Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Блог - Истинный C&c
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C Tiberian Dawn + The Covert Operations
Orris
При поддержке cncseries.ru открыт новый блог - true-cnc.ru


Истинный C&C

В общем, я считаю, что настоящая серия Command & Conquer была похоронена с расформированием Westwood Studios в 2003 году. Как мы не надеялись, игры, что сейчас выпускает EA не являются настоящим продолжением, а только используют известный брэнд.

В нашем блоге будут публиковаться новости о играх классического цикла серии, интересных модификациях, фанатских патчах и многом другом.

В общем взгляд true-C&C фэнов на нынешний C&C.


Требуются авторы, обращайтесь на true-cnc@mail.ru 54.gif

Если есть какие-то интересные или полезные материалы тоже пишите. Не забудьте добавить блог в избранное и подписаться на RSS 15.gif
GeneralNod
Это по ВАШЕМУ C&C умер...

То есть НЕ умершим C&C вы считаете тот, который будет простой и красивой реализацией старых игр в 3D? Тогда это уже деградация будет, ведь в результате чего C&C станет только для фанатов, текущий уровень C&C сделан для всех. Увы, всем не угодишь, потому ЕА решила угодить большинству, т.е. всем, а не меньшинству, т.е. фанатам C&C, хотя и им она сделала прекрасный компромисс - это то, чтоне стала придумывать что-то своё, не вписывающееся в C&C. Пока у них получается всё удачно - все новшества прекрасно сочетаются с общим стилем и общей картиной тех или иных сторон и всей игры в целом.
Victor525
а планетка то в шапке из TW xD
GeneralNod
И кстати в том реборне GDI уже синего цвета (взгляните на интерфейс), который им был присвоен уже в C&C3 54.gif
Orris
Цитата
То есть НЕ умершим C&C вы считаете тот, который будет простой и красивой реализацией старых игр в 3D


Какой раз начинаешь! Разве Continuum и Tiberian Twilight - это старые C&C в 3D?!! Главное - это игра в по с вселенной, без вранья и халтуры, соответствуя определенным стандартам. Я готов по всем пунктам высказаться, как в блоге, так и на страницах этого форума.

Цитата
а планетка то в шапке из TW xD


Да, это все что EA более менее нормально сделала=) Это лого мне дал Алекс, я его почти не переделывал)

Цитата
И кстати в том реборне GDI уже синего цвета (взгляните на интерфейс)


Это же интерфейс EVA! Какие GDI, с цветом в Reborn у них все нормально! 06.gif
GeneralNod
Цитата
Какой раз начинаешь! Разве Continuum и Tiberian Twilight - это старые C&C в 3D?!! Главное - это игра в по с вселенной, без вранья и халтуры, соответствуя определенным стандартам. Я готов по всем пунктам высказаться, как в блоге, так и на страницах этого форума.

а почему вы так уверены, что вествуд сделала бы игры популярнее, чем ЕА? Или вам нужны игры "только для фанатов C&C" ?
Orris
Цитата(Existor @ 26.6.2008, 22:29) *

а почему вы так уверены, что вествуд сделала бы игры популярнее, чем ЕА? Или вам нужны игры "только для фанатов C&C" ?


Вы меня дискредитируете! Где я говорил про популярность? Я играю в игру не из-за того, что она популярна!
У меня есть свое мнение по поводу той или иной игры, данным авторским блогом я всего лишь хочу показать новым фанатам игры, что серия не всегда славилась медведями-парашютистами, в живом видео не всегда были настолько ужасные декорации, а актеры играли свою роль, а не "отбывали номер", о том, что в прошлых играх серии был разрушающий ландшафт, подземные юниты и настоящие ионные бури, игра состояла не только из "юнитов" и "абилок" и сюжет игры преподносился на другом уровне...

