империи. Она должна была возглавить поход Третьей Сферы, и советы Аун'Ва вели ее и ее могучие армии к Большему Благу. Когда О'Шасерра возглавляла атаку, Аун'Ва был там, где в нем нуждались больше всего. На полях Селефел, где войска несли тяжелые потери от орков, слова Аун'Ва, слышимые каждым воином придали им храбрости устоять перед лицом подавляющего врага. В глубине опаленных лесов ил'Волахо, Аун'Ва утешал О'Шасерру мудрыми словами, вдохновив ее не отворачиваться от своих страхов и перенести потерю сестер, ради тех, кто с ней сейчас. Он запечатал связь Та'лиссера с ушедшими, оставив последние слова ритуала несказанными, пока "сестры не будут снова вместе"

Аун'Ва был высшим из Эфирных присутствовавших при победах в новообразованных автономиях Третьей Сферы, и Шадоусан всегда была на его стороне. В полудюжине миров миллион воинов огня и еще больше колонистов готовы пожертвовать всем по одному слову своего возлюбленного Эфирного, Обладателя Бессмертного Духа - Аун'о'Т'ау'Акайя'Ва'Дента.

------------------------------------------
от себя: возможно, Аун'Ва - имя, которое Эфирный принимает вместе с должностью. Это хорошо сочетается со слиянием у Тау имен социальных и собственных, а также выглядит логичным развитием роли касты Эфирных как объединяющего символа.


ШасО Р'мир (Коммандер Длинный Нож)

показать офф-топ
К началу Экспансии Третьей Сферы Р'мир находился под непосредственным подчинением О'Шасерры, отвечал за несколько глубоких рейдов в пространство Империмуа и успешную оборону Фи'риоса от орочьего вторжения. Он заслужил репутация надежного, ответственного и тактически грамотного лидера, и именно ему поручили возглавить силы, посланные на захват пустынной ресурсной планеты Тарос.

Тарос (ныне Т'рос) был приграничным миром и торговцы касты Воды имели долгие деловые контакты с его губернатором, торгуя предметами роскоши в обмен на добываемое на планете сырье. Сотрудничество было взаимовыгодным, но оно было лишь первым этапом в долгосрочном плане Тау по присоединению планеты к совей Империи.
(здесь, далее, да и выше лирический герой регулярно забывает ставить ИМХО в конце предложения)

Когда о нелегальных контактах губернатора планеты стало известно Администратуму, ответ Империума был быстрым и мощным. Ударные силы Космического десанта были посланы сместить губернатора, что одновременно должно было послужить демонстрацией силы для Тау, покусившихся на один из миров Императора. Перед лицом приближающейся казни правитель планеты объявил о своем переходе на сторону Тау. Получив разрешение прибыть на Тарос, Р'мир лично возглавил первую тайную высадку. Его войска столкнулись с Космодесантом и в жестокой битве у дворца губернатора вынудили их покинуть планету. Сразу после боя он уже сам сместил губернатора, и быстро разоружил войска СПО. Также он отдал приказ разоружить и уничтожить участки Адептус Арбитрес.

Планета оказалась под военным контролем Тау и Империум ответил снова, послав Талларнские полки Имперской Гвардии (точнее, 3й и 12й бронетанковые; 17, 89 и 331 Пустынных Рейдеров. Кроме полков с Талларна, признанных экспертов по пустынным боям, в операции участвовало два сводных штурмовых полка, Кадианский штурмовой, Сареннианский осадный и 23й Эллизианский десантный полки. Помимо Имперской Гвардии присутствовало три роты от двух орденов Астартес и четыре Титана от Легио Игнатум. Авиация не в счет - она к Флоту приписана...) Сражение за Тарос было тяжелым. В течении ста дней Тау вели мобильную оборонительную кампанию на диких пустынях Тароса. Под командованием Р'мира силы Имперской Гвардии были рассеяны, разбиты и изгнаны с планеты с тяжелыми потерями.
В ходе войны Империум предпринял попытку убить Р'мира с помощью агента храма Эверсор. Попытка провалилась, но погиб Эфирный Аун'Вре, наставник и учитель Р'мира. Движимый горем и жаждой мести, Р'мир лично возглавил последнюю атаку на Имперские посадочные зоны, завершив кампанию на Т'росе полной победой Империи Тау.
----------------------------------
ШасО Р'миру доверена новейшая экспериментальная модификация бронекостюма XV8.

Изображение

Бронекостюм оснащен сдвоенной плазменной винтовкой, усиленным генератором щита и системой ближней защиты "Флетчет", до тех пор применявшейся лишь на гравитанках Тау. Кроме того, Р'мир способен контролировать до двух дронов любого типа, по своему усмотрению.


Ла'Каис
показать офф-топ
Представитель касты Огня, сын легендарного командира Шас'О Т'ау Ши'ура

В конце 41-го тысячелетия, Эфирный Аун'эл'Ко'ваш был похищен космическими десантниками, по приказу планетарного губернатора Северуса. Ответ тау был быстрым. Месть Воинов Огня обрушились на планету Долумар IV, их целью было вернуть своего Эфирного.

Одним из этих Воинов Огня был молодой Шас'Ла по имени Каис. Несмотря на то, что это была его первая битва, его Испытание Огнем, Каис преуспел не только в спасении Эфирного, но и одержал победу в битве с силами Хаоса, которые подстроили весь инцидент, с целью освободить демона Таркх'акса из пространственного плена. Ведомый лишь своим командиром Эл'Лушей, а позже капитаном Ардиасом, командиром Третьей роты Ультрадесанта, Каис прошел через ад крови и огня, и наконец - встретился в бою с самим Таркх'аксом.

Доклады о случившемся поступили самые разнообразные, и нередко противоречащие друг другу. В некоторых указано, что Каис победил демона в одиночку, в то время как другие утверждают - с помощью капитана Ардиаса и группы во главе с Эл'Лушей, пилотировавшей боевые скафандры "Кризис".

В конце концов, Ко'Ваш к сожалению погиб, а Долумар IV был "очищен" Имперским флотом. Судьба Каиса также неизвестна, и является объектом споров. Одни утверждают, что он вернулся к службе и наконец-то стал командиром Воинов Огня, другие - что он находиться в госпитале на Т'ау, где восстанавливается от тяжелых физических, ментальных, и, возможно, душевных травм.

В ходе Темного Крестового Похода, на Кронусе, одном из миров Восточного Предела Империума, где местное людское население мирно сосуществует с империей тау, было установлено что войска тау находятся под командованием О'Каиса. Но ничто не указывает на то, тот же это Каис или нет.

Автор перевода: Spike.
Местоположение: www.waha40k.ru.


Аун’Ши, Герой Фио’Васша

показать офф-топ
Скромный герой многих сражений, Аун’Ши жаждет мира, но связан со своими товарищами долгом - вести войну. Почитаемый кастой огня, он явился символом, приносящим удачу тем, кто служил с ним.

«Я с трудом сдерживал смех, глядя на действия чужаков, я ни презирал, ни ненавидел их. Я пытался понять их»
- Приписываеться Аун’Ши

Ко времени той известной битвы, Аун’Ши (Aun’shi) уже приближался к 40 годам – что много для Тау – и надеялся провести последние годы жизни в райском септо-мире (Sept world) - Ау’Таал (Au’taal). Его великая жизнь отмечена многими годами помощи в расширении Империи, которую он осуществлял путем мудрых наставлений. Уроженец Септа Виор’Ла (Vior’la Sept), Аун’Ши впитал в себя их горячность, и вероятно, поэтому понимал Касту Огня (Fire Caste) и их методы ведения войны лучше других Эфирных. Ходят слухи, что однажды он зашел настолько далеко, что принял участие в их боевых ритуалах, в тоже время, отточив свое мастерство владения Лезвием Чести (Honour Blade) до такого уровня, что даже опытный Шасз’Врэ (Shas’vre) не мог обойти его парирование. Его мастерство ,было настолько высоко, что дух, оружие и тело достигают абсолютной гармонии.

Во время задания, которое должно было быть последним, Аун’Ши возглавил колонизационные силы Тау (Tau) на планете, которую он назвал Кел’Тир (Kel’tyr) – новейшим, колонизируемом разрастающейся Империей Тау, миром. Населенный дикими Орками (Feral Orks), мир сначала с трудом поддавался колонизации, но под руководством Аун’Ши, Команды Воинов Огня смогли оттеснить Орков от своих поселений. В течении 4 лет мир процветал, и Фио (Fio) построило множество городов на континенте. Одним из таких городов был Фио’Васш (Fio’vash) – горнодобывающий пост у самого подножья богатой минералами горы, всего в 400 милях к востоку от столицы. Проводя осмотр приграничных городов, Аун’Ши и его телохранители оказались в ловушке, в окруженном ордой диких Орков Фио’Ваше. Это была неожиданная атака, с целью захвата рудников.

Фио’Вашский гарнизон был усилен личной стражей Аун’Ши, и сообща они уничтожали Орков сотнями. В самом начале сражения Шасз’Врэ Воинов Огня был убит огромным Орочьим Нобом (Ork Nob). Потеря этого героического воина вселила панику в души Воинов Огня, и уже казалось, что их защита сломлена. Аун’Ши рывком прыгнул на Ноба, и рассек его пополам одним ударом Лезвия Чести, и торжественно воткнул конец рукоятки в землю между половинами. Воодушевленные храбростью Эфирного (Ethereal), Воины Огня отбросили Орков от стен. Снова, и снова Орки атаковали Фио’Васш, и каждый раз Аун’Ши вел защитников в бой, сражаясь с ними, бок о бок и воодушевляя их. Он отправил Воинов Невидимок (Stealth Warriors) и члена Кор’а (Kor member) за помощью в столицу, так как знал что при таком количестве Орков, они не устоят. Это всего лишь вопрос времени.
Битва продолжалась, силуэты защитников Тау еле виднелись среди огней горящих зданий. Воины Огня сражались на пределе возможностей, держащиеся лишь благодаря несломимой воле Аун’Ши. Каждый раз, когда Орки прорывались и вносили панику в их ряды, Аун’Ши появлялся там, сверкая своим клинком, убивая орков десятками. Аун’Ши двигался подобно ртути, уклоняясь от смертельных ударов, извиваясь и маневрируя в благородном танце смерти. Куда - бы он не наносил удар, Орк погибал, и вскоре никто из них не подходил к нему, боясь воина которого нельзя убить. В конце концов, Тау были оттеснены во внутренний периметр, и готовиться к следующему нападения за его хорошо укрепленными стенами. Аун’Ши стоял вместе с выжившими Воинами Огня, надеясь, что Кор донес вести до столицы.

Зеленокожие (Greenskins) нападали снова и снова, несмотря на то что под пучками разогретой плазмы гибли сотни орков, выжившие все равно добегали до стен. Сквозь горящий жар, Орки ломились в стену, а гора мертвецов перед ними увеличивалась. Воины Огня убивали с ужасающей эффективностью, но этого было недостаточно. Стены начали крошиться и разваливаться, не выдерживая натиска. Орки как тараканы лезли в любое образовавшееся в стене отверстие, облепляя и заваливая Боевые Костюмы Тау. Всякий раз, когда Орки прорывались сквозь пролом в стене, Аун’Ши вел Контратаку чтобы отбросить Орков за стену. К закату, в живых оставалось меньше 50 Воинов Огня, и обе противоборствующие стороны чувствовали, что конец близок. Пока Орки собирались для финального удара, Аун’Ши приказал отступить к укрепленной святыне на городской площади, зная, что их слишком мало, дабы покрыть всю длину стены. Воины Огня подготовили остатки амуниции, в то время как рабочие касты Фио подняли свои кирки и лопаты, готовые сражаться в ближнем бою.

С ревом полным чистой ненависти, Орки прорвались сквозь укрепления, внутрь поселка, уничтожая и сжигая все на своем пути. Воины Огня открыли огонь из заранее подготовленных позиций, в надежде ослабить первую волну орков, но Тау не смогли помешать им дойти до здания. Орки столпились перед дверью в святыню с огромными топорами, забираясь по стенам, чтобы пробиться сквозь крышу, и выкрикивая свои звериные боевые кличи. Те Орки, которым «посчастливилось» первыми проникнуть в святыню, были быстро убиты, но еще больше уже ломилось внутрь. Аун’Ши сражался у дверей святыни, до тех пор, пока они оставались на петлях. Вместе с последними Воинами Огня, Аун’Ши был готов к бою. Его Клинок Чести, длинными горизонтальными ударами, разрезал воздух перед ним. Если им суждено погибнуть, то они погибнут вместе.

Неожиданно, Орки были раскиданы серией мощных взрывов за их спинами. Сквозь огонь проступили силуэты десятков транспортов «Скат»(«Devilfish»), прикрывая огнем группу за группой высаживающихся Воинов Огня. Призванный Кор’ом, весь гнев Тау обрушился на задний фланг Орков. Громадные Боевые Костюмы XV88 «Бродсайд» (XV88 «Broadside Battlesuit)» распыляли орков смертельными залпами, в то время как танки «Рыба-Молот» («Hammerhead») пробивали огромные ”дыры” в орочьих рядах. В течении часа, Орки либо бежали, либо погибли, а лидер вновь прибывших Воинов Огня обнаружил Аун’Ши, все еще на ногах, в дверях святыни, вместе с горсткой телохранителей. Его клинок был весь в орочьей крови. Несмотря на ужасные потери, защита Фио’Васша увенчалась успехом, и была признана великой победой: святыня Эфирных не пала, и рудники все еще находились в руках Тау. Те, кто пережил эту битву, прославляли Аун’Ши как героя, среди прочих, Воины Огня поклялись служить ему до самой смерти.

Вскоре, новость об этой победе достигла ушей Эфирных на Т’ау (T’au), и вместо того чтобы позволить Аун’Ши провести остаток жизни на Ау’Таале, было решено поручить ему возглавить свежие экспедиции, дабы расширить Империю Тау. Для Аун’Ши, мир не наступит никогда…


Ангкор Прок - великий объединитель.

показать офф-топ
Изображение
Изображение
Изображение

Ангкор Прок был круутским вождем и считается чуть ли не святым, объединившим рода Пэча на борьбу против Орков. После пира, ознаменовавшего его зрелость, он принял имя Ангкор Прок, этим термином крууты обзначают позу круутокса, когда он сидит неподвижно, опираясь на свои лапы. Это имя он пронес через всю свою жизнь. Прославившийся своей свирепостью в боях, в своем роду Ангкор Прок был известен как дальновидный лидер, уважающий традиции своих предков и ценящий круутские жизненные ценности.

Ангкор Прок был молодым, но уже уважаемым воином, когда Орки вторглись на Пэч, родной мир круутов, и его сородичи были почти истреблены зеленокожими. Все больше и больше родов вырезалось жестокими рейдами орков, пока на всем Пэче не осталось в живых лишь 50 тысяч круутов. В одной из атак могущественный варбосс орков, Дредрук Жуткозубый натолкнулся на зимний лагерь рода Ангкора Прока. На рассвете орки атаковали и сотни круутов погибли в считанные минуты, многие были сброшены чоппами орков в замерзшую реку. Если Ангкор Прок вспоминал то время, то говорил о матерях, зарубленных с младенцами на руках, о воинах, матерых и юных, гибнущих защищая свои семьи. И когда основная масса круутов бежала, оставив на снегу тела своих, Ангкор Прок поклялся отомстить.

С этого началась жестокая война между ним и орками Дредрука. Ангкор прок организовал больше успешных партизанских операций, чем любой другой лидер круутов, проводил страшные рейды в зимних лагерях орков. Когда его успехи вынудили орков построить форт в сердце территории круутов, протянувшейся от гор Камион на востоке до высокогорных лесов на западе. Храбрость Ангкора Прока стала легендарной и его слава уже достигда других родов. Отдавая должное его отваге и проницательности, его провозграсили Вождем Родов, последней, но величайшей надеждой своей расы.

Когда орки тремя колоннами попытались окружить войска Ангкора Прока, он связался в воюзными родами и собрал их в лагере на горе Кайкоун. Там он провел ритуальное пиршество, за которым воззвал к Духам Великих Предков и рассек свою руку в сотне мест в залог грядущего приношения. В ходе обряда его посетило видение, в котором он увидел орков, нападаущих на его лагерь как круутхоук пикирует с небес. Вдохновленный этим видением, Ангкор Прок повел в бой пять тысяч воинов, застав в расплох войска Дредрука и заставив их отступить в Битве на Ледяных Полях. Отпраздновав эту победу, крууты перенесли свой лагерь на Аллею Реки, где к ним присоединилось более 9 тысяч круутов, которые оставили свои земли, чтобы сражалься под началом Ангкора Прока. Здесь они были атакованы орками опрометчивого варбосса Ротфанга, множество парней которого смели лагерь, как и было в видении Ангкора Прока, и не отведи он войска заранее - они были бы уничтожены.

После победы многие роды пожелали вернуться обратно на гору Кийкоун ,но Ангкор Прок остался для сражения с Дредруком. Множество орков, желавших лично подраться с великим воином стягивалось в ту местность и весь следуюший год они неотступно преследовали круутов в высокогорных лесах. Но Ангкор Прок оставался неуловим.

Многие годы бесплодной войны спустя, когда ни одна из сторон не могда добится решающего преимущества, на Пэч вернулись крууты, годы назад покинувшие его в своих боевых сферах для торговли и наемничества. Ангкор Прок был очень рад этому, видя в этом знак грядущего освобождения Пэч от орков и восстановления круутского общества. Обратившись к прибывшим круутам, он во главе десяти тысяч воинов выступил к Долине Костей, где располагался лагерь Дредрука.

Армия Дредрука также была сильно потрепана за прошедшие годы. Отрезанная от снабжения к тому времени она сохранила лишь небольшую часть от былой силы. Поедание круутами мертвых орков не позволило им увеличить свою численность естественным путем, а бедность Пэч сырьем ограничилла их возможности в постройке машин. Армия круутов обрушилась на орков с двух направлений и яростная битва длилась почти целый день. Ни одна из сторон не хотела уступать, но наконец орки были побеждены, а их плоть отправилась в желудки победителей.

Ангкор Прок возглавлял свой род еще девяносто лет, одержал много славных побед и особенно знаменит заключением альянса с империей Тау на священном Каменном Дубе после победы над орочьими пиратами.
В дальнейшем он прошел с новыми союзниками немало боев и добился взаимопонимания и доверия, которого не удостаивался ни один круут. Даже самые высокомерные воины огня уважали его мнение и не считали зазорным следовать его советам.

Его тело похоронено на склоне горы Кийкоун, где резное дерево Йагга отмечает его могилу. Ангкор Прок до сих пор почитается среди круутов, не только как выдающийся лидер и бесстрашный воин, но и как символ веры в правильность их образа жизни, носитель особой силы Духа.


ХИБАЛА ЮСРА,
ПЕРВЫЙ ИЗ БЛИЗНЕЦОВ КОПЬЯ

показать офф-топ
Хибала Юсра, рожденный в западных джунглях Печ, был первым из двух близнецов, единственных близнецов, которые смогли уцелеть после родов в племени Мурабла. Мурабла являются воинственным племенем, многие участники которого становятся наёмниками на стороне, невзирая на особые соглашения сотрудничества только с Империей Тау. Хибала Юсра получил свое имя, когда он и его брат близнец отправились вместе с группой молодых воинов, желающих доказать свою зрелость и мужественность, в Игатловский лес, где они были атакованы неистовым зверем, наполовину крутом, наполовину прожорливым хищником. Гора мышц с когтями, длинными как мечи, и клыками, острыми как лезвие топора, выпотрошила близнеца Хибала и четверо других воинов одним единственным ударом, оросив их кровью свои челюсти.

Хибала Юсра вонзил в зверя копье своего отца, оставив крупную рану в боку и вынудив его атаковать самого Хибала, пока остальные спасаются. Он храбро стоял на земле и яростно завывал боевой клич, когда зверь повернулся к нему. Как только зверь кинулся на него, Юсра упёр копьё в камень, направив острие в сторону существа. Сильный удар когтей монстра почти прикончил его, но копье попало нашло свою цель и прошло сквозь сердце и легкие, немедленно убив монстра. Раненного Хибала Юсру доставили обратно в поселение племени, где его вылечили. После чего совершил ритуальное поедание своего близнеца, поглотив его генетический материал.

После окончательного выздоровления, Хибала Юсра стал вожаком своего Клана, самой важной социальной группы Крутов. По мере роста его репутации как уважаемого лидера, он продолжил свой путь в качестве главаря наёмников, наградой за смелость и быстроту реакции ему послужила личная боевая сфера. Вскоре, его победы обеспечили ему всеобщее уважение со стороны других племен, а те, моменты, когда он возвращался на родную планету, служили поводом для торжеств и пиршеств.

Вернувшись однажды домой, Хибала Юсра и его воины обнаружили, что родовые земли их Клана разорены, а их семьи убиты. Другие племена рассказали об ужасном дожде из живых спор, изрыгнувших сотни ужасных монстров, которые появились в середине периода Темного Омена. Поток чужаков убийц уничтожал всех, пожирая племя за племенем, пока их не загнали в призрачные дебри Игатловского леса. Племена рассказали о свирепых звуках битвы и яростных завываниях, прорезающих ночь. Несколько дней спустя рассеяные остатки инопланетных захватчиков беспорядочно удирали из леса, где племена, сторожившие лес, могли легко их уничтожить.

Большинство чужаков и их трупы были уничтожены, но одного все-таки оставили в живых. Хибала уже сталкивался с подобными существами прежде, будучи главой наемников и знал, что их называют Тираниды. Последнего чужака ритуально умертвили, и Хибала вкусил его мерзкую плоть, что позволило ему познать своего врага и поведать своим воинам о том, как сражаться с убийцами его племени.

Хибала Юсра и его Клан в течение многих лет путешествовали по галактике, предлагая свои услуги в качестве воинов и сражаясь против Тиранидов и многих других чуждых рас. Он лично убил вожака варбанды Галтитов завоевателей, и забрал его мощное оружие в качестве трофея. Не имея родного племени на Пече, где можно было бы пополнить ряды, варбанда Хибала Юсры становилась все меньше, и каждый погибший воин торжественно пожирался своим Кланом, дабы сохранить генетический материал. С уменьшением их количества им пришлось покинуть свою Боевую Сферу и перемещаться на межзвездных кораблях своих работодателе. Двигаясь по следу Флот Улья Кракен, Юсра вел свой клан к планете Ичар IV. Там, Хибала Юсра и его воины вступили в битву на стороне сил Императора человечества, которые сражались против Тиранидов. Воины Юсры помогли защитникам планеты одержать окончательную победу.
Вскоре, о свирепости воинов Крут узнал Инквизитор Агмар и Клан Юсры вместе с Ультрамаринами подавили последние очаги сопротивления. Инквизитор даровал им Имперскую Санкцию и забрал Юсру и его оставшихся воинов в свою свиту.

Хибала Юсра и его Круты пробыли на службе у Инквизитора Агмара еще два года, хотя у самого Юсры были другие намерения. В итоге, все его воины были мертвы, и только гордый вожак наёмников остался последним носителем генетического материла своего племени. Зная немного о смертельных клятвах, Инквизитор Агмар отпустил Хибала из под своего подчинения. С тех пор Юсра скитается по космосу, выискивая организмы тиранидов, чтобы убить как можно больше этих тварей, прежде чем его настигнет неминуемая, но благородная смерть.
dVaS
Цитата
а это кто нить читает ???


Я читаю, внимательнейшим образом 18.gif
Avenger
Ладно Avitus, можешь продолжать вылаживать про Тау, если чего нить не будет хватать, я дополню. 64.gif
C`Tan
Цитата(Avenger @ 4.3.2010, 17:12) *

Ладно Avitus, можешь продолжать про Тау, если чего нить не будет хватать, я дополню. 64.gif


Тю, блин, я же не знаю что ты нарыл ? Давай выкладуй 18.gif
Cyrax112
Септы Тау:
- септа Келшан - эта септа предназначена в основе для абордажных боёв. Эта окраска распростроняется среди кадров, которые распологаются на кораблях каты Воздуха, блокируюших разрыв Пардуса.
- септа Сацея - эта септа предназначена для боёв в городе.
- септа Воркан - солдаты этого септа несут знаки зелёного цвета, который у Тау ассоциируется с простотой и практичностью. Эти воины несут зимнюю окраску.
- септа Дайон - воины этой септы несут блекло коричневую униформу. Она обычно среди кадров которые сражаются в условиях болот.
- септа Виорла - униформа этого септа символизирует сухую и не гостеприимную поверхность их планеты. Красные знаки отличия символизируют известную горячесть характеров жителей этого септа.
- септа Аутаал - этот септ очень плодороден, и зелёный септовый цвет отоброжает это в самом, что ни на есть буквальном смысле. Униформа воинов Огня этого септа скорее церемониальная, чем практичная.
Cyrax112
Яу Avitus теперь реально Разиэль, да же звание, такое как у этого вампира, бывшего вампира!!!! 18.gif 18.gif 18.gif
Cyrax112
Воинский Аспект Жалящих Скорпионов выражает все смертоносные качества своих тезок, являясь самым мощным из всех Аспектов, исповедующих ближний бой. Они, все без исключения, безжалостные убийцы, наслаждающиеся охотой и убийством. Возможно, самой зловещей стороной Жалящих Скорпионов является наследие, доставшееся им от их бывшего мастера по имени Арра - способность подкрадываться во мраке, почти вплотную подползая к своей жертве прежде, чем наброситься на нее подобно разъяренному Каину.

