Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Новости игровой индустрии
Форум Command & Conquer > Другие интересы > Игры
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
C`Tan
Социальные игры: халява закончилась


Алекс СентДжон пишет в колонке на TechCrunch о том, что халява на рынке социальных игр закончилась и надо ждать повторения истории с казуалками — то есть медленной смерти основной массы разработчиков.
Основные тезисы:

Цитата
Маржа социальных игр долгое время превышала маржу казуальных игр, где разработчик делился с паблишером, а тот делился с дистрибьютором. С введением платежной системы Facebook Credits с дефолтовыми комиссионными в 30% потенциальная отдача от игр под Facebook уменьшается
Убиты практически все каналы бесплатного распространения, итого единственно надежным каналом является закупка таргетированной рекламы внутри той же социальной площадки, и поскольку бьются все за одну и ту же демографику, кошельки весьма быстро худеют
Основные задачи, которые сегодня стоят перед разработчиками социальных игр — это поиск возможности продать себя подороже и поиск потенциальных новых рынков помимо Facebook.


Ну то есть начался обычный бизнес, как в других индустриях. Кто не успел продаться — готовьтесь, придется работать.

Трейлер фильма по Half-Life 2



Этот трейлер в свободное от основной работы время сделал Марко Спитони, сотрудник компании WETA, ответственной за спецэффекты «Властелина Колец» и «Района 9». Зовется «I’m the Freeman» и скорее всего никогда не выйдет.
C`Tan
Интервью Rock Paper Shotgun с Тимом Кэмпбеллом

Изображение

Меня очень интересует MMORPG по Warhammer 40K, Dark Millenium Online. Действительно интересует. Мне хотелось, чтобы Vigil Games смогли больше рассказать об этой игре, и во время моего пребывания на GamesCom я придумал действительно гениальный план. К сожалению, носки с мелочью и ручку у меня отобрали на входе к стенду, поэтому мне пришлось взять небольшое интервью у исполнительного продюсера Тима Кемпбелла (Tim Campbell). Вы сможете прочитать его чуть ниже.

RPS: Итак, вы предоставили публике очень мало информации об игре. Будет ли она традиционной MMORPG?

TC: Нам кажется, в ММО существует 2 слоя. Верхний из них – это прогресс, торговля, получение способностей и тому подобные вещи, и в них у нас будут некоторые свои изменения, но по большей части, в этом отношении мы будем похожи на другие ММО.

Где бы мы хотели принести что-то инновационное, так это в moment-to-moment процессе игры. Первая вещь, которую мы осознали, это то что, если вы создаёте традиционную ММО с оружием, она не будет работать. Вы хотели бы играть танком с пушкой? Это не имеет смысла. И так как IP будет действительно интуитивным и мощным, мы бы хотели усилить action часть игры. Так что, скорее всего, она будет больше ориентированной на action. Но мы пока не хотим говорить об этом.

Я хочу сказать, что следование этим путём может завести ММО очень далеко. Например, у вас есть миллион кнопок, вы прицеливаетесь во врага и атакуете его, и всё это так легко понять. Но из-за нашей презентации и внешнего вида игры, если вы следили за ней на этой выставке, вы могли подумать что это не ММО. На этом уровне, игра не выглядит как ММО.

Изображение

RPS: В трейлере мы видим множество сражений с использованием транспорта. Не могли бы вы рассказать об этом поподробнее?

TC: Это действительно один из столпов игры, в дополнении к action схваткам. В большинстве ММО присутствие машин обыграно очень бедно. Вы не можете выйти, отсутствует реальная физика. Но в нашей игре, вы можете зайти и выйти из транспорта, и он будет реагировать на окружающую среду. Я имею в виду, что это не будет супер физикой, вы не сможете в действительности разбить машину. Я называю это «частичной физикой», если в этом есть какой-то смысл. Вы сможете таранить другие машины, но не сможете перевернуть их.

RPS: Как именно вы используете вселенную 40К?

TC: Наша цель состоит в том, чтобы игроки действительно почувствовали, что они находятся в мире вселенной 40К. Расы и классы, которые мы выбрали, будут действительно знаковыми. Я имею в виду, что пока мы рассказали только о Космических Десантниках, но эта тенденция сохранится и дальше. Мы расскажем вам обо всех самых интересных вещах в IP.

Изображение

RPS: Мне кажется, что отличительной чертой вселенной 40K является… не время действия, а насилие и депрессия. Мрачность. Не похоже, чтобы она держалась на уровне с другими ММО, которые стараются быть приемлемыми для абсолютно всех.

TC: Лично я считаю, что доступность игрового процесса и доступность контента это две разные вещи. Я играю в 40К уже на протяжении 25 лет. Достаточно сложно просто сесть и показать новичку вселенную, но в ней есть множество приемлемых, доступных и интересных вещей.

Большое количество sci-fi может выглядеть очень странно с любой точки зрения. Но на 40K можно взглянуть по-разному. Для кого-то это может быть поп культурой – это фантастика, это sci-fi, это horror, но это точно не непонятный научно-фантастический бред. Идея Космических Десантников не является странной, как и борьба с демонами. Вы уже видели это во множестве других игр. Мне кажется, что у Games Workshop отлично получается создавать тонны фантастических вещей, которые могут понравиться любому.

RPS: Я говорю о том, что большинство ММО позиционирует себя на рынке для более младшей аудитории, чем та на которую вы рассчитываете в 40К.

TC: Я думаю, что если вы посмотрите на нашу последнюю игру, Darksiders, вы увидите, что мы не «занижали» контент в ней. Она не была абсурдно мрачной, но всё же мы не будет отказываться от таких элементов и это стиль нашей студии.

Изображение

RPS: Итак, дальний бой, это то чем вы пытаетесь отличить Dark Millenium Online от других игр?

TC: Ну, дальние бои, вселенная и ещё несколько вещей, о которых мы расскажем позднее ближе к концу года. У нас есть множество идей, не подпадающих под категорию дальнего боя, которые сделают игру не похожей на традиционные ММО.

RPS: Как вы относитесь к Warhammer Online: Age of Reckoning?

TC: Я играл в нее, и она мне очень понравилась. Я не люблю обсуждать проекты других разработчиков, но мне кажется, что эта игра стала больше похожа на традиционную ММО, а наша будет совершенно другой. Вы выполняете задания и получаете уровни; у нас есть всё, что поможет вам почувствовать себя включенным в игру и игровое сообщество, несмотря на то, что вы делаете. Потому что обычно, играя в ММО, вы не говорите о том, что делали в игре. Вы можете сказать, что получили отличную добычу или убили какого-то босса. Но вы никогда не скажете, например того, что вы расскажете про Left4Dead как «Мы были на карнавале и один парень выстрелил в машину, которая стала гудеть очень громко, и один из Smokers утащил одного из наших ребят, который остался один!»
Это то, что вы сделали, и, возможно, вы расскажете об этом. А говорите ли вы в ММО – «я ударил монстра и убил его»? Вы делаете это в любой игре каждый день и вряд ли станете об этом рассказывать.

Изображение

RPS: То есть вы рассчитываете на что-то более инстансированное? Более скриптовое?

TC: Это всё-таки открытый мир. Например, мы вырезали небольшую систему из общей карты вселенной. И некоторые из её планет будут доступны для завоевания, а некоторые нет. Некоторые будут просто полями для сражений. Так, что будет множество открытого пространства для исследований мира.

RPS: Хорошо. Будет ли стрельба вестись с помощью умений? Наведение на цель будет осуществляться с помощью мышки?

TC: Ну, я могу сказать, что она будет больше зависеть от ваших действий. Мне хотелось бы прояснить сразу, что это не будет выглядеть как хардкор-стрельба. Одна из аналогий, которую я привожу, это то, что на одном конце у нас есть WOW, с его рукопашным боем, а на другом стоит Devil May Cry. Но есть что-то посередине, напоминающее Diablo. Это не WOW, но и не Devil May Cry. Теперь перенесите это на дальний бой, и возможно, вы поймете, что именно мы пытаемся сделать.

RPS: Сможем ли мы поиграть Инквизиторами?

TC: Я пока не могу ответить на этот вопрос, но мне очень нравиться Инквизиция.

