Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Помогите с модом
Форум Command & Conquer > C&C World > Моддинг и маппинг > Red Alert 2 + YR
Страницы: 1, 2, 3
RA
Карту посмотрел, неплохо, неплохо, но тебе стоит быть по внимательней, очень много мелких изъянов: неправильно закончен берег, спуск с утесов тоже немного коцнутый.
Сама карта хорошая, но чисто Альянсовская, советы проиграют на ней, мне она даже напомнила какую-то из стандартных, только твоя огромная. 54.gif
Учитывая все 8 из 10. 15.gif
Саня
Постараюсь в следущей карте всё учесть.
RA
Все не получится)) это только с опытом роботы придет 54.gif
Саня
Можно но ли заставить Нато строить "Железный занавес"? 47.gif
Саня
Как сделать ракету V3 ядерной? 16.gif
Мугайс
Цитата(Саня @ 2.5.2009, 18:51) *

Можно но ли заставить Нато строить "Железный занавес"? 47.gif


Можно.

Цитата(Саня @ 9.5.2009, 20:21) *

Как сделать ракету V3 ядерной? 16.gif


Я не помню уже в каком файле лежат свойства снарядов, но где-то они есть. Просто найти боеголовку V3 и переписать ей свойства.
Саня
Люди мож кто напишит что и куда вставлять чтоб ракета в V3 была ядерной. 16.gif Очень надо.
TRON
Свойства боеголовки надо в rules.ini переписать из ядерной, но дальность ракеты тоже увеличь, а то В-3 убьет себя сама))))))))
Саня
Дальность увеличил а в то ядерной не получается сделать.
RA
Цитата(Саня @ 1.7.2009, 10:04) *

Дальность увеличил а в то ядерной не получается сделать.

Тебе маленький взрыв нужен или большой? Там их два?
Саня
Мне нужен большой ядерный взрыв.
Стратег
Как сделать новые здания?
Точнее не новые...
Я хочу перерисовать все здания в игре.
SHP_Builder в наличии. Как и откуда извлекать сами модели зданий и как к ним анимация делается???
Krakozabra
Цитата(Саня @ 1.7.2009, 16:33) *

Мне нужен большой ядерный взрыв.

Давно бы уже сам разобрался
Короче поиском в Rules.ini находишь V3Warhead=V3WH
Меняешь на V3Warhead=NUKE
Ничего сложного

Цитата(Стратег @ 8.11.2009, 13:33)

Как сделать новые здания?
Точнее не новые...
Я хочу перерисовать все здания в игре.
SHP_Builder в наличии. Как и откуда извлекать сами модели зданий и как к ним анимация делается???

Честно говоря первый вопрос в голову приходит ты хоть представляешь что тебе предстоит?
В игре одно здание представлено минимум в 3 различных палитрах. То есть это 3 разных файла. В каждом файле обычно 6 кадров. 1 кадр Здание в первоначальном виде 2 -кадр средние повреждения 3 кадр критические + 3 кадра отображение теней. Плюс к тому у каждого здания имеется хотя бы одна активная анимация. То есть лампочки мигают, радар крутится - это как раз оно самое и есть. В этой активной анимации по минимуму кадров 30. Хотя в последний раз Пси маяк перерисовывал - там около их около 90. Если желание не пропало, качай XCC Mixer. Открывай Ra2.mix и извлекай SHP файлы. Там предварительный просмотр есть, так что думаю сам все просмотришь и найдешь
Саня
Всем здрасти! Все знают есть "юниты" в ра2 которые не используются в игре.... Так вот там есть верталет но у него есть одна проблема винт не крутится мож у кого есть нормальная модель этого верталета?
Krakozabra
Держи
Саня
O_o Спасибо большое!

Саня
Можно ли эту же каманду использовать и для советских шпионов??
Код
0CADDEDC-G=Allied Spy vs Allied Barracks,0CADF54C-G,<all& #62;,5,0,GAAIRC,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,0,1
0C92C45C-G=Allied Spy vs Allied Power,0CE1F59C-G,<all& #62;,5,0,GAPOWR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,1,0
0C9565AC-G=Allied Spy vs Allied Tech,0CE20EFC-G,<all& #62;,5,0,GATECH,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,50.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,0,0
0C92C1BC-G=Allied Spy vs Allied War,0CE1BE7C-G,<all& #62;,5,0,GAWEAP,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,0,1
0CADD99C-G=Allied Spy vs Sov Barracks,0CE32D3C-G,<all& #62;,5,0,NARADR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,1,1
0C9561BC-G=Allied Spy vs Soviet Power,0CE1E6AC-G,<all& #62;,5,0,NAPOWR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,50.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,1,0
0CE2EA2C-G=Allied Spy vs Soviet War,0CE1B99C-G,<all& #62;,5,0,NAWEAP,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,0,1
Krakozabra
Можно, с небольшими изменениями. Таскфорсы новые создай с советскими шпионами, а эти условия запуска скопируй ниже. В них идентификаторы этих таскфорсов впиши и поправь идентификатор нации которая их использует. На форуме был хороший мануал, по этой теме. Если вопросы будут с ним сверься
Что за мод пишешь? Концепцию вкратце можешь описать?
Саня
Да я даже еще пока незнаю пока что делаю мод для себя и друзей мож потом выложу! В моде решил сделать советам и вертолеты и самолеты. Ну вообщем сбалансировать игру! 18.gif

