Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Одинаковые стороны (((
Форум Command & Conquer > Tiberium Universe > C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath
Страницы: 1, 2
WTB
Эпические юниты(супер здоровые уникальные черти) и глобальные режим добавлены в KW

Цитата(Summoner @ 5.4.2008, 10:30) *

У танка терран 2 вида вооружения.


Цитата(Basil @ 5.4.2008, 10:52) *

Голиаф терранов



Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение


Цитата

Стелс технологии отстой, в старе юнит если невидим, то он невидим, а в СС его видят все кому не лень, тем более он стает видимый, когда стреляет.

В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут.


Цитата

А где более "высокий" уровень ? Невидимка есть и есть обнаружитель.

Да уж, действительно одно и то же практически 31.gif

Цитата

Инженеры в оригинальном C&C , в старе - дарк архон


Инженер специализируется не на контроле, а на захвате. А про Дарк Архона забыл но всё равно остаётся контроль зданий.

Что касается специфики и "в SC это не надо" так это довод в пользу С&C. Старкрафт не предоставляет такого простора в плане тактики поэтому и подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону... И про транспорт в старе я тоже забыл именно поэтому: не пользовался им вообще и не видел как другие пользуются, он там нужен? Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее45.gif

Парашютисты и Jet-ранцы с планерами- это разное вроде45.gif

По поводу того что было раньше в CnC, тем ни менее так и осатаётся новшеством рядом со старкрафтом и многими другими стратегиями. В старике этого не было, а здесь садишься играть и оно есть45.gif
WTB
И кстати само по себе то, что в CnC юниты некоторые похожи например та же пехота (относительно, что доказано выше! но например ракетчики похожи сильно), а некоторые отличаются значительно: снайперы, бимы, планетарыне штурмовики и др. - это смесь подхода старкрафта(все разное) и классического подхода в дюне(все одинаковое). Т.е. вообще это более сложносочиненная игра, так что скорее плюс, чем минус...64.gif
Basil
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23) *

Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение


Ну а про танк написали . Просто - ближний бой , осадный режим - дальний бой + урон площади , с большим уроном. 1) Танк 2) Артиллерия

Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23) *

В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут.
Да уж, действительно одно и то же практически 31.gif

Да конечно , забыть добавить детекторов маринам и будет кровавое месиво , если они напорятся на люркеров 31.gif
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23) *

Инженер специализируется не на контроле, а на захвате. А про Дарк Архона забыл но всё равно остаётся контроль зданий.

Вспомнил - королева зергов оскверняет комнадный центр терранов и выходят зараженные терраны 31.gif
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23) *

Что касается специфики и "в SC это не надо" так это довод в пользу С&C. Старкрафт не предоставляет такого простора в плане тактики поэтому и подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону... И про транспорт в старе я тоже забыл именно поэтому: не пользовался им вообще и не видел как другие пользуются, он там нужен? Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее64.gif


Микро больше ? 31.gif Посмотри сколько накликивают корейцы , а потом говори 31.gif
Не видел , не пользовался ? Чем же она оригинальней ? Так еще в дюне медленно пристраивались кериэллы... А что ты собсна видел в этой игре ? Играл с друзьями по локалке много лет назад ? Я уже говорил , если вообще не в курсе что за игра и как играется лучше не пиши . Про C&C 3 я сморел ролики c gamereplays.org всяких TOT(Arr и Apollo , или они нубы ? 20.gif
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23) *

Парашютисты и Jet-ранцы с планерами- это разное вроде64.gif

С точки зрения - "нажал" , "появилось из-за экрана" - одинаково.
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 12:23) *

По поводу того что было раньше в CnC, тем ни менее так и осатаётся новшеством рядом со старкрафтом и многими другими стратегиями. В старике этого не было, а здесь садишься играть и оно есть64.gif
Ну а в старе 2 ресурса и нет уровней апгрейдов всех видов войск , и какие это еще новшества остались в сравнении с другими стратегиями ?? 08.gif
WTB
Цитата(Basil @ 5.4.2008, 13:51) *

Цитата

Я о сменных вида вооружения, которые имеют различное предназначение

Ну а про танк написали . Просто - ближний бой , осадный режим - дальний бой + урон площади , с большим уроном. 1) Танк 2) Артиллерия


Артиллерия разве что в неполном смысле, если сравнивать с CnC (сначала не понял о чем Summoner говорит) 15.gif Применяется по одному и тому же типу юнитов- наземным, предназначение остаётся одно и то же.

Цитата

Да конечно , забыть добавить детекторов маринам и будет кровавое месиво , если они напорятся на люркеров 31.gif

Куда уж там стелс бобёжкам, закладыванию взрывчатки тенями, универсальным на поле боя призракам, невидимым снайперам-наводчикам (теперь и теням в KW), незаметно проведённым на базу врага отряду любой боевой техники с помощью супер-абилити. Это не говоря ещё о том что некоторые ухитряются применять стелс у нодовских командос. И ещё малоиспользуемая невидимость инжинеров скрин и мародёров...