RPS: Спасибо за уделённое время.
C`Tan
Геймплейное видео Bioshock Infinite

В новом выпуске GTTV показали эксклюзивное видео геймплея новой части Bioshock. Игра должна выйти в 2012 году на PC, Xbox 360 и PS3. Смотрим:

AlexZ
Новое дополнение для Mafia 2

2K games анонсировали новое сюжетное дополнение для Mafia 2. Оно называется Joe’s Adventures и даст поиграть за Joe Barbaro, лучшего друга главного героя оригинала. Сюжет дополнения повествует о событиях, произошедших в то время, как Vito отбывал срок в тюрьме и расскажет о том, почему он там оказался и о том, что происходит в семье Clemente. Разработчики обещают драматический сюжет с аркадным геймплеем, новыми локациями, одеждой и музыкой.

Цена и дата выхода не известны.
C`Tan
BioShock Infinite : 10 минут геймплея



Irrational Games как и обещали выпустили геймплейную нарезку BioShock Infinite.Выглядит просто отлично
C`Tan
Dead Space 2 : 15 минут мультиплеера



Один из тех счастливчиков, которому повезло попасть на закрытый бета-тест на PS3, записал геймплейное видео и это просто сумасшедший дом!

Конечно, это все еще бета-версия и у Visceral еще есть время исправить недостатки,но уже сейчас выглядит интересно.Разве что, есть один минус игры за некроморфов, у них не отображается здоровье
C`Tan


Мдааа. А как хорошо начиналось: возрождение легенды, боевка с паузой. Что же теперь скажут ЛКИ и Номад?
C`Tan
F.E.A.R. 3: Кавайная вселенная Альмы

Новый трейлер, новые кадры, новое легкое разочарование.

Хотя заплыв в крови в конце ролика это уже интереснее, да.



Kinect для сферических геймеров в вакууме



Еще когда в сеть попало видео про то, как надо готовить свой дом к прибытию Kinect я насторожился. А вот и подоспела британская пресса, которая подтверждает: для использования Kinect нужна большая, светлая, хорошо убранная и тихая комната без мусора, посторонних людей или лишней мебели.

Нужно ли предварительно постричься коротко и одеть свежие носки, не сообщается.

Spider-Man: Самый неудачный трюк

Если не ошибаюсь, видеозапись смешного позора взяли из Spider-Man 3.



Star Wars: The Force Unleashed II: Monkey Island с мечами

В первом Force Unleashed, кстати, тоже было очень много костюмов, но там гардероб держался рамок приличия и не заходил дальше модельки C-3PO. Хорошо, что Lucas Arts перестала стесняться.

Смотрите, Гайбраш Трипвуд в Force Unleashed II:

Изображение

Изображение

World of Warcraft: Cataclysm 5-го января?

Kotaku пишет про полученное от магазина Amazon.com письмо про то, что стала известна дата выхода World of Warcraft: Cataclysm – 5-е января 2011-го года. Сколько семейных празднований православного Рождества в топку.

Bad mother ----er

Изображение

Уже месяц ходили упорные слухи, что Steam введут свой "кошелек", как аналог Microsoft Points. Никто не мог понять какой в этом смысл, пока Steam сегодня не показали насколько простой, но хорошей является их идея. Кошелек в стим становится виртуальным кошельком, которым можно расплачиваться за услуги в стим, и в который можно класть любую сумму денег (выше $5 / £4 / 5?). Он использует реальную валюту, а не выдуманные "очки". В чем же тогда смысл вводить его, если все равно платишь как с карточки? Все просто: через Steam Wallet можно платить за предметы в играх. Пока единственной такой игрой становится TF2 и ЧАВО по системе можно почитать тут.

Но если вкратце описать главное: система позволяет продавать предметы в играх, поддерживающих Steam Wallet прямо из игры. На примере Team Fortress 2: предметы так же выпадают и крафтятся бесплатно, с такой же частотой, карты остаются бесплатными, но "нетерпеливый" игрок может купить предмет сразу за реальные деньги. Минус у такого предмета пока один - его нельзя обменять или крафтить. То есть, пока система напоминает грамотный маленький элемент, уже используемый в играх социальных сетей или условно бесплатных ММО. В хороших руках, как на примере tf2, система позволит разработчикам получать дополнительную прибыль, при этом не нарушая общего баланса игры (плюс, авторы предметов могут получать процент с их продаж). В плохих руках, конечно, система может сделать каку нарушая баланс. Но будем надеяться, что плохих рук не будет. Activision же, вроде, на Steam пока не особо перебирались, да?..

P.S. Помимо кошелька, на сам TF2 наконец вышел Polycount Pack, который и является экспериментальным товаром в новом магазине. Плюс, помимо покупки/продажи, теперь можно, наконец-то, обмениваться и дарить вещи. yay!

Dance Fortress 2



Процесс создания можно глянуть на YouTube канале автора.

Недавно по сети бродил короткий ролик с танцем Доктора и Хэви из Team Fortress 2. Буквально на днях в сети появился финальный вариант ролика, сделанный не очередным фанатом, как оказалось, а одним из сотрудников Lionhead Studios, работавшей над Fable III.

Самое интересное, что первопричина ролика - получить работу в Valve:

Цитата
Если быть честным, это мое предложение к Valve, так что пожелайте мне удачи


Желаем. Получилось отлично. Овер 7000 положительных отзывов на YouTube плюсуют.
AlexZ
Видео с презентации Duke Nukem Forever

C`Tan
15 самых оскорбительных игр

Изображение

The Washington Post определил список игр, которые оскорбляют чьи-то чувства (перевод Инопрессы). Под катом текст полностью:

показать офф-топ
Некоторые из этих игр претендуют на ироничность, другие – откровенное извращение, кое-какие безусловно инфантильны, а остальные… решайте сами, замечает в своей статье в The Washington Post Мэтт Пекхэм, журналист PC World. Игры в нижеследующем списке не сгруппированы по категориям, подчеркивает автор.

Modern Warfare 2, которую автор считает в целом вполне респектабельной игрой, оказалась в перечне из-за миссии «Ни слова по-русски». «Хотите поиграть в террориста и пострелять по мирным гражданам, которые громко визжат? Автоматически проиграть, если попытаешься помешать своим дружкам-террористам? Автоматически проиграть в любом случае? Оскорбительно не насилие, а бессмысленный геймплей в этой миссии», – пишет автор.

В Bonetown – игре, где геймерам обещают возможность потрахаться, – нужно победить чопорного святошу с помощью Иисуса и Рона Джереми, а также кулаков, алкоголя, наркотиков и своего либидо. Недавно в этой серии вышла мини-игра «Адюльтер-турне Тайгера Вудса-2010″ (Tiger Woods Affair Tour 2010).

Исключительно в Японии распространяется игра Rapelay, где мужчина выслеживает и насилует мать и ее двух дочерей. «Нет, это не для смеха, это крайне детальный симулятор с уклоном в фетишизм, приглашающий вас принудить к сексу до трех женщин одновременно», – замечает автор.

Custer’s Revenge – «Месть генерала Кастера» (он проиграл индейцам битву при Литтл-Бигхорне и пал в бою) – предполагает скачку по прерии под обстрелом и приз – возможность изнасиловать индейскую девушку.

V-Tech Rampage основана на реальных событиях: студент Вирджинского технологического университета открыл стрельбу и убил 32 человека. «Можно ли в компьютерных играх затрагивать тему национальных трагедий и сложных социальных проблем? Безусловно. Пытается ли это сделать V-Tech Rampage? Ни капли», – пишет автор.

Сходная по теме игра – Super Columbine Massacre RPG! по мотивам бойни в школе Колумбайн.

Resistance: Ethnic Cleansing – грубо сделанный шутер о неонацистах для неонацистов, где геймеру заявляют: «От тебя зависит существование белой расы».

Battle Raper – извращенный вариант бойцовской игры, где нужно не колотить противника, а срывать одежду с пышно сложенных женщин, чтобы в итоге силой заставить их себя ублажать.

JFK Reloaded – симулятор убийства Кеннеди, геймер играет за Ли Харви Освальда.

Operation Pedopriest – очевидная сатира. В распоряжении геймера батальоны евнухов, чтобы запугивать жертв и свидетелей сексуальных преступлений, задача – защищать похотливых священников от полиции и журналистов.

The Torture Game 2 позволяет пытать и прикончить человекоподобную тряпичную куклу. «Можно спорить, игра ли это, так как победа или проигрыш не предусмотрены, да и мастерства никакого не требуется», – пишет автор.