Усиленная броня доспехов Жалящих Скорпионов подразумевает, что они не такие быстрые как их сестры Банши. Взамен, воины этого Аспекта умеют превосходно охотиться в труднопроходимой местности, используя каждую доступную возможность, чтобы поближе подкрасться к своей жертве. Когда они бросаются на врага, они используют сюрикеновые пистолеты и скорпионьи цепные мечи, ужасающие клинки с острыми зубьями, запросто разрывающими любую плоть.

Характерной чертой атак Жалящих Скорпионов является использование оружейных устройств, смонтированных на каждой стороне их шлемов и называемых мандибластерами. Это лазерное оружие короткого радиуса действия, используется для нанесения смертельных энергетических уколов во время ближнего боя. Активируемые психическим импульсом, они выстреливают поток тончайших осколков, служащих проводником для высоко заряженного лазера. Залпа мандибластеров в совокупности со сверкающим штормом атак Скорпионов бывает вполне достаточно, чтобы вырвать сердце у любой вражеской армии.
C`Tan
Здравствуйте, уважаемые читатели и почитатели. Сегодня я выложу инфу об двух самых лучших союзниках Империи Тау- Жалокрылы Веспидов и Круутов.

Веспиды-Инопланетные союзники Тау

показать офф-топ
Изображение

РОДНОЙ МИР

Мир под названием Веспид лежит в трех световых годах к галактическому югу от колонии Тау Д’Йанои. Веспид – сумрачный газовый гигант, атмосфера которого пригодна для существования только тех форм жизни, что развивались в ней. В сиреневом сиянии стратосферы планеты, разрываемой бурями, лишь в тонком слое жизнь существует наперекор судьбе. Благодаря запертым внутри легким газам, по фиолетовым волнам верхних слоев атмосферы дрейфуют каменные острова. Под действием могучих ветров, каждый остров формой напоминает сталактит с плоской верхушкой. Изнутри же острова полые, словно термитник.

Именно в этом жестоком климате и развивались Жалокрылы, и они великолепно приспособлены к жизни в смертоносной атмосфере Веспида. Они парят на холодных потоках шквального ветра, раскинув хитиновые крылья. Крепкие как алмаз когти позволяют им копать туннели в парящих островах. Жалокрылы делят свою среду обитания со множеством причудливых существ, многие из которых борются с ними за обладание островами. Другие же обитают в более низких или высоких слоях атмосферы.

КОНТАКТ С ТАУ

До контакта Тау с Веспидом, раса Жалокрылов заселила около трехсот островов, на каждом из которых образовалось отдельное государство. Войны между этими государствами были обычным явлением. Хотя технология Веспидийцев еще не позволяла межзвездных перелетов, их вооружение оказалось достаточно мощным, чтобы крупномасштабные войны стали крайне нежелательными. При первом контакте с Веспидийцами, дипломаты Касты Воды испытывали определенные затруднения в общении с лидерами этой расы. Но в ситуацию вмешалась Каста Эфирных, по приказу которых была создана система коммуникации, установившая определенный уровень взаимопонимания между двумя расами.

Веспидийцы переживали время своего объединения как расы, и поэтому с радостью приняли свое место в империи Тау. Они подчинились власти Эфирных полностью и без тени сомнения. Ходят слухи, что на такое повиновение повлияли коммуникационные шлемы, которыми Эфирные снабдили всех лидеров расы. Тем не менее, никаких доказательств этой гипотезы на данный момент нет.

ТЕХНОЛОГИЯ И ОРУЖИЕ

Оружие Жалокрылов разработано по уникальной для Веспида технологии. В ствол оружия вмонтирован крайне нестабильный энергетический кристалл, добытый в недрах крупнейших островов. На такой глубине под действием атмосферного давления формируются причудливые кристаллы. Только самые крупные самки Веспидийцев – члены правящей верхушки сообщества – способны спуститься на такую глубину, чтобы добыть их. Тау предоставили Жалокрылам весьма эффективную нейтронную систему накопления и излучения, делая их оружие одним из наиболее мощных в своем классе. Это оружие могут использовать только Веспидийцы, так как энергия кристалла активируется ультразвуковыми волнами, производимыми вибрацией их надкрыльев.

МЕСТО В АРМИИ ТАУ

Командиры Касты Огня по достоинству оценили скорость и ловкость Веспидийцев, как и убийственную мощь оружия чужаков. Жалокрылы часто включаются в Охотничьи Группы как мобильные подразделения и действуют как разведчики вместе с командами Следопытов. Так же Веспидийцы часто оказываются в резерве Охотничьих Групп, полагающихся на большое количество Кризис-команд. Скорость и маневренность Жалокрылов позволяет им выполнять приказы и реагировать на действия врага с ошеломляющей быстротой. То, что Веспидийцы считаются Кастой Огня сильными и надежными союзниками, является большой честью. Крутам планеты Печ еще предстоит удостоиться ее.


Крууты-инопланетные союзники Тау.

показать офф-топ
ПЕРВОБЫТНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ

Эта раса воинов нанимается в качестве воинов в разных точках галактики, но большая их часть сражается на стороне Империи Тау. Путешествуя в оборудованных варповыми двигателями, военных сферах (warpsheres), они сражаются на стороне многих инопланетных рас по всей галактике. Благодаря склонности пожирать на поле боя убитых врагов, они приобрели страшную репутацию опасных противников.

ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Родиной Крутов (Kroot) является планета Печ (Pech), и хотя по виду они имеют вполне гуманоидное строение, предками их скорее всего являлись птицы. Они сохранили рудиментарный клюв, очень лёгкие и полые кости и по четыре пальца на каждой конечности. Их грубая кожа покрыта маленькими колючими шипами, которые на голове формируют длинную "причёску" из игл. Цвет кожи варьируется от коричневого и тёмно-зелёного до ярко-оранжевого оттенков. В зависимости от направления пищевых пристрастий, которых придерживаются Круты Формирователи (Kroot Shapers), цветовая гамма семейных групп может меняться. Кроме того, каждое племя имеет свои собственные племенные рисунки, которыми украшает тело. Круты быстро входят в пору половой зрелости, период детства занимает у них около десяти лет. К двадцати годам они считаются зрелыми. Старые Круты могут доживать до возраста ста лет, хотя кожа их при этом становится рыхлой и теряет крепость.

Круты представляют собой высоких гуманоидов с телом настолько гибким, что кажется, что оно легко поддаётся физическому воздействию. На самом деле, Круты обладают мощной мускулатурой, с более гибкими и крепкими волокнами, если брать в сравнение мышечное соотношение массы человека. Способность быстро сокращать мышцы приводит к эффекты кнута, что позволяет Крутам наносить быстрые и мощные удары. На земле Круты передвигаются прыгающей неуклюжей походкой, однако, в лесу способны с огромной скоростью перепрыгивать с дерева на дерево. Одежды Круты предпочитают весьма скромные: они делают грубые одеяния из шкур животных, которые украшают животными же костями, сделанными вручную амулетами и колечками.

У тех немногих существ, которых удалось поймать для изучения, мозг оказался разделён на переднее и заднее полушария. Судя по всему, большее, переднее полушарие контролирует функции логики, способности к рассуждению и памяти, в то время как заднее, менее развитое полушарие, отвечает за воображение и творчество. Можно предположить, что именно этим объясняется прагматический подход Крутов к жизни, а также их технологический застой. Голова Крута покрыта множеством крепких, но гибких, игл, которые, похоже, каким-то образом связаны с его органами чувств. Каждая игла содержит полость, которая в нижней своей части соприкасается с корой головного мозга, и с этой точки зрения, является превосходным проводником информации об окружающей среде. Обонятельные полости в черепе Крутов также весьма велики и содержат множество чувствительных участков, равно как и, впрочем, ротовая полость. Глаза Крутов лишены зрачков и почти полностью белые. Судя по всему, они способны видеть в инфракрасной части спектра и чувствуют тепло, которое источает их жертва. Поэтому, Круты являются превосходными охотниками, способными, как выследить жертву, так и уйти от противника.

Отходов тела Круты практически не извергают. То, что не перерабатывается в процессе питания, выходит с помощью резкого и едкого пота, запах которого зависит от того, что Круты недавно ели. Кроме того, что пот является обычным стабилизатором термодинамики организма, он обладает свойствами сильного антибиотика, а также способен отразить слабые удары противника, которые безболезненно скользнут по коже. Существует предположение, что Круты могут сознательно менять состав пота, который может играть роль феромонного следа, маркировки территории, знаков опасности и даже кратких сообщений для своих собратьев. Вполне возможно, что Круты могут контролировать с помощью своего запаха низшие формы жизни, вроде птиц и зверей, чтобы те не пугались незнакомого запаха Крутов и не бежали от них, выдавая таким образом позицию воинов во время битвы. С помощью этого способа общения, Круты способны быстро учиться чужому языку, приспосабливая свою речь к звукам жителей другого мира, с тем, чтобы понять смысл каждого слова или фразы, а затем с помощью собственной феромонной речи сообщая собратьям об изученном. Родной язык Крутов представляет собой смесь щелчков и свиста, сопровождаемый, судя по всему, информационным действием пота.

Но самым противным в Крутах является их склонность поглощать плоть погибших. В бою, эта склонность приводит к тому, что они поедают трупы тех, кого они победили. Практически не существует такой вещи, которая бы не годилась Крутам в пищу. Пищеварительная система Крутов настолько эффективна, что может переварить любой органический материал, превращая его в энергию, которая затем храниться в специальных органах, называемых нимуны (nymunes), разбросанных по всему телу. Если в желудок Крута попадает что-либо неорганическое, что нельзя переварить, Крут срыгивает несъедобную субстанцию. Впрочем, самым странным является то, что Круты способны выделять наиболее полезные цепочки ДНК из клеток поглощённой им органики. Согласно исследованиям Генеторов Адептус Механикус, большая часть двойных спиралей структуры ДНК по сути являются пустыми, и служат для того, чтобы разделять спирали, содержащие генетическую информацию. Крутам каким-то образом удаётся внедрять полезные части кодов ДНК в собственную генную структуру. Большие Круты, называемые Формирователями (Shapers), процесс генного изменения в которых заложен с рождения, могут определить своё племя на поглощение того или иного вида добычи, чтобы впоследствии они получили необходимые полезные части генов соответствующих существ.

Впрочем, этот процесс нельзя назвать научным, и существуют многочисленные случаи, когда подобная кустарная генетика заводила Крутов в эволюционный тупик. Самыми известными проявлениями подобных генных ошибок являются Крутоксы (Krootox) и Гончие Крутов (Kroot Hounds). В далёком прошлом, предки этих существ Круты, попытались изменить собственную генную структуру, поедая определённых существ. Изменение прошло удачно, но в процессе эволюции, Круты утратили разум. Так Крутоксы представляют собой больших и сильных, но неповоротливых существ, которые предпочитают жить простой жизнью травоядных в лесах и джунглях. Гончие Крутов быстрее и ловчее Крутов, но, в конце концов, превратились в обычных хищников. Существуют и меньшие вариации, например, летающий Крутосокол (Kroothawk) и змееподобный Круточервь (Krootworm), а также более ужасные существа. Глубоко в лесах Печи, обитают твари, бывшие некогда Крутами, но теперь превратившиеся в настоящих чудовищ, которые охотятся на своих бывших родственников. Подобные места даже среди Крутов считаются проклятыми, и только самые смелые воины этой расы отправляются туда попытать счастья и воинской удачи.

РОДНОЙ МИР

Печ расположен в Ультима Сегментуме, на северо-западе Империи Тау, примерно в трёх тысячах световых лет от Ультрамара. Условия жизни на этой планете очень напоминают Терру, атмосфера вполне пригодна для жизни и представляет собой кислородно-азотную смесь. Гравитация чуть меньше земной. На планете расположены три основных континентальных массы: самый большой, расположенный в тёплой и влажной зоне, где и обитает большая часть живых существ, меньший - пустынный, и по большей части необитаемый континент, и, наконец, холодный материк, расположенный в умеренной зоне, над которым постоянно бушуют шторма и бури. Основной континент покрывают вечнозелёные леса деревьев Джагга, которые тянутся от северных и западных высокогорий к Горам Камион на востоке. Небольшие, не покрытые лесом участки земли этого континента каменистые и непривлекательные. Круты живут в семейных группах, называемых коленами (kindred). Жилища их представляют собой гнёзда на деревьях, свитые из скреплённых ветвями шкур. Остальные колена сейчас живут в некогда огромных, а теперь запущенных и отданных наступающим джунглям, ульях.

Тысячи лет назад, когда астероидная крепость Орков, под названием Каминь (Rok), грохнулся на Печ, выжившие Орки обнаружили, что окружены превосходящей их по численности воинственной расой, имеющей пристрастие к мясу разумных существ. Орков быстро уничтожили, а их тела пожрали Круты. Круты заселили Каминь и, по прошествии нескольких поколений, смогли повторить некоторые умения Меков Орков, информация по которым была получена из их ДНК. Так среди останков Орочьего Каминя, появился первый город Крутов, который увеличивался в размерах, по мере расширения влияния новообретённой технологии.

В течение нескольких тысяч лет, на главном континенте Печи выросли пять городов Крутов, появилось множество ферм и шахт. Этот период получивший название периода экспансии Крутов, завершился пиком развития расы, когда военные сферы Крутов, оборудованные варп-двигателями, открыли существам дорогу к звёздам...

В этот момент, Круты снова встретились с Орками, но в этот раз баланс сил изменился. Круты не смогли приспособиться к новым способам войны и новым масштабам завоеваний, в то время как Орки, славящиеся своей жестокостью, жалости не знали. Они отбросили войска Крутов на всех фронтах. Впрочем, каждый мир, отвоёванный Орками у Крутов, остался для них постоянной занозой, так как партизаны Крутов продолжали постоянную скрытую войну с захватчиками. В конце концов, чтобы выжить, Крутам пришлось превратиться в расу наёмников, продающих своё воинское умение другим расам инопланетян. После двадцати лет войны, Крутам (не без помощи Тау) удалось отвоевать свои планеты, прогнав Орков, основная масса которых, ограничившись грабежом и небольшой степенью уничтожения, двинулась к соседним планетам. Местные Круты принялись отстраивать свои бывшие владения, но те Круты, которые оказались вытеснены с планет, решили, что больше ничего не должны обществу, приведшему их к бестолковой войне, чуть не уничтожившей расу. Под руководством проницательного лидера по имени Ангхор Прок, они решили вернуться к тому способу жизни, которого Круты придерживались до падения Орочьего Каминя. Восстановления не будет, считали они, Крутам необходимо вернуться к традициям предков, которые прекрасно служили им несколько тысяч лет. Компромиссом между двумя этими точками зрения стал закон, по которому каждое колено должно было служить в качестве наёмников, сражаясь на стороне других рас, периодически возвращаясь на родную планету, чтобы принести любой полезный генный материал, полученный в результате побед. Некоторая часть военных сфер осталась на Пече в качестве охраны, на случай возможного вторжения врагов, а остальные пустились по космосу. Так в галактике появились наёмники Круты.

На сегодняшний день Печ представляет собой дикую и неразвитую планету. Леса как и прежде покрывают большую часть материка, но огромные города, в которых некогда жили миллионы Крутов, заросли джунглями. Как таковых городов на Печи нет, однако появилось несколько священных мест, например, расположенное на отрогах Горы Каикон, огромное дерево Джагги, где почивает вечным сном великий Ангхор Прок, Дубовый Камень на Равнине Костей, где он впервые принёс клятву верности Империи Тау, и Роща Предков в Горах Камиона. Существуют и места, которых Круты избегают. Одним из этих проклятых и опасных регионов являются Иготлаковы Леса, где обитают ужасные твари, эволюционировавшие из расы Крутов множество лет назад. Этих мест стараются избегать всеми способами. Деревья там кривые и чёрные, почва грязная и отравленная, как будто сама земля понимает какое противное природе зло проживает там. Некоторые колена посылают в подобные места своих воинов с тем, чтобы проверить их боевые качества (у некоторых подобное деяние практикуется как ступень достижения зрелости). Впрочем, подобная практика очень редка, так как мало кто способен выжить в тех проклятых землях.

ПЕРВЫЙ КОНТАКТ

Впервые Имперские войска повстречались с Крутами во время Дамоклова Крестового Похода на планете Си`Т`келл, где 17-ое подразделение Бримлокских Драгун попал в ловушку во время высадки в зону боевых действий. Разведка Драгун была полностью уничтожена хищными взводами Крутов, и так и не смогла предупредить остальных. Армия была атакована во время передвижения по узкой лесной просеке. Синхронизируя действия, по обозу Гвардейцев ударили сразу три колена, убив большую часть людей во время первых секунд боя. И только благодаря стойкости Полковника Константина Гриффина и Комиссара Эйгермана, Имперским войскам удалось отбить первую атаку, а потом пробиться на волю из страшной ловушки. Круты продолжали преследовать людей до опушки леса, пока Полковнику Гриффину не удалось соединиться с Космическими Десантниками из Ордена Кос Императора. Получив подкрепление, Имперские войска развернулись, чтобы отомстить нападавшим, но Круты неожиданно растворились в лесу.

Более кровавого конфликта между людьми и Крутами не наблюдалось, более того, некоторые наёмники из числа этой расы сражались на стороне Имперских войск, получая в награду оружие и пищу. Большинство Крутов сражается на стороне Тау, но подчас наёмников этого народа можно встретить в рядах Эльдаров, у людей ренегатов, в кошмарных Легионах Хаоса и даже в Орочьих ордах. Предубеждений по части службы той или иной армии, Круты не имеют. Их мало волнует, ради кого или ради чего они сражаются, главное - чтобы хорошо заплатили.

Поворотным пунктом истории Крутов стал момент, когда Орочьи штурмовые корабли, обстреливающие Крутовские военные сферы, случайно наткнулись на проходящий мимо колонизационный флот Тау. Внезапно вовлечённые в боевые действия Тау, ответили ударом на удар, с лёгкостью уничтожив корабли Орков. Но никто не подозревал, что за малыми кораблями Орков идёт настоящая Орочья армада, и неожиданные союзники внезапно поняли, что попали в ловушку. Так началось долгое сражение, в котором Тау и Круты воевали плечом к плечу против Орков. Объединённые войска сдерживали наседающие орды зеленокожих, пока не подоспели Огненные Воины Са'кеа, с помощью которых Орки, наконец, были отогнаны.

Смелость Крутов произвела на Са'кеа такое впечатление, что они согласились помочь этой расе освободить занятые Орками миры. В течение следующих десяти лет, войска Тау сражались с Орочьими армиями, вытеснив их с захваченных территорий, и, в конце концов, освободив родину Крутов. В финальном сражении за родную планету, армиями Крутов руководил Ангхор Прок. После победы, на священном Дубокамне, Ангхор Прок произнёс клятву преданности Империи Тау, а свои войска обратил в веру Великого Добра. Так между двумя расами начался период сотрудничества, который длится и по сей день.

БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ

Получив возможность служить наёмниками в рядах армий Тау и других инопланетных рас, в течении многих сотен лет Круты совершенствовали свои боевые умения. Несмотря на то, что они умеют пользоваться и копировать любое удобное для них оружие, отсутствие воображения Крутов не позволяет им совершенствовать или придумывать новые виды оружия, поэтому их способы ведения войны остаются неизменными в течение веков, и в любом сражении Крутам приходится рассчитывать на свои умения ближнего боя. Как сами Круты, так и их вооружение (винтовки снабжены острыми боевыми лезвиями) отлично приспособлены для рукопашного сражения. Они очень умелые воины, каждый из которых сильнее и свирепее любого Имперского Гвардейца, а по умениям они практически равняются Адептус Астартес, хотя, конечно, они не обладают сопротивляемостью, оружием, доспехами, а тем более верой Космических Десантников.

С помощью лезвий, винтовка Крута может нанести ощутимый вред, хотя пробить толстую броню она не в состоянии. Большие по размеру пушки Крутов, способные нанести противнику намного большие повреждения, укрепляют на спине неповоротливых Крутоксов. В бою, отрядам Крутов осуществляют поддержку своры свирепых Гончих Крутов, а также огонь пушек Крутоксов. И хотя Круты являются превосходными бойцами в открытом бою, они не способны вести долгую осаду или самостоятельно участвовать в долгих кампаниях, где необходима слаженная работа подразделений, поэтому им приходится в подобных случаях рассчитывать на другие расы. Впрочем, в партизанской войне им нет равных, а самообеспеченность и способность кормиться где угодно, позволяет им вести подрывную деятельность в течение многих и многих лет.

ТЕХНОЛОГИЯ

Оружие Крутов варьируется от древнего оружия, использующего чёрный порох, до современных версий, изготовленных Тау, которые способны стрелять импульсными патронами, имеющих высокую пробивную силу. Пушки Крутов являются пиком оружейных способностей этой расы. Несмотря на то, что Круты способны конструировать корабли, оснащённые варповыми двигателями, знания пришли к ним в результате поедания плоти Меков Орков, поэтому они не понимают, как те работают. Кроме нескольких подобных примеров, Круты не пользуются совершенной боевой экипировкой, предпочитая грубые, но практичные вещи, изготовленные ими собственноручно.

Индекс Угрозы и Имперское Отношение

Сами Круты, из-за своего примитивизма, являются расой с низким уровнем угрозы, поэтому Империум ни разу не начинал кампании, направленные на уничтожение этой расы. Однако существуют случаи, когда на внешние колонии высаживаются отряды Крутов и предлагают свои услуги, в качестве наёмников. Не следует забывать, что подобные контакты с инопланетными расами считаются преступлением и караются смертью. Сами Круты не обладают какими-либо ксеноцидальными свойствами, и не питают отвращения или ненависти к определённым расам. И хотя воины этой расы подчиняются строгому кодексу чести, в сердце своём они остаются наёмниками, которые сражаются ради денег и товаров, которые сами они произвести не в состоянии.

СОЦИАЛЬНАЯ СТРУКТУРА

Самый важным социальным формированием общества Крутов является колено, которое скорее представляет собой семейное образование, нежели племя в нашем понимании. Все представители этого колена являются родственниками, имеющими общего предка. Внутри колена старшинство является скорее инстинктивным стремлением подчиняться более сильному, так как чем Крут старше, тем удачнее он может направлять колено с точки зрения поглощения необходимых цепочек ДНК. Подобные мудрецы, известные как Формирователи и становятся вождями колен. Способ размножения у Крутов довольно своеобразен. Мужчина Крут кладёт свои руки на спину женщине Круту и испускает из пор маслянистую жидкость-пот, в которой содержится его генетический код. ДНК мужчины смешивается с ДНК женщины, после чего маленький Крут растёт и развивается в одном из нимуновых органов женщины до тех пор, пока не приходит время ему родиться. Как и в случае с перевариванием несъедобной пищи, женщина рождает ребёнка также методом отрыгивания. Каждый год женщина Крут способна произвести на свет около семи-восьми детей, хотя только четверть из них доживает до взрослого состояния. После рождения, энергия, содержащаяся в нимуне матери, переходит к ребёнку, поэтому он развивается с огромной скоростью. Таким образом, в течение всего лишь десяти лет самые удачливые из детей, входят в колено в качестве полноправных воинов. Семейные группы Крутов ухаживают за детёнышем в течение нескольких лет, пока он не набирает достаточной силы, чтобы самому создать свою семью.

Круты испытывают огромное уважение к умершим, в особенности, к своим генетическим предкам, поэтому на планетах Крутов часто можно встретиться культы поклонения предкам. Старые Круты также пользуются должным уважением, так как за долгие годы накапливают не только мудрость, но и огромный багаж генетического материала, который передаётся его колену. Но самым важным для Крутов является их семья, поэтому они готовы защищать собственных родственников до последней капли крови. Впрочем, во время войны в коленах практикуется поедание молодых и старых представителей колена, с тем, чтобы обеспечить максимальное перераспределение генетического материала в пределах представителей зрелого возраста. И хотя для сторонних наблюдателей подобный обычай кажется варварским, среди прагматичных Крутов, подобная гибель молодых и старых считается доблестным самопожертвованием, которое обеспечивает выживание колена в будущих поколениях.

В рукопашной Круты представляют собой опасных противников. Благодаря гибкой мускулатуре и превосходному зрению, боевые способности этой расы, без сомнения превосходят умения большинства людей. Круты сильнее людей, хотя боль они могут терпеть не дольше, чем человек. Однако в отличие от Имперских солдат, которые сражаются ради величия Императора, Круты сражаются исключительно ради выгоды, что нашло отражение в степени их боевой дисциплины. Стрелковое вооружение Крутов составляют винтовки, которые, несмотря на весь свой примитивизм, наносят более ощутимый вред, нежели тот же лазган. Это же оружие обычно снабжено дополнительными устройствами для рукопашного боя, которые, вкупе с длинными руками Крутов, даёт им возможность результативно сражаться в рукопашном бою. Более тяжёлым вариантом дальнобойного оружия является пушка Крутов, которая обычно монтируется на спину Крутокса. Эти пушки выстреливают тяжёлые, мощные снаряды, способные остановить даже лёгкую технику и убить неосторожного человека с одного попадания.


Немного о винтовке и экипировке наездника

показать офф-топ
Длинная винтовка Круутов.

Главное оружие Круутов, это их длинная винтовка. В общем, это примитивное оружие, использующее химический «порох» для толчка снаряда. До союза с Тау, это было высшим достижением Круутов. Похоже что Тау немного изменили винтовки, улучшив их снаряды и пусковую систему, специально для службы Круутов в военных кадрах Тау. Клинок крепится к конце ствола, ближе к дулу и используется как оружие для ближнего боя. Такое крепление уходит глубоко корнями в «Боевую Доктрину» Круутов. Они превосходны для битв в ограниченном пространстве. Они высоки, сильны и весьма искусны в бою, вкупе с их оружием, они вселяют страх в противника, за что и весьма ценятся Тау. Боевой кинжал Круутов используется как второстепенное оружие, т.к. в основном, используются длинные винтовки.Винтовка Круутов –это одно-зарядное оружие, которое перезаряжется после каждого выстрела вручную.