Цитата

Вспомнил - королева зергов оскверняет комнадный центр терранов и выходят зараженные терраны 31.gif

Это не контроль а захват опять же

Цитата

Микро больше ? 31.gif Посмотри сколько накликивают корейцы , а потом говори 31.gif


Я написал "отличается не в лучшую сторону". Больше или меньше - этот не тот показатель45.gif


Цитата

А что ты собсна видел в этой игре ? Играл с друзьями по локалке много лет назад ? Я уже говорил , если вообще не в курсе что за игра и как играется лучше не пиши . Про C&C 3 я сморел ролики c gamereplays.org всяких TOT(Arr и Apollo , или они нубы ? 20.gif

Так и есть, играл по локалке (с хорошими игроками достаточно) и в скримише и прошёл компании до брудвара, умел сыграть за зергов против двух компов на харде много лет назад... На что-то большее не был вдохновлён
Я и то и другое читал уже, по поводу роликов вроде ответил, а по поводу "вообще не в курсе", то ты поясни что ты имеешь ввиду? Ты хочешь общаться только с преданными адептами SC, 10 лет признающих SC как самую современную игру и для которых простая ассиметричная схема характеристик - небо в алмазах? М.б. лучше на форуме по старкрафту их поискать?45.gif

Цитата

С точки зрения - "нажал" , "появилось из-за экрана" - одинаково.

Не из-за экрана, а с земли в небо, прыгающая и летающая пехота

Цитата

Ну а в старе 2 ресурса и нет уровней апгрейдов всех видов войск , и какие это еще новшества остались в сравнении с другими стратегиями ?? 08.gif


2 ресурса делатют геймплей лучше? Вопрос спорный. Новшеств хватает на многих, а по сравнению со стариком, весь вышеприведённый список кроме транспорта, контроля юнитов, супероружия и телепортации45.gif Последние 2(3 с учётом KW) аспекта перемещаем в список того что сделано более развито45.gif
Basil
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 16:48) *

Ну а про танк написали . Просто - ближний бой , осадный режим - дальний бой + урон площади , с большим уроном. 1) Танк 2) Артиллерия
Артиллерия разве что в неполном смысле, если сравнивать с CnC (сначала не понял о чем Summoner говорит) 15.gif Применяется по одному и тому же типу юнитов- наземным, предназначение остаётся одно и то же.

Почему это в неполном ? Вблизи так же беззащитна . В C&C - это типа летящие снаряды делают ее полноценнее в ее роли ? 54.gif

Цитата(WTB @ 5.4.2008, 16:48) *

Куда уж там стелс бобёжкам, закладыванию взрывчатки тенями, универсальным на поле боя призракам, невидимым снайперам-наводчикам (теперь и теням в KW), незаметно проведённым на базу врага отряду любой боевой техники с помощью супер-абилити. Это не говоря ещё о том что некоторые ухитряются применять стелс у нодовских командос. И ещё малоиспользуемая невидимость инжинеров скрин и мародёров...


В рассказах твоих все прекрасно и инетересно , в реплеях лучших игроков - танковая мясня . Они не в курсе просто ? 31.gif

Цитата(WTB @ 5.4.2008, 16:48) *

Я написал "отличается не в лучшую сторону". Больше или меньше - этот не тот показатель64.gif
Так и есть, играл по локалке (с хорошими игроками достаточно) и в скримише и прошёл компании до брудвара, умел сыграть за зергов против двух компов на харде много лет назад... На что-то большее не был вдохновлён
Я и то и другое читал уже, по поводу роликов вроде ответил, а по поводу "вообще не в курсе", то ты поясни что ты имеешь ввиду? Ты хочешь общаться только с преданными адептами SC, 10 лет признающих SC как самую современную игру и для которых простая ассиметричная схема характеристик - небо в алмазах? М.б. лучше на форуме по старкрафту их поискать?64.gif


Знаешь даже лучшие игроки "многолетней давности" , сейчас гораздо хуже середняков.
Скирмиш , кампания...да очень много говорят о мультиплеерной части игры 20.gif Ну ежели ты утверждаешь , что дропшипы не используются , а на самом деле они почти всегда используется - это разве можно назвать "в курсе" ? 54.gif Симметричная схема лучше ? 31.gif

Цитата(WTB @ 5.4.2008, 16:48) *

Не из-за экрана, а с земли в небо, прыгающая и летающая пехота


Вопрос был о появляющихся из-за экрана подкреплениях , а не об особенностях юнитов.
Basil
Цитата(WTB @ 5.4.2008, 16:48) *

2 ресурса делатют геймплей лучше? Вопрос спорный. Новшеств хватает на многих, а по сравнению со стариком, весь вышеприведённый список кроме транспорта, контроля юнитов, супероружия и телепортации64.gif Последние 2(3 с учётом KW) аспекта перемещаем в список того что сделано более развито64.gif

Ага , а так же кроме :
Глобальный режим - ну и где он в мультиплеере ?
Эпические юниты - в мультиплеере Tiberium Wars не видел
Артиллерии - ну танк артиллерия , + протосовский ривер
Ремонтные модули - выше написано
Эмп - так же смотрим выше.