Muslim Massacre: The Game of Modern Religious Genocide позволяет, согласно аннотации, «управлять американским героем и уничтожать мусульманскую расу (!) с помощью арсенала самого смертоносного оружия в мире».

Manhunt 2 дает возможность геймеру казнить людей подручными средствами – например, разбивать головы сиденьями от унитаза. Но больше всего, по мнению автора обзора, в ней раздражает не насилие, а халтурное исполнение.

Virtual Jihadi стоит особняком: ее цель – привлечь внимание к бедам иракцев в условиях нынешней войны. Автор, иракец Вафаа Билал, преподаватель чикагской Школы искусств, взломал игру исламистов «Погоня за Бушем» и вставил в нее себя в роли террориста-смертника.

Raid Gaza! предлагает сносить дома в секторе Газа, играя за Израиль. Игра «претендут на роль антиизраильской сатиры под маской стандартной стрелялки», замечает автор.
RaZoRBaCk
Не хотите по хорошему-будет по плохому. Есть отдельная тема для обсуждений. Будете дальше тут писать-уедите в 3-х дневный отдых . Я предупредил.
C`Tan
Эпоха Котика

Изображение

На The Escapist большая статья про любимца публики Бобби Котика и то, почему он неправ:

Цитата
2. Он должен находить и привлекать талантливых людей, а также вдохновлять и мотивировать своих сотрудников.

Список недовольных работников, уволившихся из Activision длинный. У Котика получаются антагонистические отношения со своими людьми. Мало кто из тех, кому Котик не платит, могут сказать о нем что-то хорошее, а те, кто уходит из его компании, обычно сильно им недовольны. Про Котика не говорят, что он «жесткий, но честный» или что он «настойчивый, однако умный». Даже «практичная сволочь» ему не подходит. Он просто обычный ублюдок. И если вы один из самых известных профессионалов в разработке игр, пошли бы вы работать в компанию, где приходится судить своего нанимателя, чтобы получить честно заработанные бонусы за созданную вами самую популярную игру в истории?
C`Tan
Живая демонстрация мультиплеера Assassin's Creed: Brotherhood

Ролик хоть и записанный на камеру, но зато с настоящим, а не постановочным геймплеем. Забавно наблюдать, как игроки строят из себя NPC, или как ассассины игнорируют друг друга, если в данный момент у обоих "заказ" на кого-то другого.



Вот так пиратили в глубокой древности (В смысле, в 90-х)

Человек с пафосным ником ASSEMblerEX показывает на You Tube личную коллекцию пиратских устройств. Все это гаджеты для копирования картриджей старых приставок вроде NES и SNES.

Если вам когда либо было интересно, как пиратили в каменном веке:

C`Tan
Обе части Left 4 Dead за 10 долларов

Изображение

В честь выхода The Sacrifice Valve организовала распродажу и отдает сейчас Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 в комплекте за $10,19 или за $6,89 по отдельности.

Наборы карт для Modern Warfare 2 сейчас, кстати, тоже распродаются, но они и по отдельности и в комплекте дороже полных Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.

А если вас угораздило купить Left 4 Dead на Xbox 360, то бесплатный для ПК The Sacrifice обойдется вам в сумму, превышающую стоимость игры.
C`Tan
Кен Ливайн про игры и кино

Изображение

На Develop очень хорошее интервью с Кеном Ливайном (Bioshock) про игровую индустрию. Он говорит про чрезмерное увлечение количеством контента (800 строк диалогов! 60 часов кат-сцен!!), про преклонение перед кино, когда режиссеров берут делать игры (привет, Гильермо дель Торо и Стивен Спилберг) и про то, что при создании Bioshock Infinite он вдохновлялся Оруэллом и Logan’s Run (за последнее страшный респект).

В общем, почитайте.
C`Tan
StarCraft II: Project Vector - превращаем стратегию в Sci-Fi-хоррор

Пара энтузиастов экспериментировала с превращением StarCraft II в шутер от третьего лица. Получалось неплохо, но в какой-то момент было решено наполнить мод атмосферой хоррора. Так появились застенки космических станций, темные коридоры, фонарик и пугающая безлюдность интерьеров. Геймплея пока никакого нет - можно только бегать, смотреть по сторонам и иногда немножко бояться. Но как демонстрация возможностей редатора StarCraft II - впечатляет.



Call of Duty и руль

Некоторые люди слишком круты, чтобы играть в шутеры с мышкой или даже геймпадом:



DeathSpank выходит на РС

Изображение

Справедливость по отношению к РС-геймерам восстановлена. DeathSpank - Diablo от Рона Гилберта - которое раньше было доступно только на PS3 и Xbox 360 наконец-то выпускают и на РС. Дата: 26 октября. Любимый Steam уже принимает предзаказы. Сейчас игру можно купить с небольшой скидкой за $13.49. Или за $25 баксов купить DeathSpank в комплекте с мачо-платформером Shank.

Интересно, насколько удобно будет управление классической связкой - клавиатура+мышь? Потому что изначально оно явно затачивалось под геймпад.
C`Tan
YouTube: "Видеоигровая музыка ничего так, хорошая штука"

Neogaf еще раз доказал свою полезность. Один из жителей планеты рекламирует там собственный канал "Видеоигровая музыка ничего так" на YouTube и это обновляющаяся подборка современной музыки из игр.

Современной. То есть то, что многие слушают прямо сейчас. То, что знакомо и близко. Много интересного, в общем.

Сам видеоканал тут. В качестве превью немного из "Заточки":



Самый маленький Paс-Man размером в несколько микрон

Фотография с конкурса "Наука, как искусство".

Этот нанопакман 3 с половиной микрона в диаметре и сделан из оксида меди на подложке из оксида алюминия.

Не единственная хорошая картинка с конкурса, между прочим.

Изображение

StarCraft II: Heart of the Swarm - весной 2012-го

Изображение

Проектный директор Battle.net заявил на конференции GDC Online, что следующая часть трилогии StarCraft II будет находиться в разработке еще (как минимум, думаю) 18 месяцев. Считая с настоящего момента.

Люблю обстоятельность Blizzard!

Фракции в Fallout: New Vegas

Вот новый, уже четвертый по-счету, дневник разработчиков Fallout: New Vegas. В этот раз нам рассказывают о фракциях, с которыми мы будем сотрудничать в игре. Смотрим.



C`Tan
Обзор героев кампании за Орков в Dawn of War II - Retribution

"Кстати говоря, мне нравится твоя шляпа…" - Кэп Бладфлаг (Bluddflagg)

Кампания за Орков в Dawn of War II: Retribution концентрируется преимущественно вокруг брутального кэпа Бладфлага и его флибустьеров. Флибустьеры — группа орков, управляемая своими бесстыжими кэпами. Они самые богатые и самые неприятные из всех Орков, что постоянно курсируют между звездами на своем Смертокрейсере (Kill Kroozas), занимаясь преимущественно захватом территорий и мародерством.

Изображение

В отличие от большинства орковских Варбоссов, Бладфлаг не только ищет приключения на свою голову, то и дело ввязываясь в большие схватки или присматривая очередную планетку, на которую сможет принести смертоносный Ваагх! Возможность наживы — вот, что не меньше занимает мысли в его голове. И если что-то приглянулось этому зеленокожему, знайте - лучше не становиться у него на пути.

Многие из способностей Бладфлага в кампании также действуют и на бойзов, которых он возглавляет. Эти способности открываются и совершенствуются по мере получения героем нового уровня. Начальная возможность данного персонажа — "Вааагх!!!" игнорирующая подавление, увеличивающая скорость, наносимые повреждения и защиту его ближайших бойцов. Чем больше единиц находится в радиусе действия этой способности, тем сильнее её эффект. Способность может быть улучшена до призыва орков, восполнения потерь отряда новыми бойцами или до возможности вступления во временный союз с другими орками, чтобы уж точно разбить врага наголову.

Изображение

Мистер Nailbrain — мекбой и первый помощник кэпа Бладфлага. С одной стороны, он самый маленький орк в кампании, с другой — безумный гений, который не только вносит свой вклад в битву, но и предлагает собственные идеи и мнения. Его начальная способность в кампании — "Починка" (Repair), которая может пригодиться игроку, т.к. теперь в игре появилась возможность перевозить отряды на технике. Маленький, как и он сам, рюкзак этого орка обладает внушительной огневой мощью вместе со смертоганами, доступными мекбою в кампании.