Экипировка.

Наездник перевозит снаряжение для себя и для остальной армии. Мешки и сумки предназначены для хранение пищи для всадника и Кнарлока, возможно полученные из «предыдущих» жертв. Один мешок предназначен для хранения снарядов для винтовок. Но он не несёт ёмкостей с водой, которые так необходимы людям в условиях климата Тароса. Остальные мешки и сумки предназначены для хранения трофеев, собранных с полей битв.
Обычно Крууты не носят брони, но всадники носят наплечники от брони Имперских Гвардейцев. Как и в других примитивных культурах, сбор трофеев являются неотъемлемой частью их воинского кодекса чести. Трофеи собранные с поверженных врагов, демонстрируются всему клану(прайду, кому как нравится). Там же Крууты носят ожерелье изготовленное из клыков их гончих, по которым определяется, где он рос и тренировался.

Перевод: Source


Немного о Кнарлоке:

показать офф-топ
Планета Печ полна жизни. Многи животные имеют общие с Круутами генетические корни, но эти животные пошли по другому пути эволюции(этим можно объяснить такое взаимопонимание Круутов и этих существ). В течение времени, некоторые животные приспосабливались и эволюционировали дальше, некоторые гибли. Многие ушли по эволюционному пути так далеко что попали в «ловушку эволюционного процесса»(увы не знаю как это объяснить) как Гончие Круутов и Кнарлоки.
Как видно из названия, Кнарлоки являются прямыми родственниками Великих Кнарлоков. Отличаются они более малыми размерами, они более коммутативны, охотники, образуют стаи. Как и ожидалось, Кнарлоки имеют много схожего с их большими родственниками. Охотятся они схожим с ними путём, устраивая засады или погонями, используя огромные запасы сил своего организма. Главное отличие в том, что они охотятся и живут стаями. Они идеальные охотники, и охотятся сообща, тем самым, могут убить и пустить на пищу любую пригодную жертву. Благодаря жизни в стае, их уровень интеллекта очень высок, по сравнению с другими животными. Крууты весьма уважают Кнарлоков, признавая их как отличных охотников. Крууты отлавдивают и приручают только молодых Кнарлоков. В «Кланах Ужаса»(или же просто кланах) Кнарлоки очень ценятся и используются в качестве кавалерии. Езда на Кнарлоке считается символом статуса в Круутском обществе.

Перевод: Source


Прочие виды круутов.

показать офф-топ
Крутопсы
Изображение

Крутопсы - это дикие хищники, которые принадлежат появились на планете Печ. Как и многие другие виды Печа, они происходят от крутов. Являются тупиковой веткой эволюции крутов. Хоть они быстрее и ловчее обычных крутов, они превратились в обычных хищников.

Крутобык.
Изображение
Крутобык - травоядное обитающее на планете Печ. Является одним из тупиковых вариантов развития крутов. Их используют в качестве передвижной огневой точки, чему способствует наличие хорошей природной брони.

Крутоптица (не путать с крутосоколом)
Изображение
Ещё один тупиковый вид развития крутов. Бескролое существо. Имеют ярко-выраженную мускулатуру ног и живут как птицы эму и киви на Терре, до прихода Императора.
C`Tan
Немножечко о Пилонах, кто слышал вообще о таких штуках некронов. 54.gif

показать офф-топ
+++++ Из архивов священной Омниссии.+++++

Раздел: Некроны
Файл: Пилон

Изображение

Пилоны – огромные защитные платформы наземного размещения, которые подходят как для уничтожения космических кораблей, так и для поражения наземных целей. Пилоны можно встретить только на мирах-гробницах: судя по отчетам эксплораторов, можно сделать вывод, что Пилоны устанавливают на последних стадиях уничтожения всего живого на планетах. Впрочем, некроны могут телепортировать пилоны в особенных случаях, например, когда необходимо уничтожить Титана или крепость. Неподтвержденная информация указывает на то, что Пилоны также могут служить своеобразными маяками, посылающими сигналы в отдаленные уголки Вселенной.
Все это делает Пилоны первоочередной целью для диверсионных ударов. Фронтальное наступление на позиции, защищенные ими, является актом непростительного расточительства людских ресурсов и техники Омниссии. Возможно, группа небольших кораблей типа "Арвус", используя активный маневр, могла бы доставить десант прямо к подножию этих сооружений без потерь, но проверить это пока не удавалось.
Я также хотел бы напомнить, что все ксеноартефакты, добыты в бою, должны незамедлительно передаваться в руки Адептус Механикус. Их сокрытие или несанкционированное использование приведет к применению соответствующих карательных мер.
* * *

Загадочные защитные установки некронов, называемые Пилонами, впервые были обнаружены в неисследованном мире WDY-272. Внезапно поднявшись из песков пустыни, Пилоны открыли разрушительный огонь без предупреждения. Серповидные орудия сожгли танки и бронетранспортеры так же, как пронзили колонны, ничего не подозревающей, Имперской Гвардии, прежде чем был открыт ответный, огонь.
Расположение Пилона зафиксировали и Империум отправил воздушные силы для удара с воздуха, но пилоты военного флота сообщили, что Пилонов уже больше нет в данной локации, они, по-видимому, испарились…
Следующее столкновение с некронским пилоном было зарегистрировано во время печально известной атаки на Мериду. Колониальный гарнизон, защищающий поверхность, сообщил, что огромное орудие в виде полумесяца материализовалось, кажется, прямо из воздуха и уничтожило защитников. Это было последним сообщением, полученным с Мериды. Когда, в конечном счете, на планету прибыло подкрепление все колонисты и их защитники исчезли вместе с любыми признаками нападавших.
С тех пор существует пять других задокументированных столкновений с пилонами некронов. Исследователи Адептус Механикус предполагают, что пилоны это некая разновидность автоматизированного оружия, призванное защищать миры-гробницы и способное телепортироваться на поверхности планет для поддержки атак войск Некронов.
Гауссовый Пилон черпает энергию из энергетической матрицы Некронов, чтобы преобразовать ее в энергию защитной системы вооружения, включающую в себя гауссовую энергетическую дугу подобную той, что установлена на Монолитах. Намного страшнее
Гауссовый Аннигилятор- снабженная более плотным лучом версия Расщепляющего Кнута, способная поражать цели на огромных расстояних. Усовершенствованное управление и целевая система позволяют Гауссовому Аннигилятору вести огонь, как по наземным войскам, так и по приближающимся воздушным войскам. Возможно, есть и другие способы для расходования этой энергии, но пока эти способности остаются неизвестными.

Сеть Гауссовых Пилонов.

Используя несравнимое мастерство некронов в пространственно-временных манипуляциях и межпространственной физике (законы вселенной, в которых Человечество еще полностью не разобралось), Гауссовые Пилоны могут быть тщательно расположены внутри четырех измерений вселенной и связаны между собой наподобие фаланги монолитов. Затем Гауссовые Пилоны с помощью излучения частотных кол----ий генерируют мерцающее поля, известное как " пространственная матрица" (nodal grid), которая искажает пространственно-временной континуум, позволяя некронам находится вне данной вселенной, но, не позволяя на нее воздействовать. Три и более Пилонов образуют Саван Ночи, зону «пространственной матрицы», в которой не действуют ментальные силы псайкеров.

Изображение

На данный момент с этими структурами столкнулись лишь однажды во время печально известного инцидента Артаксеркс. Информация о существовании такой мощной технологии пришельцев хранится под секретом Ордо Ксенос, чтобы внушающие благоговение технологии некронов не вызвали ересь среди высших слоев Адептус Механикус.
+++++Конец файла+++++

Вот такие вот забавные пушечки-аннигиляторы.
Вычитал о так называемой "Вечной Сфере". Ни разу не слышал о таком артефакте, но вот что пишут...

+++++Начало записи+++++

Созданные давным-давно, как символ наивысшего могущества, Вечные Сферы являют собой само воплощение технологий некронов и власти К'Танов.
По сути, это фрагмент звезды, содержащийся в оболочке из некродермиса, и стабилизированный невероятной мощью магнитных технологий некронов. Эта система, дающая Вечной Сфере её основной источник энергии, установлена на массивной парящей платформе, позволяющей ей двигаться. Устройство, редко встречавшееся даже во времена вершины могущества Империи Некронов, это, несомненно, самое редкое оружие в настоящее время. Легенды гласят, что К'Тану для создания Вечной Сферы нужно было уничтожить целую звезду. Сейчас они используются только для уничтожения вражеских титанов.
Его "системы вооружения" одновременно простые и разрушительные. "Солнечная вспышка" генерируется при помощи поля-ограничителя, которое обращает сконцентрированный сгусток плазмы, порождаемый фрагментом звезды, в высокоскоростной заряд. Луч настолько мощный, что плазма не теряет ни скорости, ни температуры и может пробить любой материал без каких-либо усилий. Отчёты о нескольких столкновениях с Вечными Сферами показали, что единственное попадание способно нанести чудовищные повреждения незащищённому Боевому Титану, и даже защищённый Титан может получить существенные повреждения от попадания двойной "Солнечной Вспышки", которую Вечная Сфера способна производить. Однако формирования такого мощного заряда требует длительного времени.
Последнее оружие, «Солнечный Всплеск», принципиально такое же, как и "Солнечная Вспышка", но затрачивает меньше энергии и, следовательно, является менее мощным. Используется значительно более слабый луч, для доставки сгустка плазмы прямо к цели, в результате чего плазма быстро охлаждается. Когда она достигает цели, её мощность, хотя и остаётся огромной, все же несравнима с Солнечной Вспышкой. Быстрая потеря тепла так же значительно ограничивает эффективный диапазон стрельбы. Но с другой стороны, взрывной силы и радиации вполне достаточно чтобы опустошить ряды противника. Разрушение оболочки ограничителя сопровождается взрывом, равным орбитальной бомбардировке.
+++++Конец записи+++++

Интересно, в игре этой сферы точно не было. Кто-нибудь слышал о таком сокровище некронов ещё в каких-нибудь записях, или архивах?
user№3213
Пилоны также присутствовали в книге "Ордо Маллеус". эти пилоны находились на Кадии, они были огромны, и, по словам автора, делали Кадию(не помню каким образом) одним из самых безопасных торговых путей в галактике(Кадия находится рядом с Оком ужаса)
Cyrax112
И новое выкладывать тут будут ????
C`Tan
Цитата(Cyrax112 @ 9.3.2010, 18:33) *

И новое выкладывать тут будут ????

Это ты о чем ?
Cyrax112
Ну информацию про юнитов, там КОСМОДЕСАНТА или ещё, что то.....или инфа кончилась ???
C`Tan
Цитата(Cyrax112 @ 9.3.2010, 18:42) *

Ну информацию про юнитов, там КОСМОДЕСАНТА или ещё, что то.....или инфа кончилась ???

Инфы завались, но делать это одному человеку очень не легко. Эвенджер помогать не хочет 48.gif
показать офф-топ
Лентяй 20.gif
Avenger
Да, Крууты довольно таки круты в рукопашной. 16.gif
Цитата
Эвенджер помогать не хочет

У лентяя Эвенджера маловато времени. 48.gif
Cyrax112
06.gif 06.gif 06.gif ....как так можно....ая яй!!!!!!!!!!!!!!!
C`Tan
Цитата(Avenger @ 9.3.2010, 18:52) *

У лентяя Эвенджера маловато времени. 48.gif

Извини, не знал. 56.gif
Cyrax112
Лад я попробую как нить помочь.................

Призрачный Страж


Для эльдар смерть не гарантирует отдыха от войны. Под руководством Провидца душа эльдар способна отделиться от бесконечного цикла и перетечь в отдельный камень души. Такой камень души может потом быть установлен в тело призрачной конструкции, насыщая ее искусственную форму живым интеллектом. И хотя этот процесс претит эльдар, никто не может отрицать, что равнодействующая комбинации яростной души воина и невосприимчивого к повреждениям тела - мощное оружие в арсенале эльдар.

Преобладающим типом призрачного воина является Призрачный Страж. Тела Призрачных Стражей целиком состоят из эластичной психопластической призрачной кости и возвышаются над Варлоками, сопровождающими их на поле боя. Они обладают изысканным дизайном и плавными органическими формами, характерными для всех эльдарских созданий. Однако эти призрачные конструкции резко контрастируют со своими живыми сородичами, так как энергичность и проворство эльдар полностью у них отсутствуют. Призрачные Стражи целеустремленно двигаются вперед с неотвратимостью смерти, замогильная тишина, сопутствующая их наступлению, нарушается только звуком реальности, разрываемой их призрачными пушками.

Слишком тяжелая для обычного эльдар призрачная пушка позволяет Призрачному Стражу фокусировать часть своей психической энергии в одной точке. Это невероятное оружие затем разрывает в этой точке ткань реальности, на долю секунды открывая щель в варп. Если этот разрыв происходит посреди вражеского отряда, результат может кол-----ся от катастрофических травм до полного перемещения тел в глубины варпа. Судьбу этих несчастных лучше не знать.
C`Tan
Последующие статьи будут посвящены грозе еретиков, ксеносов и прочей мрази. Встречайте - ИНКВИЗИЦИЯ.

Как работает Инквизиция

Как и большинство Имперских организаций, Инквизиция обширна и охватывает галактику бессчетным количеством агентов. Но на этом сходство заканчивается, так как внутреннее устройство Инквизиции отлично от чудовищной бюрократии Адептус Терра. Цели ее открыты, мандат прост: защищать Императора и человечество от любых угроз, любыми доступными средствами. Такая задача требует абсолютной гибкости: спектр угроз варьируется от одного единственного мутанта до тайных заговоров и вторжений пришельцев простирающихся на целые системы и сектора. Более подробная информация под спойлером.

Как известно, Инквизиция разделена на несколько Ордосов. Каждый Ордо занимается какой-либо отдельной угрозой Империуму, и именно в противостоянии этой конкретной угрозе наиболее полно раскрываются таланты инквизиторов каждого Ордо. Но при этом не стоит забывать, что каждый инквизитор - прежде всего слуга Императора и страж Империума, уполномоченный изничтожать любую скверну и опасность, что открываются ему в его расследованиях.
Далее я привожу список известных официальных Ордосов с указанием сферы их компетенции и воинствующей палаты.

показать офф-топ
Базовая оперативная единица Инквизиции - инквизитор. В то время как Империум стонет под тяжестью гигантских организаций и невероятного бюрократизма, Инквизиция свободна от таких оков и, исходя из этого, вольна действовать так, как ей представляется правильным. Имея четкую цель - сражаться с угрозами человечеству, инквизиция работает вне других Имперских организаций, но имеет абсолютное влияние на них.

На практике же, Инквизиция должна быть гораздо более гибкой, чем ей позволяет ее мандат. Несмотря на то, что власть ее исходит от самого Императора, и даже Верховные Лорды Терры не могут быть выше ее надзора, Инквизиция должна полагаться на другие составляющие Империума чтобы получать ресурсы. Потенциально Инквизиция обладает невероятной силой - она имеет доступ к войскам, вооружению, архивам и информации сверх большинства Имперских организаций, но что бы получить все это она вынуждена обращаться к Адептус Астартес, Имперской Гвардии, Адептус Механикус или другим структурам.

Инквизиция существует не как сила сама по себе, но как направляющая рука, которая позволяет Империуму определенным образом защищать себя. Большая часть ее работы посвящена поиску угроз человечеству и подготовке достойного отпора. Заодно с инквизиторами, Инквизиция имеет миллионы, возможно даже миллиарды агентов по всему Империуму, наблюдающих за появлением мутаций, угрозой агрессии чужих, опасностью предательства и проявлениями некомпетентности.

Каждый инквизитор олицетворяет собой всю инквизицию и обладает всем могуществом этой организации. Слово инквизитора абсолютно, и не может быть оспорено никем, кроме других инквизиторов. Инквизитор принимает на себя ответственность за действия, необходимые для защиты Империума. Доказательством мужества и верности инквизиторов служит то, что инквизиция сохраняет свои позиции вот уже десять тысяч лет, несмотря на войны, междоусобные конфликты и внутреннюю ересь. Мужчины и женщины инквизиции одни из самых проверенных, тренированных и мотивированных людей, и им необходимо быть такими.

Инквизитору необходимо большее, чем простая физическая сила и снаряжение, которое выходит за грань обычного оружия. Его сила - его разум, но не только как сила интеллекта, но и как сила воли. В галактике, где правят догмы и консерватизм, инквизитор должен отбросить в сторону предрассудки и оперировать вне общепринятых устоев.

Быть инквизитором - значит понимать что силы, которые работают против Империума, не может полностью осознать ни один человек, даже если он принадлежит к тем, кто заседает в Сенаторум Империалис. Необходимость бороться с десятью тысячами лет накопленной мудрости и устоявшейся ортодоксальностью - непростая задача, но инквизиция остается эффективным инструментом. Важно то, что инквизиторы могут смотреть на мир глазами, не затуманенными доктринами или высокомерием.

Чтобы избежать монотонных, медлительных процессов, которые являются чумой других Имперских организаций, Инквизиция зиждется на единственном фундаментальном уровне - одного единственного инквизитора. Исходя из этой оригинальной концепции, инквизитор может использовать любые доступные ресурсы, которые могут понадобиться, чтобы справиться с угрозой -- без необходимости консультироваться с Адептус Терра.

Такая практика существует уже десять тысяч лет, и весь этот срок инквизиции необходимо было поддерживать свой абсолютный авторитет. Каждый инквизитор носит с собой печать инквизитора - символ не только власти, но и огромной ответственности. Предъявление печати полковнику Имперской Гвардии, адмиралу Имперского флота, Имперскому командующему или Магистру Ордена Космического Десанта не может быть проигнорировано.

Инквизитор вместе со своей свитой может справиться со многими угрозами без помощи извне. Культы и их последователи, командиры-отступники, небольшие группы пришельцев и другие опасности, с которыми инквизиция сталкивается каждый день, могут быть устранены быстро, путем устранения индивидуума, породившего эту угрозу, или уничтожением ядра враждебной группировки.

Часто сложность решения проблемы может превышать возможности одного инквизитора, и ему потребуется прибегнуть к помощи местных сил, чаще всего это Адептус Астартес или Силы Планетарной Обороны. Инквизитору может понадобиться корабль для путешествия через систему, или, что более вероятно, для увеличения огневой мощи, чтобы противостоять разбросанным сектам или могущественным индивидуумам. В таком случае он может пойти двумя путями: открыто заявить о своем присутствии и собрать силы, которые ему необходимы, или, если ересь проникла глубоко в местные организации, прибегнуть к помощи агентов, и, оставаясь в тени, сообщить о проблеме Имперскому командующему, или другому лояльному лидеру. Несвоевременное реагирование на такую информацию в подобной ситуации, скорее всего, вызовет гнев инквизитора, и ему придется прибегнуть к гораздо более жестким методам.

В некоторых случаях местных сил может не хватить - вследствие нехватки людей или потому, что они сами каким-либо образом могут быть связаны с проблемой. В таких случаях инквизитору придется связаться с внешними силами.

Такая ситуация очень сложна для инквизитора, поскольку все в Империуме происходит очень медленно, а опасность может достичь угрожающих размеров, прежде чем прибудут войска, способные с ней справиться. Перемещение больших группировок вооруженных сил даже на небольшие расстояние занимает огромные промежутки времени, тем самым, создавая инквизитору затруднения. К тому времени, когда войска, наконец, прибудут, вполне может случиться так, что проблема уже переросла возможности подавления ее данным количеством человек.

Таким образом, инквизиции часто приходится выступать в роли побудителя. Если планета подверглась нападению пришельцев, коррупции хаоса или другим серьезным угрозам, долг инквизитора - заставить работать военную машину и следить за ее работой. Часто, адмиралы и полковники Империума, прибыв на место событий, даже не догадываются, что именно Инквизиция побудила серию событий, вследствие которых они оказались в данном месте в данное время.

Одной из основополагающих областей в работе Инквизиции, которая часто привносит проблемы и распри, но в то же время служит для решения многих проблем, являются взаимоотношения с Орденами Космического Десанта. Так же как и Инквизиция, Космический Десант работает скорее вне Империума, нежели как его составная часть. Ордены сами по себе яростно защищают свою независимость и вряд ли будут рады вмешательству в свои дела.

Инквизитор, который подозревает Орден в ереси, должен быть очень осторожен. Космический Десант исторически был гораздо более самостоятельным, чем другие Имперские силы, но опасность того, что какой-либо Орден подпадет под влияние хаоса, заставляет инквизицию постоянно отслеживать все течения внутри этих формирований. Чистота генов и мотивы действий постоянно проверяются, и сами десантники считают такие проверки правомерными.

У ортодоксальных, прямолинейных инквизиторов часто возникают проблемы в общении с Адептус Астартес просто потому, что они тоже действуют вне догм и бюрократии Империума. То, что может показаться ересью и самолюбием с одной стороны, так же может рассматриваться как необходимая составляющая эффективности Космического Десанта. Возможность действовать по своему усмотрению, вступать в бой, там, где это необходимо, и действовать так, как представляется необходимым, является очень важным подспорьем в их миссии по защите человечества. Часто отход от традиций легко спутать с нелояльностью, и было несколько случаев, когда чрезмерно фанатичные инквизиторы видели проблему там, где ее нет. Космические десантники праведны, они гордятся своей лояльностью Императору, и в то же время остаются вне политики. Они будут отвечать только перед Магистром своего Ордена и самим Императором, а обвинение в нелояльности для них - чудовищное оскорбление. Использовать силы Империума против десантников - это разрушение связей, существующих между Орденами и Империумом.

Вследствие этого, разумный инквизитор не будет торопиться. При обстоятельствах, когда Орден становиться угрозой, самое логичное решение - использовать другой Орден для устранения опасности. Космические десантники - первоклассная сила, с которой обычные войска могут и не справиться, и возможность использовать их самих, что бы они разбирались друг с другом - бесценна. Десантники имеют прочные связи друг с другом, и если Магистр Ордена узнает, что его собратья поддались соблазну Хаоса, то он отреагирует незамедлительно дабы защитить честь Адептус Астартес как единого целого, ведь Орден-Отступник - пятно на репутации всех космических десантников которое необходимо немедленно "смыть".

Часто, Ордену Космического Десанта достаточно столкнуться со своими братьями, нежели с агентом Империума, что бы узреть собственные ошибки и изменить свое поведение. Если же критика идет не от "своих", то ответная реакция на нее может быть очень и очень жесткой, возможным станет даже еще большее развитие угрозы внутри Ордена. Не часто ситуация доходит до такого состояния, что единственный выход - уничтожение Ордена. Это очень сложное решение, часто к этому привлекаются несколько других Орденов, либо по их собственному желанию, либо по просьбе, как, к примеру, это случилось при восстании, приведшем к Бадабской войне.

Очевидно, лучше всего, если Инквизиция разбирается с угрозами своими силами, избегая опасных взаимодействий и использования чужих вооруженных формирований. По этой самой причине, Инквизиция содержит собственные вооруженные силы, такие как команды Караула Смерти и охотящихся на демонов Серых Рыцарей.


Ордосы

показать офф-топ
Маллеус
Компетенция - предотвращение прорывов демонов в Материум/их изгнание.
Chamber Militant - Серые Рыцари (Grey Knights)

Ксенос
Компетенция - устранение угрозы со стороны ксеносов, пресечение контрабанды или иного несанкционированного ввоза в Империум ксеноартефактов, отлов ксенопособников.
Chamber Militant - Караул смерти (Deathwatch)

Еретикус
Компетенция - отлов/уничтожение еретиков, несанкционированных псайкеров и мутантов.
Chamber Militant - Сестры Битвы (Adepta Sororitas)

Ордо Милитум
Этот малый Ордос Инквизиции занимается мониторингом военных институтов Империума, включая Имперскую Гвардию, Имперский Флот, Ордена Космических Десантников, Коммиссариат и (вместе с Ордо Еретикус) Адепта Сороритас. В задачи этого Ордоса входит предотвращение коррупции среди армейских чинов, отслеживание того чтобы Коммиссариат исполнял свои обязанности, расследование обстоятельств сомнительных действий различных военных подразделений. Зачастю исполнение решений этого Ордоса занимается непосредственно Коммиссариат, но иногда есть основания подозревать Коммиссариат в коррумпированности или проблемы выходят за пределы юрисдикции Коммиссариата, в этих случаях Ордо Милитум делает все своими руками.

Ордо Сикариус
По окончании Войн Заступничества, для более серьезного контроля за Оффицио Ассасинорум, Инквизитор Ягер сформировал новый орден Инквизиции. Этот орден получил название Ордо Сикариус, и по требованию Инквизиции, Оффицио Ассасинорум согласилось на следующие условия:

- Храмы Убийц должны располагаться в разных местах. В том случае если один из храмов падет под влиянием ксеносов, демонов или ереси, другие храмы останутся нетронутыми.

- Любое Убийство должно быть одобрено двумя третями членов Совета Верховных Лордов, путем голосования.
- Каждое Убийство должно сопровождаться детальным отчетом об исполнении задания. Инквизиция имеет доступ к отчетам и в любое время может ознакомиться с ними.

- Все Убийцы (за исключением послушников храма Эверсор) подвергаются регулярной психической доктринации, которая, в случае необходимости, может проводиться под контролем Инквизиции.