Так же что было при старе и не было в нем реализовано :
Базирование на аэродромах
Вызов подкрепления на поле боя
Возможность давить
Типичные особенности C&C

То что появилось позднее , но до C&C 3 :
Дома и нейтральные постройки
Получение опыта и рангов


Новое (сомневаюсь конечно , но вот сказать где было раньше - не могу)

Сменные виды вооружение у одного юнита (у файерхавков и мехапидов) - да вроде ново -_-
Комбинирование войск (одни объединяются с дургими временно) - да вроде ново -_-
Возможность захватывать останки вражеских юнитов - Да , вроде ново , хотя мб "Z" ? 31.gif
Jet-ранцы, планеры у пехоты - это в каком аспекте рассматривать ?
З.Ы. Про KW разговор - не идет , т.к. пока не играл. Поиграю , сделаю выводы и тада мб погрим 54.gif
WTB
Цитата(Basil @ 5.4.2008, 17:12) *

Ага , а так же кроме :
Глобальный режим - ну и где он в мультиплеере ?

В мултиплеере не знаю, пока не разобрался но в игре есть64.gif

Цитата

Эпические юниты - в мультиплеере Tiberium Wars не видел

Посмотри в KW.

Цитата

З.Ы. Про KW разговор - не идет , т.к. пока не играл. Поиграю , сделаю выводы и тада мб погрим 54.gif


Не очень логично, тогда справедливо и broodwar тоже не брать, а дарк архонтов до него не было64.gif

Цитата

Артиллерии - ну танк артиллерия , + протосовский ривер

Это в лучшем случае половина от артиллерии, если сравнивать с CnC, говорил уже64.gif) Ознакомься с абилити джагернаута в связке со снайперами в тибварс, + спектр в связке с тенями в KW


Цитата

Ремонтные модули - выше написано
Эмп - так же смотрим выше.

аналогия допустим есть.

Цитата

Так же что было при старе и не было в нем реализовано:
Базирование на аэродромах
Вызов подкрепления на поле боя
Возможность давить
Типичные особенности C&C

Окей допустим, возможно здесь я не прав64.gif


Цитата

То что появилось позднее , но до C&C 3 :
Дома и нейтральные постройки
Получение опыта и рангов
Новое (сомневаюсь конечно , но вот сказать где было раньше - не могу)

Ну т.е. ты согласен, что по отношению к SC(мы обсуждаем) это новое?64.gif

Цитата

Сменные виды вооружение у одного юнита (у файерхавков и мехапидов) - да вроде ново -_-
Комбинирование войск (одни объединяются с дургими временно) - да вроде ново -_-
Возможность захватывать останки вражеских юнитов - Да , вроде ново , хотя мб "Z" ? 31.gif
Jet-ранцы, планеры у пехоты - это в каком аспекте рассматривать ?


Рассматривать в аспекте обсуждаемых вопросов64.gif Вобщем я насчитал оставшихся всего около 10 отличий64.gif Не считая тех, что были до starcraft и не реализованы в нём... не считая возможность давить не только пехоту, но и технику, что появилось CnC3, если не ошибаюсь + на эту же тему по-моему (не уверен, но вроде как-то видел) файерхавки таранят веномов...

P.S.
Да, ты ещё забыл про
-суперабилити
-мелочь, но всё же: контроль зданий
Forum Bot
Цитата
Ск даже второго нету

Blizzard сами заявляли, что не будут ломать то, что и так хорошо работает. Или ты ожидаешь, что СК2 превратится в варгейм?

Цитата
Дюне 16 лет , что дожно быть популярнее ?

Ты смеешься? Ты не хуже меня знаешь, КАКОЕ число факторов влияет на популярность. Я ведь не зря упомянул, что SC уже 10 лет на WCG. Не будь его - он бы так на пару с Tiberian Sun стал не более чем предметом ностальгии.

Цитата
На WCG он попала благодаря грамотному PR от ЕА.

Не побоюсь броситься резким заявлением, точнее предположением, но откуда такая уверенность, что и Blizzard не приплачивают организаторам WCG, чтобы они не убирали старик из списка дисциплин? Я, к примеру, был бы крайне рад, если бы они полностью обновили его (список).

Цитата
Впервые вижу такое мнение о Crysis

Если ты так не считаешь, то прошу пожаловать сюда. Буду рад подискутировать.

Цитата
в старе юнит если невидим, то он невидим

Ага, и абсолютно неуязвим для обычных юнитов, даже если они наткнутся на него вплотную...
ksn
59.gif
Цитата(Basil @ 4.4.2008, 18:07) *

Дорогуша , старкрафт вышел 10 лет назад и является эталоном , до которого детищам ЕА пилить и пилить.
З.Ы. Те кто не знает как называются юниты в старе , апгрейды и прочее , то есть товарищи имеющие представление об игре "видел 5 лет назад из-за плеча товарища в клубе 1 раз" , не пишите , поберегите мои нервы , мне вредно слишком много смеяться.

как быстро летит время 06.gif я в теме, играл в него года полтора убойно, правда уже все забыл, ибо прошло уже как выяснилось 10 лет 45.gif
Цитата(Basil @ 4.4.2008, 20:05) *

А от чего популярность , как не от зрелищности и геймплея ? 08.gif
SC2 пока еще нет , когда выйдет тогда и будем спорить о его достоинствах и недостатках.

Скажи еще C&C Generals вообще никак не относится к серии C&C 31.gif
По теме , по теме....