Изображение

Spookums — один из кэпов и ноб-коммандо. Хитрый и скрытный, он может использовать невидимость, чтобы проникнуть в ряды врага. Так что будьте уверены, враг не сможет долго чувствовать себя в безопасности - неприступные укрытия станут могилой для жертв этого орка. Разрушение и взлетающие в воздух тела — визитная карточка Spookums, даже если это тело его собственное. С его способностью "Абордажный крюк" (Grappling Hook) он может быстро броситься в бой или оказаться в более выгодной для себя позиции.

Изображение

Brikkfist — Ноб Штурмовиков, присоединившийся к банде Флибустьеров. Его массивный ракетный ранец, закрепленный на спине, заставляет этого орка чувствовать себя на поле боя как в родной стихии. Если есть вражеских строй, который необходимо рассеять, базовая способность "Прыжок" (Jump) поможет этому зеленокожему переместиться прямо в центр бушующей схватки. По мере достижения более высоких уровней персонажу откроются и новые способности. Так, например, можно будет усовершенствовать "Прыжок", в результате чего его использование будет валить врагов с ног или производить взрывную волну. С этим персонажем под боком вам гарантированы фейерверки различного вида и красочности.

В первой сцене кампании перед игроком предстанет сам Бладфлаг и его первый помощник, мистер Nailbrain, рыскающие среди обломков их Смертокрейсера в поисках выживших. Кто-то сбил их корабль, лишив Бладфлага любимого судна и экипажа, который теперь раскидан по всей планете. Единственная мысль, которая теперь крутится в голове у Кэпа, присущая любому орку, довольно проста: найти, кто сделал это, и врезать ему хорошенько!

Dawn of War II - Retribution: презентация кампании за Эльдар

C`Tan
Тираниды в Dawn of War 2: Retribution

Еще пару лет назад разработчики из студии Relic заявили, что в Dawn of War 2 будет представлена одна играбельная раса - Space Marines, однако они пообещали подумать над тем, чтобы добавить в дополнениях и другие играбельные расы (Eldar, Orks и Tyranids).

Об орках и эльдарах, которые появятся в Dawn of War 2: Retribution, уже было объявлено ранее. Как сообщает PC Gamer, дополнении также принесет с собой кампанию за тиранидов, в которой под управлением игрока окажется один герой по имени Swarmlord. Герой-то один, зато он сможет повести за собой до 140 боевых единиц.

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution поступит в продажу в марте 2011.



Fable III на РС - в марте 2011-го

Изображение

Информация неподтвержденная. Слух пустил немецкий "Амазон", который указал, что РС-версия выйдет 1 марта следующего года. Активные читатели VG247 уже успели этот пунктик уточнить у самого "Амазона". Ответ был такой: "Издатель сказал нам, что игра выйдет 28 февраля".

Почему бы и нет? Microsoft же обещала поддерживать Games for Windows.

Главное в Bulletstorm - это сюжет

Изображение

Говорит Adrian Chmielarz - основатель и креативный директор студии People Can Fly:

Цитата
"Bulletstorm [по сравнению с Painkiller] намного современнее с точки зрения дизайна. С напарниками, диалогами, продвинутым AI, скриптовыми сценами и т.д. Но для меня лично главное - сюжет"



И еще:

Цитата
"Те, кто ожидает, что наша игра будет тупым шутером с туалетным юмором, будут шокированы".


Crysis 2: Обложка и обложка

Оказывается, одно из специальных изданий Crysis 2 называется "nano edition". И его кампания будет длиться не 4 часа, а 8 секунд.

Между тем, в отрыве от забавных названий обе коробки довольно обычные. Бронированная попка, взрывающиеся здания. Crysis 2 не будет сильно выделяться на полках в магазине.

показать офф-топ
Изображение

Изображение


World of WarCraft: Cataclysm - Cinematic Intro



Интро ожидаемого дополнения к World Of Warcraft. Типичный ролик от близзард - отличная графика и монстр, в данном случае дракон, кричащий в кадр прилагаются. Сам World of Warcraft: Cataclysm обещают 7-го декабря 2010 года.
C`Tan
Первые оценки Fallout: New Vegas

Изображение

Fallout: New Vegas выходит 22 октября - то есть, в эту пятницу. И по этому поводу некоторым игровым сайтам уже есть что сказать.

Как показалось, самая правдивая рецензия - на "Джойстике". Суть ее такая: если вам понравился Fallout 3, то конечно понравится и New Vegas. Но эта игра никак не тянет на звание нового Fallout или там "настоящего" Fallout. Она воспринимает как большой мод к триквелу. Выглядит страшно, работает нестабильно, а желание сценаристов не делить выборы игрока на однозначно "плохие" и "хорошие" привело к тому, что нередко вы вообще не понимаете какие последствия будут иметь ваши решения. Улучшения в интерфейсе, редактор оружия и прочие новинки - интересны, но не настолько, чтобы сильно изменить ваше мнение об игре. Оценка - 3.5/5

На Hooked Gamers говорят, что "Fallout: New Vegas - это как Fallout 3 с примесью Alpha Protocol". Мы все помним, чем оказалась Alpha Protocol и я от такого сравнения нервно вздрагиваю. Но тамошнему рецензенту понравилось. А еще он с радостью отметил, что бои стали легче - скажем, недостатка в патронах как в Fallout 3 он не испытывал. Играл, кстати, на РС и тоже жаловался на глюки и падения. Оценка - 9/10

Jeff Gerstmann с Giant Bomb уже провел в New Vegas аж 33 часа и отметил: классных персонажей, интересные локации, множество побочных квестов (причем у вас есть реальная возможность увидеть последствия их выполнения или не выполнения). Но при этом опять таки пожаловался на технические проблемы - мол, эта игра работает лишь в половину так, как должна, и с этим надо мириться, если вы хотите получить от нее удовольствие. Оценка - 4/5

Последним в этой мини-подрорке мнений процитирую автора с RPGFan, который говорит, что: "Fallout: New Vegas - это типичный проект от Obsidian. Он сделан на основе и в сеттинге популярной, хорошей игры. Но он не отполирован, а новые фишки не выстреливают". Дальше идет большой абцаз про баги, который - тем не менее - завершается мысль о том, что игра все-таки интересна. Оценка - 85%
C`Tan
Dawn of War II: Retribution - интервью с Джеффом Лайделлом (о кампании за Тиранидов)Да, все верно. Тираниды действительно получат полноценную однопользовательскую кампанию в следующем аддоне Dawn of War II. Именно об этом мы поговорим сегодня.


Стратегии серии Dawn of War от компании Relic всегда были направлены на то, чтобы воплотить в жизнь суровые реалии вселенной Warhammer 40,000. В этом году в Dawn of War II воссоединилась четверка рас из оригинальной первой части (Космодесант, Хаос, Эльдары и Орки). Но кроме них в игре также есть и ужасающие Тираниды – раса безжалостных пришельцев, чьей целью является лишь пожирание и уничтожение всего сущего в галактике. Эти абсолютно безмолвные существа стали идеальным антагонистом для героев кампании из Dawn of War II – доблестных отрядов Кровавых Воронов. Но в следующем аддоне, Retribution, самим Тиранидам отводится ведущая роль в однопользовательской кампании. Предоставим слово продюсеру игры Джеффу Лайделлу.

GameSpot: Должны признать, что новость о том, что Тираниды станут полноценной играбельной фракцией в кампании Retribution нас заинтриговала. Расскажите нам о том, как ваша команда пришла к решению дать ключевую роль в сюжете игры самым беспощадным существам в галактике.

Jeff Lydell: Нашей целью являлось охватить в Retribution как можно больше популярных рас, за которых игрок мог бы сыграть. Так как во всех предыдущих продуктах серии Dawn of War ни у кого не было возможности сыграть в кампании за Тиранидов, это был естественный выбор.

GS: Каким образом будет вестись повествование в кампании за Тиранидов? Осмелимся предположить что, к примеру, в ней не будет брифингов перед миссиями, в которых командный состав будет подтрунивать друг над другом.

JL: Вы будете слышать голос разума улья. Это не телесный персонаж, но это больше, чем жуткий голос в вашей голове. Тираниды – также экстрасенсорные существа, и они способны перехватывать вражеские передачи. Так, часть истории будет излагаться посредством перехваченных переговоров по воксу или подслушанных противников.

