Генерал Волков
16.4.2008, 20:12
Не нашел нормальной темы где обсуждают, собственно, скринов и их тактику. И тактику их подфракций.
Кто что может рассказать о них?
Пробовал играть и за тех, и за других, так и не определился.
У Жнецов нету коммандоса и нету могучей авиации. Зато есть щиты для мелкой техники, усиленные трикопытники и мелкие апгрейды на оружие, эффекта от них я не заметил.
У Странников есть крутейший в игре коммандос, есть авиация. Но - обычные трикопытники, нету танков по 1600 рублей.
Вот и думаю, какое из этих зол для врагов большее. Кем лучше играть.
И вообще - нафиг там стоко пехоты? Я никогда не строил дезинтеграторов, охотников - не понимаю, зачем они. На них какие-нить апгрейды есть? У охотников всего 3 шт в отряде, хило. А вот бегающие задницы радуют, сильно.
GeneralNod
16.4.2008, 20:59
Цитата(Генерал Волков @ 16.4.2008, 21:12)

Не нашел нормальной темы где обсуждают, собственно, скринов и их тактику. И тактику их подфракций.
Кто что может рассказать о них?
Пробовал играть и за тех, и за других, так и не определился.
1) У Жнецов нету коммандоса и нету могучей авиации.
2) Зато есть щиты для мелкой техники, усиленные трикопытники и мелкие апгрейды на оружие, эффекта от них я не заметил.
3) У Странников есть крутейший в игре коммандос, есть авиация. Но - обычные трикопытники, нету танков по 1600 рублей.
Вот и думаю, какое из этих зол для врагов большее. Кем лучше играть.
4) И вообще - нафиг там стоко пехоты? Я никогда не строил дезинтеграторов, охотников - не понимаю, зачем они. На них какие-нить апгрейды есть? У охотников всего 3 шт в отряде, хило. А вот бегающие задницы радуют, сильно.
1) У них другие ориентиры ведения боя. Как и у Блек хенд и стил талонс - настроил войск, всех проапгрейдил по полной и послал в бой.
2) Эти щиты очень хорошо помогают против киборгов МоК'а и вообще против ЭМПа в игре. Плюс немного увеличивают броню + защищают от ЛЮБОГО даже самого мощного первого выстрела (за исключением разве что ядерки). А тибериумно-осколочные оружия хороши тем, что они эффективны ещё и против пехоты, в отличие от плазмо-дисков.
3 и 4) Traveler-59 хороши своей скоростью, у них даже шок-труперы УЖЕ с апгрейдом телепорта. А Stormider'ы у них так вообще смаые дешевые. Однако отсутствие Devourer'ов говорит о том, что только у Traveler-59 в начале игры не будет достойной техники. Конечно сикер-спам можно настроить, но он все равно проиграет спаму скорпионов с дозерами и предаторам/титанам. Но у Traveler-59 очень быстрая пехота, в частности скоростные инженеры (как и у Избранных Кейна), а так же культисты. А Reaver'ы (Охотники), на которых так же распространяется апгрейд скорости, и которые имеют абилку уничтожения всего тибериумного. В итоге чего этих риверов не догнать (разве что рейдеры), а те в два выстрела могут снести вражеский харвестер! Три "шт" в отряде компенсируется их мобильностью и спецификой - гадить вражеской экономике и быстро убегать.
"Бегающие задницы"

Они и вправду у травелеров быстрые, уже строятся с телепортом
RaZoRBaCk
16.4.2008, 21:08
За скринов я мало играю.....
Но знаю что Потрошители с заряженным тибериим(плюс апгрейт запас тиб.)(а еще щиты-кстати они вроде дешевле стоят)=рвут здания.....даже мамонты и аватары=а очистители даже не доходят
Культистами прикольно уводить харвы в начале(все таки надо Оборонный комплекс и Нервный узел)...можно повеселится

А малый щит очень нужный апгрейт-только не помню цену-вроде 1500!?Поправьте меня если не так-но знаю до 2000
А это не дорого для Сикеров и Шагающих танков
А харв у Риперов уже с щитом-как раз дает вот это 2 ракеты выдержать от байка....
Генерал Волков
16.4.2008, 21:29
Зато у странников можно развить экономику, построить коммандос, передатчик и буревестника, буревестником разведать место на базе врага где нету защиты, порталом портнуть туда коммандос и бабахнуть базу 1 выстелом мазершипа.
Объясните, апгрейды из техцентра у жнецов - таки на кого действуют?

НА какие войска?
GeneralNod
17.4.2008, 0:02
Цитата(Генерал Волков @ 16.4.2008, 22:29)

Объясните, апгрейды из техцентра у жнецов - таки на кого действуют?