ну, как бы о СК2 уже известно достаточно много, почти все в теории 45.gif так что видя геймплей ролики и руководствуясь опытом нетрудно представить себе конечный результат с высокой вероятностью 45.gif
про генералс - буду спорить до последнего - я считаю это исключительно тупорылый коммерческий проект, который, кроме некоторых юнитов и общей концепции геймплея не имеет НИЧЕГО общего с СнС. я честно пытался его пройти и хватило меня на 1 компанию за аналогов GDI...
А насчет ЕА полностью согласен - это деньгососы еще те 45.gif Но СнС все равно считаю качественным проектом и играю с удовольствием, несмотря на любовь к Стар и Вар крафтам 54.gif Знаешь, вести маммонтов и пускать ядерную ракету это совсем не те ощущения, что вести в бой маринов в скафандрах и подкреплять их бэттлкрузерами 59.gif СК и СнС просто ТУПО РАЗНЫЕ ИГРЫ 54.gif и в каждой из них есть свой шарм.
Summoner
Цитата(WTB)
В CnC на наличии сканеров и невидимости строится тактика и стратегия, в старе это скромный тактический атрибут.

Это все правда, но с точностью наоборот. В старе можно с самого начала игры выиграть дарками. Люркерами можно запирать протоссов на базе. Гоустом можно кинуть ядерку. Стелсами можно быстро уничтожить обсерверов и потом без потерь уничтожить авианосцы. И многие тактики игры и строятся на невидимости юнитов.
В СС знаю лишь невидимые тени взрывают 1-2 электростанции, невидимые огнеметные танки уничтожают пару знадий, и в КВ невидимый реконер везет коммандесса или инженера. Пожалуй все, причем эти все тактики очень скромные по отношению к вышеописанных старовских.

Цитата(WTB)
подкрепления там например не нужны и микро отличается не в лучшую сторону...

Учитывая что битвы в СС больший масштабов чем в старике это звучит довольно смешно, еще скажи что варкрафте микро хуже чем в СС 06.gif

Цитата(WTB)
Да, и кстати реализация транспорта отличается, в CnC оригинальнее

И тупее, мне намного нравились нормально управляемые транспорты ТС, в старкрафте огромное количество тактик на использовании транспорта, а в играх ТvТ без транспорта вообще не поиграешь. А в СС все использование транспорта сводится к "перевезти инженера к вражескому MCV" и весьма неоднозначной тактикой с летающими бтр заполненными Зон Труперами. Да и материализация транспорта из воздуха, а не строительство меня тоже не радует.

Цитата(WTB)
спектр в связке с тенями в KW

... ядерная пристройка с гостом...

Цитата(WTB)
не считая возможность давить не только пехоту, но и технику

Вопервых, жалких аналогов маринов (Зон Труперов) тоже нельзя давить, а толщину скафандра марина можно сравнить с толщиной брони танка. Второе, я считаю давку юнитов вообще несбалансированной, убивать всех юнитов ниже тебя уровнем с одного "удара"... Например огнивеки нодов спокойно можно раздавить машинкой-пво ГДИ, которая вообще не должна быть предназначина против юнитов кроме авиации. Третье, в старкрафте нет таких отношений размеров юнитов. Танк например не намного больше чем гидралиск. Тем более как вообще этот бред, можно представить, танк едет вперед, и об него сами давятся зерглинги, которые пытаются атаковать его спереди. Да и с той скоростью, с которой едут танки, пехота вообще не должна давиться, она вполне будет успевать залезть ему на корпус. Единственный юнит в старе, который мог бы кого-то давить - это ультралиск, но слава Богу близарды не сделали такую чушь. В старкрафте нет пушечного мяся типа пехоты Нод и ГДИ, которая быстро умирает от любого оружие, хорошо еще что в СС это в патчах исправили. Поиграй в СС3 1.0 и убедись.

Цитата(Forum Bot)
Не будь его - он бы так на пару с Tiberian Sun стал не более чем предметом ностальгии.

Любая игра, без такой поддержки, какую оказывают Близы и ЕА своим играм быстро стает предметом для ностальгии, в которую по сетке играют фанаты, и больше о ней никто не вспоминает. И вообще я не понимаю каким образом ты судишь что ТС стал предметом ностальгии. Ну в оригинал ТС например действительно было сложно играть за ГДИ и как киберспорт игра была недостаточно продумана. Да, старкрафт популярнее ТС, но какое число играющих должно определять является ли игра "предметом ностальгии" или еще нет?


Цитата(Forum Bot)
Не побоюсь броситься резким заявлением, точнее предположением, но откуда такая уверенность, что и Blizzard не приплачивают организаторам WCG, чтобы они не убирали старик из списка дисциплин? Я, к примеру, был бы крайне рад, если бы они полностью обновили его (список).

У меня как раз есть уверенность что близы платят организаторам WCG и ЕА тоже им платят, и правильно делают, я считаю что каждый должен пытаться затолкать свою игру на WCG, а способы не имеют значения. Все равно если она себя не оправдает ее выкинут. Доказательством проплаты WCG является то, что раньше игры со временем попадали на WCG, после того, как их признали фанаты и в игре обнаруживался баланс, а не все 10 первых мест занимала одна расса. А сейчас ТВ попала на WCG, еще до того как вышла, что я является бредом, и старкрафт 2 уже кстати тоже на WCG, хоть в альфе он был непример несбалансированным, поэтому я думаю уже все догадались как игры ЕА и Близов ТЕПЕРЬ попадают на WCG.
Обновить в смысле убрать старые и добавить новые?
Ну чем например заменить старкрафт? Нет такой игры, чтоб ему в подметки годилась. А такие игры как СС, Суприм коммандер, Вархамер слишком от него отличаются, он разве что могут добавляться как отдельная кибердициплина. И вообще за что убирать старые игры с WCG? Единственное это заменить на более продвинутую, а не другую. Например какая игра может заменить Контр страйк? Какая игра может заменить варкрафт? Какая Эпоху империй? Какая Нид фор спид?
Цитата(Forum Bot)
Ага, и абсолютно неуязвим для обычных юнитов, даже если они наткнутся на него вплотную...