GS: Можете ли вы намекнуть без спойлеров, какова мотивация Тиранидов в кампании Retribution? Они просто собираются уничтожить какое-либо место, пожирая все, что стоит у них на пути? Или перед ними стоит какая-то определенная цель, связанная с сюжетом?

JL: Тиранидами движет маниакальное желание завершить их первоначальную миссию и воссоединиться с основным флотом. Но что-то в этом секторе Галактики препятствует созданию синоптической связи, и им нужно нейтрализовать эту угрозу.

Тем временем, пока Тираниды находятся в поисках флота, события в секторе вынуждают их ввязаться в самое сердце конфликта. Вы все поймете, когда будете играть.

GS: Будут ли у расы новые юниты или герои, уникальные для кампании (то бишь которых не будет в многопользовательском режиме)?

JL: У Тиранидов будет новый юнит, который также будет доступен и в мультиплеере.

Изображение

GS: Каким образом герои Тиранидов будут совершенствоваться по ходу кампании? Будет ли игрокам предоставлен определенный инвентарь и способности, на которые они будут тратить накопленные очки опыта, или это будет происходить по-другому?

JL: Ролевые элементы в кампании за Тиранидов будут ограничены – в том виде, что мы привыкли их видеть, они будут применимы только к тирану улья. Мы сделали это по нескольким причинам, основная из которых следующая – мы хотели показать, что войска Тиранидов – это "расходный материал”, который не прогрессирует, переходя из одной миссии в другую. Кроме того, у них не будет говорящих персонажей, так как все сознание этой расы объединено в один коллективный разум.

В то же время как вы прогрессируете с Тиранидами по ходу кампании, вся ваша армия становится сильнее.

GS: Значит ли это все, что отныне Relic планирует в таком же стиле выпускать дальнейшие Dawn of War-проекты, то есть создавая кампанию для каждой отдельной расы?

JL: Пока еще рано говорить о будущих Dawn of War-играх, но я повторюсь, что конкретно в Retribution нашей целью является дать игрокам возможность управлять наибольшим количеством рас, которое мы пока можем себе позволить. Последние две наши игры были полностью сконцентрированы на Космодесантниках как на ключевых персонажах сюжета, поэтому сейчас пришло время для других рас получить свое место под солнцем.

GS: Можете ли вы дать нам общее представление о ходе разработки Retribution? Над какими аспектами игры команда разработчиков работает сейчас? Что у вас вызывает наибольший интерес?

JL: В течении пары последних месяцев у нас была возможность протестировать всю игру целиком, и сейчас мы работаем над внедрением последних деталей в игру, после чего мы начнем исправлять ошибки и придавать проекту законченный вид.

То, чем каждый из нас восхищен, зависит от того, над чем он работает. Лично я восхищен тем, что нам удалось сделать несколько кампаний за различные расы, каждая из которых с отличным сюжетом

GS: И напоследок – может, вы хотите что-нибудь добавить насчет Тиранидов, кампании или всего Retribution в целом?

Изображение

JL: Что касается Тиранидов, то мне очень нравится голос, которым говорит разум улья. Озвучивший его актер имеет по-настоящему бросающий в дрожь голос. Что по поводу кампании, то я могу сказать, что Тираниды – не последняя анонсирована играбельная раса в кампании Retribution. Ждите новостей по поводу нового контента в ближайшие месяцы.

GS: Спасибо за интервью, Джефф.
C`Tan
Demon Hunter (или новая Сильвана) в Diablo III

На BlizzCon анонсировали новый класс для Diablo III. Девица сильно смахивает на Сильвану из WarCraft.



Fallout MMO: Над игрой работают 90 человек

Любопытно посмотреть, как Interplay пытается убедить всех, что и правда над чем-то работает. Вот, президент Эрик Каен даже сделал публичное заявление "Все ок, не волнуйтесь".

По его словам, над Fallout MMO прямо сейчас работает команда в 90 человек и хочется верить, что они занимаются не уборкой территории. Каен обещает чуть более подробные новости в официальной рассылке, а пока говорит, что бета запланирована на 2012-й. Коммерческий релиз — в том же году.

Напомню, что в 2012-м, вроде как, конец света. Наверное, они что-то знают, ок.

Изображение

Microsoft: Бросает вызов Steam

Изображение

Через три недели, 15 Ноября Microsoft собирается перезапустить интернет-магазин Games for Windows Marketplace и в этот раз компания планирует что-то большее, чем "Введите номер своей карточки".

Цитата
Да, там будут игры с GFWL, и мы любим их, но это не все, что вы там найдете.


"Не все", это, например, система рейтингов и пред-заказов. Думаю, что рано или поздно там так же появятся аватары из Xbox Live.

Очевидно, что Microsoft хочет конкурировать со Steam. Очевидно, что компания считает PC-рынок по-своему важным.

Правда, у их радужных планов есть две небольшие проблемы. Во-первых, система Games for Windows Live пока больше мешает продавать игры, а не продает. Во-вторых, у Steam 30 миллионов аккаунтов и лучший менеджмент. Например, в Steam даже понимают, что продавать игры в СНГ можно и нужно.

Но в любом случае конкуренция приведет к войне скидок и цен. Хорошо.

Royal Quest - новая игра от Katauri Games

Изображение

Явно главная новость дня. Katauri Games (которая Дима Гусаров, "Космические рейджеры" и King's Bounty) представила свой новый проект - Royal Quest. Судя по описанию и списку особенностей это будет красочная Diablo с PvE- и PvP-режимами (а также их миксом), с элементами стимпанка, с персональными питомцами, каким-то даже строительством замков и (цитата) "управлением прилегающими [к замкам] территориями".

А! И еще - замки эти можно будет захватывать.

Релиз пока намечен на весну 2012-го.

Need For Speed: Hot Pursuit - Крутые копы



Mafia II: Приключения Джо Барбаро



Fallout: New Vegas: Bethesda воюет с рецензентами

Дэн Хсу, бывший главред 1UP пишет злобными буквами в Твиттер:

Цитата
Один сайт заставили убрать рецензию на Fallout: New Vegas из-за того, что Bethesda не нравился балл. Грустно, что такая фигня все еще существует.

Слышал (но без подтверждений), что еще два сайта откладывают рецензии с плохими оценками. Пока не закончится рекламная кампания New Vegas

Подчеркну: начальник сайта убрал рецензию из-за давления рекламодателя, против желаний автора

Извините. Я знаю, как это звучит, но я не могу назвать, кто конкретно. Парня уволят за то, что он мне сообщил.


Друзья Хсу сейчас гадают, кто это был. Хсу отбивается в духе: "Я не писал, что это Gamespot!"

Причин не покупать New Vegas вдруг стало больше.

Изображение

Одежда S.T.A.L.K.E.R.

В интернетах, то тут то там (в основном на фан сайтах), проскакивала инфа, о том что разрабы взялись за разработку собственной коллекции
одежды, стилизованной под игру. Официальной инфы по этому поводу не видно. Вот, недавно нарыл такие фотки:

Изображение

Есть несколько классных шмоток. На фотках позирует какая то девчонка и сам ГСК. Остальное ниже:

показать офф-топ
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение


Dawn of War II: Retribution - Аутарх Эльдар

В журнале PC Gamer было опубликовано превью на Dawn of War II: Retribution, в котором впервые можно было увидеть нового героя Эльдар, за которого вы будете управлять в кампании - Аутарха. Пока лишь в виде скана со страницы журнала:

Изображение
C`Tan
Dawn of War II: Retribution - превью журнала PC Gamer

Все расы могут вывести на поле боя целую армию ("ALL armies can field a "proper" army", чего бы автор не имел под этим ввиду).
4 отряда вместо 6, и если вы не хотите высаживать все четыре, они могут быть заменены стандартными юнитами.
"Как полагается, обычно ваше решение о том, какие отряды взять на миссию, зависит от того, насколько они прокачаны. Основная суть в том, что вы сможете улучшать не только один конкретный отряд; если какие-нибудь отряды вы редко используете в бою, или они вам просто не нравятся, то проводить их улучшение – довольно нудный процесс, поэтому многие улучшения применимы не только для одного конкретного отряда, но и для тех юнитов, которые его заменяют". А это значит то, что вы не ограничиваетесь на одном и том же конкретном наборе юнитов.
В игре будет больше внимания уделено строительству армии.
Ресурсы снова будут играть важную роль - энергия и очки влияния будут увеличивать предел численности вашей армии.
Четыре расы имеют по четыре героя, каждый из них с четырьмя альтернативами, а также целую армию с семью различными типами юнитов, каждый с двумя уникальными улучшениями. Таким образом, всего под вашим контролем свыше сорока юнитов.
У Тиранидов в кампании только один герой - Повелитель Роя (Swarmlord).
На поле боя может одновременно находиться до 140 юнитов Тиранидов. Карнифекс, в свою очередь, занимает в сингле 25 очков популяции.
Варбосс Орков получил броневоз, но пока не ясно, будет ли он новым юнитом или видоизмененным старым.
Миссии работают по схожей с ChaosRising механике, то есть они будут заскриптованы, но не всегда будут оканчиваться сражением с боссами.
Кампании за каждую расу по сюжету не обязательно будут проистекать в один и тот же период.
Большая часть миссий уникальна для каждой кампании, и только несколько миссий общие для разных кампаний.
Тираниды сражаются с Тиранидами (потерявшими связь с Разумом Улья)
Орки сражаются с Орками (здесь особых поводов не надо – они из разных кланов)
Эльдары будут сражаться с Эльдарами (различные Искусственные Миры)
Иногда для того, чтобы получить возможность производить больше юнитов, вам будет необходимо захватить полевой штаб.
Ящики снова в игре – теперь кроме варгира они также содержат и ресурсы
Также было упомянуто о том, что можно будет делать апгрейды во время миссий. Будут ли они для обычных юнитов или для командиров – пока не ясно, но скорее всего для обычных.
Оригинальный DawnofWarII планировалось выпустить с кампаниями для нескольких рас, но от этой идеи было решено отказаться из-за нехватки времени.
В кампании Retribution армии будут куда большего размера, чем раньше, но разработчики обещают придерживаться ролевых элементов.
C`Tan
Blizzcon от первого лица

Изображение

У First Keeper в ЖЖ интересный репортаж про Blizzcon в двух частях с кучей фотографий: раз и два.
Darth Nox
Новая игра в серии Battlefield будет анонсирована в эту пятницу

Electronic Arts и шведская солдатня из DICE еще давным-давно подтвердили, что Battlefield 3 находится в разработке, не жалуется на плохое здоровье и в обозримом будущем увидит полки магазинов. Все покупатели Medal of Honor уже записаны в отряд бета-тестеров Battlefield 3 и смогут опробовать трешку уже очень скоро. «Электроники», правда, конкретных сроков пока не называют.

Зато компания практически готова более конкретно поговорить о совершенно новой игре в серии Battlefield. Ага, вы все правильно поняли – EA стряпает не только Battlefield 3, но и другой, пока безымянный проект в серии BF, который она планирует представить миру в эту пятницу.

Разведанные о предстоящем анонсе были обнаружены на Twitter-странице Бена Кузинса, руководителя подразделения Easy, которое поддерживает на плаву Battlefield Heroes и принадлежит EA. Собственно, никаких секретов Бен не выдал – он только сказал, что завтра в Лондоне покажет свежую BF-игру прессе, а уже в пятницу состоится официальное срывание паранджи.

Теоретически новый проект может иметь прямую связь с недавней регистрацией интернет-доменов – EA приобрела имена BattlefieldAssault.com, Battlefieldp4f.com, BattlefieldPlay4free.com, Bfassault.com, Bfp4f.com и Bfplay4free.com. Хотя Бен отмечает, что никаких Battlefield Assault он анонсировать не собирается. Однако шестое чувство подсказывает, что нас ждет еще одна вариация на тему Battlefield Heroes – бесплатного мультиплеерного шутера, приносящего EA неплохие деньги.
Darth Nox
EA: «Medal of Honor – это абсолютный успех»

Считайте, что эта весть – неофициальный анонс Medal of Honor 2. Джон Рикителло, всесильный руководитель Electronic Arts, сообщил, что продажи Medal of Honor превзошли все самые оптимистичные финансовые ожидания издательства. На данный момент игра разошлась по миру в количестве двух миллионов копий. И это меньше, чем за месяц! Колосс Call of Duty еще далеко, но для старта и триумфального возвращения на FPS-рынок – результат поистине феноменальный.

«Medal of Honor – это абсолютный успех с коммерческой точки зрения. Думаю, у нас вновь появился франчайз, в котором мы спокойно можем выпускать сиквелы. Medal of Honor – лишь первый шаг для этого франчайза, означающий его возвращение на рынок видеоигр», - отчитался босс Electronic Arts.

Правда, несмотря на такой успех, EA признается, что качественная сторона новой MoH немного подхрамывает – она не получила тех оценок, на которые рассчитывало издательство, и не дотянула до высоких корпоративных стандартов. Средняя оценка в 75/100 баллов слишком маловата. Зато есть место для роста! EA собирается более ответственно подойти к созданию новой части MoH. Которая официально не существует. Хотя сотрудники EA признаются, что студия Danger Close Games уже работает над «чем-то новым».
user№3213
Компания Blizzard Entertainment решила пересмотреть плату за коммунальные услуги возможность играть в StarCraft 2 и ввела на территории России ряд новых тарифов. С 23 ноября этого года в магазинах появятся предоплаченные карты на 120 дней игры по рекомендованной цене 499 рублей. Кроме того, продлить срок жизни своей учетной записи можно и на сайте Battle.net — месяц игры будет стоить 119 рублей.

Также все, у кого имеется версия StarCraft 2 с ограниченным сроком службы, смогут конвертировать свою учетную запись на сайте Battle.net и перейти на тариф «Неограниченное игровое время», который не только избавит от необходимости дальнейших платежей, но и откроет окно в Европу — позволит играть с европейской частью Battle.net.

Стоимость тарифа «Неограниченное игровое время» составляет 1799 рублей. Чтобы перейти на него, необходимо будет произвести доплату в соответствии с тем, какое издание у вас имеется — либо 800 рублей (если купили диск за 999), либо 1300 (если брали за 499).
Источник: StopGame.ru
Cyrax112
Изображение
Радость для всех фанатов Dead Space
РЭДВУД, Калифорния – Декабрь 2010 года – Леденящие кровь приключения инженера Айзека Кларка начнутся на пять недель раньше! Visceral Games™, студия Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), сообщает, что демонстрационная версия завоевавшего признание критиков боевика в стиле "horror" Dead Space™2 будет выпущена 21 декабря. В ней игрокам предстоит исследовать Церковь юнитологии и помочь Айзеку остановить вторжение некроморфов, участвуя в кровопролитном сражении на космической станции «Мегаполис». Dead Space 2, завоевавшая на выставке E3 престижную награду "Лучшая игра для Xbox 360" от GameSpot, поступит в продажу 26 января и станет первым блокбастером 2011 года.

В демонстрационной версии Dead Space 2 игрокам предстоит отправиться вместе с инженером Айзеком Кларком в жуткое путешествие по Церкви юнитологии – в былые времена безопасной зоне станции «Мегаполис», ныне превратившейся в смертоносную ловушку – сразу после начала вторжения некроморфов. Игроки получат доступ к новым инструментам для сражений с жуткими чудовищами, включая новый пистолет Javelin, усовершенствованную стазисную установку, способность к телекинезу, а также модифицированный костюм с реактивными двигателями, с помощью которых Isaac сможет перемещаться в любом направлении в зонах с нулевой гравитацией.

"Праздники - отличное время для любых развлечений, и нам не терпится познакомить поклонников приключенческих боевиков и жанра "horror" с игрой Dead Space 2, - говорит Стив Папоутсис (Steve Papoutsis), исполнительный продюсер игровой серии Dead Space, - Выпуская демонстрационную версию за пять недель до основной игры, мы не только ускорим новую встречу игроков с Айзеком Кларком, но и дадим им возможность лично оценить потрясающие эпизоды нашего нового проекта. Это будет невероятно!"

Dead Space 2 раздвигает границы жанра боевиков в стиле "horror". Очнувшись в огромном космическом городе, вращающемся на орбите одной из лун Сатурна, Айзек Кларк вновь оказывается в эпицентре беспощадного вторжения некроморфов. Под крики бессмертных монстров и какофонию непонятных звуков, Айзек должен пробраться через обширные помещения станции «Мегаполис». Dead Space 2 станет поистине эпическим приключением, которое представит загадки дальнего космоса в пугающем новом свете.