Главная проблема, однако, состояла в том, что Оффицио Ассасинорум всегда была и по сей день остается чрезвычайно засекреченной организацией. Чтобы эффективно контролировать такую структуру, следует работать изнутри. С этой целью в различные храмы Оффицио Ассасинорум были внедрены агенты Инквизиции, так называемые Убийцы – Инквизиторы, от которых Ордо Сикариус и получало необходимую информацию. Сведения собирались путем проведения регулярных сеансов психо-доктринации тех Убийц, с которыми Инквизиция посчитала необходимым войти в контакт.

На данный момент Ордо Сикариус удалось успешно раскрыть и предотвратить две попытки убийства Верховных Лордов, а также убийство инквизитора, работавшего в тесном контакте с орками Сектора Ламина.

Ордо Сепултурум
Малый Ордо, занимающийся вопросами болезней, пандемий, чумных зомби Нургла, вируса Облитератора и т.д. Буду признателен за дополнительную информацию. smile

Ордо Обсулетус
Еще один малый ордос, чьей задачей является исследование различных феноменов (например таких как Легион Проклятых, space hulk'и) и определение являются ли эти феномены угрозой для Империума. Как я понимаю, всяческие отступники вроде Испивающих Души тоже в их ведомости проходят.

Ордо Диалогус
Все, что о нем известно - что это малый Ордос, занимающийся переводами разных языков и артефактов. Очень тесно связан с Ордо Ксенос.
Для сомневающихся в официальности этого Ордоса - упоминание имеется в книге БЛ "За Императора!" за автороством Сэнди Митчелла.


Набор в Инквизицию

Как и многие аспекты Империума, набор кадров не централизован, и власть нанимать в свою организацию принадлежит самим инквизиторам. Некоторые не занимаются этим вообще, находясь в вечной погоне за своими врагами и посвящая всю свою жизнь своим прямым обязанностям, другие чувствуют что их задача - сформировать следующее поколение инквизиторов, которое могло бы продолжить вечное сражение с ересью.

показать офф-топ
Впрочем, каждый инквизитор относится к этому по своему и занимается этим по желанию. Многие из них доверяются судьбе, выбирая наиболее подходящих кандидатов из людей, с которыми пересекаются их пути.

Другие же находятся в вечном поиске последователей и потенциальных учеников, разыскивая их среди членов других Имперских организаций.

Для кандидатов не существует единых стандартов возраста или физической подготовки. Доказательство лояльности и интеллект - главные требования, остальные качества личности на раннем этапе не столь важны. В особых случаях может случиться так, что инквизитор примет юношу или девушку, еще не достигших зрелости (если он или она показали выдающиеся способности), но это нераспространенная практика.

Обычно инквизиторы ищут свободномыслящих, волевых и принципиальных людей. Если они находят такого человека, то скорее всего возьмут его к себе в свиту, чтобы тот работал над более мелкими проблемами, пока инквизитор продолжает свою обычную деятельность. Те же из свиты, кто покажет себя с лучшей стороны, со временем станут доверенными лицами их господина или госпожи.

Спустя некоторое время ученик проникается мудростью Инквизиции и может брать на себя многие обязанности. Некоторые инквизиторы называют их дознавателями, хотя чаще они упоминаются как неофиты, послушники или апробаторы. Эти индивидуумы способны выполнять индивидуальные миссии.

Обычно необходимо согласие трех инквизиторов чтобы вручить такому человеку Печать Инквизиции, хотя и бывают случаи, когда это не обязательно - если условия требуют чтобы ученик взял на себя полные права и обязанности инквизитора немедленно. Часто такие ситуации возникают по причине смерти инквизитора - тогда ученик берет его печать и становиться полноправным членом организации.

Дознаватели могут переходить от одного инквизитора к другому, если того требует ситуация. В этот период идеи Инквизиции разрастаются, развиваются и передаются из поколения в поколение; фракции и институты, которые формируют Инквизицию, пропагандируются через века.

Так же как и философию, ученик постигает с помощью учителя пути инквизиции, внутреннее ее устройство, и то, что самому инквизитору видится правильным и верным. Это важная традиция инквизиторов - искать знания и передавать их своим последователям, чтобы те могли продолжить свою борьбу более эффективно. Но эти знания не могут быть доверены любому встречному, ибо как говориться - "Знание - сила, охраняйте его".


Лорды Инквизиции

показать офф-топ
В Инквизиции нет формальной организации, и следовательно нет никакой системы рангов или командующих, как в Адептус Терра или в вооруженных силах. Авторитет в Инквизиции - совокупность двух факторов: репутации и влияния. Инквизитор может отрицать мнение своего коллеги, но если ему возразят несколько инквизиторов одновременно - придется изменить свое мнение. Таким образом, более опытные инквизиторы часто берут под свою опеку младших, менее влиятельных товарищей. Возраст сам по себе не является важным фактором, но обычно инквизиторы предпочитают прислушиваться к мнению более старых и опытных коллег.

Тем не менее, необходим более властный тип инквизитора для поддержания порядка и целостности организации, который следил бы за распределением ресурсов и контролировал менее крупные организации. Такие люди известны как Лорды Инквизиторы, Инквизиционные Лорды или Верховные Инквизиторы. Повышение происходит только по представлению, и только по отношению к тем, кто множество раз проявил себя - не только смелым и решительным, но и лояльным инквизитором.

Что бы стать лордом, необходимо быть выдвинутым существующим лордом и заручиться поддержкой двух других. Часто, это просто формальность, так как слово Лорда Инквизитора уважаемо его собратьями, да и шансы того, что инквизитора, которого собираются повысить знает не один лорд, ничтожно малы. Но, время от времени, кто-либо может не согласиться и для решения этой проблемы может быть созван конклав; обычно, но не всегда, у номинанта могут потребовать, чтобы он рассказал о своих деяниях и верованиях.

Быть Лордом Инквизитором - скорее признание, нежели абсолютный ранг, и больше формализация позиции в Инквизиции, чем реальное повышение.

Это следует из того, что у лордов нет постоянных владений, они не прикреплены к определенной части галактики, и у них нет в прямом подчинении других инквизиторов. Вместо этого, это звание - усиление авторитета среди инквизиторов. Самый явный плюс такого ранга - возможность просить у Высокого Конклава больше ресурсов и агентов.


Представитель Инквизиции в Сенаторум Империалис

показать офф-топ
Есть только одна должность в Инквизиции которая дает больше полномочий и возможностей чем любая другая - Представитель Инквизиции в Сенаторум Империалис. Один из Верховных Лордов Терры, он избирается из Лордов Инквизиторов прилегающих (к Терре) секторов. Обычно его именуют Лорд Инквизитор Терры. Не редкость, когда сразу несколько лордов одновременно разделяют роль Представителя Инквизиции.

Несмотря на то, что присутствие Представителя желательно, его место в Сенате часто пустует, в таком случае его голос просто не учитывают - таково требование Инквизиции.

Инквизитор может заседать в сенате в течение несколько лет, а может сыграть свою роль в решении насущной задачи всего только раз. Некоторым может понадобиться отправиться на Высокий Конклав, некоторые устают от бюрократии и политики, на которой зиждется Сенаторум, и стремятся перейти к более активной работе в галактике. Что бы избежать влияния политиканства на Представителя, максимальный срок работы Лорда Инквизитора Терры ограничен пятью годами, после чего он должен оставить свою должность.

Лорды Инквизиторы редко затрудняются в выборе кандидата, так как эта должность несет ему не больше почета, чем работа посланника - Представитель Инквизиции только передает волю Инквизиции, но не свою. Тем не менее, это огромная ответственность.

Тогда как Инквизиция наслаждается абсолютным авторитетом, в реальности, сотрудничество с остальными Верховными Лордами необходимо что бы поддерживать такое положение вещей. Если, к примеру, Представитель перейдет дорогу Генерал-Фабрикатору Марса, то могут быть поставлены под вопрос поставки вооружений и кораблей для Инквизиции. Однако, если какая-то организация начнет отходить от канонов веры в Императора, то на соответствующего Верховного Лорда будет оказано давление. Малейший намек на недовольство Инквизиции может явиться катализатором и послужить поводом для замены Верховного Лорда теми кого он представляет. Те, чья позиция в Сенате не перманентна - к примеру, Оратора от Свободных Торговцев или Лорда Сегментума Солар, очень уязвимы к осторожной манипуляции Представителя, ведь они не только рискуют персональными привилегиями, но и организациями, которые они представляют. Таким образом, поддерживается баланс власти между Инквизицией и остальным Империумом.

Помимо поддержания отношений с остальными лордами, у Представителя есть еще одна основная задача - предупреждать Сенаторум об угрозах, достаточно крупных, что бы совет на них отвлекался. Обычно Инквизиция первой узнает об появляющихся угрозах Империуму, будь то пробуждение некронов, появление флота-улья тиранидов, наступление миграции хрудов и множество других событий. Таким образом, Инквизиция работает как глаза и уши Сенаторума, позволяя избежать бюрократической волокиты присущей Адептус Терра, когда это необходимо. Обычно такие сообщения поступают вместе с рекомендациями к последующим действиям.

Верховные Лорды обсуждают такие рекомендации и обычно чуть меняя некоторые детали запускают великую машину Империума воплощая свои планы в жизнь.

Случались периоды, когда Представитель долго отсутствовал на своем посту, и в такие времена Сенаторум погрязал в политиканстве и распрях больше чем обычно. Самый яркий пример такого периода - захват власти лордом Вандиром и начало Эры Отступничества, или Ассасинские войны Отмщения которые последовали вскоре за периодом Кровавого Правления.

Инквизиция не знала об этих внутренних проблемах, так как была занята исследованием обнаруженной древней цивилизацией пришельцев, чьи мертвые миры разбросаны на краю галактики...


Конклавы Инквизиции

показать офф-топ
Уединенная природа работы инквизитора подразумевает, что после ухода от учителя, существует вероятность, что он никогда не увидит другого коллегу. Это не такая уж и редкость, и в отдаленных уголках галактики, где миры Империума встречаются все реже и реже, находятся отделения Инквизиции которые не контактировали с Террой годами, веками или даже тысячелетиями.
В этих отдаленных группах могут быть рождены новые идеи и мысли, или сохраниться древние фракции, но более крупные формирования могут пренебрегать ими. Имея дело с огромным количеством угроз, возможно даже с такими, с которыми никакой другой инквизитор не сталкивался, эти изолированные группы могут рассматриваться как опасные или перспективные, и часто являют собой и то и другое. Через поколения, миссия и цели инквизиции могут меняться, либо осознанно, либо просто из-за того, что растет объем знаний каждого инквизитора в отдельности.

Было несколько случаев, когда Инквизиция открыто конфликтовала с такими группами, когда обе стороны не понимали природу друг друга. Обычно, такие войны приводят к ужасным последствиям, поэтому Инквизиция затрачивает огромные усилия, стараясь поддерживать контакт с как можно большим количеством инквизиторов, что бы избежать подобной конфронтации.

Хотя некоторые инквизиторы могут вести свою войну против окружающей человечество тьмы в одиночку, большинство же будут пересекаться, либо по ходу свой деятельности, либо на специально собранном конклаве.

Конклавы это формальные собрания двух и более инквизиторов, и могут созываться по многим причинам, о которых будет сказано позже. Большинство конклавов собирается что бы обсудить одну единственную проблему, длятся несколько дней и в них входит небольшая группа инквизиторов. Некоторые же, упоминаемые в записях как "Высокие Конклавы", могут длиться несколько недель, в них могут участвовать несколько дюжин инквизиторов и обсуждаться большое количество тем.

Теоретически, конклав может созвать любой инквизитор, но только у Лорда Инквизитора хватит авторитета, что бы созвать Высокий Конклав. На практике, инквизиторы с хорошими связями и обширными ресурсами могут собирать довольно большие группы. Чаще всего конклавы собираются что бы обсудить расследование Инквизиции или обновить план действий фракции. Те, что собраны для обсуждения расследования Инквизиции могут включать инквизиторов из различных фракций, но высокие конклавы собираются только для того что бы срочно разрешить возникшую серьезную проблему. В таких случаях, различные взгляды разных инквизиторов не только желаемы, но и критичны для принятия оптимального решения.

Конклавы фракций, с другой стороны, могут быть созваны для того что бы обсудить вопросы которые будут интересны только членам данного отделения. К примеру, Торианцы могут собираться раз в несколько лет, что бы поделиться информации о возможных "Божественных Носителях", новых теориях, новых движений в Торианстве или что бы поделиться новыми знаниями.

Большинство конклавов созывается ради распространения информации - что бы предупредить других об угрозе, обсудить последние события, сообщить новости о победах и поражениях. После передачи информации начнутся дебаты, в которых каждый инквизитор будет обсуждать, как ему необходимо действовать в дальнейшем. Консенсус не необходим, так как каждый инквизитор имеет свой подход к делу, и каждый будет приходить к разным результатам. Но все же, знание о действиях коллег при борьбе с определенной угрозой помогает избежать непонимания и даже столкновений в дальнейшем.

Конклав созывается двумя способами - либо через открытое объявление, либо через приглашение избранных. Первое происходит в случае появления серьезной опасности, для борьбы с которой могут понадобиться другие инквизиторы, даже если им придется бросить свои текущие дела. Второе случается в том случае, когда инквизитору нужны определенные знания и умения, которыми обладают его коллеги.

Из-за природы коммуникации и перемещения, собрание даже полдюжины столь специфических личностей в одном месте в одно время требует того, что бы конклавы собирались в определенных местах расположенных в сферах влияния ограниченных радиусом в несколько сотен световых лет, и должны быть запланированы заранее. Высокие Конклавы, на которых должны обсуждаться самые жуткие проблемы, с которыми сталкивается Инквизиция, могут быть собраны за относительно малые промежутки времени, астропаты будут посылать срочные сообщения инквизиторам на любые расстояния. На призывы могут ответить несколько дюжин инквизиторов, тогда как вряд ли половина из них сможет явиться в назначенное время из-за непредсказуемой природы варпа.

В отличие от Высоких Конклавов, которые должны собираться в Цитаделях Инквизиции, которые расположены в ключевых точках по всей империи, обычные конклавы могут происходить где угодно. Секретность требует того, что бы все происходило в тайне, и многие инквизиторы содержат для этого поместья, библиотеки или базы где возможно собрать конклав.

Одна из самых важных проблем, из-за которых может быть созван конклав - осуждение одного инквизитора другим. Так как инквизитор выше любого суда, кроме собственной совести, обвинителем и судьями могут выступать только другие инквизиторы. В таких случаях, Лорд Инквизитор собирает конклав, часто без обвиняемого, с присяжными в количестве трех и более инквизиторов, и будет слушать дело. Такой конклав может признать инквизитора некомпетентным, халатным, или, что еще хуже, объявить подсудимого Traitoris Excommunicate (Предателем, отлученным от церкви), такого инквизитора признают еретиком и его необходимо найти и уничтожить любой ценой. Бывали случаи, когда инквизиторы были объявлены Предателями без созыва конклава, это может быть необходимо, если преступник может скрыться, или когда физическое столкновение неотвратимо. В таких случаях, конклав созывается после события. Часто, он протекает уже после смерти обвинителя/обвиняемого, и должен вершить свой суд основываясь исключительно на найденных уликах. Несмотря на гибкость Инквизиции и индивидуумов, которые ее составляют, такие судебные конклавы ограничены в выборе наказаний для подсудимого. Человек просто не может перестать быть инквизитором, так что порицания и прочие угрозы имеют мало смысла. Чаще, действия виновной стороны могут подвергнутся дальнейшему расследованию, что само по себе является далеко не приятным опытом, уже одного этого часто достаточно, что бы заставить инквизитора пересмотреть свои приоритеты и убеждения.


Черные Корабли Инквизиции

показать офф-топ
Инквизиция - самая могущественная сила внутри Империума, она движется по галактике искореняя ересь и предательство. Чтобы обеспечивать свое передвижение она командует Черными Кораблями, это мощные суда, которых боятся все. Конструируемые исключительно Адептус Механикус на Марсе, Черные Корабли - самые таинственные боевые суда, находящиеся на службе Империума. В давние времена Великие Магистры Инквизиции сочли, что полагаться на Имперский флот или силы Космического Десанта неправильно и был затребован новый корабль.
Объединяя в себе многие особенности ударного крейсера Космического Десанта и полноразмерный корпус боевого крейсера, Черный Корабль (называемый так из-за своей дурной славы) способен развернуть наземные силы численностью до роты с последующей орбитальной поддержкой. Обычно работая в одиночку, или при поддержке Имперского флота или эскорта Космического Десанта этот корабль может служить ядром сокрушительной боевой группы в расправе с еретиками и восстаниями.

Эти редкие суда обычно действуют исключительно в интересах Инквизиции, но временами, когда ее интересы пересекаются с интересами Имперского флота, Черный Корабль может присоединиться к боевой группе флота. И хотя редкому адмиралу нравится вмешательство Инквизиции, Черный Корабль - всегда достойное дополнение к любым силам.

Из-за столь таинственной природы их работы редкие операции с участием Черного Корабля придаются огласке. Хотя гибель "Экклезиарха Невского" при отражении атаки тиранидов на Хоратию III заметно выделяется. "Невский" и его эскорт уничтожили все три корабля-улья перед тем как их разбили оставшиеся дроны. Уничтожение кораблей-ульев прекратило поток подкреплений на раздираемую войной планету и Имперская Гвардия вместе с командами Караула Смерти с "Невского" истребили орды тиранидов.

Имеет место предположение, что некоторые Ордены Космического Десанта запрашивали подобные суда на Марсе для себя, но все их запросы были отклонены.


C`Tan
Великие инквизиторы

Квиксос

показать офф-топ
Я побеждал ужасы, только при взгляде на которые, кровь стыла в жилах, и сердце сжималось от безрассудного ужаса. Мы со смертью часто стояли рядом: лицо к лицу, клинок к клинку.
Инквизитор Квиксос

К своим 176 годам инквизитор Квиксос имел на счету уже 1800 пойманных и казнённых еретиков. Во время проведения расследования на Лакане XV Квиксос был ранен демоном, причём часть демонического когтя отломилась и вонзилась прямо в его сердце. Несмотря на то, что Квиксос победил демона, он обнаружил, что любая попытка вытащить обломок когтя непременно убъёт его. Со временем Квиксос понял, что обломок связывает его с Варпом и усиливает его психический потенциал, заинтригованный этим феноменом, Квиксос решил, несмотря на то, что одновременно с этим обломок медленно извращал его тело, более подробно изучить выгоды, которые можно было получить, используя энергию Хаоса, чем заслужил репутацию отступника среди некоторых инквизиторов.
Только-только разменяв вторую сотню лет, Квиксос столкнулся с Мистическим Путём, организацией торговцев и аристократов с Мажинора, использовавших предметы, без сомнений, связанные с Варпом, чтобы распространить своё влияние и увеличить спрос на свои товары. Но вместо того, чтобы уничтожить картель, Квиксос с интересом ознакомился с действующими в нём обычаями, бережно передававшимися из поколения в поколение. Он ещё больше уверился в том, что энергия Хаоса может быть направлена на благие дела, что она, в сущности, не несёт в себе зла, но просто используется для своих нужд всякими злодеями. В течение последующих нескольких лет Квиксос наладил взаимоотношения с Мистическим Путём, передав им несколько артефактов для исследований. Именно эти исследования впервые привели Квиксоса к прямому столкновению с другим инквизитором.
Инквизитор Хельгрунд потратил первые три десятилетия своей инквизиторской карьеры на выслеживание древнего текста известного как Малус Кодициум. Когда он узнал, что текст сокрыт глубоко в недрах Библиотеки Отелла на Зандрини I, он посчитал, что его поиски завершены. К своему ужасу, он обнаружил, что какой-то таинственный незнакомец уже забрал Малус Кодициум из хранилища всего за несколько месяцев до его прибытия. Фанатичный Хельгрунд был твёрдо убеждён, что текст, описывающий ритуалы вызова созданий из Варп-пространства, должен быть уничтожен. Если же он попал в руки поклонника Тёмных Богов, секреты, таящиеся в Малус Кодициум, могут запросто опустошить и уничтожить целую планету. Последующие месяцы неустанных поисков указали Хельгрунду на Мажинор и Мистический Путь.
То, что Хельгрунд обнаружил, потрясло его до глубины души. Эта секта сознательно использовала проклятые артефакты, бахвалясь своей порочностью. Он был уверен, что это именно они похитили Малус Кодициум. Не медля ни секунды, Хельгрунд взялся за уничтожение Мистического Пути, пытая и допрашивая пойманных хаосопоклонников и всё дальше продвигаясь по следу порока. После недели ведения своего агрессивного расследования, Хельгрунд был по настоящему встревожен тем, какие противники начали ему попадаться. Теперь он сражался против созданий, наполовину одержимых демонами, и культистов, стреляющих странными пулями, моментально разлагающими плоть при попадании.
Хельгрунд и его соратники пробились сквозь сонмы мутантов, псайкеров и других ненавистных Императору созданий к нечестивому храму Мистического Пути. При помощи нескольких Священников-Искупителей из своей команды, а также арко-флагелланта, выделенного ему Кардиналом Мажинора, Хельгрунд начал очищать эту горную твердыню Мистического Пути огнём и мечом. К своему ужасу, в самом её центре он встретил своего коллегу инквизитора, мутировавшего телом и безумного разумом. Поклявшись избавить галактику от такого извращённого слуги Императора, Хельгрунд бросился в яростную и беспощадную атаку.
Квиксос был изумлён тем, как его встретил этот желторотый юнец, и посчитал его невоспитанным выскочкой. Его грандиозные работы уже принесли много плодов, особенно это касалось двух демонхостов из его свиты: в одном был заключён демон Херуваэль, и он, правда, ещё не установил, что за сущность была в другом, но она откликалась на имя Профанити. С их помощью Квиксос уже успел сокрушить в секторе несколько анти-Имперских культов, а их демонические силы и способности оказались бесценными в бою. Он также научился создавать Неприкасаемых, или Стражей Души, людей - психических вакуумов, способных поглощать магию и защищать окружающих от губительных энергий Хаоса.
Последовавшее противоборство было жестоким, то одна, то другая сторона получала преимущество, пока, наконец, Квиксос и Хельгрунд лично не схлестнулись в поединке. Хельгрунд держал в руках могущественный энергетический молот, заряженный верой и святостью, Квиксос же - демонический клинок, содержащий в себе всю свирепость Кхарнагара Губительного, создания, побеждённого Квиксосом несколько десятилетий назад и заключённого в клинок в ходе его последних экспериментов. Они бились неистово, ни один не собирался отступать; впоследствии, некоторые инквизиторы сравнивали этот их поединок с поединком Гора и Императора на заре рождения Империума.
Они обменивались смертоносными ударами, пытались уничтожить друг друга своими психическими силами, мерцающие всполохи энергий Варпа кромсали в клочья разум любого, кто оказывался к ним слишком близко. В какой-то момент Хельгрунд, призвав благословение Императора, нанёс Квиксосу сокрушительный удар своим энергетическим молотом, пробив все его психические щиты и варп-обереги. Но Квиксос устоял, он вонзил свой демонический меч Хельгрунду в живот, высвободив всю ярость Кхарнагара в этом ударе. В одно мгновение Хельгрунд вспыхнул ярким пламенем и сгорел дотла.
В течение всего следующего столетия Квиксос продолжал свои исследования, и совершённые открытия чрезвычайно помогли ему в его предприятиях против врагов Императора. На Данакире II он призвал демона Диаболана, что позволило ему прорвать оборону орочьей крепости Мекрок. Неуязвимый для обычного оружия Диаболан был позже сражён Кхарнагаром. Однако, в конце концов, противники Квиксоса в Инквизиции объединились против него, и в 342.М41 году инквизитор Эйзенхорн объявил Квикоса и все его работы Еретическими и Экстремис Диаболус. Три года спустя Отряд Пятерых, возглавляемый Эйзенхорном, выследил и казнил Квиксоса.
Однако до сих пор есть инквизиторы, считающие, что Квиксос был прав, так как он уничтожил множество демонов и хаосопоклонников, причём их же оружием. Но есть и те, кто считает, что, используя Хаос, нельзя добиться ничего святого и доброго, и, что Квиксос был не более, чем пешкой в руках непостижимых Тёмных Богов. Он был проклят ещё с самого начала на Лакане XV, и его связи с демоническими существами и мутантами отличное тому доказательство.

"Вам говорили об Инквизиции, об этой мрачной организации, защищающей человечество и Императора от опасностей ереси, одержимости, восстания и господства ксеносов. Вам говорили, что Инквизиция - главная защита против порождений страха и ужаса, таящихся в межзвездной тьме. Вам говорили, что Инквизиция - светлые спасители во мраке зла: наичистейшие и самые верные воины Императора. Вам говорили, что Инквизиция едина в своем стремлении избавить галактику от любой опасности, внешней
или внутренней. Все, что вам говорили - ложь!"

Инквизитор Квиксос


Инквизитор Гидеон Лорр

показать офф-топ
На протяжении многих лет инквизитор Лорр странствует по Сегментум Пасификус, выслеживая в космических закоулках между Хиросом и Махарией тех, кто ведет охоту на слуг Императора. Он спас жизни несчетного числа верующих и разоблачил не меньше коварных еретиков, воздав им по заслугам.

Все же, несмотря на то, что Лорр представляет куда более могущественную организацию - Инквизицию - власти Сегментума, правящие в разбитом на куски Империуме, относятся к нему настороженно. Немногие осмелятся усомниться в его полномочиях; ни один не остается в живых, чтоб усомниться вновь. Инквизитора можно было бы назвать "монодоминантом" - тем, кто не потерпит никаких отклонений от предписанной нормы. Но он не напыщенный проповедник. Вместо этого монодоминанство Лорра граничит с принятием принципов прямо противоположных пуританизму, кто-то мог бы сказать, в шаге от радикализма. Пусть для окружающих призвание Лорра и остается неясным, но сам он фанатично ему предан; подтверждением чему, несомненно, служат его действия на пути к миру-святыни Ябин Терминус.