А ты как хотел? Добавить всем юнитам детект на небольшом расстоянии? Итак достаточно что невидимые юниты видны на экране игрока, а если бы он еще мог по ним стрелять без детекта, то польза от них бы была, как от теней нод, взорвать 1-2 электростанции и умереть. Кстати в СС техника тоже натыкаясь на невидимые юниты не пытается их объехать.
WTB
Цитата(Summoner @ 7.4.2008, 10:56) *

Это все правда, но с точностью наоборот. В старе можно с самого начала игры выиграть дарками. Люркерами можно запирать протоссов на базе. Гоустом можно кинуть ядерку. Стелсами можно быстро уничтожить обсерверов и потом без потерь уничтожить авианосцы. И многие тактики игры и строятся на невидимости юнитов.

Дарки - это кто? Дарк Архоны? Со стелсом? Гоустом кинуть ядерку- это такая тактика и стратегия?64.gif
Спорить с очевидным - дело конечно интересное, развивает навык риторики, но про премущество CnC в плане стратегического разнообразия бесполезно64.gif

Цитата

В СС знаю лишь невидимые тени взрывают 1-2 электростанции, невидимые огнеметные танки уничтожают пару знадий, и в КВ невидимый реконер везет коммандесса или инженера. Пожалуй все, причем эти все тактики очень скромные по отношению к вышеописанных старовских.

Это всё из-за старкрафта, отвлекает, и в CnC тактики не придумываются64.gif

Цитата

Учитывая что битвы в СС больший масштабов чем в старике это звучит довольно смешно, еще скажи что варкрафте микро хуже чем в СС 06.gif

Вот это и правда смешно звучит...64.gif

Цитата

И тупее, мне намного нравились нормально управляемые транспорты ТС, в старкрафте огромное количество тактик на использовании транспорта, а в играх ТvТ без транспорта вообще не поиграешь. А в СС все использование транспорта сводится к "перевезти инженера к вражескому MCV" и весьма неоднозначной тактикой с летающими бтр заполненными Зон Труперами. Да и материализация транспорта из воздуха, а не строительство меня тоже не радует.

А какие тактики использования транспорта в играх TvT? В CnC вертолёты можно использовать и для командос, и с другими видами пехоты, в зависимости от того, чего хочешь добиться и получить. А вариантов во время сражения учитывая их сверхмобильность...

Цитата

... ядерная пристройка с гостом...

Мы всё ещё говорим о классе артиллерии, или беседуем отвлеченно?64.gif

Цитата

Во-первых, жалких аналогов маринов (Зон Труперов) тоже нельзя давить, а толщину скафандра марина можно сравнить с толщиной брони танка. Второе, я считаю давку юнитов вообще несбалансированной, убивать всех юнитов ниже тебя уровнем с одного "удара"... Например огнивеки нодов спокойно можно раздавить машинкой-пво ГДИ, которая вообще не должна быть предназначина против юнитов кроме авиации. Третье, в старкрафте нет таких отношений размеров юнитов. Танк например не намного больше чем гидралиск. Тем более как вообще этот бред, можно представить, танк едет вперед, и об него сами давятся зерглинги, которые пытаются атаковать его спереди. Да и с той скоростью, с которой едут танки, пехота вообще не должна давиться, она вполне будет успевать залезть ему на корпус. Единственный юнит в старе, который мог бы кого-то давить - это ультралиск, но слава Богу близарды не сделали такую чушь. В старкрафте нет пушечного мяся типа пехоты Нод и ГДИ, которая быстро умирает от любого оружие, хорошо еще что в СС это в патчах исправили. Поиграй в СС3 1.0 и убедись.


Мда64.gif... Зон труперов нельзя давить (мамонтами, эпиками?). Про "несбаллансированность давки юнитов", "не должна быть предназначена", "как этот бред можно представить": доводы несколько неубедительны64.gif Всё это попытка представить недостатки старкрафта перед CnC нейтральными факторами или даже преимуществами 59.gif Соотношение размеров в старкрафте действительно более схематично сделано. Хотя танк, ривер с зерлингом наверное должны быть адекватны.

В 1.0 я играл много до последнего времени, в пиратку. Про использование пехоты писал уже в этой ветке, юзабельно всё равно и использование пехоты имеет значение. Зерлинги это не пушечное мясо? Говоря о патчах: никто мне не напомнит, сколько лет делался старкрафт и сколько раз откладывался его выпуск?64.gif
WTB
Цитата(Summoner @ 7.4.2008, 10:56) *

Да и с той скоростью, с которой едут танки, пехота вообще не должна давиться, она вполне будет успевать залезть ему на корпус.