НА какие войска?
а там всплывающая подсказка отсутствует?
Генерал Волков
17.4.2008, 7:40
Она присутствует, только я все равно фиг пойму, что апгрейды улучшают. Если написано название юнита - понятно, но когда "фотонная пушка" и в том же духе - непонятно.
Да! Объясните мне, у механоида 4 разных пушечки. В чем соль каждой из них?! А то написано что 2 против пехоты, 1 против зданий и 1 против техники... Там точно есть плазмомет, синие лучики как у дезинтегратора, тибериумная жижа и еще что-то.
GeneralNod
17.4.2008, 10:23
Цитата(Генерал Волков @ 17.4.2008, 8:40)

Да! Объясните мне, у механоида 4 разных пушечки. В чем соль каждой из них?! А то написано что 2 против пехоты, 1 против зданий и 1 против техники... Там точно есть плазмомет, синие лучики как у дезинтегратора, тибериумная жижа и еще что-то.
* сегмент с Shard тибериумными осколками - наиболее эффективен против пехоты
* сегмент с корруптерской пушкой - лечит ваши юниты, можно и самого мечапеда, плюс эффективен против пехоты - но не так хорошо, как Shard-тиб.осколки, т.к. медленное
* сегмент с дещзинтеграторским оружием - на данный момент является самым эффективным - хорошо валит как здания, так и технику - против пехоты слаб
* сегмент с плазмо-дисками - слабее дезинтеграторского, слабее бьет по зданиям, но зато может стрелять по авиации
Генерал Волков
17.4.2008, 11:08
Гм. Тогда такой вопрос. Что в Ликвидатор следует загружать? Кроме задниц? Что эффективнее по постройкам и технике - охотники или дезики?
Цитата(Генерал Волков @ 17.4.2008, 11:08)

Гм. Тогда такой вопрос. Что в Ликвидатор следует загружать? Кроме задниц?
Мастермайнда - дает телепортацию, хотя выгода сомнительна, в принципе неплохой результат дает посадка охотников, я лично думаю что эпиков усиливать сильной пехотой это немного не дальновидно, ведь интересные эффекты можно наблюдать с любой пехотой.
Генерал Волков
18.4.2008, 6:33
Ты не ответил на вопрос

Про ММ я знаю, и ищу не эффектов, а эффективности, чтобы Ликвидатор всех рвал в бою.
Нуууу.... Всех Рвал в бою... Еслибы была возможность создания такого Сверх-упер-пупер юнита, баланс стал-бы мертвым, можно существенно усилить этого эпика, но комбинации я думаю дело конкретного случая.
GeneralNod
18.4.2008, 12:37
Все эпик юниты хороши по своему, и не только благодаря пехоте, но и благодаря другим возможностям той или иной стороны.
Ведь Эрадикатора можно сделать неуязвимым и увести с поля боя, починить дронами и корруптерами.
Редимера невидимым. А МАРВа всегда можно поддержать орками
По моему у скрин уже есть супер деиственная тактика на картах с синим тиберием -- МАЗЕРШИП!!!
Даже в KW.Правда у всех сторон заметно антиэйр улучшился, но вот в это мясо под мазершипом, состоящее из ПВО, техники и базучников нужно бросать все абилки скрин.Тогда будет результат...
GeneralNod
24.4.2008, 23:12
Большинство тупит и стреляет сразу по мазершипу - хотя это их огромная ошибка. Валите передатчик - он намного менее бронированный, чем мазершип

И пока мазерка долетит до следующей цели и/или не начнет снова стрелять, вы успеете её придушить. В конце концов некоторые убивают быстрее и командоса, ведь оповещение слышно всегда, а реакция на "Enemy commandos detected" должна быть молниеносной. Если у вас нет антипеха - продавайте несколько зданий вокруг, и пехота прикончит вражеского мастермайнда/продиги. Ну а если вдруг мазерка успела развернуться - быстро продавайте здания вокруг. Уж лучше остаться с чем-то, нежели проиграть от цепной волны мазершипа.
Ещё раз повторю - если у себя обнаружили мазершип - либо продавайте базу вокруг, либо если рядом есть войска - БЫСТРО валите передачик, а не мазершип.
Про передатчик не знал, но догадывался и завтра хотел опробовать.
Вопрос! А если соперник прет на тебя аеродромами а возле его базы развернут мазершип который незамедлительно начнет цепную реакцию(мдя ну неполучилось в начале зарашить соперника), что делать ,а???
GeneralNod
25.4.2008, 0:01
Цитата(AVATAR MARVEHT @ 25.4.2008, 0:23)