Лорр направлялся к системе Ябин на борту торгового судна, идущего с планеты Ахен V. Судно застыло в космосе, случай не то чтобы неслыханный для путешествий по варпу, но, тем не менее, тревожный, так как возрастает риск, что оно привлечет внимание существ, скрывающихся в пределах этого таинственного мира. Именно это и произошло. Навигатор судна пал жертвой тысячи демонов и варп угрожал прорваться в реальный мир через его корчащееся раздувшееся тело. Лорр припер навигатора к стенке и пустил плазменный разряд ему в череп мгновением раньше, чем псайкер окончательно сдался; тем самым Лорр избавил душу навигатора и все судно от судьбы, которая слишком страшна, чтобы осознать ее.

Начиная с этого случая, Лорр проявлял бескомпромиссную нетерпимость по отношению к любой форме психических способностей. Нет, он не проповедует то, что все практикующие это искусство должны быть устранены без раздумий, он ищет, и неминуемо находит, заразу варпа везде, куда ни взглянет. Он имеет обыкновение выносить самый суровый приговор, спокойно сообщая осужденным пред его исполнением, что действия его - во имя блага их же души, потому что зараза, которую он выявил, опорочит их в глазах Императора на веки вечные.

Такая политика во многих случаях приводит Лорра к прямой конфронтации с множеством Имперских учреждений. Конфронтации, в которой только он, разумеется, и может взять верх, поскольку он - инквизитор и правомочность его действий исходит напрямую от Святого Императора. Однако еще остается под вопросом, что произойдет, если объявится другая фракция или группа инквизиторов, настроенная против него.

К настоящему времени Лорр казнил свыше сотни астропатов. В определенных кругах поговаривают, что он приговорил к высшей мере также и множество навигаторов; и если бы подтвердилась истинность подобных заявлений, то возможные последствия оказались бы действительно колоссальными, ведь Дома Навигаторов - почти неприкосновенны. К тому же, его поступки наводят на мысль, что убеждения Лорра непременно поведут его по пути осуждения всех, кто проявляет любую форму психических способностей, а значит, в конечном счете, он проклянет себя сам, поскольку без таких мужчин и женщин как астропаты и навигаторы Империум не сможет существовать. Владения Человека представляли бы собой скопление отрезанных друг от друга заброшенных миров, неспособных следовать своему предназначению. Воистину осуждение всех псайкеров является в конечном счете возведением хулы на Самого Императора, ведь вся эта сила нисходит от Него. Очевидно, что Лорр следует сомнительной стезей, которая, как верят некоторые, приведет его к единственному закономерному финалу - ереси радикализма.

В настоящее же время, Инквизитор Гидеон Лорр - ценный актив Инквизиции, поскольку он неумолим в преследовании врагов Императора. Однако ни один человек не в силах предсказать, куда выведет его избранная им дорога. Многие высокие чины наблюдают на расстоянии за неразговорчивым Инквизитором: его союзники, где могут, предлагают тайную помощь, а враги, терпеливо ожидают его неизбежной опалы.

- Давайте взглянем на него, - Лорр вышел из комнаты наблюдения и спустился по лестнице, ведущей к камере. У дверей, сжимая в руках свои табельные лазганы, несли стражу четыре охранника. Увидев Лорра, они расступились; вслед за этим, издав пневматическое шипение, отварились двери. Лейтенант Бэрак вошел следом.

- Усиленная охрана, - пробормотал Лорр, ступая в комнату.

- Он - еретик, мой господин.

Камера была холодна, ее металлические стены с внешней стороны остудила слабая атмосфера Голгофской. Это была застава на Имперских задворках, чуть больше чем просто парящий в космосе астероид, пост наблюдения, который редко кто тревожит визитами. Он находится на самой окраине Имперского космоса - солдатам редко выпадает возможность увидеть хоть одну живую душу, так что сообщения о ереси в таких местах часто оказывается ни чем иным, как нервным расстройством, вызванным изоляцией. Но Лорр был призван сюда по распоряжению Ордо Еретикус и любое подозрение в ереси, даже мнимой, не должно быть оставлено без внимания.

Лорр приблизился к осужденному. От побоев левый глаз того заплыл, и он не мог его открыть. Обнаженный по пояс он был прикован к полу, пот, несмотря на холод, крупными каплями выступил на теле.

Лорр присел и пристально посмотрел в глаза этому человеку. Из-под складок своего плаща он извлек пси-трэкер. Устройство из меди, круглой формы, с медной же стрелкой в центре, на поверхности которого не было никаких шкал или обозначений. Только обученный инквизитор мог использовать его и понять полученные результаты.

- Он - колдун, точно, - сказал Бэрак из-за спины.

Лейтенант был теперь исполняющим обязанности командующего станции, это он отдал приказ о тюремном заключении подозреваемого, когда в квартире последнего были найдены еретические книги. Двумя днями ранее "казнил себя" капитан станции, и именно человек, представший перед Лорром, как полагали, был тому причиной.

Лорр не ответил. Он снова взглянул на пси-трэкер, незаметно потянувшись к своему плазменному пистолету.

- Вы полагаете, что это он произнес слова из тех текстов, которые Вы нашли, чтобы управлять сознанием капитана? - спросил Лорр, убирая обратно пси-трэкер и принуждая заключенного открыть рот.

- Верно, - ответил Бэрак позади.

Лорр услышал и еще кое-что: людей, входящих в помещение.

- Удивительно, - спокойно заметил Лорр и поднялся на ноги, позволяя голове солдата поникнуть, - ведь у этого человека нет языка.

Лорр резко обернулся и выстрелами из-под плаща сразил двух охранников из тех, что вошли в комнату. Он пристрелил еще одного, того, что стоял рядом с Бэраком, но четвертый успел открыть ответный огонь. Лазер пронзил воздух, но выстрел был отражен аурой, которую генерировал розариус Лорра. Двое мужчин помчались к нему. Лорр увернулся от удара Бэрака, обрушив рукоять своего пистолета тому на голову. Стальной пол гулким звоном возвестил о падении лейтенанта. Оставшийся охранник вцепился в горло Лорру, в глазах фанатика горел смертельный гнев. Раздался приглушенный выстрел плазменного пистолета Лорра, сопровождаемый запахом горелой плоти. В тот же миг охранник упал, в его ----- зияла дымящаяся дыра.

Бэрак пришел в себя в темной камере. Лорр придавил его к полу своим ботинком, приставив к голове Бэрака пистолет.

- Вы вызвали меня сюда, чтобы убить, верно?

Бэрак разразился ругательствами. Лорр пнул его в ответ.

- Я знаю о вашем восстании. О культе, процветающем здесь, на Голгофской. Но попытка убить Инквизитора - безрассудная дерзость.

- Я не боюсь смерти, - вызывающе ответил Бэрак.

- Лейтенант Бэрак, - Лорр говорил спокойно, - вы узнаете, что есть вещи много хуже смерти. Сказав это, он извлек "истязатели" из-под своего плаща.


Лорд Инквизитор Торквемада Котез

показать офф-топ
Уже являясь вселяющим страх человеком в секторе Формоза, именно на устланном мрамором полу Анклава Варота инквизитор Котез окончательно укрепил свою репутацию среди высших чинов Ордо Маллеус. Знаменитый Лорд Инквизитор Ларэдиан, Верховный Защитник Формозы, созвал анклав по случаю обнаружения могущественного демонокристалла, недавно найденного в распоряжении у одной из поклоняющихся Хаосу сект, что были уничтожены накануне. Ларэдиан предложил начать всестороннее изучение артефакта с целью использования его Ордо Маллеус для уничтожения последователей губительных сил. Когда Верховный Защитник завершил свою речь перед собравшимися инквизиторами, Котез поднялся и направился к центру зала, держа высоко перед собой молот демонов и окруженный кружащимися над его головой херувимами. Одним ударом могучего оружия Торквемада разнес демонокристалл вдребезги и тут же обвинил Ларэдиана в богохульстве и пособничестве силам Хаоса, объявляя того Экстремис Диаболус.

Анклав буквально взорвался негодованием от такого вопиющего нарушения протокола, и возгласы осуждения сыпались на Котеза со всего зала. Безучастный к выкрикам, он показал собравшимся песочные часы и пообещал, что сможет подкрепить свои слова доказательствами еще до того как упадет последняя песчинка. Ларэдиан был высокопоставленным инквизитором, но не на столько чтобы проигнорировать нависшее над ним обвинение в Экстремис Диаболус, так что Верховному Защитнику ничего не оставалось, кроме как выслушать своего обвинителя. В последующем затем объяснении всплыло, что Ларэдиан не только санкционировал использование демонхостов, но и сам читал запрещенные писания и использовал методы врага. Столкнувшись с такими неопровержимыми доказательствами, Ларэдиан был признан в колдовстве варпа, практике запретных искусств и ереси против Бога-Императора. Его казнил лично Торквемада и прах еретика был запущен в сердце звезды.

В последующие за процессом годы Котеза прославляли за раскрытие истинной личины Ларэдиана и позже он принял титул Верховного Защитника сектора Формоза, должность к которой он долго стремился. И хотя многим в Ордо Маллеус не по душе было столь быстрое возвышение, никто не мог отрицать энергии, с которой Котез исполнял свои обязанности. Но даже если Торквемада был беспощаден в своих амбициях, мотивы его оставались чисты: дабы лучше противостоять врагам человечества он должен быть в состоянии управлять. Песочные часы стали таким же символом его власти как и могучий молот демонов, и любой еретик, представший перед инквизитором, признавался в преступлениях и грехах прежде чем успевал пересыпаться песок. После истребления отсталой культуры поклонения духам, во время Восстания Логамара, Торквемада стал известен как Бич Ксеторитеса. Также под его непосредственным руководством демонопоклонники Мадареанской Туманности были преданы огню, что привело к возвышению Котеза до ранга Лорда Инквизитора по приказу Тайных Магистров Ордос Формоза. В период Великой Чистки 956.М41 года города-ульи Офридии были очищены от скверны Повелителя Чумы, а в последующем десятилетии Торквемада уничтожил демономехаников мира-фабрики Гловода. За последнее деяние, благодарные Адептус Механикус даровали инквизитору псайбер-орла, существо-помощника, через которое Котез стал способен проецировать свои уже впечатляющие психические силы. Абсолютно преданный и абсолютно беспощадный, Торквемада стал устрашающей фигурой в секторе и один вид его песочных часов вселял леденящий душу ужас в тех, кто смел противостоять инквизитору, и многие признавались в богохульствах до того, как над ними нависнет карающая длань.

Свита Котеза разрослась поначалу до сотен, позже до тысяч, влияние и власть его росли по всему сектору. Теперь инквизитор мог командовать праведнейшими из людей, сильнейшими воинами и лучшими умами, которые выходили из Коллегии. На протяжении всей службы в Ордо Маллеус, Торквемада никогда не терял желания сразиться на поле брани с теми, кто имел дело с демонами, дабы сокрушить их своим молотом и разобрать на атомы в крепости Инквизиции Немезис Тессера. Многие поговаривали, что одно имя Котеза способно положить конец угрозе демонопоклонников.

"Многие в Ордене поговаривают, что я ищу повышения для личных своих нужд, и они абсолютно правы. Ибо нужды мои - уничтожить все демоническое, и уж если для достижения сего я должен вознестись до командования целым сектором, да будет так. Я слуга Императора и единственным, кому следует опасаться моих амбиций, так это демонопоклонникам".
Лорд Инквизитор Торквемеда Котез


Грегор Эйзенхорн

показать офф-топ
Вот так он описывает себя в начале своих повествований: Инквизитор, пуританин, амалатианин сорока двух стандартных лет, состоящий в должности Инквизитора в течение последних восемнадцати лет. Я высок и широк в плечах, силен, решителен. О силе своей воли уже говорил, и о моих бойцовских навыках вы тоже имеете представление. Что еще? Чисто ли я выбрит? Да! У меня темные глаза, а волосы еще темнее и весьма густы. Впрочем, это практически не имеет значения.

Несмотря на то, что начинал свой путь, как пуританин и амалатианин, во время расследования связанного с действиями инквизитора Квиксоса Эйзенхорн вынужден был обратиться за помощью к врагу в лице Понтиуса Гло, сознание которого было заключено в неком артефакте, обнаруженном на Гудрун. После казни Квиксоса, Эйзенхорн не сдал трактат Малус Кодициум Конклаву, и в последствии использовал знания полученные из этой книги. К концу жизни считался закостенелым радикалом.

Официальные сведения о Грегоре Эйзенхорне обрываются во время его последней операции на Гюль, где он казнил еретика Понтиуса Гло. Дальнейшие сведения о Грегоре Эйзенхорне в лучшем случае отрывочны, но предполагается, что он взял инсигнию голубого цвета (то-есть перестал отчитываться в своих действиях перед ордосом) и продолжал служить Инквизиции, используя демонхоста Черубаэля. Предположительно, Эйзенхонрн погиб в 402.М41 на Федре во время расследования связанного с культом Божьей Братии, однако, точного потверждения эти данные не имеют, т.к. тело Эйзенхорна не было найдено.

К его личным заслугам относятся уничтожение еретических книг Некротек и Малус Кодициум, казнь падшего Инквизитора Квиксоса и еретика Понтиуса Гло, уничтожение титана "Круор Вульт", раскрытие многих заговоров внутри Империума, в Субсекторе Геликан.


Лорд Инквизитор Федор Карамазов - Судья-Пирофант Салем Проктора

показать офф-топ
Лорд Инквизитор Федор Карамазов уже был широко известен в Сегментум Солар как безжалостный и суровый Охотник на Ведьм, когда в 945.М41 он столкнулся с Экклезиархом Децием XXIII. Конфликт чуть было не перерос в военное столкновение и касался пыток, и в конечном счете, сожжения, молодого проповедника с планеты Салем Проктор. Этот мир вышел из-под власти Экклезиархии, а кардинал-отступник перенаправил ресурсы планеты на достижение своих целей и расправлялся со всеми стоящими на его пути. Лорд Инквизитор Карамазов повел флот, вместе с двумя полными Орденами Адепта Сороритас, дабы расправиться с мятежным кардиналом, однако по прибытии обнаружил мир уже во власти восстания против предательского правителя.

Изображение

Простой проповедник по имени Икараэль возглавил мятеж населения Салем Проктор против предателя и, вместе с силами инквизитора, разгромив вражеские армии, сбросил кардинала-отступника с пылающих руин кафедрального собора. Никто из встречавшихся с молодым человеком не мог устоять перед его красноречием, преданностью Императору и скромностью. Для некоторых способность проповедника сплотить население планеты послужила доказательством, что сами Небеса направляли Икараэля и путь его озаряет божественный свет Императора. Известие о столь удивительном молодом жреце быстро донеслось до инквизиторов из фракции Торианцев и, одержимые возможностью обнаружения частицы Духа Императора, они отправились на Салем Проктор. Однако Лорд Инквизитор Федор Карамазов, шагая по обуглившимся костям еретиков на своем Троне Правосудия, имел иное видение ситуации.

На протяжении десятилетий Карамазов планомерно поднимался в иерархии Ордо Еретикус, приобретая множество сторонников среди пуританских фракций Инквизиции, придерживающихся твердой линии, за свою непоколебимою решимость карать колдовство и ересь без малейшей пощады. Его деяния были исполнены непреклонным следованием Имперской Вере и, хотя кое-кто среди Инквизиции упрекал Федора за отсутствие гибкости и утверждал, что он послал тысячи невинных на смерть, Карамазов отвечал любимым изречением Судьи Траггата, утверждающим что невиновность ничего не значит и служит лишь доказательством отсутствия внимательности. В честь возведения Федора в ранг Лорда Инквизитора ему был преподнесен в дар Трон Правосудия, реликвия, найденная в Склепах Абраксраса и чей дух был заново пробужден к жизни.

Будучи непоколебимым Амалатинцем, Карамазов яростно противостоял передовым идеям, считая, что великий Замысел Императора касательно Его народа должен оставаться нераскрытым, как Он и планировал, и свободным от самоуверенного вторжения тех, кто был убежден что познал всю мудрость Воли Его. Прежде чем Торианцы прибыли, Федор арестовал Икараэля, забрав того в инквизиторскую крепость "Севериан" и поместив в Залы Правды и Раскаяния. Карамазов являлся суровым судьей и не допускал признаний о невиновности, однажды похваляясь, что отправил на смерть больше еретиков и ведьм, чем Махарий. На протяжении шести месяцев инквизитор подвергал молодого проповедника всем возможным пыткам и теологическим доводам имевшимся в его распоряжении, игнорируя многочисленные требования прочих инквизиторов и членов Экклезиархии, желающих встретиться с Икараэлем.

Экклезиарх Деций XXIII направил петицию Магистрам Инквизиции с просьбой освободить проповедника, также как другие инквизиторы начали организацию войск с целью осадить "Севериан" в случае отказа во встрече с арестованным. Но все они опоздали. Действуя как судья, присяжный и палач в одном лице, Карамазов взошел на Трон Правосудия и произнес свой приговор Икараэлю - он является лжепророком Императора и будет очищен путем предания его очищающему огню. Приговор был запротоколирован лексмехаником Трона после чего приведен в исполнение встроенным сервитором-палачем. После исполнения приговора, обугленные останки проповедника были доставлены в Экклезиархию для погребения и Карамазов вернулся к исполнению своих обязанностей.

Экклезиарх немедленно призвал к аресту и допросу инквизитора, но когда позже на Салем Проктор среди последователей Икараэля была обнаружена скверна Хаоса, Карамазова публично оправдали. Несмотря на это, Федор заработал вечную вражду Экклезиархии и Торианцев.

"В моем суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени. Виновен".
Лорд Инквизитор Федор Карамазов.


Инквизитор Криптман
показать офф-топ
Нет более противоречивой фигуры в рядах Инквизиции чем Инквизитор Криптман. Его великие деяния начинаются с древних времён и уважение всей Инквизиции он заслужил за предвидение и осуждение Махарианской Ереси. Но в истории имя Криптмана навечно будет ассоциироваться отнюдь не с еретиками, раскрытыми заговорами и уничтоженными культами.

В году 745.М41 Инквизитор Криптман начал собирать информацию по поводу аномалий в дальних системах юго-востока Галактики. Адепты Исследователи смогли предложить инквизитору лишь крохи информации по поводу потери связи с мирами, но их компиляция убедила инквизитора, что аномалии имели ярко выраженную тенденцию. И тенденция эта отчётливо указывала на «продвижение» неизвестного феномена к конкретной системе.Система Тиран.

Именно Криптман, обратившись к Совету своих соратников, отбыл для расследования. Хоть он и опоздал, найдя опустошённую планету, но ему удалось прояснить ситуацию, завладев обнаруженным по сигналу в глубинах планеты накопителем данных. Первым он запротоколировал явление Тени Варпа и дал имя новой угрозе Империуму – Тираниды.

Незамедлительно приступив к действиям, инквизитор использовал телепатическую матрицу с поглощённой Тиранидами системы Тандрос. С красными от перенапряжения глазами, астропат отсылал в Ордо Ксенос запись с погибшей системы, отчёт Криптмана и принял приказ Лордов Ордо Ксенос – немедленно выдвинуться к планете Маккрэйдж в системе Ультрамар для обнаружения и уничтожения флота Тиранидов.

Несмотря на предостережения Криптмана, Марнеус Калгар, магистр ордена Ультрадесантников, был шокирован поглощением близлежащей планеты-сада Прандиум.

В это же время инквизитором было выдвинуто предположение о Едином Разуме Тиранидов.

Вся информация о деятельности Криптмана после победы на Маккрэйдже либо отсутствует либо в высочайшей степени засекречена. Также теряется след Инквизитора во время вторжения Флота Кракен, хотя именно он предупредил о вторжении, после расследования на Мире Кендрика, однако нет никаких сомнений, что в это время Криптманом был произведён тщательнейший анализ собранных данных о контактах с вражескими флотами и связи Генокрадов с Тиранидами. Одна из немногочисленных сохранившихся записей свидетельствует об интенсивном взаимодействии Криптмана с инквизитором Чеваком для исследования особенностей эволюционирования Тиранидов.

Однако след инквизитора вновь возникает в 997.М41, когда была потеряна связь с несколькими системами Сектора Темпестус. Задолго до того, как Ордо Ксенос обратил внимание на это происшествие, Лорд Инквизитор уже собирал слухи и все доступные крупицы информации о причастности к этому Тиранидов. Сражаясь с пришельцами более чем две с половиной сотни лет, Криптман прекрасно осознавал способности Тиранидов к адаптации и эволюции. Все эти факторы привели к печально известным Поискам Криптмана, великое астротелепатическое гадание, которое связалось со всеми задокументированными мирами на окраинах Империума. В процессе Поисков дюжины высокопоставленных Астропатов буквально выжгли свой разум от перенапряжения в попытках связаться с широко раскинувшимися мирами Империума, с некоторыми из которых связь не поддерживалась столетиями. Но по мере того как недели растягивались в месяца и список миров, не ответивших на зов, стал из кусков головоломки выстраиваться в ясную картину, Криптман оказался в состоянии предсказать появление флота Тиранид, равного которому не было в истории Галактики – Левиафан.

Эта картина погрузила обычно невозмутимого и хладнокровного Инквизитора в мрачные сомнения. Была потеряна связь с мирами в Сегментах Ультима, Темпестус и Солар, явно указывая на наступление галактических масштабов, которое уже поглотило миллиарды жизней. И самое опасное было, что это наступление приходилось прямо по незащищённому «животу» Империума, а не по закалённой в боях Восточной Границе.

Более того, флот такого масштаба отбрасывал Тень Варпа небывалой мощности. Криптман понимал, что флот просто отрежет связь мирам, и подкрепления не узнают о нападении. Венчала гору проблем самая кошмарная – Левиафан направлялся прямиком к сердцу Сегмента Солар. Святой Терре. Трону Бога-Императора.

Дальнейшие странствия Криптмана привели его в систему Тарсис Ультра, где он лично вёл Расстрельные Команды в бой. Древний Инквизитор сыграл одну из ключевых ролей в защите планеты. Когда отряд Уриэля Вентриса захватил живого Ликтора, именно член штаба Криптмана смог разработать био-чуму, способную опустошить ряды Тиранидов. Уриэль Вентрис лично возглавил Караул Смерти и доставил биотоксины в сердце вражеского флота – к королевам Норн, что привело к уничтожению сил пришельцев. Это в свою очередь привело к снятию Тени Варпа с близлежащих систем.

Однако Криптман не мог находиться одновременно везде. С каждым поглощённым миром флот Тиранидов набирался сил. Плюс из-за передислокации сил Ультрадесантников пограничные миры были захвачены ВАААРГХ! Орков, ведомых архиподжигателем Чарадоном.

Далее последовала цепь событий, по поводу которых имперские историки будут спорить ещё сотни лет.

С мрачной решимостью, Криптман отдал приказ о создании галактического кордона. План заключался в эвакуации пограничных миров и вывозу всех доступных материалов, с целью оставить флот без достаточного количества ресурсов. Инквизитор надеялся выиграть время для подхода Боевых Армад Солар и Темпестус. Все миры, находящиеся под атакой в пределах действия кордона на момент высадки основных сил Тиранидов должны быть подвергнуты Экстерминатусу. Криптман тем самым вынудил Тиранидов терпеть колоссальные потери и тратить огромные усилия на захват мира, лишь чтобы после высадки на планету быть испепелёнными циклонными торпедами и вирусными бомбами. Этим решением Криптман обрёк миллиарды на сожжение.

Так росчерком пера был совершён величайший акт геноцида со времён Ереси Гора.

Решение оставить сотни миров перед вторжением инопланетян в Экклезиархии было встречено яростным осуждением. Множество влиятельных инквизиторов требовали Экскомуницировать Криптмана и немедленно объявить того предателем. Когда оставленные миры были заняты орками, противники инквизитора объявили его сверхрадикалом, отступником и глупцом.

Был издан эдикт Карта Экстремис, лишающий Криптмана всех титулов и вынудивший его скрываться, как наихудшего преступника. Действия инквизитора могут быть спорными, но нельзя опровергнуть очевидное – продвижение Левиафана снизилось до черепашьей скорости и даже хуже.

После эвакуации мир Тэсла Прайм, ранее находящегося под контролем Адептус Механикус и служивший полигоном для испытаний новейшего оружия, пал перед ордами орков. Сполохи и взрывы были видны даже из космоса, когда зеленокожие развлекались со своими новыми, но не всегда надёжными, «игрушками».

Когда же огромные био-корабли обрушились на Тэсла Прайм, то обнаружили больше чем рассчитывали. Картины яростной войны между Тиранидами и орками были переданы оставшимися верными Криптману астропатами. Обе расы чужих несли катастрофические потери, выжимая соки друг из друга. Эта информация оказалась жизненно важной для дальнейшей стратегии инквизитора.

Несмотря на разрыв контактов с Инквизицией, Криптман не мог оставить миры на пути следования Тиранидов на произвол судьбы. Битва при Тэсле Прайм и захват живого пришельца убедили инквизитора, что был всё же способ замедлить, а может и остановить совсем Левиафан без огромных человеческих потерь.

Криптман и оставшийся преданным ему отряд Караула Смерти выдвинулся на путь следования флота Тиранидов. Их цели состояли не в защите атакованных миров или нападении. Инквизитор осознавал что флот таких размеров не остановить даже совсемтными усилиями Боевых Армад секторов.