Кстати в игре не хватает спайдермена, он бы точно успевал45.gif

Цитата

А ты как хотел? Добавить всем юнитам детект на небольшом расстоянии? Итак достаточно что невидимые юниты видны на экране игрока, а если бы он еще мог по ним стрелять без детекта, то польза от них бы была, как от теней нод, взорвать 1-2 электростанции и умереть.


Вот здесь мы видим пример великолепного решения, когда одни недостатки компенсируются другим 31.gif 45.gif
Forum Bot
Цитата
И вообще я не понимаю каким образом ты судишь что ТС стал предметом ностальгии.

Ну, самый простой способ - спросить первого попавшегося нуба, слышал ли он о Tiberian Sun или о StarCraft. Ответ в большинстве случаев можно будет предугадать. Популярность - это именно известность всех слоев игрового сообщества. А не среди группы фанатов, сколь велика бы она не была.

Цитата
Да, старкрафт популярнее ТС, но какое число играющих должно определять является ли игра "предметом ностальгии" или еще нет?

Я сужу по тем самым нубам, которые только и могут ответить: "А, да, че-то такое знаю". Полазай по всевозможным чатам, там таких навалом.

Цитата
Обновить в смысле убрать старые и добавить новые?

Типа да.

Цитата
Ну чем например заменить старкрафт? Нет такой игры, чтоб ему в подметки годилась. А такие игры как СС, Суприм коммандер, Вархамер слишком от него отличаются, он разве что могут добавляться как отдельная кибердициплина.

Все так, все так... Но в том-то и дело, что заменить не на что по сути. А жаль.

Цитата
И вообще за что убирать старые игры с WCG?

Надоели. Честное слово.

Цитата
какая игра может заменить Контр страйк?

Да хотя бы тот же CS: Source.

Цитата
Какая игра может заменить варкрафт?

Признатья, его я там вообще не хотел бы видеть...

Цитата
Какая Эпоху империй?

Она прилично изменилась после 2 части. Так что это бы я тоже пережил.

Цитата
Какая Нид фор спид?

Их так вообще чуть ли не каждый год меняют, так что тут и говорить нечего.

Цитата
А ты как хотел? Добавить всем юнитам детект на небольшом расстоянии? Итак достаточно что невидимые юниты видны на экране игрока, а если бы он еще мог по ним стрелять без детекта, то польза от них бы была, как от теней нод, взорвать 1-2 электростанции и умереть.

В C&C текучесть кадров, так сказать, повыше, так что от теней по сути большего и не требуется. Что касается стара, уверен, если как следует подумать, то можно избежать подобных... ситуаций.
Srg_Alex
Basil - дорогуша, мне 32 года. Когда я играл за Санкт-Петербург в Старкрафт, и получил 3-место, за что получил в подарок Voodoo-2 (был такой видео-ускоритель), то большинство участников данного Форума, ходила пешком... не буду говорить куда (и вспоминаю о былых заслугах в первый и псоледний раз). И когда я говорю "профессионалы не помнят наизусть все комбинации клавиш и точную технолию развития..." и т.п., я знаю о чём говорю.
В Старкрафте была ОЧЕНЬ путанная система комбинаций клавиш. Запоминать её - вообще немыслимо для обычного человека. Фанатам - да, енто подуше. Но не фанатами едиными.. Как результат - игра стала высшим пилотажом для хардкорщиков, но отпугивала своей "шахматной" составляющей (если сравнивать игру с быстрыми шахматами - по розыгрышу отштампованных позиций и быстроте) игроков-казуалов. Да, игра стала эталоном, но новичкам в этой игре никаких шансов нет. Что вышло - все старкравщики, как бы варятся в собственном соку, т.е. играют между собой. Старкрафт оказал влияние на развитие стратегий - безусловно. Но одновременно загубил целые серии, так и не получивших признания стратегий только потому, что те получали отзывы от старкрафщиков в стиле - "это игра - фигня, потому как здесь не получается точно сказать, что на 5-й минуте 35-й секунде получится первый танк, а на 4-й минуте - гидрлиск" и .т.п. Шахматность Старкрафта, довела эту игру до абсурда. Однажды пришёл день, когда я сказал Старкрафту твёрдое "нет" и больше не хочу к нему возвращаться.
C&C-серия изначально была куда больше ориентированна на сюжет. Чего только стоит Тибериум, рядом с безликими минералами и вейспон-газом. Сюжет Старкрафта же, сводится к нескольким фразам: жили-были сверх-умные Наги, офигели от ума - сделали Протосов (Хищников по-нашему). Протосы послали подальше создателей и улетели. Наги, пошевелив мозгами, сделали Зергов (чужих тобишь), тупыми до одури, но с очень переразвитым мозгом. Зерги хотели кушать и сожрали Нагов. Хотя Наги где-то ещё остались... Потом прибежали отщипенцы Терране (отвергнутые людишки) и захотели многого, но нарвались на Зергов. Тогда прилетели Протосы и всем дали по мозгам. Людишки и Протосы утонули в распрях, Зерги потеряли Мозг (НадМозг - хе-хе), но нашли замутированную Кериган. Продолжение следует...

Я с большим удовольствием теперь буду ждать новый C&C, чем Старкрафт-2. Куда с большим энтузиазмом.

