Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Помогите с модом
Форум Command & Conquer > C&C World > Моддинг и маппинг > Red Alert 2 + YR
Страницы: 1, 2, 3
Саня
Я хочу сделать Хроно Апокалипсис. Где я сделал ошибку?

; Chrono Mammoth tank
[CHAPOC]
UIName=Name:CHAPOC
Name=Chrono Apocalypse
Image=MTNK
Category=AFV
TargetLaser=yes
Primary=120mmx
Secondary=MammothTusk
Strength=800
Explodes=yes
Prerequisite=NAWEAP,NATECH
CrateGoodie=yes
Armor=heavy
Turret=yes
TechLevel=7
Sight=6
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=3000
Points=60
ROT=5
Crusher=yes
SelfHealing=yes
Crewed=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=ApocalypseMoveStart
Maxdebris=3
ChronoInSound=ChronoLegionTeleport
ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; <-Walk teleport->{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Teleporter=yes
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;SpeedType=Amphibious
Weight=3.5
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AllowedToStartInMultiplayer=no
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
Size=6
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ElitePrimary=120mmxE
RA
Цитата(Саня @ 8.2.2009, 14:05) *

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}; <-Walk teleport->{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Teleporter=yes

Ты два раза прописал:

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

Это уже ошибка.

Вместо этого впиши это (должно работать):

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
teleport->{4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;Teleporter=yes
P@TRIOT
Какие злые люди. А если бы Хроно Апокалипсис ещё и 2 режима имел, в одном телепортит в другом нормально ездит, было бы весело. Лучше так Рино сделать, и пусть все читером в FFG называют 54.gif
Саня
Tesla-Gen огромное тебе СПАСИБО!
Саня
Какой файл отвечает за перевод игры и в каком MIX он хранится?
Саня
Как мне из казармы сделать госпиталь?
Alex_Ch
Цитата(Саня @ 9.2.2009, 21:03) *

Как мне из казармы сделать госпиталь?

Посмотри код госпиталя, по-моему добавление Hospital=yes хватит.

Цитата

Какой файл отвечает за перевод игры и в каком MIX он хранится?


За перевод отвечает файл ra2.csf, помоему он в корневой директории.
Саня
Мож кто нибудь знает как супер оружие делать?
gen PSI
Цитата(Саня @ 9.2.2009, 20:08) *

Какой файл отвечает за перевод игры и в каком MIX он хранится?


ra2md.csf если для Юрия , это точно. Открывается csf едитором вроде.
Саня
Как увеличить скорость постройки зданий ?
Alex_Ch
Цитата(Саня @ 11.2.2009, 17:07) *

Как увеличить скорость постройки зданий ?
Мож кто нибудь знает как супер оружие делать?


Вот посмотри по этим ссылкам весь рулез описан:
http://redalert3.narod.ru/files/manuals/modmaking/TSedit.htm
http://www.alientech.fatal.ru/ (раздел "Статьи")

Новое супер-оружие можно создавать только на основе старого, т.е. модифицировать или изменять, по второй ссылке написано о супер-оружии.
Саня
Как сделать чтоб при отключении энергии танк гризли бездействовал?
Alex_Ch
Цитата
Как сделать чтоб при отключении энергии танк гризли бездействовал?


Думаю, это функция только для зданий.
Саня
И как добавить нацию за СССР или НАТО ? И можно ли использовать модели из генералов ?
RA
Цитата(Саня @ 13.2.2009, 17:07) *

Как сделать чтоб при отключении энергии танк гризли бездействовал?

Пропиши:
PoweredUnit=yes - сам этого не делал, может будет работать.

Будет время, сам проверю, но вроде должно быть здание для этого юнита, и работает это только в ЮР

На счет наций... лучше забудь про это))
Alex_Ch
Цитата(Tesla-Gen @ 13.2.2009, 20:09) *

Пропиши:
PoweredUnit=yes - сам этого не делал, может будет работать.

Будет время, сам проверю, но вроде должно быть здание для этого юнита, и работает это только в ЮР

На счет наций... лучше забудь про это))


А точно для роботанков - PoweredUnit=yes
Кстати можно посмотреть в TS, когда юнит обесточивался при ионном шторме...
Саня
Alex_Ch и Tesla-Gen спасибо вам за помощь.
Саня
PoweredUnit=yes не этот код не работает. 48.gif Мож есть другой ?
Саня
Я добавил полностью нового юнита, сделал доступным для всех сторон, я строю юнитов а противник(компьютер) их не строит. Почему? И как исправить?
LUBER
Саня
В том-то и дело - комп строит юнитов, которые записаны в скриптах (хотя я тут могу ошибатся). Я в ТС решал эту проблему так - я брал существующий юнит, и полностью менял его характеристики, включая изображение, оставлял по-моему только тех. название ([MMECH] например). И тогда комп будет продолжать строить юниты, которые ты ввел вместо старых.
Но тут надо учесть, что если ты заменил например артиллерию на свой юнит, то комп будет производить его в таких же количествах, в каких он раньше производил артиллерию...
Саня
Сделал по совету LUBER теперь НАТО строит этого юнита, а СССР игнорирует.Можно сделать чтоб и НАТО и СССР строили этого юнита.
LUBER
Тут, я точно сказать не могу - если скрипты на постройку юнитов для каждой карты разные (что очень вероятно) то не вижу возможности сделать так чтоб этот юнит строили обе стороны, кроме как заменить и СССРовский юнит на тот который ты хочеш...

