Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Объясните пожалуйста!
Форум Command & Conquer > C&C World > Моддинг и маппинг > Red Alert 2 + YR
Страницы: 1, 2
Сивенков Сергей
народ, может кто знает, как сделать свою новую страну ? 29.gif
Spy
Руководство (англ).
Сивенков Сергей
спасибо, попробую перевести 24.gif
Сивенков Сергей
да, и ещё вопрос : я тут свою страну делаю 20.gif , подскажите плиз редактор PCX изображений, а то флаг надо нарисовать
J_T_Belmont
Подойдут Фотошоп, Ulead PhotoImpact, IvanView, PixBuilder Studio
Сивенков Сергей
Все, сам нашел. Мне понравился Gimp
NBomb
Цитата(Сивенков Сергей @ 21.9.2011, 21:25) *

Все, сам нашел. Мне понравился Gimp

Молодец. 24.gif Gimp - очень хорошая программа, сам им пользуюсь не один год.
Сивенков Сергей
ок
Сивенков Сергей
Люди, ау ! Мне нужен профи по аресу ! Среди вас есть такой ?
тов. Молотов
У меня проблемы с HVA Builder. Нарисовал два вертолета с вертящимися пропеллерами ми-8 и ми-24. Причем воксельная модель второго вертолета (ми-24) при создании анимации вся сплющилась. Тогда я ми-24 решил сделать на базе ми-8, просто взял да и поменял секцию с фюзеляжем. У третьего вертолета удалось нарисовать только фюзеляжную секцию. При попытке открыть его в HVA Builder с пропеллерами возникал тот же расплющенный силуэт. Замена секций ничего не дала. Пробовал сделать его на базе оригинального редалертовского вертолета получалась та жа фигня. Это баг или что?

вот мои удачные модели
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Сивенков Сергей
как понять раплющенный ? сделай скрин.
кстати, научишь меня рисовать воксельную анимацию ? плиз 56.gif
тов. Молотов
вот какое безобразие
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Сивенков Сергей
товарищ, у вас какой-то глюк с прогой. ничё не могу сказать 39.gif
так научишь рисовать воксельную анимацию ? 56.gif 56.gif 56.gif
тов. Молотов
Вертолёт сотоит из секции для фюзеляжа и одной или более секций для пропеллеров. Чтоб создать новую секцию в воксельном редакторе, нужно зайти в section, далее new и указать параметры секции, длину, ширину и высоту, и название секции. В параметрах еще есть пункты befor и after. Я не знаю, как правильно нужно указывать последовательность секций, просто везде ставлю befor. После окончания работы в вокселе, во всех секциях нужно проделать avto normals и сохранить.

Открываем наш хва билдер. Слева есть вкладки section. Анимация состоит из кадров. Слева есть панель animation. С помощью нее можно создавать кадры (frame) для анимации и воспроизводить полученную анимацию. Для вращения пропеллеров сойдет всего два кадра. Добавляем новый кадр (add frame).
Выбираем вкладку с одним из пропелеров, лучше начать с главного винта. Я ось Y разместил по центру вертолёта, таким образом основной винт вращается вокруг оси Y. Нажимаем на hva rotation (вращение). Выбираем ось Y, чтобы повернуть главный пропеллер вокруг своей оси. На панели анимации нажимаем play, смотрим что получилось.
Хвостовой винт вращаем вокруг оси X, это зависит от того как расположены винты в твоей модели. При вращении вокруг оси X он уйдет в сторону. Для возврата на место используй кнопку hva position. Только не кнопку voxel offset! У них немного разные назначения. Снова проиграй анимацию.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Сивенков Сергей
спасибо тебе большое. завтра попробую сделать вертолёт с крутящимися винтами. о результатах сразу напишу.
респект тебе 24.gif
тов. Молотов
Удачи тебе! Вначале потренируйся на простых примерах, нарисуй что-нибудь простое, необязательно даже вертолет, главное по смыслу.
Kvazar
Всем привет. Нужна помощь специалиста))
Подскажите, как отключить возможность строительства верфи на карте в Final Alert, если это возможно.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008