Демонстрационная версия Dead Space 2 будет доступна для загрузки 21 декабря в Xbox LIVE™ Marketplace во всех регионах и в PlayStation®Network в Северной Америке. В европейской PlayStation®Network демонстрационная версия появится 22 декабря.
LostLegion
http://www.youtube.com/watch?v=IQDMIWcWQxc...player_embedded

Вот трейлер за Хаос!!! 12.gif 43.gif

p.s. забыл как вставлять видео 06.gif
C`Tan
Новой расой в Retribution станет Имперская Гвардия! (обломитесь, ксеносы)

Изображение

По сообщению с форума RelicNews, издание Gamestar в своем обзоре по Dawn of War II - Retribution объявило, что шестой играбельной расой в Dawn of War II станет Имперская Гвардия. Кроме того, за эту расу также будет полноценная однопользовательская кампания. Приводим вам компиляцию информации, изложенной в указанном первоисточнике.

Некоторые факты:
Имперская Гвардия, как и прежде, будет прежде всего оборонительной расой (герои могут строить несколько видов турелей и укрытий);
Слабая пехота, сильная техника (в игре будет «Гибельный клинок», а также «Василиски» и «Леман Русс» на третьем тире);
Имперская Гвардия станет первой расой, у которой появится техника уже на первом тире;
Среди пехотных отрядов будут штурмовики (Stormtroopers), тяжеловооруженные отряды (Heavy Weapon Team) — местный аналог девастейторам — и катачанцы.
Среди глобальных способностей будут орбитальная бомбардировка и вызов подкрепления.

Герои:
Инквизиторша (охотник на ведьм, атакующий герой дальнего боя).
Лорд-Генерал (может лечить солдат и вызывать всевозможное подкрепление (а еще у него есть усы) ).
Лорд-комиссар (поддержка войск ближнего боя; может маскироваться и у него есть особые умения рукопашного боя, как у Альфа-ликтора. К слову, обычные комиссары тоже есть в игре).

Немного о кампании:
История кампании берет свое начало через десять лет после событий Chaos Rising, когда Империум дал указание на Экстерминатус системы Аурелия, но вы остановили его, потому что в секторе еще остались неразгаданные тайны.
Сюжет кампании в целом схож для каждой из рас, но сами миссии для каждой кампании различаются. Вообще, первоначально планировались отдельные сюжеты для каждой кампании, но от этой идеи было решено отказаться из-за нехватки времени.
Когда вы переигрываете кампанию, у вас могут меняться враги во время миссий (но это не влияет на сюжет).
Героев кампании за Имперскую Гвардию зовут Кастор (Castor), Адрастия (Adrastia) и Меррик (Merrick).
Геймплей кампании теперь намного больше похож на мультиплеер: у вас есть база, которую вы развиваете и в которой производите новых юнитов. Вам таже нужно захватывать точки реквизиции (к примеру, обычный отряд Имперской Гвардии обойдется в 280 очков реквизиции и 8 очков популяции)
Вы можете выбирать: тратить XP на апгрейды (сила, энергия) ваших героев, или же улучшать других юнитов для увеличения общих боевых навыков.

Сканы журнала. ( Я сейчас жутко завидую тем, кто учил немецкий в школе)

показать офф-топ
Изображение

Изображение

Изображение
C`Tan
C`Tan
В сети появился бокс-арт Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution, и его коллекционного издания,смотрим:

показать офф-топ
Изображение

Изображение


Так-же разработчики выложили на своей странице на facebook новый арт

показать офф-топ
Изображение


Напомню, Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution является вторым аддоном для Dawn of War 2, и он принесет 2 новые расы, кампании за другие расы, и много другое. Amazon.com выставил дату выхода проекта - 30 марта 2011 года.
Diamond00744
Обложки розничной версии Portal 2:
PC:
показать офф-топ
Изображение

XBox 360:
показать офф-топ
Изображение

PS3:
показать офф-топ
Изображение


Значка EA нехватает (EA собираются выпускать Portal 2 48.gif)


+ видео на http://aperturescience.com/ новое:
user№3213
Цитата(Diamond00744 @ 6.1.2011, 13:13) *

Значка EA нехватает (EA собираются выпускать Portal 2 48.gif)

только на консолях!
просьба принять это как поправку.
Diamond00744
по-моему не только на консолях, а только на дисках (т.е. везде кроме steam)
C`Tan
Компания Sony решила в этом году стремительно ворваться в борьбу за потребителей. В подтверждение серьёзности своих намерений был представлен список объявленных эксклюзивов Playstation 3, и он перед вами:

Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel (март, 2011)

Hyperdimension Neptunia (февраль, 2011)

The Ico and Shadow of the Colossus Collection (весна, 2011)

inFAMOUS 2 (2011)

Journey (2011)

Killzone 3 (22 февраля, 2011)

The Last Guardian (конец 2011)

LittleBigPlanet 2 (18 января, 2011)

MLB 11 The Show (8 марта, 2011)

MotorStorm Apocalypse (весна, 2011)

No More Heroes: Heroes’ Paradise (осень, 2011)

PixelJunk Shooter 2 (2011)

PlayStation Move Heroes (весна, 2011)

Ratchet & Clank: All 4 One (осень, 2011)

Resistance 3 (6 сентября, 2011)

SOCOM 4 (2011)

Sorcery (2011)

Twisted Metal (2011)

UNCHARTED 3: Drake’s Deception (1 ноября, 2011)

Yakuza 4 (15 марта, 2011)

Компания заявила, что "почти каждая главная серия для Playstation появится в 2011", утверждая, что появление Кратоса в новом Mortal Kombat засчитывается за God of War.

И правда хороший год для Playstation, но что же могут предложить конкуренты? Один из пользователей составил наглядный список эксклюзивов для всех платформ.

Изображение

Похоже, что кроме Playstation 3-пользователей, год будет шикарным и у ПК-пользователей. Благодаря выходу новых ММО-проектов, которые на консолях ещё не так развиты, и поддержке компаний-патриотов ПК-рынка, с минимальным отрывом по колличеству запланированных эксклюзивов на 2011 год побеждает ПК.

Самая слабая игровая линейка эксклюзивов пока у Xbox 360, но все мы знаем, как Майкрософт любит всё держать в секрете, так что ещё не всё потеряно.
IwanS
Team Fortress 2 стал бесплатным

Вроде бы об этом не писали: TF2 стал навсегда бесплатным. Все началось с недели халявы в честь выхода крупного обновления и ролика с доктором, а теперь игру и вовсе может скачать любой желающий. Есть ограничение: халявные аккаунты ограничены 50 предметами в инвентаре (против 300 у обычных), дропом и торговыми функциями. Чтобы был нормальный акк, надо активировать ключ от игры (ранее купленный где-нибудь) или купить любой внутреигровой предмет.
DIMAN217217
Видео из Metro: Last Light, обещают ещё будут новые ролики
http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=SKsB4hECFMQ
DIMAN217217
Шокирующие подробности о масс эффект три
http://www.masseffect2.in/news/2010-04-01-53
Читаем и ругаемся матом на ЕА! 24.gif
Добавил бы от себя, что я очень ждал МЕ3, а теперь не слишком то.
Как заявили сами ЕАшники, что они хотят угодить всем и сразу.
P.s. кто не верит в это из за даты, смотрим сюда http://stopgame.ru/newsdata/12803 ! facepalm2.gif facepalm2.gif facepalm2.gif facepalm2.gif facepalm2.gif facepalm2.gif
IwanS
Сообщение модератораМодератор: Обсуждение новостей в отдельной теме 20.gif
Darth Nox
Возрадуйтесь, ибо идет раздача ключиков в BF3 https://bf3alpha.battlefield.com/index.php?id=1
ridek
Обсуждение новостей отдельная тема.
IwanS
Шесть независимых игровых проектов можно купить за любую сумму

Часто слышится, что игры слишком дороги, DRM-технологии защиты от пиратства слишком раздражают и мало проектов работает на Linux. Последний пакет независимых игровых проектов Humble Indie Bundle призван устранить все эти недостатки. Коллекция из шести игр лишена какой-либо DRM-защиты, каждый из проектов может быть запущен как на Windows, так и на Mac или Linux. Наконец, стоимость каждый покупатель выбирает самостоятельно.