Цитата

только для фанатов C&C


Вы сейчас сами сказали "только для фанатов C&C", значит нынешние игры "НЕ для фанатов"! 06.gif

Почти все то, что просили фанаты старых игр можно было реализовать в C&C3 не навредив самой игре. Каждому - свое, фанаты истинного C&C объединяйтесь! 15.gif
Tomatov
Цитата(Orris @ 27.6.2008, 17:35) *
Вы меня дискредитируете! Где я говорил про популярность? Я играю в игру не из-за того, что она популярна!
У меня есть свое мнение по поводу той или иной игры, данным авторским блогом я всего лишь хочу показать новым фанатам игры, что серия не всегда славилась медведями-парашютистами, в живом видео не всегда были настолько ужасные декорации, а актеры играли свою роль, а не "отбывали номер", о том, что в прошлых играх серии был разрушающий ландшафт, подземные юниты и настоящие ионные бури, игра состояла не только из "юнитов" и "абилок" и сюжет игры преподносился на другом уровне...
Вы сейчас сами сказали "только для фанатов C&C", значит нынешние игры "НЕ для фанатов"! 06.gif


Хорошо сказал! Уважаю!
Hunter(SF)
Внимание: моё личное мнение может не совпадать с мнением других пользователей и гостей форума.

К вопросу о "фанатах":

По моему скромному мнению сообщество Command & Conquer можно условно разделить на два лагеря:
собственно фанаты вселенной и поклонники мира тиберия(ума). В чем принципиальная разница: у первых знакомство со вселенной состоялось давно, в момент выхода первой части или они начали играть именно с первой части. Вторые познакомились с С&C "благодаря" Generals, TW и KW. Спор между ними будет продолжаться вечно. Кто-то говорит что во играх серии главное сюжет одиночной кампании, кому-то важнее графическая составляющая и многопользовательские сражения. По-своему прав каждый.

К вопросу о компании:

Когда у Westwood Studios была финансовая независимость они делали все так как считали нужным тратя на это столько времени, сколько требовалось. Почему они позволили EA поглотить себя я не знаю, но с переходом кампании под крыло столь "мощного" издателя, качество конечного продукта стало неуклонно снижаться.

К вопросу о видеороликах(кстати один мой знакомый проходил С&C только ради того чтобы посмотреть эти самые ролики):

Во первых из игр абсолютно исчезли коронные westwood'овские ролики с участием различных боевых единиц.Во вторых "живое" видео, увы, перестало быть ЖИВЫМ, превратившись в подобие кукольного театра. Как уже говорилось выше актёры не отыгрывают роли, они отрабатывают полученные деньги, причем весьма посредственно. Пример: в самой первой части силами совета командовал молодой бригадный генерал Шеппард, так вот он реально на экране "переживал" за ход боевых действий. Или професор Игнатио Мобиус... одно слово - УЧЁНЫЙ, для него существует только неизведанный минерал и он рассказывает о нем "с пеной у рта". Генерал Соломон из второй части - великолепно "сделаный" дедушкой Джонсом. Грамотно выполненные декорации. В противоположенность всему этому деревянный генерал Гранджер и бряцающий оружием Эйджей...

Вопроса графики не буду касаться принципиально, ибо "каждому овощу своё время".

Я люблю игры Westwood Studios именно за их ЦЕЛОСТНОСТЬ.
Forum Bot
Цитата
В общем, я считаю, что настоящая серия Command & Conquer была похоронена с расформированием Westwood Studios в 2003 году.

Что еще за нелепые понятия? "Настоящая"... Бред. Есть C&C от Westwood, есть C&C от EA LA. Разница принципиальна, но не надо употреблять в данном контексте слово "настоящий", оно здесь совершенно не к месту.

Цитата
Как мы не надеялись, игры, что сейчас выпускает EA не являются настоящим продолжением, а только используют известный брэнд.

То же самое. Бренд для раскрутки использовался только в Generals. Да и то, при всем отличии, он, как-никак, умудрился сохранить фирменный "сиэнсишный" геймплей, пускай и с серьезными нововведениями. Tiberium Wars и Kane's Warth же являются именно продолжением игр тибериумной вселенной.

Цитата
В общем взгляд true-C&C фэнов на нынешний C&C.

Вот же забавно, я всегда считал себя этим так называемым "тру" C&C-фэном, хотя мне и понравился TW. Видать, я не фэн, а унылое говно.

Цитата
Разве Continuum и Tiberian Twilight - это старые C&C в 3D?!! Главное - это игра в по с вселенной, без вранья и халтуры, соответствуя определенным стандартам.