Хотя может кто-нибудь знает другие варианты...
Саня
Вот сделал самолёт специально для СССР. Даже специально площадка (RUSVVS) посадочная есть. А мой противник(комп) нехочет сроить это самолёт. Как мне сделать чтобы он начал его строить?

Вот код самолёта.

; Mammoth VVS
[APOCVS]
UIName=Name:APOCVS
Name=Mammoth VVS
Image=APOCVS
Prerequisite=RADAR
Primary=Maverick2
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
Strength=100
Category=AirPower
Armor=heavy
TechLevel=4
Sight=8
RadarInvisible=yes
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Dock=RUSVVS
PipScale=Ammo
Speed=25
PitchSpeed=2.5
PitchAngle=0
OmniFire=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=1500
Points=20
ROT=3
Ammo=1
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes ; If I ever need to land and there are no airports I crash because I can only land on them
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Maxdebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=BlackEagleSelect
VoiceMove=BlackEagleMove
VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand
VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie
DieSound=
MoveSound=BlackEagleMoveLoop
CrashingSound=BlackEagleDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
;AuxSound1=BlackEagleTakeOff ;Taking off
;AuxSound2=BlackEagleLanding ;Landing
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF
Fighter=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
ElitePrimary=Maverick2E
PreventAttackMove=yes
RA
Тебе надо работать с AI, про Rules забудь, ссылки тебе давали, там все есть.

Где-то был сайт Карабаса но я посеял ссылку(( Там подробно про скрипты АИ
Victor525
http://www.kapa6acvlk.fatal.ru/
Саня
Всё сделал самолёт для советов. За это спасибо Tesla-Gen и Victor525. Сделал для США самолёт бомбардировщик но при пуске бомбы(BlimpBomb) она лети впереди самолёта и не попадает в цель. Можно ли как то это исправить?
Victor525
А Кудаже она тогда летит?))


а спасибо не мне а карабасу которого тут давно нет (
Саня
Дальше за пределы карты.
Саня
Возможно ли сделать ионую пушку как в генералах ?
Alex_Ch
Цитата(Саня @ 17.2.2009, 19:09) *

Возможно ли сделать ионую пушку как в генералах ?


Ионку как обычное оружие - думаю нет.
Саня
Можно ли сделать чтоб луч призмы стрелял не по горизонтали а по вертикали.
RA
Нет 54.gif
Саня
Сделал призма-пво а она при выстреле выбивает из игры изо чего может быть ??
RA
Через мерная мощность или скорость, или где-то неправильно прописал скрипт.
Саня
Спасибо 54.gif Была сильно мощной. Теперь всё работает.
Саня
Какой код отвечает за продажу зданий.
Alex_Ch
Цитата(Саня @ 21.2.2009, 10:43) *

Какой код отвечает за продажу зданий.


Usellable=yes - здание не продается - по тем ссылкам, что я давал это написано.
Саня
Может кто нибудь знает как сделать чтоб можно было десантировать танки. Очеень нужно.
Alex_Ch
Цитата(Саня @ 21.2.2009, 20:39) *

Может кто нибудь знает как сделать чтоб можно было десантировать танки. Очеень нужно.


Делали такое, даже по-моему у на кто-то. Нужно поискать - вот например - http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=9797

А разбираться уже тебе 54.gif
RA
Ты хоть тресни, а не сделаешь этого, это надо лазить по и-нету и искать на заруб. форумах/сайтах. По моему в этом деле при успели немцы, хотя десант танков остается загадкой по сей день, не знаю людей которые бы это сделали.
Саня
Буду пробовать. Возможно ли сделать мину которая бы при взаимодействии с врагом взрывалась?
RA
Да. Ну у тебя и аппетит... 54.gif изучай моды других, толковые моды приносят хорошую практику, а там, уже и сам, что-то придумал.
Саня
Подскажите как в редакторе карт для юрия выбрать ночное время, а то хочу создать карту где можно было воевать ночью.
Dock
Цитата(Саня @ 22.2.2009, 3:35) *

Буду пробовать. Возможно ли сделать мину которая бы при взаимодействии с врагом взрывалась?

да можно у меня был один мод. назывался raX там про людей икс было.
и у амерекосов можно было строить минера из ра 1 который ставит ядерные мины
Саня
Хочу сделать чтоб советы строили немецкий танк разрушитель. Так вот я прописал в ai следующие
В TeamTypes прописал это:
[0A87293C-G]
Name=Soviet German Tank Dest 1
VeteranLevel=1
Loadable=no
Full=no
Annoyance=no
GuardSlower=no
House=<none>
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
Droppod=no
UseTransportOrigin=no
Whiner=no
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=no
Priority=5
Max=1
TechLevel=0
Group=-1
OnTransOnly=no
AvoidThreats=yes
IonImmune=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=no
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=0A6E716C-G
TaskForce=0A6E73DC-G

А в AI Trigger Types вот это :
0D535EDC-G=Soviet German Tank 1,0A87293C-G,<all>,2,4,<none>,0000000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,500.000000,10.000000,500.000000,1,0,2,0,<none>,1,1,1
и всё равно комп не строит. Почему? И где моя ошибка ?
RA
Достаточно одной буквы неправильно...
Попробуй сравнить с другими юнитами, может ты забыл прописать какую-то строку.
Саня
Сравнивал и не один раз, ошибок нету. И всё равно не строит.
RA
Даже и не знаю, тут все в твоих руках, скрипты дело тонкое, прочитай все еще раз, где-то ты все же допустил ошибку, лично тут я ее не вижу, может в Рулез что не так.
Саня
В рулез всё норм. Ладно обойдусь....
Саня
Вот решил свою карту выложить.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008