Если приобретать отдельно, игры Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight, And Yet It Moves и Steel Storm обойдутся в сумму более $50. В настоящее время пакет приобрели уже более 230 тысяч человек, а средняя цена находится на уровне $5. Не все эти средства передаются разработчикам. После выбора цены покупатель вправе указать, какая часть суммы будет передана создателям, какую передать в правозащитную организацию Electronic Frontier Foundation, а какую — в благотворительный фонд Penny Arcade Child's Play для помощи больным детям. Также часть суммы можно передать Humble Bundle.

В качестве дополнительной мотивации можно отметить, что для всех игр в этом пакете предоставляются ключи, которые можно активировать в службе Steam. До окончания акции осталось несколько дней.
________________________________

Мы с вами, конечно, понимаем, что эти игры трэш казуальны, но сама инициатива очень интересна.
IwanS
От оно что, михалыч...

В интервью Kotaku сотрудники Blizzard рассказали о наивысшем уровне сложности в ролевой игре Diablo 3. Режим «Инферно» сделает проект самым сложным за всю историю серии.

Дело в том, что максимальный уровень в RPG – 60. Для сравнения, у самых слабых монстров в «Инферно» 61 уровень. Специалисты поднимут планку здоровья существ, увеличат их силу и иммунитет к различным атакам. Особенно сложными будут рейд-боссы и их помощники. Враги станут ещё злее и будут чаще набрасываться на игрока первыми.

Те, кто сможет пройти это пекло, щедро вознаградят. К примеру, из монстров чаще будут выпадать редкие предметы. Найденные артефакты будут стоить немало реальных денег, ведь их можно будет продавать через аукцион. В режиме «Инферно» не обойдётся без новых типов оружия, брони и способностей.

По материалам http://www.3dnews.ru/software-news/615744/
Darth Nox
Закрыв нью-йоркскую Kaos Studios, создавшую шутер Homefront, издательство THQ, тем не менее, не отказалось от планов по развитию серии. Как стало известно сегодня, честь разработки сиквела выпала компании Crytek.

В багаже Crytek есть не только перспективная технология CryENGINE 3 — этой студии не впервой разрушать американские мегаполисы и сочинять истории про коварных северокорейских агрессоров. Homefront 2 станет ее первой разработкой на основе чужой лицензии. Правда, плоды стараний мы увидим лишь в 2013-2014 гг. на РС и консолях.

AG.ru


P.S Даже не представляю как это будет выглядеть
GraYaSDF
5 января 2012 - Firaxis Games и 2K Games собираются выпустить ремэйк X-Com!

Радостная новость для всех фанатов этой несомненно безумной линейки пошаговых стратегий - Firaxis Games, также известная как создатель современной линейки Civilization и преемник Microprose, вовсю работает над уникальным ремэйком X-Com: UFO Defense (X-Com: Enemy Unknown). В 2010 году компанией 2К Games уже упоминалось о создании таинственной игры "по вселенной X-com". Игра будет доступна для Games for Windows, Xbox 360 и Playstation и перенесет вас из пошаговой стратегии в стратегический шутер от первого лица. Звучит очень необычно для X-Com. Также следует упомянуть, что в Firaxis Games работает как никак, а всемирно известный дизайнер Сид Мейер, и верный поклонник X-Com, главный дизайнер Джейк Соломон, усиленно работает над ремэйком, так что стоит надеяться на достаточно серьезную работу над проектом.

(Предупреждение: видео изобилует насилием, просьба отвести детей подальше от экрана монитора)


Firaxis News - 2K Games Announces Action Strategy Game

Как видно, игра во многом отличается от оригинала. Например, подверглась переработке сама логика игры - пошаговость. Приказы будут теперь отдаваться в режиме реального времени, а вот тактическое меню работает в замедленном режиме, практически что в пошаговой стратегии. Все остальные важные элементы игры, как исследование, микроменеджмент, элериум-115 и т.д., по прежнему были, есть и остаются в X-Com. По заверению разработчиков, ремэйк выйдет осенью 2012 года. Все покажет лишь время.

P.S.: В 2006 году игра уже подвергалась незначительным изменениям, превратившись в Pocket UFO для карманных ПК.
GraYaSDF
Отличная новость для любителей Minecraft и Terraria, поэтому я почел нужным процитировать ее здесь, читайте:

Цитата
Создатель Minecraft Маркус Перссон анонсировал новый проект — научно-фантастическую игру под странным названием 0x10c. Помня о проблемах, возникших после анонса Scrolls, Перссон заранее зарегистрировал домен для игры и уладил все юридические формальности.

На официальном сайте 0x10c уже появились первые подробности. Например, там подробно расписана завязка сюжета. По сценарию в 1988 году в космос были запущены корабли, на которых люди могли путешествовать в состоянии стазиса, преодолевая огромные расстояния. Однако в системе пробуждения произошел сбой - цифра 0x0000 0000 0000 0001 изменилась на 0x0001 0000 0000 0000, и люди начали просыпаться лишь в 281 474 976 712 644 году. К тому моменту знакомые галактики перестали существовать, а вселенная оказалась на грани гибели.

Нотч обещает огромный открытый мир, в котором пользователи смогут участвовать в космических сражениях, исследовать планеты и добывать ресурсы. Более того, в 0x10c появится эмулятор персонального компьютера с 16-разрядным процессором, с помощью которого игрокам позволят создавать приложения и менять виртуальную вселенную.

Перссон планирует реализовать в 0x10c как одиночную кампанию, так и мультиплеер — так называемую Multiverse, в которой игроки смогут взаимодействовать друг с другом. Базовая версия 0x10c, скорее всего, будет бесплатной, а вот за доступ к сетевому режиму планируют взимать абонентскую плату. Пользователи получат доступ к 0x10c уже на стадии бета-версии, а затем проект будет дорабатываться с учетом критики и пожеланий игроков.

Источник - games.mail.ru
Сайт проекта - 0x10c.com

Особенности свежеанонсированной игры: много инжиниринга, полностью рабочая компьютерная система, космические бои против ИИ и обычных игроков, продвинутая экономика, добыча, торговля, грабеж караванов, одиночная и многопользовательская игра, и многое другое. И все это в мире научной фантастики! Также вместе с сайтом открылся форум по игре - 0x10cforum.com - смело заходите, задавайте вопросы, общайтесь и предлагайте свои идеи.
Dukat863
Не сказано о том, почему произошёл баг с 0x0001 0000 0000 0000 годами сна, и почему такая шумиха вокруг DCPU-16. А, понятно, это копипаста. Лучше бы спастил с хабра - там получше.

А вообще, игра должна выйти интересной.
Diamond00744
Слух: Выход Grand Theft Auto 5 состоится в октябре. Это стало известно благодаря CV одного из работников Rockstar North. //Игромания
RaZoRBaCk : Игромания....
GraYaSDF
X-Com Enemy Unknown на подходе

Изображение

Коротко о том, что будет в следующей игре знаменитой серии X-Com, вы можете узнать в следующем видео-обзоре от Firaxis. Следующий ремейк Enemy Unknown будет стратегией, а не шутером, как предлагалось ранее, впрочем, игра все еще может порадовать как старых любителей, так и новичков, не боящихся попробовать что-нибудь новое. Разработчики обещают, что эффекты и графика, а также взрывы отдельных объектов будут максимально детализированы. Окружение динамично. Все сохранится, вплоть до эллериума, исследований и инженерных работ, а также можно будет глянуть в разные части базы и посмотреть, что же там творится. Например, Вы можете заглянуть в центр подготовки бойцов и посмотреть на процесс тренировки, или же понаблюдать за работой ученых в лаборатории. По заверению создателей, игра выйдет 9 октября 2012 года, для PC, XBOX и PS3, унаследовав все лучшее от серии X-Com.



Также советуем посетить сайт игры на английском языке. Перед просмотром трейлера на сайте X-Com потребуется ввод Вашей даты рождения. Сцены выглядят потрясающе и, несомненно, достойны внимания.

22.gif Видео может содержать неподходящий материал, отведите детей от экрана монитора.



P.S.: По предварительным данным, это второй ремейк X-Com, и будет выпущен в 2012 году. К 2013 году намечается совершенно другой ремейк. Помните различие между двумя этими проектами.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008