Возьму на себя смелость расставить все точки над i. Две этих игры уже врят ли когда-либо увидят свет, что, несомненно, печально, но нужно сделать из этого кое-какие выводы. У EA LA получилась крайне неоднозначная игра, но она у них получилась, ничего уже не изменишь. Так что нам остается лишь сформировать об их творении свое личное мнение.
Но речь не об этом. Речь о том, что нельзя сравнивать C&C3 с той игрой, над которой когда-то работали в Westwood. Этой игры нет, и сравнивая Tiberium Wars и Kane's Wrath с гипотетическим Tiberian Twilight, вы сравниваете ее со своими мечтами. Никто, повторяю, НИКТО не может со всей полнотой ответственности сказать, что бы получилось из нее в итоге. TT могла стать игрой-эталоном, в которую играли бы и по сей день. А могла стать еще более неоднозначным проектом, нежели Tiberium Wars. А о Continuum'е я вообще молчу. Было бы просто счастье, если бы его в итоге банально не прикрыли на фоне успеха World of WarCraft, что уж говорить о серьезной конкуренции...

Цитата
серия не всегда славилась медведями-парашютистами

Не понял, чем медведи-то тебе не угодили?

Цитата
о том, что в прошлых играх серии был разрушающий ландшафт

Ох, какая крутая фишка... Я бы понял, если бы в ней был хоть какой-то смысл, кроме как чисто декоративного, а так... На геймплей она влияла минимально.

Цитата
игра состояла не только из "юнитов" и "абилок"

А в чем по-твоему состоит геймплей любой RTS, если не в этом?

Цитата
Каждому - свое, фанаты истинного C&C объединяйтесь!

Ухожу-ухожу...

P.S.
Цитата
Почему они позволили EA поглотить себя я не знаю

Смешно. По-твоему, в Westwood работали святые? Им предложили деньги, они их взяли, все просто.
Hunter(SF)
Цитата(Forum Bot @ 8.7.2008, 14:26) *

По-твоему, в Westwood работали святые? Им предложили деньги, они их взяли, все просто.


Ну да, ну да... Не святые. Но не всё так просто, мне кажется. Почему тогда почти все старые сотрудники Westwood'а вскоре ушли из EA?
Forum Bot
Цитата
Почему тогда почти все старые сотрудники Westwood'а вскоре ушли из EA?

Ушли они потому, что EA решила переместить студию из Лас-Вегаса в Лос-Анжелес, да и не то что бы все...
Hunter(SF)
Цитата(Forum Bot @ 8.7.2008, 20:52) *

Ушли они потому, что EA решила переместить студию из Лас-Вегаса в Лос-Анжелес, да и не то что бы все...


Ага, ушёл один из отцов сериала, который не согласился плясать под дудку совета директоров EA и столько народу, что смогли огранизовать свою собственную студию.
GRTiberium
Цитата(Hunter(SF) @ 9.7.2008, 11:56) *

Ага, ушёл один из отцов сериала, который не согласился плясать под дудку совета директоров EA и столько народу, что смогли огранизовать свою собственную студию.

Brett Sperry, возглавлявший тогда отдел паблишинга (или что-то в этом роде) Virgin Interactive был одним из инициаторов продажи акций Interactive. ЕА купила их более, чем за 120 миллинов баксов....
Кто кого продал и кто купил вам теперь понятно ? Причина продажи неизвестна, но по слухам это была неправильная маркетинговая/финансвовая политика Virgin, которая привела к неутещительному сотоянию на рынке.
Tomatov
Цитата(GRTiberium @ 9.7.2008, 15:52) *
Brett Sperry, возглавлявший тогда отдел паблишинга (или что-то в этом роде) Virgin Interactive был одним из инициаторов продажи акций Interactive.

Это ты сам придумал или кто а ухо нашептал?! Если не знаешь, то и не зачем ложную информацию распространять!

Цитата(Forum Bot @ 8.7.2008, 14:26) *
Что еще за нелепые понятия? "Настоящая"... Бред. Есть C&C от Westwood, есть C&C от EA LA. Разница принципиальна, но не надо употреблять в данном контексте слово "настоящий", оно здесь совершенно не к месту.

Очень даже к месту! Если создатели воплощали в жизнь свою идею, то обладатели прав на торговую марку, а именно ей стала C&C, просто паразитируют на ней, пытаясь по максимуму высосать деньжат. Ой, вам нужен Кэйн? Ну нате! Ой, вам не понравилась музыка? Ну вот вам пару remix'ов на старые темы! Ой, вам нужен Клепаки? Ну вот вам одна-две композиции! Всё это для галочки, ненастоящее, фильшивка, чтобы ещё раз привлечь внимание поклонников и получить с них денег.