Кстати - если ты такой болельщик Старика, может тебе другой Форум выбрать, а?
Forum Bot
Цитата
Но одновременно загубил целые серии, так и не получивших признания стратегий только потому, что те получали отзывы от старкрафщиков в стиле - "это игра - фигня, потому как здесь не получается точно сказать, что на 5-й минуте 35-й секунде получится первый танк, а на 4-й минуте - гидрлиск" и .т.п.

Никак не могу не согласиться.

Цитата
Сюжет Старкрафта же, сводится к нескольким фразам

Ну, вселенную C&C можно тоже в таком духе описать... Но это уже не сюжет. Так... краткое содержание предыдущих серий. В полном варианте все выглядит гораздо интереснее. Кроме того, у вселенной StarCraft хорошо проработана история. Задолбаешься читать. Причем многие факты известны не только из игры.
Что касается C&C, с уверенностью можно сказать одно: она создала иконы - GDI и Nod, которые для игрового мира стали чем-то вроде Джедаев и Ситхов для кино. До недавнего времени все это забывалось по причине спада популярности C&C, но теперь мы вновь наблюдаем пробуждение интереса публики к этой вселенной. Пускай многие фанаты и критикуют Tiberium Wars, но главное это то, что она не осталась "просто RTS, вышедшей в начале 2007".
Srg_Alex
"Никак не могу не согласиться" - вот только что разбирал антресоль, наткнулся на СТРАНУ ИГР (жаль без обложки - номер не скажу), так в конце резюме по одной стратегии, написано так: "эта игра никак не дотягивает до Старкрафта и вобщее она гауно..." Ну не гауно написано 54.gif , но это общий стиль.

"Пускай многие фанаты и критикуют Tiberium Wars, но главное это то, что она не осталась "просто RTS, вышедшей в начале 2007" - с этим действительно трудно не согласится.
Summoner
Цитата(WTB)
Дарки - это кто?

Dark Templar
Цитата(WTB)
Гоустом кинуть ядерку- это такая тактика и стратегия?

Нет, но урона от нее побольше чем от некоторый "стратегий" СС.
Цитата(WTB)
Спорить с очевидным - дело конечно интересное, развивает навык риторики

А вот это не аргумент спора, для каждого очевидное свое.
Цитата(WTB)
А какие тактики использования транспорта в играх TvT?

В TvT намного умней сбрасывать юнитов с транспорта, чем нападать в лоб и потерять всю армию на танках.
Цитата(WTB)
В CnC вертолёты можно использовать и для командос

В старе в транспорт можно сажать что угодно, а не стреляет оно от туда для баланса.
Цитата(WTB)
Мы всё ещё говорим о классе артиллерии, или беседуем отвлеченно?

Ну я так понял, что ты хотел пример взаимодействия, ну раз ты имел в виду именно, что в старе нет отряда из четырех юнитов, которые способны незаметно положить маяк и по нему из другого конца карты выстрелит невидимая, когда не стреляет, артиллерия, то да, этого в старе нет. Хотя применения маяка невидимым юнитом для гаубиц/ядерки по смыслу весьма близко.
Цитата(WTB)
Про "несбаллансированность давки юнитов", "не должна быть предназначена", "как этот бред можно представить": доводы несколько неубедительны. Всё это попытка представить недостатки старкрафта перед CnC нейтральными факторами или даже преимуществами

Это особенности а не недостатки. Это все равно, что сказать, будто у пехоты ГДИ/Нод есть недостаток, они не стреляют по воздуху. Это просто сделано для баланса юнитов.
Цитата(WTB)
Зерлинги это не пушечное мясо?

Один зерглинг может убить пулеметчика и гидралиска, 2 зерглинга могут убить драгуна, не плохо для "мяса".
Цитата(WTB)
Кстати в игре не хватает спайдермена, он бы точно успевал

А ты считаешь, что пехота даст себя задавить танку? Передняя часть танка находится не на столько высоко, чтоб солдат ушел под него, разве что если сам этого захочет.
Цитата(WTB)
Вот здесь мы видим пример великолепного решения, когда одни недостатки компенсируются другим

Именно такая невидимось и должна быть, зачем выходить из невидимости для атаки?
Цитата(Forum Bot)
Да хотя бы тот же CS: Source.

Ну это да, заменять игру на такую же, но усовершенствованную (хотя на счет этой игры многие поспорят) это нормально.
Цитата(Forum Bot)
Она прилично изменилась после 2 части. Так что это бы я тоже пережил.

Да, и мне третья часть тоже не нравится, но без Микрософта нигде не обходится 54.gif
Цитата(Srg_Alex)
В Старкрафте была ОЧЕНЬ путанная система комбинаций клавиш.

Там все элементарно запоминается, а в СС например не удобная, Ctrl+A нажать намного труднее, чем просто одну букву как в старе.
Цитата(Srg_Alex)
Как результат - игра стала высшим пилотажом для хардкорщиков

это основная причина, по которой она мне нравится.

Цитата(Srg_Alex)
Старкрафт оказал влияние на развитие стратегий - безусловно. Но одновременно загубил целые серии, так и не получивших признания стратегий только потому, что те получали отзывы от старкрафщиков в стиле - "это игра - фигня, потому как здесь не получается точно сказать, что на 5-й минуте 35-й секунде получится первый танк, а на 4-й минуте - гидрлиск" и .т.п.