Целью был мир Карпатии, уже объявленный Потерянным инквизиторами, назначенными на место Криптмана. Там Караул Смерти предпринял чрезвычайно опасную операцию по захвату выводка Генокрадов в стазисное поле и доставке их на корабль. Древний инквизитор лично вёл своих воинов в бой и, понеся существенные потери, вернулся на ударный крейсер со своим смертельным грузом.

Неделей позже, космический скиталец Гибельное Пламя вышел из варпа прямо на пути следования Левиафана. Криптман высадил захваченных Генокрадов глубоко в скитальце, отключив стазисное поле с безопасного расстояния. Использовав телепортеры, инквизитор переправил мегатонны взрывчатки в центр близлежащей луны под названием Гейст. Взрыв не только расколол луну, но и изменил курс космического скитальца так, что теперь его путь лежал прямиком в систему Октавий, в которой широко раскинулась империя орков. Варварская империя была вечной занозой для Империума и занимала почти столько же, сколько и Ультрамар.

Прошло немного времени и мародеры орков, в попытках разграбить космический скиталец, были атакованы Генокрадами. Назад они вернулись с более чем необычными трофеями. Генокрады процветали в кишащей жизнью местности, заражая захваченные орками города-ульи. Хотя изначальный выводок был истреблён озлобленными дикарями, но зараза уже распространилась практически по всей империи орков.

Выводки уничтожались, но психический сигнал был огромен и, к великому облегчению имперского командования, изголодавшийся флот Левиафан изменил направление движения.

Война между орками и Тиранидами бушевала по всему сектору и даже по сей день не видно ей ни конца, ни края. Две расы инопланетян вцепились друг другу в глотки в бойне астрономических масштабов.

Но среди Инквизиции присутствовали и те, кто осознавал далеко-идущие последствия этой махинации. Хотя план Криптмана увенчался успехом, и чужаки были озабочены лишь взаимным уничтожением, обе расы жили войной. Всегда была вероятность, что Левиафан выйдет из конфликта во много раз сильнее, поглотив огромное количество биомассы орков, а те, в свою очередь станут больше, сильнее и хитрее. Однако этим суждениям лишь предстоит подтвердиться или быть опровергнутым. Сейчас же ясно одно – усилиями древнего Инквизитора Империум получил самый важный из ресурсов – время, а орки с Тиранидами лишь истощают друг друга в не затухающей ни на секунду войне.

Сейчас же имя древнего инквизитора прочно ассоциируется с Тиранидами и никто не может оспорить утверждение, что нет во вселенной существа более разбирающегося в этих предельно чужих разуму человека существ.

И только история сможет рассудить, кем был Инквизитор Криптман – величайшим преступником, погубившим миллиарды жизней, или спасителем Империума, избавившим человечество от участи быть сожранным вечно голодными пришельцами.


Инквизитор Силас Хэнд и сестра Эфраэль Штерн
показать офф-топ
Две знаменитые личности. Инквизитор Ордо Еретикус Силас Хенд и Эфраель Штерн - Сирафим ордена Адепта Сороритас Присвятой Девы Мучиницы.

Класс: Фиолетовый/Дельта.
Дата: 706.M41.
Автор: недостаточный уровень доступа.
Тема: Инквизитор Силас Хэнд, сестра Эфраэль Штерн.
Получатель: Инквизиционный Представитель, Сенаторум Империалис.

Изображение

"По Вашему запросу, божественно назначенный Представитель в Совете Верховных Лордов, я собрал всю информацию, по моему мнению, касающеюся дела сестры Эфраэль Штерн и инквизитора Силаса Хэнда.

Первоначальное расследование этого дела выявило не более чем череду таинственных, но все же как-то связанных между собой событий. Суммируя данные: сестра Штерн, Серафим Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, вернулась из удаленного мира Парнис, как единственная выжившая из двенадцатитысячной армии. Ее рассудок пошатнулся в результате встречи с чем-то, чему она стала свидетелем на Парнисе, и сестры ее Ордена опасались, что Штерн попала под влияние Хаоса. Инквизитору Хэнду было приказано расследовать дело сестры Штерн и уничтожить монастырь ее сестер при первых же признаках появления там Великого Врага. Хотя Хэнд и обнаружил заразу поклонения губительным силам в монастыре сестер, Штерн не была к этому причастна. Дальнейшее расследование Хэнда привело его и сестру Штерн назад, в мир Парниса. Там инквизитор встретил свою смерть, а Штерн исчезла из поля нашего зрения.

Данные, извлеченные из зонда Бета-12, в хранилище Немезис Тессера, свидетельствуют, что Силас Хэнд родился на Изисе IX, планете Администратума, в субсекторе Поларис. Хотя установить точную дату рождения Хэнда не представляется возможным, объективно возраст Силаса равен примерно 700 годам, но его физический возраст - 200 лет. Такая разница между объективным и субъективным возрастом обуславливается тем, что инквизитор очень долгое время пробыл в варпе, путешествую по владениям Господа Нашего по долгу службы.

Известно, что молодой Хэнд был замечен уважаемым Лорда Инквизитора Еноха - Император да позаботится о его бессмертной душе - во время очищения комплекса Прогениум,в котором он был задействован. Лорд Енох увидел в Хэнде наследника, которому можно было передать знания, а, как нам известно, Енох уже предчувствовал свой конец. Психо-сканирования Хэнда подтвердили наблюдения Еноха, и Силас был зачислен в свиту Лорда Инквизитора как дознаватель.

Как ученик уже свершившегося Ищущего Ведьм, Хэнд получил знания и навыки, позволившие ему подняться до ранга рядового инквизитора. Уничтожение еретика, Проповедника Аргона и его Культа Совершенного Убийства привлекло к молодому инквизитору внимание Ордо Еретикус.

В течение трех лет Силас стал полноценным Охотником на Ведьм, служащим Ордо Солар. За полтора века инквизитор провел множество расследований и зачисток, и заработал обширный послужной список. По официальным данным, на счету Хэнда больше 7000 приговоренных еретиков, включая весь 419-й Коринфский "Корсарский". Хэнд наложил Печать Ереси на полк, а командующих казнил на глазах полумиллионной толпы новобранцев СПО, предостерегая их от еретических мыслей.

Позже, Хэнд вошел в Консилиум Крестоносцев Третьего Очищения Канис Майорис. Именно тогда Силас глубоко исследовал губительные силы. Некоторые говорили, что Хэнд изучил Хаос слишком глубоко, но у Ордо Маллеус было другое мнение. Силас вскоре сблизился с Охотником на Демонов Лордом Инквизитором Гефестесом Градом, который и представил Хэнда главам Ордо Маллеус.

Известно, что любой инквизитор прежде всего должен служить Святым Императорской Инквизиции, и лишь затем - своему Ордену. Хэнд понял, что больше всего его гложет желание сокрушить демонические силы, влияние которых он видел за всеми своими расследованиями. Примкнув к Ордо Маллеус, Силас полностью оборвал все контакты с Охотниками на Ведьм, и был лишен всех привилегий, дарованных ему Нефилимским Синодом.

Будучи Охотником на Демонов, Силас Хэнд получил доступ к знаниям, обратиться к которым не посмеет не один здравомыслящий человек.. Хэнд служил Империуму с такой страстью и усердием, которую редко можно увидеть даже в рядах Святой Инквизиции. Хотя многие говорят, что инквизитор зашел слишком далеко. Мои изыскания указывают на то, что как минимум трижды Хэнд сталкивался с некоей сущностью, обитающей в варпе и носящей имя Grimspyre. Каждый раз эта сущность пыталась взять инквизитора под контроль, но каждый раз ее попытки терпели неудачу, иначе Хэнд бы стал просто частью каких то коварных планов, вынашиваемых сущностью.

Записи Силаса Хэнда становятся неясными и туманными, когда он берется за дело сестры Штерн. Получив донесения о заразе Хаоса в Монастыре Санкторум, Хэнд созывает свою свиту и отправляется на Офелию VII.

Записи о расследовании инквизитора Хэнда фрагментарны, и, если мне позволено высказать свое мнение, мой господин, верность суждений Хэнда, и, осмелюсь сказать, даже его психическое здоровье, находятся под большим вопросом, ведь на Силаса оказывала влияние сущность Grimspyre. Известно, что Сороритас крайне враждебно относились к посетившему их монастырь инквизитору. Обстоятельства ухода Хэнда из Ордо Еретикус неизвестны, но, судя по всему, они имели какое-то отношение к неприязни сестер к инквизитору, ведь будучи когда-то Охотником на Ведьм, Силас должен был бы встретить теплый прием в монастыре Сороритас. Во время первой же встречи Хэнда и Штерн стало ясно, что зараза Хаоса действительно проникла в монастырь. Но губительным силам поклонялась не сестра Штерн, а одна из ее опекунов.

Исследовав тело опекуна, Хэнд пришел к выводу, что в деле замешан один из высокопоставленных членов Навис Нобилитэ, чья истинная сущность стала ясна во время пути к Парнису на борту "Молота Тора", корабля, переданного Экклезиархии Имперским флотом. Точных данных о том, что случилось на корабле по пути на Парнис не существуют, но полагают, что навигатор судна был одержим существом Хаоса, что привело к уничтожению "Молота Тора". Известно, что Хэнд и часть Сороритас спаслись с гибнущего "Молота", высадились на поверхность Парниса, и продолжили расследование.

Данные о случившимся на Парнисе относятся к разряду чистых предположений, и наши мистики бесчисленное количество раз обращались к Императорскому Таро и провели десятки ауто-сеансов, пытаясь выяснить, что же произошло с Хэндом. Но что бы там не произошло, точно известно, что инквизитор Силас Хэнд и сестры Эфраэль Штерн погибли, оказавшись в руках беспощадного обитателя варпа. Судя по всему, это был К’тлахси’исшо’акшами, именуемый Хранителем Тайн. Последнее сражение с этим зверем было настолько ужасно, что выжила лишь Штерн, а земля была выжжена на многие мили вокруг. Наши агенты прочесали всю поверхность Парниса в поисках каких-либо улик, результаты будут отправлены Вам при первой же возможности.

Мои попытки выяснить происхождение сестры Эфраэль Штерн были также тщетны, как и попытки узнать о прошлом инквизитора Хэнда. Я подозреваю, что мой зонд в мета-репозитории был каким-то образом заблокирован, и я поручил моим лучшим лексмеханикам выяснить источник преград.

Несмотря на это, мне удалось выяснить, что Штерн выросла в Школа Прогениум Святой Саббаты, в мире Антигонской Бухты, но никаких сведений о ее родителях я обнаружить не смог. Даже больше, при попытке получить доступ к информации о происхождении сестры Штерн мой дата-зонд был впервые заблокирован. Со мной это случалось всего лишь один раз, когда я был допущен к делу об отречение так называемой Живой Святой Джехиалии с Кхандиса V. Тогда сильная Торианская фракция опечатала всю информацию о происхождении Святой.

Независимо от того, знаем ли мы происхождение сестры Штерн, или нет, ясно, что Эфраэль с самого раннего возраста была выбрана кандидатом в Адепта Сороритас. Верховный Аббат-Инструктор Школа Прогениум выставил ее на рассмотрение сестер, и сестра Патриция из Ордена Святой Печати одобрила кандидатуру Штерн. Ближайшим же рейсом Эфраэль отправилась на Терру.

Записи о начальном периоде служения свидетельствуют, что Штерн превосходно проявила себя во время тяжелейших испытаний, и принесла Клятву Верности во Дворце Экклезиархии на Терре вместе с пятью сотнями других учениц. По окончании церемонии, продолжавшейся всю ночь, Штерн была избрана Орденом Пресвятой Девы-Мученицы, и отправлена на Офелию VII.

Служение Штерн как Сестры Битвы было образцовым. Штерн была настолько талантлива, что вскоре стала Серафимом, что стало самой быстрой карьерой в истории Ордена. Три года спустя Штерн была назначена командиром экспедиции, отправленной на Парнис на поиск потерянного монастыря Ордена Пронатус. Еще через четыре года Штерн вернулась на Парнис вместе с инквизитором Хэндом. Эфраэль - единственная выжившая из всей экспедиции, но ее рассудок серьезно пошатнулся в результате встречи с чем-то, что уничтожило экспедиционные силы.

Господин, я побывал на выжженной поверхности Парниса, и, хотя мой пси-уровень не выше среднего, даже я уловил психическое зловоние тварей, что обитали здесь. Мои провидцы практически теряли сознание, настолько мощным было возмущение варпа. Провидцы кричали, словно безумцы, они кричали о призраках и демонах, о сестрах, запертых в кричащей клетке, о приходе отпрысков Повелителя Перемен, и о трижды рожденном смертном, обратившим мощь Хаоса против него самого.

Более я ничего не смог добиться от своих слуг, потому я приказал им отступать, прежде чем психическая мощь, буквально пропитавшая это место, сокрушила бы их. Я провозгласил Парнис миром Пердитус, и теперь ожидаю Вашего решения об экстерминации планеты. Ничего хорошего эта планета не принесет, и я прошу Вас принять верное решение.

Итак, мой господин, дело инквизитора Хэнда и сестры Штерн еще не закрыто. Я понимаю, что высокопоставленные чины Ордо Маллеус охотятся за ней, и, учитывая это, я считаю, что Штерн как-то связана с предметом изысканий инквизитора Грина. Очевидно, что Тайные Владыки Ордо Маллеус считают захват сестры Штерн делом первостепенной важности, но их отношение к Эфраэль разнится. Одни считают ее опасной сумасшедшей, другие видят в ней величайшую надежду человечества в борьбе с силами Хаоса со времен Примархов. Как бы то ни было, господин, я убежден, что наши изыскания сорвут завесу неизвестности, и что история Эфраэль Штерн еще далека от завершения".


Лорд-Инквизитор Ордо Маллеус Гектор Рекс

показать офф-топ
Изображение

Победитель Геллануса, Спаситель Вракса.

Лорд-Инквизитор Гектор Рекс - истинный герой Империума. Будучи охотником на демонов Ордо Маллеус, он посвятил всю свою жизнь борьбе со слугами Хаоса в любых их проявлениях, но особую ненависть он питает к порождениям Варпа. Могущественный псайкер, Рекс впервые был избран для имперской службы после теста его психического потенциала в Схоле Псайкана. Сила его была такова, что он преуспел в обучении, очень быстро затмив своих товарищей, большинство из которых было направлено на службу в Имперскую Гвардию. В юности он подвергся генетическим улучшениям, подобным тем, через которые проходят Космические Десантники, благодаря чему его телосложение стало более массивным. Сейчас он возвышается на 8 футов, крепко сложен и находится в превосходной физической форме. После завершения генетических модификаций Гектор Рекс был передан Инквизиции для дальнейшего обучения и занял место аколита инквизитора Тора Малкина.

После длительной службы в различных частях галактики, Гектор Рекс стал служителем внутреннего круга Ордо Маллеус, посвященным в самые охраняемые знания о природе демонов и способах борьбы с ними. Он - лидер Конклава Скаруса, его проктор-генерал, на службе у которого множество других инквизиторов и аколитов. Он обладает почти неограниченной властью, с помощью которой может устранить любую угрозу Хаоса в секторе.

Гектор Рекс носит почетный титул Аудитории Император("Внимавший Императору"), который гласит о том, что он был удостоен личной аудиенции с Императором. Рекс один из очень немногих живущих людей удостоенных привилегии войти в Императорский тронный зал и преклонить колени перед Золотым Троном Терры для того чтобы обратиться к самому Императору. Большинству Высших Лордов Терры никогда не оказывалось подобной чести.
Для защиты Человечества от угрозы демонической одержимости или демонического вторжения Лорд Рекс, наделенный огромными полномочиями возглавлял армии, неоднократно призывал Серых Рыцарей и использовал любое доступное оружие Имперского арсенала. Являясь по своим убеждениям бескомпромиссным пуританином, он не приемлет полумер, когда дело касается добровольного (или вынужденного) сговора с демонами. Рекс лично выследил и задержал мятежного инквизитора-радикала Галасека, а его агенты продолжают поиски заблудших аколитов отступника по всему Сегментум Обскурус.

Наиболее известной кампанией проведенной Лордом Рексом было закрытие Варп-портала на Гелланусе III, где Лорд Рекс командовал ударным подразделением Серых Рыцарей и врукопашную, один на один сражался со свирепым великим демоном Кхорна, отправив нечестивое создание обратно в Варп. В качестве признания такого деяния ему был вручен древний меч "Ариас" - почтенное психосиловое оружие, выкованное на заре Империума, считаемое благословленным рукой Императора и извлекаемое из стазиса лишь для того, чтобы величайшие герои Ордо Маллеус могли носить его.

На полной опасностей службе Гектору Рексу помогает большая свита: аколиты, мудрецы, сервиторы, писцы и раболепные слуги, которые исполняют его ежедневные поручения, но большинство из них не сопровождают его на поле боя. Там его поддерживают экзорцисты, священники умеющие изгонять демонов силой своей веры, вместе с аколитами, фамильярами, гвардейцами-ветеранами, мудрецами и мистиками. Помимо своей свиты, он может воспользоваться таким опасными орудиями как оперативники Оффицио Ассассинорум и, конечно, устрашающими Серыми Рыцарями.

Изображение
user№3213
и не лень же тебе писать всё это? 08.gif 16.gif 24.gif
Демонхоста Эйзенхорна звали Черубаэлем, а не херуваелем.
C`Tan
Цитата(TFON @ 10.3.2010, 15:57) *

Демонхоста Эйзенхорна звали Черубаэлем, а не херуваелем.

Посмотри на время поста и как ты думаешь "Оно меня в тот момент интересовало?" 54.gif
Спасибо, исправил.
Усмиритель
Технологии ТАУ против гнева императора 20.gif
Изображение
Avenger
Круто, катапультируйся, покинуть транспорт, то есть спасайся кто может. 06.gif
Усмиритель
Ядоклин черного легиона? 08.gif
показать офф-топ
Изображение
user№3213
не скорей бейнблейд ИГ 54.gif
Усмиритель
Цитата(TFON @ 11.3.2010, 15:46) *

не скорей бейнблейд ИГ 54.gif

Тогда почему у него на корпусе знак черного легиона? 20.gif
user№3213
ХГДЕ? 08.gif
Усмиритель
Под мортирой золотой глаз. Это знак черного легиона.!

На гусеницах кстати тоже.
user№3213
ну значит это спёртый танк 54.gif
Усмиритель
Они реально рулят.
показать офф-топ
Железные Воины

Iron Warriors



В сражениях Великого Крестового Похода, Железные Воины выполняли роль тарана, штурмуя каждую крепкую стену или неприступную крепость, стоящую между Императором и установлением власти Империума. Было пролито немало крови и потрачено немало сил, однако, все это оказалось потраченным впустую, когда Железные Воины повернули оружие против своих же братьев-космодесантников на Исстване V, благодаря чему их имя было навеки связано с такими понятиями, как предательство и ересь.



Происхождение



Железные Воины - один из Легионов Первого Основания, образованный еще во времена юности Империума, в те благословенные дни, когда Император еще находился среди людей.

Как и все Легионы, Железные Воины были созданы уже после исчезновения Примархов, и, хотя они и не знали своего Примарха, уже в те ранние годы проявились унаследованные ими качества, основными из которых были их привязанность к технике и холодная эффективная логика. Эти их качества верно служили им, когда нужен был точный расчет, но, увы, лишили их силы Веры. И, к несчастью, Железные Воины были вынуждены противостоять врагу, единственной защитой от которого могла стать только несокрушимая Вера.

На Олимпии Император снова обрел своего Примарха, от которого произошли Железные Воины - Пертурабо. Мрачный и меланхоличный Пертурабо, обладавший разумом, острым, словно лезвие бритвы, служил военачальником у Тирана Локоса. Как и воины его Легиона, Пертурабо был искусным мастером осады. По странной прихоти судьбы, Пертурабо оказался на таком посту, где ему нечему было учиться, и единственное, чем он мог занять свое время - это наращивание своего превосходства над окружающими.

В те дни, с которых минуло уже десять тысяч лет, Олимпия была планетой горных хребтов, изрезанных глубокими долинами. Народы, населявшие ее, создали множество городов-государств. Обилие камня, пригодного для строительства, и характер местности привели к тому, что ключом к военной безопасности стал контроль над господствующими высотами и стратегически важными перевалами.

Юного Пертурабо впервые увидели, когда он ловко взбирался по отвесным скалам, окружавшим подступы к городу Локос. Понимая, что обычному ребенку такое не под силу, городские стражники привели его к самому Тирану Локоса, чье имя было Даммекос. Даммекос был поражен необычайными способностями этого мрачного и не по годам развитого ребенка. Даммекос принял его в свой дом, сделав его равным членам своей семьи. Но сам Пертурабо никогда не доверял жителям Олимпии. Несмотря на то, что Даммекос не жалел сил, пытаясь завоевать доверие и расположение мальчика, Пертурабо был по-прежнему холоден в общении с ним. Многие считали его вообще бесчувственным, но не стоит забывать, что он внезапно оказался в чужом мире, окруженный чужими, незнакомыми людьми, не помня ничего о себе и собственном происхождении, так что не стоит строго судить его за такое поведение.

Когда Великий Крестовый Поход достиг Олимпии, Пертурабо принес присягу Императору, после чего ему, как и всем другим Примархам, Император поручил командовать Легионом Космического Десанта и передал ему право править Олимпией, которая должна была стать родной планетой Легиона. Низверженный Тиран Локоса провел последние годы своей жизни, пытаясь вернуть себе власть. Он потерпел неудачу, но породил источник смуты, которой суждено в полной мере проявить себя много лет спустя.

Времени для отдыха не было. Великий Крестовый Поход достиг тогда своего наивысшего размаха, и Пертурабо, набрав из жителей Олимпии новых Железных Воинов, провел молниеносную кампанию против близлежащего мира - Скалы Справедливости, и еще одну - против еретиков из секты Черных Судей. Новые рекруты показали себя с лучшей стороны, и их триумфальное возвращение было с размахом отпраздновано в Палимодес Фреско, о котором и воспоминаний уже почти не осталось - лишь разрозненные обрывки голо-записей.

Ведомые Пертурабо, Железные Воины были невероятно эффективны в осадной войне. Будучи прекрасными инженерами, дополнительно обученными техножрецами Марса, они быстро укрепили свою и без того весьма высокую репутацию. Железные Воины, как и все воины Космического Десанта, были созданы, чтобы преданно служить человечеству и Императору, но все же участь их была незавидной. Осада по природе своей состоит из долгих периодов однообразного изнурительного труда, которые прерываются самыми жестокими и безжалостными схватками, какие только можно вообразить. Люди, и даже космические десантники, не могут вечно переносить этот ад, и постепенно сердца Железных Воинов ожесточились. Существовала традиция, что, когда кольцо осады смыкалось, осажденным предлагали сдаться или погибнуть в бою. С каждой проведенной кампанией Железные Воины все чаще выбирали второй вариант. Битва стала для них единственным достойным завершением долгой жизни в окопах.

По мере того как Великий Крестовый Поход продвигался все дальше, на освобожденных мирах, для обеспечения безопасности путей снабжения войск на передовой, были основаны многочисленные цитадели Железных Воинов. По черной иронии судьбы, единственным боевым применением этих крепостей стало обеспечение путей снабжения войск Хоруса во время его предательского марша к Терре. Эти крепости были заняты крошечными гарнизонами. В то время как Русс, Вулкан и Магнус отказались дробить свои силы, Пертурабо обреченно подчинился приказу. Железные Воины постепенно превращались в гарнизонный Легион, чьи мелкие подразделения были раскиданы по всему Империуму. К примеру, в печально известной Железной Крепости на Делгасе II размещалось всего одно отделение Железных Воинов численностью в десять человек, и это несмотря на то, что население планеты составляло около 130 миллионов. Среди воинов Легиона, включая и самого Пертурабо, постепенно нарастало недовольство.

С тех пор минули тысячелетия, полные хаоса и буйства ереси, и сейчас уже не представляется возможным доподлинно узнать, почему к Железным Воинам относились столь пренебрежительно. Узнав, истину о себе и своем предназначении, Пертурабо стал фанатично предан Императору, и с готовностью брался за любые миссии, даже те, которых другие Примархи старались избегать. Неоспоримые успехи Железных Воинов привели к их чрезмерной специализации - на каждую осаду и в каждый гарнизон автоматически брали именно их. Любой армии для того, чтобы сражаться в полную силу, необходимо время на отдых и реорганизацию, но очевидно, что кто-то обладавший немалой властью, отправлял Железных Воинов в бой снова и снова. Возможно, сам Император хотел таким образом испытать веру Пертурабо, но, скорее всего это был никто иной, как сам Хорус - ведь он, как Главнокомандующий, в той или иной степени участвовал в планировании каждой кампании. Когда пришло время Ереси, стало очевидным, что Хорус самыми различными способами уже достиг "понимания" с воинами многих Легионов. Учитывая это, становится очевидным, что, скорее всего это Хорус старался всячески деморализовать Железных Воинов и расшатать их веру, чтобы сделать их более податливыми.

Широко известно, что Пертурабо питал сильную зависть к Рогалу Дорну. Известно также, что Дорн был весьма тщеславен, так что можно представить, как часто упоминал он о совершенстве и неприступности обороны дворца Императора на Терре в разговорах со своим братом-примархом. Дорн общался подобным образом с великим множеством людей, но очевидно, что Пертурабо реагировал на эти хвастливые заявления наиболее болезненно. И эту душевную рану умелый интриган мог легко использовать для того, чтобы манипулировать Пертурабо.