Цитата(Forum Bot @ 8.7.2008, 14:26) *
Речь о том, что нельзя сравнивать C&C3 с той игрой, над которой когда-то работали в Westwood. Этой игры нет, и сравнивая Tiberium Wars и Kane's Wrath с гипотетическим Tiberian Twilight, вы сравниваете ее со своими мечтами.

Эта игра была, мы видели снимки экрана, видео и эскизы. И это не иллюзия, эта игра была на стадии бета-теста, но разработка была свёрнута. Ты же сейчас слюни пускаешь на RA3, а он ещё не добрался до бета тестирования, просто игру разрекламировали, а настоящая C&C3 разрабатывалась в строгой тайне.

Цитата(Forum Bot @ 8.7.2008, 14:26) *
А о Continuum'е я вообще молчу. Было бы просто счастье, если бы его в итоге банально не прикрыли на фоне успеха World of WarCraft, что уж говорить о серьезной конкуренции...

Когда планировался выход Continuum и когда вышел WoW?!

Цитата(Forum Bot @ 8.7.2008, 14:26) *
Ох, какая крутая фишка... Я бы понял, если бы в ней был хоть какой-то смысл, кроме как чисто декоративного, а так... На геймплей она влияла минимально.

Ты вообще играл в C&C: TS то или нет?! Если не забетонировать землю, и просто построить строения, то после удара например кассетной бомбы Нода образуется нехилая воронка, на которой нельзя строить здания! Если базы уже сформирована и свободного места нет, где теперь построить уничтоженные бомбой строения? Только за пределами базы. Плюс ко всему из воронки смогут вылезти подземные танки Нода, а также там будет затруднено движение ваших подразделений. Минимальное влияние?! Ага! Хрен с маслом!

Цитата(Hunter(SF) @ 9.7.2008, 11:56) *
Ага, ушёл один из отцов сериала, который не согласился плясать под дудку совета директоров EA

Вообще-то ушли оба создателя C&C, это Бретт Сперри и Джо Бостик.
GeneralNod
В обшем не нравится вам текущий C&C - не играйте, но другим фанатам текущего C&C морочить голову, какой он плохой и фальшивый - не надо.

Если для вас C&C умер с закрытием вествуда, ну пусть так и будет. Пусть для вас C&C считается умершим. Вы походу дела за то, чтобы сейчас С&C небыло, чтобы от него остались лишь воспоминания.

Westwood 100% не вернётся, C&C будет идти дальше таким, какой он есть сейчас. И между прочим, так, вне темы скажу, Westwood разве бы написала книгу по C&C3? А ведь книга раскрывает очень много аспектов игры, я даже после прочтения книги стал больше ждать Тибериум, нежели РА3.

В общем, как говорится: "Не нравится, не играй", и другим морочить голову не надо.
Forum Bot
Цитата
Очень даже к месту! Если создатели воплощали в жизнь свою идею, то обладатели прав на торговую марку, а именно ей стала C&C, просто паразитируют на ней, пытаясь по максимуму высосать деньжат. Ой, вам нужен Кэйн? Ну нате! Ой, вам не понравилась музыка? Ну вот вам пару remix'ов на старые темы! Ой, вам нужен Клепаки? Ну вот вам одна-две композиции! Всё это для галочки, ненастоящее, фильшивка, чтобы ещё раз привлечь внимание поклонников и получить с них денег.

Забавно. Добавляя все эти элементы в свои игры, EA как раз-таки больше делает свои игры похожими на старые игры серии.
А вообще, мне твои аргументы напоминают попытку убедить, что если колесо сделал человек, изобревший его, - то это настоящее колесо, а все остальные колеса, сделанные не им, - не настоящие.

Цитата
Эта игра была, мы видели снимки экрана, видео и эскизы. И это не иллюзия, эта игра была на стадии бета-теста, но разработка была свёрнута.

Ну если ты можешь совершенно точно судить о финальном качестве игры по снимкам и видео с беты и эскизам, то ты мега-крут, мне с тобой спорить не о чем.