А что поделать, доллар тоже никто не просил быть основной валютой, в которой большинство (особенно пару лет назад) хранит свои деньги. Практически во всем есть свой эталон.
Цитата(Srg_Alex)
Однажды пришёл день, когда я сказал Старкрафту твёрдое "нет" и больше не хочу к нему возвращаться.

Но это не каким образом не делает его хуже, я уже тоже него давно не играю, но это не о чем не говорит.
Цитата(Srg_Alex)
C&C-серия изначально была куда больше ориентированна на сюжет. Чего только стоит Тибериум, рядом с безликими минералами и вейспон-газом.

Знаешь, если бы в старе была раса, которая бы молилась минералам и газу (превед Nod), то эти ресурсы бы тоже стали культом.
Цитата(Srg_Alex)
Продолжение следует...

Старкрафта всего 2 части, а в СС целая куча, вот и сюжет больше, тем более, как заметил Forum Bot, кратко пересказать можно что угодно.
Цитата(Srg_Alex)
Кстати - если ты такой болельщик Старика, может тебе другой Форум выбрать, а?

Прекрасный аргумент, на форуме стара еще как аргумент спора модераторы дают штраф "за необоснованное высказывание", думаю мы тоже скоро до этого дойдем, а вообще модератор должен подавать пример сдержанности...
Srg_Alex
" вообще модератор должен подавать пример сдержанности... " - да, ты прав, но это без злобы. Это чтобы вернуть тему в исходное, да и напомнить - на этом Форуме людям НРАВИТСЯ C&C, а не наоборот - собираются противники этой серии.
WTB
Цитата(Summoner @ 8.4.2008, 9:32) *

Нет, но урона от нее побольше чем от некоторый "стратегий" СС.


Это относительно и не убедительно


Цитата

В TvT намного умней сбрасывать юнитов с транспорта, чем нападать в лоб и потерять всю армию на танках.

Хм, ну так пожалуйста: доставляй в CnC часть войска авиацией в тыл или с фланга во время сражения и получишь преимущество при аттаке сзади или при борьбе с тяжелой артиллерией. То же самое со стелс юнитами.

Цитата

В старе в транспорт можно сажать что угодно, а не стреляет оно от туда для баланса.

Опять же: баланс достигается за счёт ограничения гибкости и недостатки компенсируют другие надостатки. Хотя я вообще не думаю, что именно для баланса это делалось, а потому что просто по-другому не придумали. Разработчики CnC идут более сложным и намного более интересным в результате путем. Понятно, что старкрафту это не следует ставить в вину, но просто нужно понимать, что CnC игра нового поколения с вытекающими следствиями.

Цитата

Ну я так понял, что ты хотел пример взаимодействия, ну раз ты имел в виду именно, что в старе нет отряда из четырех юнитов, которые способны незаметно положить маяк и по нему из другого конца карты выстрелит невидимая, когда не стреляет, артиллерия, то да, этого в старе нет. Хотя применения маяка невидимым юнитом для гаубиц/ядерки по смыслу весьма близко.

Я хотел пример артиллерии в виде юнитов, которая может накрыть огнём огромное с точки зрения игрового пространства расстояние. Об этом сразу и говорил45.gif

Цитата

Цитата(WTB)
Про "несбаллансированность давки юнитов", "не должна быть предназначена", "как этот бред можно представить": доводы несколько неубедительны. Всё это попытка представить недостатки старкрафта перед CnC нейтральными факторами или даже преимуществами

Это особенности а не недостатки. Это все равно, что сказать, будто у пехоты ГДИ/Нод есть недостаток, они не стреляют по воздуху. Это просто сделано для баланса юнитов.
Один зерглинг может убить пулеметчика и гидралиска, 2 зерглинга могут убить драгуна, не плохо для
"мяса".


Не совсем так. Речь идёт об особенностях CnC, которые являются преимуществом этой игры. Которые некоторые пытаются отрицать путем инсинуаций на тему несбалансированности и т.д.45.gif

Цитата

А ты считаешь, что пехота даст себя задавить танку? Передняя часть танка находится не на столько высоко, чтоб солдат ушел под него, разве что если сам этого захочет.

Много частностей: за корпус надо ухватиться, надо отбиваться ногами от своих же товарищей из отряда, которые тоже захотят залезть на танк и будут тебе мешать, надо чтобы дулом не дало по башке, надо чтобы танкист не увеличил скорость или не начал маневрировать и т.п... В результате всё равно всех задавят45.gif

Цитата

Именно такая невидимось и должна быть, зачем выходить из невидимости для атаки?


Вопрос "зачем" с теоретической точки зрения или с точки зрения игровых правил?45.gif И в том и в другом случае мне кажется понятно45.gif

Вобщем я предлагаю мир. Мне кажется, что понятно, что старкрафт игра хорошая. С другой стороны и CnC качественный продукт, к тому же новый, к тому же, как чётко расписал Srg_Alex, стремится отойти от псевдо-шахматно-настольной детерминированности, что естественно даёт ей преимущества в плане тактики(и об этом я сразу вел речь). Правда для кого-то это вполне реально совсем не премущества, а наоборот: нехватка аркадности, нет такой потребности в наличии профессионального навыка. Люди все разные.
Summoner
Ну вот, на этой оптимистической ноте предлагаю закрыть тему, так как очень редко бывает чтоб спор завершился таким образом 65.gif
П.С. Если кому-то неймется что-то написать, по вопросам открытия в личку.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008