Доподлинно известно, что другие Примархи сторонились Пертурабо. Возможно, это происходило из-за его обширных познаний в технике, далеко превосходивших знания остальных Примархов. Во всех областях техники, от варп-двигателей до макро-орудий, знания Пертурабо могли сравниться даже с познаниями техножрецов Адептус Механикус. Такое отношение Примархов к Пертурабо отразилось в том, как его деяния описаны в дошедших до наших дней легендах. В знаменитой истории, повествующей о том случае, когда Леман Русс и Джагатай Хан обратили в бегство орков Овердога Машогга, Пертурабо упоминается лишь, как "товарищ", который так рассчитал траекторию посадки, что удалось без потерь преодолеть защитные системы Машогга, находившиеся на очень низкой орбите.



Ересь Хоруса



В самом разгаре зачистки катакомб хрудов на планете Гуганн, замысел Хоруса достиг своей кульминации. Хорус лично принес Пертурабо весть о том, что его Олимпия охвачена пламенем восстания. Даммекос умер, и народ, пошедший на поводу у демагогов, поднял мятеж. Пертурабо уже устал снова и снова доказывать свою значимость. Множество битв было выиграно ради этой цели, но вдруг оказалось, что только его Легион неспособен удержать собственную родную планету. Мысль о том, что все его старания пропали даром, привела Пертурабо в отчаяние. Хорус не мог не воспользоваться таким благоприятным случаем.

Незадолго до того как Пертурабо выступил в поход, Хорус преподнес ему ценный дар - боевой молот, известный под именем "Сокрушитель Наковален". Вероятно, молот служил проводником, посредством которого силы Хаоса могли манипулировать Примархом Железных Воинов. А, возможно, столь значимый знак внимания от такого важного военачальника как Хорус, стал символом некоего заключенного между ними двумя договора.

Пертурабо и его Железные Воины подавляли восстания в одном городе-государстве за другим. Пощады не было никому. Закон осады некогда состоял в том, чтобы предоставить врагу выбор - сдаться или погибнуть в бою, однако, теперь Железные Воины умели только уничтожать врага. Пертурабо был столь же недвижим и холоден, как и те стены, что он сам строил и которыми некогда так гордился, и которые теперь пали под натиском его воинов. Олимпия, потерявшая убитыми почти пять миллионов мирных жителей, была загнана в рабство.

Пламя пожарищ горело всю долгую Олимпийскую ночь, и вскоре Железные Воины наконец осознали, что они сотворили. Еще совсем недавно они были героями человечества, атаковавшими хрудов, а теперь они устроили геноцид. Пертурабо был похож на человека, вышедшего из алкогольного ступора, который вдруг видит на своих руках кровь и лишь смутно представляет, как она могла там оказаться, но, тем не менее, весь подавлен чувством страшной вины. Он понял, что этого преступления Император ему никогда не простит.

Находясь в столь незавидном положении, Железные Воины получили известия и новые приказы. При других обстоятельствах эти известия показались бы ошеломляющими, но посреди руин, пропитанных запахом смерти, они показались воистину апокалиптическими. Космические Волки Русса атаковали Тысячу Сынов Магнуса на Просперо. Хорус вместе со своими Сынами Хоруса сам поднял восстание. Пожиратели Миров Ангрона и Гвардия Смерти Мортариона также присоединились к нему. Фулгрим и Дети Императора попытались вступить с Хорусом в переговоры, но вместо этого были им совращены и присоединились к его силам. Сама вселенная превзошла Железных Воинов в безумии. И в их шокированный разум пришла мысль, что сейчас, когда весь Империум в огне, их собственные злодеяния не так уж и страшны.

В соответствии с полученными приказами, Железные Воины должны были присоединиться к шести другим Легионам и встретить войска Хоруса на Исстване V.

События на Исстване V дошли до нас в легендах о Ереси. Железные Воины присоединились к Повелителям Ночи, Несущим Слово и Альфа Легиону, уничтожив три Легиона, оставшихся верными Императору.

После Исствана Железные Воины словно сорвались с цепи. Освободившись наконец от бремени своих проклятых миссий, они переполнились чудовищной энергией. На дюжинах миров Военные Кузнецы Железных Воинов заняли место законных губернаторов, и население было вынуждено влачить жалкое существование под сенью мощных крепостей.

Мощный контингент Легиона вместе с самим Пертурабо направился на Терру, где он возглавил осаду Императорского Дворца. Здесь его умения оказались неоценимы, и Железные Воины получили истинное наслаждение, стирая с лица земли прекраснейшие здания Империи.

Конец осажденных был близок, когда Император встретился в бою с самим Хорусом на его боевой барже и победил его. Как и многие другие из последовавших за Хорусом, Железные Воины бежали в Глаз Ужаса, найдя там себе новый дом, где они могли жить и строить планы мщения.

Остальные Железные Воины встали на защиту своей маленькой империи, созданной вокруг Олимпии, но от возмездия Легионов, преданных Императору, они не ушли. В течение десяти лет боев Ультрадесант при поддержке Имперских Кулаков освободили все покоренные миры. Десантники-роялисты увидели, что Железные Воины подобны гарпуну, который намертво застревает в теле жертвы и его оттуда уже не вытащить, без риска причинить еще больше вреда. Гарнизон Олимпии продержался два года, и когда поражение какой-либо группы Железных Воинов было неминуемо, они взрывали склады боеприпасов вместе с собой. Они оставили после себя изуродованную взрывами пустыню, которая, как и родина любого другого Легиона-Предателя, была объявлена Проклятой.
Усмиритель
Вот еще красивый арт.
показать офф-топ
Изображение
LostLegion
Да уж, долбаные хаоситы приуспели в пакостях 31.gif
Avenger
Ммм TAU Player... Значит я здесь не один.
C`Tan
Это что за флуд в моей любимой теме ? 20.gif
Усмиритель
У кого какая самая любимая раса и фракция в вахе.
У меня ХАОС-железные войны (тени смерти)
C`Tan
Цитата(Усмиритель @ 11.3.2010, 19:39) *

У кого какая самая любимая раса и фракция в вахе.
У меня ХАОС-железные войны (тени смерти)

Усмиритель, пойми меня правильно, здесь не выясняют "у кого и что" здесь размещают информацию по этой вселенной, дабы лучше её понять. Если будешь помогать, то ничего против не имею 54.gif

Продолжим...

Ордо Маллеус - Daemon Hunters
Изображение
показать офф-топ
Величайшей угрозой для Империума Человека являются и всегда являлись последователи Хаоса и мерзких демонов варпа. Инквизиторы Ордо Маллеус вместе с благочестивыми Серыми Рыцарями ведут борьбу с ужасными и непостижимыми силами, их обязанность - нести во тьму свет Императора. Демоны представляют собой настолько страшную угрозу, что лишь этим героическим войнам, обладающим необходимыми знаниями и умениями, под силу выступить против такого жестокого врага.

Империум Человека со всех сторон окружен врагами, нацеленными на его уничтожение. Предатели, еретики и ксеносы наносят удары по многоуровневой защите человечества. Однако существуют и такие угрозы, с которыми не способны совладать обычные силы Империума, включая могучих космических десантников. Инквизиция была создана именно для того, чтобы иметь дело с такими опасностями.

В самой Инквизиции существуют различные Ордены, которые нацелены на борьбу с каким-либо определенным врагом. Ордо Маллеус, или Охотники на Демонов посвящают себя борьбе с демонами варпа. Демоны и их последователи всегда были величайшей угрозой для Империума. Их влияние может проникнуть в любую область, в любого человека, не важно насколько защищенным или преданным он кажется. Если не контролировать эти силы Хаоса, они за несколько лет осквернят все человечество. Разумеется, этот факт скрывается от граждан Империума.

Ввиду жуткой природы этого врага, Охотники на Демонов для ведения своей тайной войны располагают лучшими войсками, оружием и командирами. Плечом к плечу с инквизиторами стоят воины особого Ордена Космического Десанта - наделенные многочисленными способностями Серые Рыцари. Инквизиция также имеет право прибегать к услугам убийц из Официо Ассасинорум и псайкеров из Схоластика Псайкана. Когда Охотники на Демонов идут в бой, Империя не жалеет ресурсов.

Тем не менее, Охотники на Демонов не являются неуязвимыми на поле боя. Их численность невелика, вооружение и экипировка дороги, и им почти всегда приходится сражаться в условиях численного превосходства врага, к тому же, для того что бы противостоять Ордо Маллеус противники могут призывать демонов.


Ордо Маллеус
показать офф-топ
Ордо Маллеус – это подразделение Имперской Инквизиции, те, кто ведут тайную войну за выживание рода человеческого вот уже десять тысячелетий. Каждый инквизитор присягнул защищать Империум от его заклятых врагов, и инквизиторы Ордо Маллеус избрали своим первым врагом порождения самого Хаоса - демонов. Члены Ордо поклялись посвятить каждый час своей земной жизни охоте и уничтожению демонической скверны во всяком уголке галактики.
Инквизиторы имеют власть над каждым гражданином Империума, и без стеснения пользуются ею, запрашивая зачастую помощь огромных армий. Влияние инквизиторов столь велико, что они могут даже вызывать под свои знамена воинов Адептус Астартес, ведя войско лучших воинов Императора против врагов Империи Человека.
Но иногда демоническое вторжение столь сильно, что даже наиболее могучие и праведные инквизиторы не могут справиться с ним. Мельчайшая потеря бдительности может открыть путь демонической волне, алчущей невинных душ. И лишь одна сила в галактике может выстоять против такого вторжения – Серые Рыцари.
Превосходя даже своих братьев-космодесантников в боевых навыках и обладая огромным, часто многовековым опытом сражений, Серые Рыцари могут противостоять демонам, даже если количество тех превосходит количество Серых Рыцарей во много раз. Вооруженные зачарованным оружием, штурмовыми болтерами и нерушимой верой в Императора, они страшнее всех прочих врагов для демона. Ясно, что без поддержки воителей Ордо Маллеус Империум пал бы много веков назад.

Низкое фиолетовое небо просыпалось вниз сильным ливнем из рваных облаков и огрызалось алыми молниями. Вершина вулкана возвышалась подобно черной игле, протыкая сумеречное небо. Инквизитор Консадин отчаянно карабкался вверх по отвесным склонам. Из порезов на его руках, оставленных острыми камнями, сочилась кровь, а священный молот болтался за спиной, ударяя в нее при каждом рывке. Времени было мало. Он уже мог чувствовать близость демона в окружающем воздухе, тяжелый металлический привкус, как если бы он надку-сил медный империал. Свирепые ветры старались оторвать его от склона, будто сами стихии намерились воспрепятствовать ему в достижении вершины. Теперь он был один. Все его соратники и верные слуги были убиты приспешниками чудовища, чье призывание он думал остановить.
Множество невнятных голосов наполнило его голову, шепот тварей Варпа на самой границе восприятия усиливался – их крохотные сознания чувствовали, что барьеры меж реальностью и Искажением здесь слабли. Ему следовало торопиться. Внезапно его рука встретила вместо камня воздух, и стало понятно – он достиг вершины. С трудом он подтянулся и выполз на ровную поверхность, тяжело дыша. Консадин мог видеть колеблющееся сияние, прорывающееся сквозь камни, лежащие на пути к жерлу вулкана.
Даже будучи столь измотанным, Консадин был скрытной, призрачной тенью среди черных камней и чахлых, изломанных деревьев, что тщетно стремились к небу, напоминая сломанные пальцы. Приближаясь к цели, он высвободил Молот Демоноборца, слыша мягкий речитатив, раздававшийся впереди и ощущая присутствие рядом сильной псионической сущности. Он притаился за гладким камнем и рискнул мельком взглянуть вниз, в жерло дремлющего вулкана. Имперские гвардейцы в лохмотьях, которые когда-то были униформой, и с лазерными винтовками раскачивались из стороны в сторону, бормоча речитатив, стоя на концентрических символах, начертанных в ярко-розовой субстанции. И в центре этой толпы луч нечестивого света бил из земли, бросая отсветы на пристально наблюдавшую за ритуалом фигуру. Фигуру чернокнижника Хаоса Медрезакса.
На голову возвышавшийся над своими последователями, он был облачен в силовой доспех тошнотворно-зеленого цвета, весь испещренный колдовскими символами, и держал в руке зазубренный кинжал, весь пульсирующий и мерцающий, будто бы нематериальный. Пульсирующий, нечестивый свет уходил в невозможный разрез, висящим перед чернокнижником. Волны слабости растекались от раны, прорезанной в самой плоти мира, в пространстве и времени; обманчивые голоса и щупальца невидимых чудовищ, проникающих через щель к зовущему теплу материального мира. Пенистая, жидкая материя прорвалась из дыры, изображения неслись по ее постоянно меняющейся, аморфной поверхности. Чертеж за чертежом, рисунок за рисунком, форма за формой проносились в ужасающем свете, покуда материя не приняла другую, более устойчивую форму. Бесчисленные лица стали появляться из желеобразной субстанции, крича, бормоча, выкрикивая проклятия…
Инквизитор Консадин поднялся из-за своего укрытия и ворвался в толпу, расшвыривая еретиков громоподобными ударами своего благословенного молота. Те рассыпались перед ним, напуганные и деморализованные, а он продолжал свой путь к Медрезаксу. У него был лишь одна попытка, чтобы предотвратить возрождение демона. И он не должен был проиграть.

Выжидательное молчание повисло среди собравшихся молодых инквизиторов, едва наставнику помогли подняться на кафедру сопровождавшие его писари, хирургеоны и лексмеханики. Латунно поблескивающие механические конечности уходили под черную робу. Левая половина лица верховного инквизитора Марчанта была стянута в глубокие складки. Один глаз был затянут слепым бельмом, и никто не хотел встретиться с немигающим, пристальным взглядом другого.
Сотня будущих инквизиторов Ордо Маллеус наводнила приемную залу, чтобы научится у Марчанта. Старый инквизитор воевал с порождениями Варпа задолго до того, как родился первый из них, и, хотя он редко выступал на Конклавах, всякое его слово почитали священной мудростью. Его слуги проводили инквизитора к кафедре и растворились в темноте позади нее. Повисла многозначительная пауза. Беспокойные руки заскользили над запоминающими сланцами, едва Марчант поднял голову и начал говорить. Голос его был сильным и чистым, несмотря на явную немощь.
«Мы живем в конце времен, и гибель Человечества уже близко,» - сказал Марчант.
Шепоток пробежал по толпе студиозусов, и сотня голосов присоединилась к общему ропоту отрицания. Марчант медленно поднял руку, и тишина покатилась от него до гранитных стен зала. Марчант схватился за верхушку кафедры, наклоняясь вперед, чтобы все видели плачевное состояние его тела.
«Я знаю, что это правда, ибо я был свидетелем той язвы, что находится у самых основ нашего дорогого Империума, несомой демонической скверной, и знаю цену, что должна быть уплачена во очищение. Знать Хаос – значит осознавать бессмысленность существования, знать о конце всякой жизни и о проклятии подобного знания.»
Марчант замолчал, давая словам дойти до аудитории, а затем продолжил: «Но все сущее служит Императору, и даже подобное проклятое знание может принести пользу. И эта польза – вызов богопротивным вторжениям Варпа и стремлению навязать нам нашу судьбу. Демоническое может быть побеждено, но жертва, которую эта победа влечет за собой, превыше сил многих из вас. Я это знаю. Все вы молоды. Полны огня юности и непобедимости, возникающей от вашей неопытности. И вы будете смеяться над моими словами, называя их бредом озлобленного старца, неспособного более воевать. И, быть может, в ваших словах будет крупица правды, но все же я знаю, о чем говорю, так что слушайте внимательно. Чтобы сразить демоническое, вы должны сначала понять его, познать, откуда оно исходит, что делает и как может быть остановлено.»
«Варп, также известный под именами Имматериум, Море Душ, Эмпирея и множеством других, есть жилище порождений ада, с которыми мы сражаемся. Крутящаяся трясина энергии и потенциала, где всякое будущее возможно и все реальности пересекаются. Здесь зародился пробуждающийся кошмар Человечества и здесь отголоски нашей коллективной пси-силы могут порождать искаженных демонических монстров. Безумие и порча ожидают большинство из тех, кто отважится заглянуть в его смертельное мелководье, но это – колодезь неиссякаемой силы, и те из вас, в ком есть пси-способности, могут черпать ее, чтобы использовать свою мощь. Однако же это опасный путь, и лишь обладающие сильнейшей волей могут попытаться совершить подобный подвиг. Да, Варп – дикое и опасное место, он он же является и основой, благодаря которой возможно само существование царства Императора.»
«Благословенный пси-свет Императорского Астрономикона дает нашим судам перемещаться сквозь Эмпирею и нести Его слово во всякий уголок галактики огнем и мечом. Он позволяет подданным Своим с помощью астротеле-патии связываться меж собой и объединяет всю галактику Своей нерушимой волей. Все это – Варп, но тем не менее он смертельно опасен, и в тот миг, когда вы забудете это, он заберет ваши души. Варп-штормы могут засасывать звездные корабли и выбрасывать их в тысячах световых лет от их пути, бросая их равно в пространстве и времени. Подобные корабли плывут чрез оскверненные глубины Варпа, появляясь оттуда по прихоти правящих там темных сил. И появившееся может быть превращено в мерзкую пародию на человеческое. И даже если корабль избежит подобной судьбы, существуют демонические твари, чья добыча – души слабых волей. И злоба таких существ не ограничивается попавшими в Варп, а может проникнуть в мир Человека. Как эти существа делают подобное, слышу я ваш вопрос?»
Марчант помолчал, прежде чем продолжить. «Псайкер, ведьма, чернокнижник, и даже член нашего ордена – вот возможный канал для этих тварей. Использовать подобную силу – значит быть ярким маяком во тьме Варпа. Протыкание ткани, связующей реальный мир и Варп, ослабляет барьеры меж ними, и если псайкер, не обладающий достаточной силой воли для сопротивления вторжению демонической сущности , попробует воззвать к энергиям Варпа, он может открыть такому созданию дверь между мирами.»
«Секунда слабости – и целые миры могут сгореть в огне одержимости. От одного псайкера демоническая скверна может распространиться на всех окружающих, и те станут кровожадными тварями. Ренегаты, сектанты и, хуже всего, демоны – все они обладают нюхом на смерть и разрушение, что могут принести всему живому.»
«И это лучший вариант, когда демоническое вторжение становится результатом ужасной случайности. Но существуют те, кто ищет способ вызвать таких богопротивных созданий чрез дьявольские обряды и жертвоприношения ради собственных нужд. Они алчут легкого пути к могуществу, не задумываясь и не заботясь об ужасной цене, чтодолжна быть уплачена за подобное предательство. Таким предателям нет прощения и, по воле Императора, вашей задачей будет вырвать с корнем измену Человечеству и принести еретикам Его правосудие.»
Марчант обошел кафедру и поднял руки, держа их на складках своей робы.
«Все вы слышали обо мне. Все вы знаете, что я сам пал жертвой злобного вторжения и едва не заплатил последнюю цену за минутную слабость. Демон овладел моим телом, но вера моя в Императора была сильна, и я победил чудовище, очистившись болью. Прижав пылающий клинок к своей -----, я смог изгнать его гнусность.»
Марчант отдернул верхнюю часть робы, управляющие его пальцами латунные стержни сошлись со щелчком, когда он обнажил обезображенную обгорелую плоть. Морщинистый шрам, навечно выжженный в теле Марчанта, был длинной крестообразной формы, со всей очевидностью обрисовывая контуры меча. Многие отшатнулись в отвращении. Все слышали о чудовищных ранах, которые инквизитор нанес сам себе, но ни разу не видели их воочию.
«Простите, что испугал вас, молодые инквизиторы. Испытания, через которые я прошел, чтобы возвратить обратно свою душу, лишь бледная тень страданий, которые служат искуплением моей вины. Вины за то, что на секунду я позволил своей плоти быть пристанищем демонической мерзостности. И пусть моя судьба будет предостережением всякому, кто будет использовать силу псайкера. Это быстрый и надежный путь к достижению ваших целей, но всегда опасайтесь соблазнов радикализма. Следовать этому пути – значит не заботиться о том, что самая ваша сила может пустить корни гнили в ваших душах. Еретик Квиксос, да будет проклято его имя тысячу раз на тысячу веков, пал жертвой этого пути, пал не в одночасье, но медленно, малыми шагами находил он оправдание своим методам в результатах, которых добился. Всегда помните об опасности, что неотъемлема от вашей силы. Будьте здравомыслящи и осторожны, ответственны и серьезны, ибо подобные способности не даются просто так.»
Марчант поднес руку ко лбу и сделал знак, что столь долгая речь утомила его.
«Это все, что я могу вам сказать сегодня, но запомните мои слова, никогда не забывайте их и никогда не давайте себе обратиться в то, что мы стремимся уничтожить. Посмотрите на того, кто сидит рядом с вами, потому что если вы оступитесь, именно он может оказаться тем, кто выследит и уничтожит вас. Спасибо вам, джентльмены, и доброго дня.»
Беззвучно сопровождающие инквизитора возникли из теней и помогли ему выйти из залы, а собравшиеся в ней студиозусы еще долго бросали друг на друга тяжелые взгляды.


Серые Рыцари
показать офф-топ
Изображение
Изображение
Изображение
Космические десантники Адептус Астартес - могущественные воины, ярость в битве которых поистине легендарна. Мало кто может выстоять против мощи Космического Десанта, и враги человечества дрожат, когда слышат их имя. Но кроме инопланетных рас, зло которых лежит вне человеческого понимания, существуют создания, живущие за пределами реального пространства, жаждущие ввергнуть человечество во власть Хаоса. Чтобы противостоять таким врагам, необходимы воины, сердца и души которых способны выстоять перед сильнейшей болью и ужасом, а вера в Императора - непоколебима и сильна. С момента зарождения Империума, братство специально натренированных воинов из числа космических десантников, сражалось с подобными врагами, и побеждало их. Это братство Серых Рыцарей.

Отрывок из Первой Книги Наставлений: "Демон может принять разные облики. Вы должны разбираться в этих обликах. Вы обязаны уметь разоблачать демонов, с тем, чтобы вытащить их из темных нор, где они скрываются. Никому не доверяйте. Даже самим себе. Лучше умереть напрасно, чем жить в мерзости. Фанатическая жертвенность всячески приветствуется Им, а малодушные и неподготовленные вызывают у Него отвращение".

Орден Серых Рыцарей, созданный в режиме строжайшей секретности во время Второго Основания (хотя точно это не доказано), считается одним из самых специализированных защитников человечества. Этот Орден Космического Десанта является уникальным среди всех формирований Адептус Астартес, так как, фактически, не имеет Ордена-Основателя. Весь Орден был создан путем специфической генной инженерии из особого геносемени. Считается, что приказ о создании Ордена, который мог бы на равных бороться с Хаосом, был отдан самим Императором, хотя проверить это, естественно, невозможно. После окончания ужасающей Ереси Хоруса, в существовании подобного Ордена возникла насущная необходимость. Серые Рыцари, известные, как Орден-666, автоматически присоединились к одной из наиболее секретных организаций - Ордо Маллеус. Упоминая об этой организации, люди всегда понижают голос. Главной задачей Ордо Маллеус, наряду с вычислением отклонений в рядах самой Инквизиции, является также борьба с более страшным противником - демонами.

Серые Рыцари составляют главную боевую силу Ордо Маллеус и, по традиции, Магистр Ордена входит в состав Внутреннего Конклава Инквизиции. Серые Рыцари не являются обычными воинами. В число будущих космических десантников отбирают только молодых людей из самых воинственных культур с разнообразных планет. Затем отобранных аколитов переправляют на базу, расположенную на одном из спутников Сатурна - Титане, где они проходят активную подготовку, воспитывая в себе понятия чести и мужества, совершенствуя собственную силу и выносливость. Высокие требования позволяют выжить только самым сильным воинам. Тем, кому удается выдержать все тесты, имплантируют геносемя, превращающее их в сверхлюдей - космических десантников. После этого, новички начинают обычное для космических десантников обучение.

Для тренировки Серых Рыцарей используется самая передовая био-инженерия и психохирургия, благодаря чему из них получаются великие бойцы. Каждый воин проходит шестьсот шестьдесят шесть Ритуалов Отвращения, во время которых Серые Рыцари сталкиваются с самыми ужасными врагами, учась без страха и боли переносить испытания, которые могут легко сломать "обычного" космического десантника. Жизнь Рыцарей наполнена постоянными ритуалами, медитацией и обрядами самоотречения, которые бесконечно укрепляют их сознание и душу, чтобы впоследствии они могли выстоять перед ужасами демонического мира. В результате подготовки, воины Ордена могут противостоять соблазняющему воздействию богов Хаоса, и сладкой лжи демонических существ. Подобные предосторожности никогда не были излишними, и за все время существования Ордена, ни один Серый Рыцарь не поддался воздействию темных сил и не стал безмозглой пешкой в их руках.

Демонические существа могут попадать в этот мир через души незащищенных псайкеров, поэтому одной из задач Серых Рыцарей является отслеживание псайкеров и отсеивание тех из них, кто слишком слаб, чтобы противостоять Хаосу. Самые сильные и чистые помыслами псайкеры проходят последующее обучение, пока они не достигают уровня библиария Адептус Астартес. Доблестно проявившие себя в бою, могут занять место в Первой роте Серых Рыцарей, и получить возможность носить тактический доспех дредноута, известный также как терминаторские доспехи, в перчатки которых встроены болтеры. Библиарии Серых Рыцарей обучаются таким образом, чтобы в максимальной степени развить в себе способности могущественных властителей психической энергии, и они действительно достигают высочайших вершин мастерства. Серые Рыцари одеты в причудливые, украшенные орнаментами доспехи, на которые нанесен символ Ордена - меч, пронзающий раскрытую книгу. У них на вооружении - лучшая экипировка и оружие, которые только может произвести Империум, а из оружия рукопашного боя они обычно выбирают инкрустированные печатями мечи и алебарды. Воины этого Ордена в одиночку могут выстоять перед могущественными великими демонами, всеми силами стараясь, если не убить этих существ, то хотя бы изгнать обратно во владения Хаоса.