Цитата
Ты же сейчас слюни пускаешь на RA3, а он ещё не добрался до бета тестирования

Во-первых, поменьше хами. Во-вторых, на RA3 я не пускаю слюни, потому что не сильно-то его и жду. И в третьих, о нем сейчас известно гораздо больше, нежели о Tiberium Twilight в свое время, хотя, заметь, я никогда не говорил, что третья часть алерта будет "настоящим" C&C или чем бы то ни было. Мне будет интересно посмотреть на результат, не более.

Цитата
Когда планировался выход Continuum и когда вышел WoW?!

Ну напомни мне, раз ты такой всезнающий.

Цитата
Ты вообще играл в C&C: TS то или нет?!

Мухаха. Уж от недостатка вразумительных аргументов, ты обвиняешь меня в том, что я даже не играл в TS. Как это нелепо...

Цитата
Если не забетонировать землю, и просто построить строения, то после удара например кассетной бомбы Нода образуется нехилая воронка, на которой нельзя строить здания! Если базы уже сформирована и свободного места нет, где теперь построить уничтоженные бомбой строения? Только за пределами базы. Плюс ко всему из воронки смогут вылезти подземные танки Нода, а также там будет затруднено движение ваших подразделений. Минимальное влияние?! Ага! Хрен с маслом!

Все эти телодвижения, за исключением разве что подземного проникновения на базу, производились не чаще, чем в Tiberium Wars используется связка бимов с веномами.

Цитата
Вообще-то ушли оба создателя C&C, это Бретт Сперри и Джо Бостик.

Вообще-то, у истоков стояли Бретт Сперри и Луи Касл.
GRTiberium
Цитата
Это ты сам придумал или кто а ухо нашептал?! Если не знаешь, то и не зачем ложную информацию распространять!

Adam Isgreen, Mark Cotlyar
Orris
Цитата
Не понял, чем медведи-то тебе не угодили?


Помоему, медведи - это перебор. Если в игре будут какие-нибудь покемоны (что вполне возможно), и всем будет все равно, потому что игра называется Red Alert 3, то мне - нет.

Цитата
какая крутая фишка... Я бы понял, если бы в ней был хоть какой-то смысл, кроме как чисто декоративного


Tomatov все правильно сказал! Декорации - это в C&C3! SAGE: небольшие здания, деревянные ящики, заправочные станции, машины - нельзя уничтожить, сквозь них проходят войска, деревья нельзя поджечь! В этом отношении движок TS просто нельзя сравнить с двигом 2008 года в C&C3.

Цитата
А в чем по-твоему состоит геймплей любой RTS, если не в этом?


Я сказал ИГРА, а не геймплей. Тот самый геймплей был заложен в первом C&C, Сперри и Бостиком, даже в Дюне. EA можно отдать должное, что они его грамотно развили...хотя когда проходишь миссии KW на симметричных картах с глупыми скриптами так не кажется...

Цитата
Вообще-то, у истоков стояли Бретт Сперри и Луи Касл.


Это Westwood Studios. А C&C как верно заметил Tomatov - Бретт Сперри и Джо Бостик. Это в титрах ко всем C&C было написано, но не в последних

Цитата

Brett Sperry, возглавлявший тогда отдел паблишинга (или что-то в этом роде) Virgin Interactive был одним из инициаторов продажи акций Interactive. ЕА купила их более, чем за 120 миллинов баксов....


Об этом тоже не слышал, что Сперри работал в Virgin, да еще и возглавлял какой-то отдел! В любом случае, у Virgin были финансовые проблемы и Westwood'у нужен был нормальный издатель... Но в то, что он был инициатором продажи EA - никогда не поверю!
Forum Bot
Цитата
Помоему, медведи - это перебор. Если в игре будут какие-нибудь покемоны (что вполне возможно), и всем будет все равно, потому что игра называется Red Alert 3, то мне - нет.

Ах, я, наверно, никогда не устану это повторять. А гигантские кальмары и дельфины с оружием - это нормально? Дирижабли Киров - это нормально? Двуствольные танки - это, в конце концов, нормально?! На этом фоне мишки выглядят так, будто они там были всегда.

Цитата
Tomatov все правильно сказал! Декорации - это в C&C3! SAGE: небольшие здания, деревянные ящики, заправочные станции, машины - нельзя уничтожить, сквозь них проходят войска, деревья нельзя поджечь! В этом отношении движок TS просто нельзя сравнить с двигом 2008 года в C&C3.

