Вествуд был расформирован в основном из-за провала продаж Renegade. Слишком высоки были ставки, и слишком посредственно воплощение в общем-то отличной идеи.
Я уже говорил как-то, и скажу один раз: проблема Вествуд была в криворуких программерах. Тонны, ТОННЫ суперских идей не были воплощены в том же Tiberian Sun из-за слабенького и кривого движка. Дизайнеры, сценаристы, креативные директоры из Вествуд - всем им огромный респект и уважуха, дали бы им нормальный движок, и они бы делали величайшие игры. Tiberian Dawn и Red Alert 1 вышли хорошо из-за простоты идей и простоты движка (двиг от Dune 2, если кто не знает). Всё гениальное просто, как говорится. Но когда Вествуд взялись за сложный проект (Тиб Сан), - он оказался им не по силам. Игра получилась явно недоделанной (при всей моей любви к ней), и вина здесь не студии в целом, а людей, ответственных за программирование. Именно поэтому при создании RA2 парни решили не прыгать выше головы, а, заручившись поддержкой ещё одной студии (EA Pacific), выкинули кучу ненужных и недоделанных фич из движка, и сделали обычную, без наворотов и выпендрёжа, но очень добротную, крепкую и отлаженную игру. Но когда они взялись за ренегад, вышла та же ситуация, что и и Тиб Саном - отличная идея + убогий для шутера движок (его потом доработали, но это только "потом") = посредственная реализация.
У EA всё наоборот - всё задуманное выполняется. Всё отлажено, оптимизированно, багов нет. Но вот думать и создавать ЕА не умают. Именно поэтому тот же C&C3 при хорошей реализации выглядит "шагом назад" по сравнению с Тиб Саном. Поэтому RA3 по сравнению со второй частью - всего лишь небольшая эволюция, но не революция. ЕА боятся экспериментировать, для них главное выпустить качественный продукт и получить с него бабла. С ними серия C&C будет пополняться неплохими и качественными играми, но она не сможет расти в глубину, а будет продолжать топтаться на одном месте. Вествуд рассказывали историю, а ЕА делает продукт.