Про передатчик не знал, но догадывался и завтра хотел опробовать.
Вопрос! А если соперник прет на тебя аеродромами а возле его базы развернут мазершип который незамедлительно начнет цепную реакцию(мдя ну неполучилось в начале зарашить соперника), что делать ,а???
в этом случае либо с быстрой скоростью уничтожать аэродромы, либо сносить мазершип, либо и то и другое, либо... сдаваться, ибо данная тактика иногда неубиваемая. Хотя смотря как играть.
Генерал Волков
5.5.2008, 17:46
Как правильно юзать осквернителей для лечения юнитов и эпика?
GeneralNod
5.5.2008, 18:45
нажимаешь CTRL и атакуешь своих раненных юнитов - у корруптера нет урона по своим юнитам и зданиям (здания он не лечит!

)
Генерал Волков
5.5.2008, 18:53
Ух ты, можно штук 5 коруптеров законтролить на атаку ликвидатора, и куда бы он ни поперся, они за ним будут тащиться
Генерал Волков
6.6.2008, 8:33
Открыл тактику, делюсь с вами. Отлично работает как 1х1, так и 2х2. Если союзник не нуб.
Значится так.
1. энергия
2. барак
2а. Можно 1-2 ассимилятора, и идти захватывать вышки, если есть.
2б. 1 осу, и ее на разведку
3. оборонный комплекс
3а. апгрейд на скорость
4. экстрактор
5. мозговой центр
6. 2 охотника, вдогонку еще 2
7. экстракторы, 2 шт
Далее по обстоятельствам.
2 охотника запросто залпом абилки взрывают харвестер. Бегают шустрее всех - только авиация догонит. Можно пакостить, замедлять развитие еще похлеще чем рашем байками. А всякое мелкое говно типа байков, солдатиков, охотники валят на ура. Главное во время игры охотниками строить экстракторы, можно 2-4 йурия, 5-10 мобов. Важнейшее тута - микроконтроль. Выгодно бить харвы когда они начинают разгружаться - 3\4 хп снесете еще и у здания, кроме собсно смерти харва.
Юзайте тибериум чтобы отлечить охотников. Помните, что мимо 1 противопехотной вышки 2 отряда пробегают почти без вреда. Главное - не медлить, и тогда будет эффектней раша байками! По цене 2 отряда = 4 байкам, а по эффективности их превышают.
Пока противник шокирован и замедлен юзаем йуриев, мобов, можно построить авиацию, если будет тяжко. Минусы: трудно против скринов, ибо осы, и против нодов и МоК, ибо невидимые харвы. ГСБ и блекхенд - сосут.
Пробуем и отписываемся.
Цитата
Пробуем и отписываемся.
Следовал точно инструкциям. Дошел до экстрактора, деньги почти на нуле, приперлись три байка и вынесли харва. Пришлось продать парочку зданий и действовать по обстоятельстам.
Вывод: действует, если хочется быстро победить, а противник вообще не в курсе, что какой юнит делает. Аналогичных результатов можно добиться, построив пару инженеров, коммандос, и телепортировав последних под МСЦ врагу. Пока тот не понял, что случилось, захватываем и продаем. Ну и т.п.
Генерал Волков
6.6.2008, 12:59
600+500 (энергия + барак) + 1200+500+2000+1500+200 (оса) = 7000. Куда у тебя деньги делись? Не строй толпу дезиков и ос, и денег хватит с лихвой. 2 отряда - 2400, плюс за это время харв денег принесет, вот и будет 4 отряда...
Ни какой защиты от раша!
Вот прилетят косатки или баики примчатся что делать будешь.
Да сидеть и смотреть как выносят твои харвы!
Строить охотников с абгреитом -- НЕВЫГОДНО!!!
И долго!
Лучше строить и продовать оборонный комплекс получаешь обычный отряд охотников но за 600!!!
В два раза дешевле!
Генерал Волков
6.6.2008, 14:55
Во-первых.
Выгодно и недолго совсем.
Во-вторых.
Не охотников, а мобов, и не в два раза, а лишь на 200 рублей дешевле, что является сомнительной выгодой, ибо без дисков они хреновые.
В-третьих.
Когда первые 2 отряда убегают на харвы, на базе должен быть третий отряд, который БЕЗ ТРУДА справится с любыми байками.
Если за жнецов играть, то продавая обороныый комплекс получаешь охотников.
Генерал Волков
6.6.2008, 21:16
Ох, ахренеть. Только имхо толку ноль, ибо нуно как минимум кран иметь, а также минус в том что у жнецов они тормознутые.
Генерал Волков
7.6.2008, 11:29
Тактика отлично работает на картах где есть где развернуться. Где замкнутое пространство выходы к тиб. полю легко блокировать.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.