О да, вне сомнения, изменяемый по сетке ландшафт, перекрывает наличие спрайтовых микробов-юнитов, которые после StarCraft выглядят так, будто их вытащили прямиком из Tiberian Dawn, забыв даже анимацию подкрутить.

Цитата
Но в то, что он был инициатором продажи EA - никогда не поверю!

Забыл "аминь" добавить.
GRTiberium
Цитата(Orris @ 13.7.2008, 18:24) *
Об этом тоже не слышал, что Сперри работал в Virgin, да еще и возглавлял какой-то отдел! В любом случае, у Virgin были финансовые проблемы и Westwood'у нужен был нормальный издатель... Но в то, что он был инициатором продажи EA - никогда не поверю!
Дык фанатизм всегда отличался консерватизмом, а то, что вы не знали чего-либо не отменяет сего факта. Аминь 45.gif Над Эйнштейном тоже сппеялись и не верили ему, однако...
Alex_Ch
Цитата(Forum Bot @ 13.7.2008, 19:47) *

Ах, я, наверно, никогда не устану это повторять. А гигантские кальмары и дельфины с оружием - это нормально? Дирижабли Киров - это нормально? Двуствольные танки - это, в конце концов, нормально?! На этом фоне мишки выглядят так, будто они там были всегда.

Я не думаю, что Orris говорил о реализме или реальности войск в Red Alert. Мне тоже кажется, что медведи на парашютах это намного круче того, что было в прошлых частях. Дельфины кстати использовались вооруженными силами США для разминирования, что касается двуствольных танков - они были среди экспериментальных образцов, только не помню у кого. Короче, кому как... лично я RA3 покупать точно не буду.
Цитата

О да, вне сомнения, изменяемый по сетке ландшафт, перекрывает наличие спрайтовых микробов-юнитов, которые после StarCraft выглядят так, будто их вытащили прямиком из Tiberian Dawn, забыв даже анимацию подкрутить.

Mega Voxel - круче всех! 59.gif
Цитата
Дык фанатизм всегда отличался консерватизмом, а то, что вы не знали чего-либо не отменяет сего факта.

Это на форуме Petroglyph было про Бретта? Если есть возможность, хотелось бы ссылку, но не обязательно.
GRTiberium
Цитата
Это на форуме Petroglyph было про Бретта? Если есть возможность, хотелось бы ссылку, но не обязательно.

Не знаю что на ПГ, но это из личной переиски
Orris
Цитата(GRTiberium @ 13.7.2008, 22:14) *

Не знаю что на ПГ, но это из личной переиски


Асю Сперри не подскажете? Или Вы с ним лично встречались? Телефон тоже можно. Емаил его в личку. Или лучше скажите, чтобы он мне сам в асю стукнул! 06.gif
Forum Bot
Да ну, к чертям все это, лучше сразу личную встречу назначить.

Цитата
Короче, кому как... лично я RA3 покупать точно не буду.

А что ж так, Алекс?
Alex_Ch
Цитата
А что ж так, Алекс?


Я сейчас не играю в инете, возможности проходить кооператив тоже нет. Интересно сейчас - пройти кампанию и посмотреть видео. И то и другое вряд ли будет в RA3 на высоком уровне, поэтому сэкономлю 54.gif
Tomatov
Цитата(Forum Bot @ 13.7.2008, 12:35) *

Вообще-то, у истоков стояли Бретт Сперри и Луи Касл.

Титры глянь!

Цитата(Existor @ 13.7.2008, 9:32) *

И между прочим, так, вне темы скажу, Westwood разве бы написала книгу по C&C3? А ведь книга раскрывает очень много аспектов игры, я даже после прочтения книги стал больше ждать Тибериум, нежели РА3.

Конечно, нет! В их играх не было бы пробелов в сюжете, чтобы для внесения ясности приходилось бы выпускать специальное дополнение и книжку в придачу. Тем более деньги грести с продаж книжки с известным названием не стали бы.

Цитата(Existor @ 13.7.2008, 9:32) *

В общем, как говорится: "Не нравится, не играй", и другим морочить голову не надо.

