Я хочу сделать Хроно Апокалипсис. Где я сделал ошибку?
; Chrono Mammoth tank
[CHAPOC]
UIName=Name:CHAPOC
Name=Chrono Apocalypse
Image=MTNK
Category=AFV
TargetLaser=yes
Primary=120mmx
Secondary=MammothTusk
Strength=800
Explodes=yes
Prerequisite=NAWEAP,NATECH
CrateGoodie=yes
Armor=heavy
Turret=yes
TechLevel=7
Sight=6
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=3000
Points=60
ROT=5
Crusher=yes
SelfHealing=yes
Crewed=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=ApocalypseMoveStart
Maxdebris=3
ChronoInSound=ChronoLegionTeleport
ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; <-Walk teleport->{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Teleporter=yes
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;SpeedType=Amphibious
Weight=3.5
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AllowedToStartInMultiplayer=no
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=6
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ElitePrimary=120mmxE
Цитата(Саня @ 8.2.2009, 14:05)

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; <-Walk teleport->{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Teleporter=yes
Ты два раза прописал:
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Это уже ошибка.
Вместо этого впиши это (должно работать):
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
teleport->{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Teleporter=yes
Какие злые люди. А если бы Хроно Апокалипсис ещё и 2 режима имел, в одном телепортит в другом нормально ездит, было бы весело. Лучше так Рино сделать, и пусть все читером в FFG называют
Tesla-Gen огромное тебе СПАСИБО!
Какой файл отвечает за перевод игры и в каком MIX он хранится?
Как мне из казармы сделать госпиталь?
Цитата(Саня @ 9.2.2009, 21:03)

Как мне из казармы сделать госпиталь?
Посмотри код госпиталя, по-моему добавление Hospital=yes хватит.
Цитата
Какой файл отвечает за перевод игры и в каком MIX он хранится?
За перевод отвечает файл ra2.csf, помоему он в корневой директории.
Мож кто нибудь знает как супер оружие делать?
Цитата(Саня @ 9.2.2009, 20:08)

Какой файл отвечает за перевод игры и в каком MIX он хранится?
ra2md.csf если для Юрия , это точно. Открывается csf едитором вроде.
Как увеличить скорость постройки зданий ?
Цитата(Саня @ 11.2.2009, 17:07)

Как увеличить скорость постройки зданий ?
Мож кто нибудь знает как супер оружие делать?
Вот посмотри по этим ссылкам весь рулез описан:
http://redalert3.narod.ru/files/manuals/modmaking/TSedit.htm http://www.alientech.fatal.ru/ (раздел "Статьи")
Новое супер-оружие можно создавать только на основе старого, т.е. модифицировать или изменять, по второй ссылке написано о супер-оружии.
Как сделать чтоб при отключении энергии танк гризли бездействовал?
Цитата
Как сделать чтоб при отключении энергии танк гризли бездействовал?
Думаю, это функция только для зданий.
И как добавить нацию за СССР или НАТО ? И можно ли использовать модели из генералов ?
Цитата(Саня @ 13.2.2009, 17:07)

Как сделать чтоб при отключении энергии танк гризли бездействовал?
Пропиши:
PoweredUnit=yes - сам этого не делал, может будет работать.
Будет время, сам проверю, но вроде должно быть здание для этого юнита, и работает это только в ЮР
На счет наций... лучше забудь про это))
Цитата(Tesla-Gen @ 13.2.2009, 20:09)

Пропиши:
PoweredUnit=yes - сам этого не делал, может будет работать.
Будет время, сам проверю, но вроде должно быть здание для этого юнита, и работает это только в ЮР
На счет наций... лучше забудь про это))
А точно для роботанков - PoweredUnit=yes
Кстати можно посмотреть в TS, когда юнит обесточивался при ионном шторме...
Alex_Ch и Tesla-Gen спасибо вам за помощь.
PoweredUnit=yes не этот код не работает.