Чуть позже выложу свою карту! 45.gif
Саня
Вот вам моя карта для RA2 ! Alpine marksman..... На двоих))) Скриншоты в нутрии. 64.gif
Саня
Скоприровал в низ вот этот код
Код
0C92C45C-G=Allied Spy vs Allied Power,0CE1F59C-G,<all& #62;,5,0,GAPOWR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,1,0
0C9565AC-G=Allied Spy vs Allied Tech,0CE20EFC-G,<all& #62;,5,0,GATECH,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,50.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,0,0
0C92C1BC-G=Allied Spy vs Allied War,0CE1BE7C-G,<all& #62;,5,0,GAWEAP,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,0,1
0CADD99C-G=Allied Spy vs Sov Barracks,0CE32D3C-G,<all& #62;,5,0,NARADR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,1,1
0C9561BC-G=Allied Spy vs Soviet Power,0CE1E6AC-G,<all& #62;,5,0,NAPOWR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,50.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,1,0
0CE2EA2C-G=Allied Spy vs Soviet War,0CE1B99C-G,<all& #62;,5,0,NAWEAP,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,1,0,<none>,0,0,1

Сделал вот такие изменения
Код
0C92C45C-G=Soviet Spy vs Allied Power,0CE1F59C-G,<all& #62;,5,0,GAPOWR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,0
0C9565AC-G=Soviet Spy vs Allied Tech,0CE20EFC-G,<all& #62;,5,0,GATECH,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,50.000000,10.000000,70.000000,1,0,2,0,<none>,0,0,0
0C92C1BC-G=Soviet Spy vs Allied War,0CE1BE7C-G,<all& #62;,5,0,GAWEAP,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,2,0,<none>,0,0,1
0CADD99C-G=Soviet Spy vs Sov Barracks,0CE32D3C-G,<all& #62;,5,0,NARADR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1
0C9561BC-G=Soviet Spy vs Soviet Power,0CE1E6AC-G,<all& #62;,5,0,NAPOWR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,50.000000,10.000000,70.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,0
0CE2EA2C-G=Soviet Spy vs Soviet War,0CE1B99C-G,<all& #62;,5,0,NAWEAP,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000
,70.000000,10.000000,70.000000,1,0,2,0,<none>,0,0,1

А советы так и не строят шпионов 36.gif В чем моя ошибка? подскажите!!!
Krakozabra
Компа нет под рукой, но для примера давай разберем эту часть
0C92C45C-G=SovietSpy vs Allied Power, 0CE1F59C-G , <all> ; 1,5,0,GAPOWR , 01000000300000000000000000000000000000000000000000000000000000,70.0 00000,10.000000,70.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,0

0C92C45C-G - дублирует имя скрипта Альянса. Должно быть уникальным
0CE1F59C-G - проверь этот триггер, в нем загвоздка может быть. Во первых в нем принадлежность определенной нации прописывается, во вторых ссылка на таскфорсы, т.е. на юнитов используемых в данной атаке. Сейчас триггер отвечает именно за создание шпионов Альянса. Если у тебя в rules.ini советский шпион имеет другое название, то соответсвенно этот триггер создать его не сможет. В остальном вроде правильно все
Саня
Имя можно задать какое хочешь или какое то определенное?
Krakozabra
Я обычно пару циферок меняю. Потом поиск по всему файлу. Если совпадений нет, то имя оставляю
Саня
Вот решил к новому году выложить свою новенькую карту..... 18.gif


Изображение

Имя:Бой за богатство (3)
Размеры:50х80
Время года:Зима
Автор:Саня
Место действия: Северная Аляска
Саня
У меня вопрос возможно ли сделать SCUD шторм как в генералс???
Krakozabra
Это когда куча ракет на базу врага летит? Через RockPatch можно поизвращаться. Создать клон погодного шторма, убрать заткмнение экрана, облака, анимацию молнии изменить, боеголовку, длительность шторма, частоту ударов молний, радиус действия и прочее. По крайней мере таким образом метеоритный дождь я легко организовал
Саня
Я покруче этих снарядов сделал. Nuke Howitzer бедный альянс ... 16.gif 16.gif 18.gif 18.gif 18.gif
Anubis
Цитата(Саня @ 7.1.2010, 15:57) *

бедный альянс

Почему альянс?
Саня
Ну а ты представь сколько ядерных снарядов можно за пустить на их базу!
Anubis
Цитата(Саня @ 7.1.2010, 21:40) *

Ну а ты представь сколько ядерных снарядов можно за пустить на их базу!

Ты прописал Ховитцер советам, а не союзникам??)) Тогда действительно бедные xD
Krakozabra
Баловство. Так приколоться над компом поиздеваться. Баланс сразу теряется
Саня
Изображение
Вот еще одна моя карта!
Вом моя еще одна моя карта!
paigarm
Помогите плиз.Есть какой-то патч в red alert 2(играл в него давно).Из изменений помню лишь что летающие ракетчики теперь палят ракетами и если ракетчик ветеран,то он стреляет соссыпью ракет и может снести один много зданий.Заранее благодарен за помощь
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008