Тысячелетия постоянных сражений с силами тьмы не только закалили Серых Рыцарей, но и наделили их багажом богохульных знаний, собранных и с большим трудом систематизированных инквизиторами Ордо Маллеус. Проклятая коллекция этих знаний содержится на Титане, в Библиотеке Демонов, или Либрариум Демоника. В этом, сияющим таинственным светом, помещении хранятся древние книги, старинные пергаменты и кристаллы данных, стонущие под весом психического зла, собранного в стенах этого помещения. Данная Библиотека является одним из самых секретных и самых охраняемых мест в Империуме, так как велика опасность попадания этих знаний в недобрые руки. Каждый воин Серых Рыцарей имеет копию священной "Книги Демонов" ("Либер Демоника"), содержащую священные боевые обряды Ордена. Эта копия хранится в специальном керамитовом отделении их доспехов, символизируя собой самое мощное оружие рыцаря - его непоколебимую веру в Вечного Императора. Книга содержит в себе важнейшие постулаты, трудолюбиво выбранные из Библиотеки Демонов зомбированными слугами. Тела этих служителей навечно присоединены к системе впрыскивания яда, которая автоматически приходит в действие, если какое-то демоническое существо пытается выйти в реальный мир через его сознание.

Но угроза Хаоса может проникнуть в наш мир не только через Библиотеку Демонов, и возникает, порой, в любой точке галактики. Поэтому, с помощью лучших навигаторов, на самых быстрых кораблях Империума Серые Рыцари путешествуют по всей галактике, выявляя и уничтожая наиболее опасные проявления Хаоса. Воины этого Ордена обучаются всю свою жизнь, никогда не останавливаясь на достигнутом, поэтому узы чести и братства, соединяющие их, крепки как адамантий. Каждый Серый Рыцарь готов в любой момент отдать свою жизнь ради безопасности Империума и, если такое самопожертвование приходится совершать, воин Ордена без всякого сожаления складывает в бою свою голову, с тем, чтобы тело его было впоследствии отвезено на Титан и похоронено в подземных склепах крепости. В центре монастыря Ордена располагается огромная базальтовая стена, на поверхности которой высечены имена всех тех, кто пал в сражении со злом. И хотя никто за пределами монастыря ничего не знает о доблестных деяниях этих героев, некоторые герои Империума, не принадлежащие к Ордену, также могут быть удостоены чести быть похороненными на Титане.


Титан

показать офф-топ
На Титане, луне Сатурна, массивный базальтовый монастырь возносится к небесам средь океанов жидкого метана подобно зазубренному черному шпилю. Монастырь этот принадлежит одному из самых тайных орденов Космодесанта во всем Империуме – Серым Рыцарям, Воинствующей Палате Ордо Маллеус. Стены пыльных залов этой крепости, по которым гуляет гулкое эхо, испещрены летописями о великих сражениях, принесших славу ордену, хотя никто вне Серых Рыцарей или Ордо Маллеус не слышал о героях выгравированных потускневшим золотом повествований.
Сказания говорят, что во времена Второго Основания сам Император отдал приказ об основании этого тайного ордена космодесантников. Хрупкий Империум в те годы только-только пережил Ересь Хоруса, и судьба его была еще во многом в руках сил Хаоса. Император понимал необходимость создания небольшой армии несокрушимых для соблазнов Хаоса воителей, дабы защищать Человечество от кошмарных созданий Варпа в грядущие годы. И посему создание Серых Рыцарей было окутано покровом секретности. В то время как иные ордена Космодесанта ведут свой род от генного семени одного из примархов, Серые Рыцари, по легендам, плоть от плоти и кровь от крови самого Императора. Ордо Маллеус был в то время совсем молодой организацией, зародившейся сразу после предательства Хоруса, давшего импульс созданию ордена, выявляющего и уничтожающую все проявления демонической скверны. Серые Рыцари были присоединены к Ордо Маллеус, став тем молотом, которым сии верные слуги Его сокрушали воинства Хаоса, а один из Грандмастеров ордена с тех пор входит во Внутренний Конклав Инквизиции.
Космодесантники нередко набирают рекрутов в диких мирах, и Серые Рыцари – не исключение. Их рекруты – псайкеры, родившиеся посреди самых жестоких культур, где выживают лишь храбрейшие и сильнейшие. Рекруты, отобранные для службы в ордене, отправляются на Титан, и начинается долгий и трудный процесс, выпалывающий тех, у кого недостает физической силы или силы духовной, чтобы стать Серым Рыцарем. Лишь лучшие из потенциальных рекрутов выдерживают эти испытания, после чего их признают достойными для того, чтобы начать процесс превращения из человека в космодесантника. И лишь когда в тела претендентов
имплантируется драгоценное генетическое семя, начинается процесс их настоящей тренировки.
Самая передовая психохирургия и биоинженерия используются, чтобы превратить претендентов в сильнейших воинов галактики, бесстрашных и способных выдержать даже то, что помутило бы разум «обычного» космодесантника. Ритуалы Отвращения и изнурительные режимы тренировок Серых Рыцарей позволяют отобрать лишь самых преданных и праведных претендентов, которые наиболее полно соответствовали бы стандартам наисвятейшего из орденов. Душа Серого Рыцаря должна быть надежно защищена от соблазнов Хаоса и медоустой лжи демонов. Чтобы встретиться с подобными ужасами и выйти из битвы с незапятнанной душой, нужно обладать сильнейшей верой, неколебимой волей и чистейшим сердцем. Интенсивные тренировки души и тела позволяют Серым Рыцарям выстоять против демонического кошмара и противостоять соблазнам Хаоса.
Из всех рекрутов, доставленных на Титан, лишь малая часть выживает и показывает качества, необходимые, чтобы вступить в это братство. Быть Серым Рыцарем – значит жить в спартанской чистоте, посвящая себя торжественным молитвам и отречению от суетного, укрепляя разум и вооружая дух мощным оружием – верой. Подобная самоотверженность необходима Серым Рыцарям, которые должны выстоять против ужасов Варпа, и на сегодняшний день подобные предосторожности доказали свою эффективность, ибо ни один Серый Рыцарь не подвел в бою и не обратился на сторону Хаоса. Серые Рыцари, идущие на битву, всю свою жизнь тренировались вместе и образуют несокрушимое братство преданных воинов. Каждый Серый Рыцарь с радостью пожертвует своей жизнью, бросая вызов демоническому, и эта жертва ляжет в основу героических легенд, что слагаются внутри ордена.
Самой, наверное, опасной из нависших над Империумом опасностей является угроза неконторлируемых псайкеров, ибо эти опасные люди могут выступать каналами, чрез которые порождения Хаоса могут вырываться в материальный мир. Могущественные демонические создания могут свой путь из царства Имматериума в реальность с помощью психической нити, создаваемой незащищенными псайкерами, когда они используют свои силы. И посему будущие Серые Рыцари проходят проверку, чтобы исключить пребывание в ордене всех, кроме самых могущественных псайкеров. Сильнейших и чистейших из этих псайкеров затем тренируют, и те достигают еще более высоких уровней мастерства, и умения их могут быть сопоставлены лишь с умениями лучших Библиариев Адептус Астартес. Но даже и среди этих псайкеров есть наиболее выдающиеся, и им может быть оказана великая честь выходить на битву в древних и священных терминаторских доспехах. Эти изукрашенные причудливыми орнаментами доспехи сами по себе являются священными реликвиями, и символ ордена – меч, пронзающий книгу – запечатлен на их поверхности. Серые Рыцари используют в битве лучшее оружие и экипировку из тех, что может произвести Империум, (наиболее распространены среди них силовое оружие Немезис и штурм-болтер) и после возвращения из битвы над всем этим с великим почтением проводятся ритуалы очищения и освящения для будущих битв с демоническим началом.

Серые Рыцари встречали множество богопротивных врагов, и понимание, вынесенное из этих битв, дало ордену немалые знания. Хранимое в самой глубокой и безопасной пещере в крепости-монастыре на Титане, вместилище этих проклятых знаний, Либрариум Демоника, стонет под весом содержащегося в нем зла. Извилистые коридоры логохранилищ, инфокристаллов и мнемонических Служителей наполняют эту хорошо охраняемую библиотеку, и угроза попадания подобного знания в не те руки воспринимается очень серьезно. По священному боевому обычаю, каждый Серый Рыцарь несет копию Либер Демоника в керамитовом ящичке на своем нагруднике. Это символ преданности Серых Рыцарей Императору, содержащий основные догматы знаний, сокрытых в стенах Либрариума.

Силы Хаоса обнаруживаются по всей галактике, и, хотя орден постоянно держит внушительные силы на Титане, большая часть Серых Рыцарей рассеяна среди звезд. Хаос может ударить куда угодно, и Серые Рыцари должны быть готовы принять этот удар на себя. Их отряды быстрого реагирования экипированы быстрейшими кораблями Адептус Механикус, и управляют ими самые доверенные капитаны и лучшие Навигаторы из Навис Нобилит . Серые Рыцари обычно являются первой силой, прибывающей на место демонического вторжения, и существует множество записей, говорящих, что имперские войска прибывали на планету, чтобы найти врага поверженным неизвестной силой.

Воины Серых Рыцарей – одни из величайших героев Империума, и нет числа жизням, спасенным их героизмом и самоотверженностью. Пламенное желание каждого Серого Рыцаря – после смерти быть доставленным на Титан и похороненным в священных склепах под Храмом Императора. В сердце Крепости-Монастыря существует огромная базальтовая стена с именами всех воинов, павших в битвах с Хаосом, начертанными их боевыми братьями. Одни из величайших героев Империума похоронены под скалами Титана, но о них, как и о самом существовании ордена, никто никогда не сможет узнать.

В отличии от подавляющего большинства орденов Космодесанта, Серые Рыцари не следуют тенетам Кодекс Ас-тартес в своей воинской организации. Из-за уникального метода набора в орден Серых Рыцарей каждый воин про-ходит через серию предопределенных рангов и будет действовать в составе конкретного отряда с командиром выше его самого по иерархии, вместо того, чтобы быть назначенным в одну из боевых рот. Эти отряды могут быть вызваны, чтобы действовать в отрыве от оновных сил Серых Рыцарей, и должны проявлять максимальную эффек-тивность, даже будучи во множестве световых лет от своих братьев по ордену. Поэтому руководителю каждого отряда Серых Рыцарей его бойцы подчиняются немедленно и без всяческих вопросов.
Когда новый рекрут завершает продолжительный и истощающий процесс принятия его в Серые Рыцари, ему даруется честь носить комплект силовой брони, и его назначают в отряд Серых Рыцарей под командой Судьи. С этого момента ему дозволено иметь собственную геральдику. Если он выживает в достаточном количестве битв, чтобы самому стать Судьей, он сам будет вести отряд Серых Рыцарей в битву, а возможно, примкнет к специализированному подразделению – отряду Телепортационной Атаки или к отряду Очищения. Немногие, кто проявляет себя действительно достойными и овладевает своим психическим даром за столетия активной службы, награждаются Почестями Терминатора и выходят на битву в священной броне тактических дредноутов. Те же, кто выделяется даже среди этих сверхлюдей, получают статус Брата-Капитана. Наивысшая цель любого Серого Рыцрая – достичь ранга Грандмастера, но немногие выживают достаточно долго, чтобы достичь полного господства над своим психическим потенциалом, что необходимо для посвящения в Грандмастеры. Те, кто все же достигает этого статуса - воистину одни из величайших слуг Императора.


Дредноуты Серых Рыцарей

показать офф-топ
Изображение
Дредноуты Серых рыцарей — это живая связь с долгой историей Ордена. Эти древние артефакты не просто обыкновенные военные машины. Они — воплощение прошлого Ордена. Это славные победы, великие подвиги, павшие герои, неоспоримая лояльность и доказанная честь. Они — могущественный символ всего, что есть в Ордене и всего того, за что Орден сражается. Благодаря им сохраняется легендарное прошлое Ордена Серых Рыцарей; их подвиги нынешние боевые братья должны стараться превзойти.

По существу каждый Дредноут бесценен. Он удостоен величайшего уважения и почитания как носитель богатейшего опыта и мудрый советчик для своих собратьев. В дредноуте продолжает жить дух предка Ордена, который помогает управлять Орденом, а также сражается на поле битвы. У каждой из десяти рот есть свои дредноуты. Все они — бывшие герои роты, чьи смертельные ранения не могли быть излечены, и они могли быть спасены только помещением в броню дредноута. Обычно, они — Магистры Ордена или Капитаны, или, как исключение, десантники более низких званий, которые проявили беспрецедентную смелость и героизм в битве. Только самые достойные становятся дредноутами, ведь это великая честь, возможно, это самое большее, что Орден может даровать.

Общепринято, что смертельно раненный космодесантник Серых Рыцарей должен дать личное согласие, перед тем как его поместят в Дредноута. Огромное количество раненых братьев предпочло почивать с героями Ордена в склепах под крепостью-монастырем на Титане, где их имена будут выгравированы над могилами наряду с великими именами – подобающий конец для преданной службы Империуму длинною в жизнь.

Легенда гласит, что когда Великий Магистр Орей (Orias) лежал в Апотекарионе после битвы с демон-принцем Херпетием (Herpetius) под присмотром Главного Апотекария и его медицинских серво-машин, весь Орден ожидал его смерти. Все десять Капитанов Рот стояли вокруг Орея, в ожидании хоть какого-нибудь последнего слова, до того как душа магистра отойдет к Императору. Они ждали три дня и три ночи, а Орей, тело которого тогда уже было лишь израненной оболочкой, даже не пошевелился. Конечно же он должен был быть мертв! Но нет, из последних сил он кивнул. А собравшиеся Капитаны, быстро обсудив ситуацию, решили, что единственное движение Орея должно было считаться кивком согласия. Из последних сил он принял решение служить Ордену и дальше в качестве Дредноута. Саркофаг был подготовлен незамедлительно, и ритуал помещения его в дредноута начался.


"Громовой Ястреб" Серых Рыцарей

показать офф-топ
ДЕПАРТАМЕНТ МАНУФАКТОРУМ АДЕПТУС МЕХАНИКУС
ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ

Порядковый номер: 5463-028-7108-TH 007
Модель: орбитальный десантный шаттл
Название модели: боевой корабль "Громовой Ястреб"
Мир-кузница: Марс

Известные модификации: I-XXI
Экипаж: пилот, второй пилот, стрелок, штурман
Силовая установка: 3 ракетных двигателя марки RX-92-00, комбинированных с турбинами и форсажными камерами
Масса: 75 т
Длина: 26,6 м
Размах крыльев: 26,65 м
Высота: 9,8 м
Потолок: отсутствует
Максимальная скорость: приблизительно 2100 км/ч
Дальность полёта: 28000 км в атмосфере
Основное вооружение: установленный на верхней части фюзеляжа турболазер
спаренная лазерная пушка
Дополнительное вооружение: 4 спаренных тяжёлых болтера

Боекомплект главного орудия: неограниченно (от конденсатора)
Боекомплект дополнительных орудий: 2400 снарядов
Броня:
Надстройка корпуса: 55 мм
Основная часть корпуса: 65 мм

Дата: 1224073.М40
Подпись: Магос-Фабрикатор

Не смотря на то, что Серые Рыцари являются боевым подразделением Ордо Маллеус, они организованы по тем же принципам, что и Ордена космодесанта. Каждая из десяти рот, на которые разделён Орден, укомплектована собственной техникой и боевыми машинами. Серые Рыцари располагают дредноутами и "Лэндрейдерами" для перевозки терминаторов, и, как и другие Ордены, они доверяют орбитальную транспортировку этих подразделений экипажам "Громовых Ястребов".

Все Ордена космодесанта прибегают к тактике быстрого удара, однако Серые Рыцари чаще всех разворачивают свои войска на короткое время для выполнения определённой задачи. Они определяют местонахождение цели или объекта и наносят стремительную удар, после чего возвращаются на ударный крейсер. Часто Серые Рыцари разворачивают свои отряды для одного единственного сражения - они телепортируются на поверхность планеты, нейтрализуют цель и отступают. Особая роль и специализированное вооружение Серых Рыцарей не позволяют рисковать ими нигде, кроме как в наиболее важных операциях.

Для достижения высокой мобильности и тактической гибкости Серые Рыцари широко применяют боевые и транспортные "Громовые Ястребы". Но, так как Орден имеет доступ к секретным (о очень редким) технологиям телепортеров (ими оборудованы все ударные крейсеры Серых Рыцарей), им не часто требуются "Громовые Ястребы" непосредственно для десантирования или планетарной высадки, хотя воины Ордена готовы и к такому варианту развития событий. Чаще всего "Громовые Ястребы" применяются для развёртывания средств поддержки. Как только штурмовые отряды телепортируются и начинают наступление, им незамедлительно потребуется поддержка тяжёлой техники - "Лэндрейдеров", дредноутов и отрядов зачистки - и вот тогда в дело вступают "Громовые Ястребы".

Помимо высадки отрядов поддержки, боевые корабли быстрым и эффективным огнём своих тяжёлых орудий помогают братьям, находящимся уже на поле боя. Турболазер или боевое орудие, лазерные пушки и ракеты различных классов предоставляют ударному отряду Серых Рыцарей самое тяжёлое из "стандартного" вооружения. Кроме того, "Громовые Ястребы" служат для ударного крейсера на орбите, глазами и ушами непосредственно на поле боя. Передавая информацию о сражении, "Громовой Ястреб" может запросить проведение орбитальной бомбардировки, а также обеспечить её наведение на наиболее укреплённые позиции и скопления крупных сил противника.


"Ленд Райдер Искупитель" Серых Рыцарей

показать офф-топ
Изображение
Как и все Ордены Космического Десанта, Серые Рыцари обладают собственными литейными цехами, кузницей и мануфакторумом, которые надежно защищены стенами их крепости-монастыря на Титане. Кузница снабжает Орден всей необходимой военной техникой, в том числе и Лендрейдерами, корпуса для которых производятся в литейных цехах Ордена.
Из всех Орденов Космодесанта, Серые Рыцари наиболее широко применяют разнообразные варианты Лендрейдеров, используя большинство доступных моделей. Благодаря собственным производственным мощностям Серые Рыцари могут поддерживать свой арсенал полностью укомплектованным. Орден уникален тем, что в случае необходимости, на поле боя каждое из отделений Серых Рыцарей может получить Лэндрейдер в качестве бронированного транспорта.
Как и все Лендрейдеры, эти - превосходные танки. Их броня изготовлена из сверхсложных сплавов. Они обладают могучими духами машины, каждый из которых хорошо защищен от демонических атак письменами, печатями и охранительными символами. Эти оберегающие символы часто наносятся на корпус вместе с удерживающими демонов литаниями веры.
«Искупитель» - модель Лендрейдера, по сути являющаяся модификацией "Крестоносца" вооруженной двумя большими орудиями "Огненная буря", которые Мастер Кузницы Серых Рыцарей заменил на орденские «Испепелители», заправляемые летучей смесью из чистейшего благословленного прометия и психически насыщенного инцендия - горючим, созданным специально для борьбы с демонической угрозой. Порождения Варпа ненавидят его, изгоняющего, их пронзительно вопящих, в Варп, оставляя от материальной сущности демонов лишь сморщенную оболочку.
Помимо двух огромных Испепелителей Лендрейдер вооружен спаренными пси-пушками. Установленные на корпусе вместо тяжелых болтеров, они гораздо лучше подходят для уничтожения врагов Серых Рыцарей.
Штурмовые осколочные гранатометы Искупителя были модифицированы для стрельбы редкими антипсайкерскими гранатами. Отрицательный психический заряд каждой гранаты оглушает демонов и вынуждает всех, кто излучает психическую энергию, отступать в ужасе. Серые Рыцари, надежно защищенные доспехами "Эгида", используют этот эффект, чтобы стремительно преодолеть последние несколько ярдов, отделяющие их от противника.
Главная задача Искупителя - очищение галактики от Демонов и Одержимых праведным пламенем. Загруженный десантом Серых Рыцарей Лендрейдер врезается в самую гущу вражеской орды, его Испепелители и Пси-пушки уничтожают все вокруг, расчищая путь для Серых Рыцарей, которые бросаются в рукопашную схватку с врагами.
На Враксе Искупитель широко применялся Серыми Рыцарями в ударных группах брата-капитана Штерна и брата-капитана Артурия. В боях на подступах к Цитадели и позднее, во время штурма вражеской крепости, Искупители стали поистине бичом ренегатов, особенно во время зачистки руин Цитадели от последних фанатичных хаосопоклонников.
Усмиритель
Запрещенные записи Фабия Байла.
показать офф-топ
Восстановленные отрывки из гримуара "Мутатио Куратус"


О внедрении неофитам зигот и обрядах трансмутации


"Каждый Легион видел потоки самонадеянных глупцов, приходящих в жалкой надежде возвыситься до нашего уровня. А эти верные засохшему трупу на Терре дураки, все цепляются за свои теории, приводящие к тому, что лишь один из сотни неофитов становится боевым братом. Методы, которые я разрабатывал на протяжении последнего тысячелетия, еще более жестоки, ведь наши воины должны быть сильны телом, тверды духом и крепки сердцем. Выживает лишь один из тысячи, и каждый день я все ужесточаю ритуалы.

Лоялисты пытаются ускорить процесс имплантации зигот, я же продолжаю его столь долго, сколь изменяемый может выдержать. Самые могучие из них ускоряют процесс благодаря своей несгибаемой воле: они и становятся сильнейшими воинами.

Процедура имплантации уточняется в зависимости от Легиона, к которому будет принадлежать подопытный. Благодаря своим опытам на протяжении прошлого тысячелетия я выяснил, что, хотя генотип каждого Легиона был по-своему изменен и многие гены были утеряны, мутировали или деградировали. Но, несмотря на это, каждый Легион хочет иметь генетическую связь со своим Примархом.

Хотя генотип Легиона Повелителей Ночи очень устойчив к мутациям, потомки Конрада Кёрза отличаются неестественно бледной кожей и очень темным волосяным покровом. Это обуславливается дефектами их меланохромных и мукраноидных желез, также, как их любовь к боли и пыткам.

Могучий Черный Легион, напротив, очень сильно подвержен физическим мутациям из-за их сосуществования с демонами варпа. По заказу Абаддона я предпринял шаги для продолжения существования данного Легиона, поставленного под угрозу таким симбиозом с демонами. Использование мною записей, добытых Легионом Железных Воинов на Гидра Кордатус привело к тому, что Легион Разорителя стал равным по силе древним Легионам Астартес.

Все Легионы подвержены различным мутациям. У Железных Воинов дефект геносемени Пертурабо приводит к некоторой деформации конечностей из-за ассинхронной работы Бископеи, и воины этого Легиона обычно заменяют измененные конечности металлом и кибернитическими имплантатами. Воины Легиона Тысячи Сынов настолько мутировали, что Ариману пришлось лишить их телесной оболочки.

Каждый Легион несет геносемя их прародителя, и довольно часто его дефекты делают Легион еще сильнее".

Об исправлении геносемени



"Теперь в моих руках ключ к исправлению дефектов геносемени! Семь веков Легион Детей Императора страдал от дефекта Каталептического узла, имплантата, позволяющему десантнику долго обходиться без сна и отдыха. Дефект заключался в выбрасывании узлом в кровь носителя сильнодействующих токсинов. Это приводило к тому, что носители страдали галлюцинациями и резкими приступами психических расстройств, лишь только пытались заснуть. Сначала воины Легиона приветствовали новые изменения, обостряющие их ярость, но вскоре они сочли это нежелательным дефектом. Экспериментируя над пленным скаутом из презренного Ордена Космических Волков, я извлек его Каталептический узел и Прогеноидную железу и смог синтезировать снадобье, исправляющее дефект геносемени Примарха Фулгрима. В результате экспериментов выяснилось, что секреции Канис Хеликс способны нейтрализовать токсины, которые выделяет дефектные Каталептические узлы Детей Императора, благодаря особенностям метаболизма Космических Волков. Но многие отказались от лечения, потому что это лишало их прекрасных и яростных чувств".

О геномантии


"В сердце моей обители, запечатанное нерушимыми заклятьями, и охраняемое лучшими моими преторианцами покоится сокровище, которое приведет нас к победе над Ложным Императором. Через ритуалы не практиковавшиеся тысячелетиями я напитал силой варпа этот сплав мутировавшей плоти и первобытного духа. Он служит лишь жирной громадной маткой, из которой и выйдет новое поколение наших воинов. Питает процесс жертвоприношения Прогеноидных желез наших прежних братьев-лоялистов. Даже сейчас, когда я лишь экспериментирую с той сущностью, мои новосотворенные существа обрушиваются на Империум Человека, низвергая этих лакеев Императора. Какая прелестная ирония - их смерть послужит основой нашего перерождения!"
mixa
А в каких играх вселенной можно за Тау поиграть?
Antibot
Warhammer 40000: Dawn of War и Soulstorm, а также шутер Fire Warrior.
Усмиритель
Цитата(Antibot @ 21.3.2010, 13:12) *

а также шутер Fire Warrior.

Полное УГ 40.gif
Если хочешь годный шутер по вахе есть один мод для бателфилд 1942. Там ИГ против Тау.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008