Мож есть другой ?
Я добавил полностью нового юнита, сделал доступным для всех сторон, я строю юнитов а противник(компьютер) их не строит. Почему? И как исправить?
Саня
В том-то и дело - комп строит юнитов, которые записаны в скриптах (хотя я тут могу ошибатся). Я в ТС решал эту проблему так - я брал существующий юнит, и полностью менял его характеристики, включая изображение, оставлял по-моему только тех. название ([MMECH] например). И тогда комп будет продолжать строить юниты, которые ты ввел вместо старых.
Но тут надо учесть, что если ты заменил например артиллерию на свой юнит, то комп будет производить его в таких же количествах, в каких он раньше производил артиллерию...
Сделал по совету LUBER теперь НАТО строит этого юнита, а СССР игнорирует.Можно сделать чтоб и НАТО и СССР строили этого юнита.
Тут, я точно сказать не могу - если скрипты на постройку юнитов для каждой карты разные (что очень вероятно) то не вижу возможности сделать так чтоб этот юнит строили обе стороны, кроме как заменить и СССРовский юнит на тот который ты хочеш...
Хотя может кто-нибудь знает другие варианты...
Вот сделал самолёт специально для СССР. Даже специально площадка (RUSVVS) посадочная есть. А мой противник(комп) нехочет сроить это самолёт. Как мне сделать чтобы он начал его строить?
Вот код самолёта.
; Mammoth VVS
[APOCVS]
UIName=Name:APOCVS
Name=Mammoth VVS
Image=APOCVS
Prerequisite=RADAR
Primary=Maverick2
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
Strength=100
Category=AirPower
Armor=heavy
TechLevel=4
Sight=8
RadarInvisible=yes
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Dock=RUSVVS
PipScale=Ammo
Speed=25
PitchSpeed=2.5
PitchAngle=0
OmniFire=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=1500
Points=20
ROT=3
Ammo=1
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes ; If I ever need to land and there are no airports I crash because I can only land on them
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Maxdebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=BlackEagleSelect
VoiceMove=BlackEagleMove
VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand
VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie
DieSound=
MoveSound=BlackEagleMoveLoop
CrashingSound=BlackEagleDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
;AuxSound1=BlackEagleTakeOff ;Taking off
;AuxSound2=BlackEagleLanding ;Landing
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF
Fighter=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
ElitePrimary=Maverick2E
PreventAttackMove=yes
Тебе надо работать с AI, про Rules забудь, ссылки тебе давали, там все есть.
Где-то был сайт Карабаса но я посеял ссылку(( Там подробно про скрипты АИ
Victor525
15.2.2009, 21:31
Всё сделал самолёт для советов. За это спасибо Tesla-Gen и Victor525. Сделал для США самолёт бомбардировщик но при пуске бомбы(BlimpBomb) она лети впереди самолёта и не попадает в цель. Можно ли как то это исправить?
Victor525
16.2.2009, 21:06
А Кудаже она тогда летит?))
а спасибо не мне а карабасу которого тут давно нет (
Возможно ли сделать ионую пушку как в генералах ?
Цитата(Саня @ 17.2.2009, 19:09)

Возможно ли сделать ионую пушку как в генералах ?
Ионку как обычное оружие - думаю нет.
Можно ли сделать чтоб луч призмы стрелял не по горизонтали а по вертикали.
Нет
Сделал призма-пво а она при выстреле выбивает из игры изо чего может быть ??
Через мерная мощность или скорость, или где-то неправильно прописал скрипт.
Спасибо

Была сильно мощной. Теперь всё работает.
Какой код отвечает за продажу зданий.
Цитата(Саня @ 21.2.2009, 10:43)

Какой код отвечает за продажу зданий.
Usellable=yes - здание не продается - по тем ссылкам, что я давал это написано.
Может кто нибудь знает как сделать чтоб можно было десантировать танки. Очеень нужно.
Цитата(Саня @ 21.2.2009, 20:39)

Может кто нибудь знает как сделать чтоб можно было десантировать танки. Очеень нужно.
Делали такое, даже по-моему у на кто-то. Нужно поискать - вот например -
http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=9797А разбираться уже тебе
Ты хоть тресни, а не сделаешь этого, это надо лазить по и-нету и искать на заруб. форумах/сайтах. По моему в этом деле при успели немцы, хотя десант танков остается загадкой по сей день, не знаю людей которые бы это сделали.
Буду пробовать. Возможно ли сделать мину которая бы при взаимодействии с врагом взрывалась?
Да. Ну у тебя и аппетит...

изучай моды других, толковые моды приносят хорошую практику, а там, уже и сам, что-то придумал.
Подскажите как в редакторе карт для юрия выбрать ночное время, а то хочу создать карту где можно было воевать ночью.
Цитата(Саня @ 22.2.2009, 3:35)

Буду пробовать. Возможно ли сделать мину которая бы при взаимодействии с врагом взрывалась?
да можно у меня был один мод. назывался raX там про людей икс было.
и у амерекосов можно было строить минера из ра 1 который ставит ядерные мины
Хочу сделать чтоб советы строили немецкий танк разрушитель. Так вот я прописал в ai следующие
В TeamTypes прописал это:
[0A87293C-G]
Name=Soviet German Tank Dest 1
VeteranLevel=1
Loadable=no
Full=no
Annoyance=no
GuardSlower=no
House=<none>
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
Droppod=no
UseTransportOrigin=no
Whiner=no
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=no
Priority=5
Max=1
TechLevel=0
Group=-1
OnTransOnly=no
AvoidThreats=yes
IonImmune=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=no
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=0A6E716C-G
TaskForce=0A6E73DC-G
А в AI Trigger Types вот это :
0D535EDC-G=Soviet German Tank 1,0A87293C-G,<all>,2,4,<none>,0000000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,500.000000,10.000000,500.000000,1,0,2,0,<none>,1,1,1
и всё равно комп не строит. Почему? И где моя ошибка ?
Достаточно одной буквы неправильно...
Попробуй сравнить с другими юнитами, может ты забыл прописать какую-то строку.
Сравнивал и не один раз, ошибок нету. И всё равно не строит.
Даже и не знаю, тут все в твоих руках, скрипты дело тонкое, прочитай все еще раз, где-то ты все же допустил ошибку, лично тут я ее не вижу, может в Рулез что не так.
В рулез всё норм. Ладно обойдусь....
Вот решил свою карту выложить.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.