Вобщем, как говорится: "Нравится - играй молча", и другим морочить голову не надо.
Forum Bot
Цитата
В их играх не было бы пробелов в сюжете, чтобы для внесения ясности приходилось бы выпускать специальное дополнение и книжку в придачу.

рофл
Спасибо, поржал. В TS есть хоть один намек на то, когда и при каких условиях у Братства появился CABAL? Или подземный транспорт? Там есть объяснение того, как GDI перешли к шагающей технике? Как работает технология Firestorm? Все это там просто... есть. И игрокам не оставалось ничего, кроме как тупо принять это как должное.

Цитата
Тем более деньги грести с продаж книжки с известным названием не стали бы.

Правильно, для заполнения сюжетных дыр они сделали Renegade.
Alex_Ch
Цитата
В TS есть хоть один намек на то, когда и при каких условиях у Братства появился CABAL? Или подземный транспорт?


В книжке кстати объяснений моментов из игры почти нет. В плане передачи сюжета видео WW и C&C3 не сравнимы, вспомнить хотя бы C&C1, а вот разведданные - хорошая идея.
Forum Bot
Цитата
В книжке кстати объяснений моментов из игры почти нет.

О книжке я ничего не говорю, ибо вообще не читал. Я просто хотел сказать, что даже Westwood не могли (не хотели?) уследить за всеми сюжетными пробелами.
А разведданые, это да, хорошая штука. Много интереснее, чем тупо книжка, в которой было бы все сразу преподнесено на блюдечке. В какой-то степени они даже поднимают интерес к игре, ведь если играть абы-как, невозможно получить всю информацию.
dVaS
В упор не понимаю, почему многие взъелись на EALA?

Пусть даже они хотели "тупо заработать бабла на известном бренде" (к слову, Вествудовские поделки вроде двухтысячной Дюны или Ренегада следовало бы отнести к тому же самому стремлению), но серия то жива! С&C 3 - предельно качественно сделана, получила "стратегию года". Ну да, атмосфера недотягивает до "Солнца Тибериума", но разве что совсем чуток. Убрали бы дурацкие накидки содат Нод, добавили тибериумную живность и все было бы вообще замечательно! Ну да, подвели ролики. Даже больше того, это откровенная халтура. Правда, на фоне того, что в других играх стало хорошим тоном вообще делать ролики исключительно на движке и этот "кукольный театр" отлично смотрится. За сцены уничтожения Филодельфии и вторжение Скриннов ЕА вообще респект!

Далее, а кто сказал, что С&C 3 это не реанимация "Сумерек Тибериума"? В "Сумерках" тоже планировались отряды пехоты, гусеничные "Мамонты", планировались Пришельцы. Концепты электростанций Нод и GDI, фанатиков и снайперов для "Сумерек" идентичны соответствующим юнитам и зданиям в С&С 3. Так же на артах к невышедшей игре Вествуд было нечто похожее на маски Конфессора и солдат Черной Руки...

А кое что ЕА сделала лучше Вествуд.
Гораздо интереснее стал геймплей (хотя я не любитель черемерной динамики, тут мне нетороливость "Солнца Тибериума" более по душе), появилась энцилопедия, а ещё отличный сюжет, в котором есть интрига, который заставляет с интеесом проходить каждую миссию, собирать разведданные... и с нетерпением ждать следующую игру Серии, дабы узнать, а что там, дальше?
Maximus90
да, мне было интересно проходить ТВ. увлекательно.
но КВ по сюжету вообще провальное, ИМХО.
IwanS
Цитата
но КВ по сюжету вообще провальное, ИМХО.

Ну оно может и не провальное, но невысоко, это точно. Фактически, там всего несколько полезных фактов: (1) Ковач предала Катар и из-за неё Киллиан убили, (2) Кейн заполучил тацит и открыл врата (3) Кейн сделал себе новый суперкомпьютер со шрифтами инопланетчиков. Все, в сюжете больше ничего полезного я для себя не обнаружил.
Bonpoc4er
Цитата
Ах, я, наверно, никогда не устану это повторять. А гигантские кальмары и дельфины с оружием - это нормально? Дирижабли Киров - это нормально? Двуствольные танки - это, в конце концов, нормально?! На этом фоне мишки выглядят так, будто они там были всегда.

нормально это или нет, не важно, главное что картинка была ясна и все казалось правдой и играть было интересно, в отличии от современного шлака.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008