Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Тайны вселенной Warhammer 40k
Форум Command & Conquer > Другие интересы > Разное
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
user№3213
Цитата(Antibot @ 21.3.2010, 13:12) *

Warhammer 40000: Dawn of War и Soulstorm, а также шутер Fire Warrior.

ты забыл dark crusade 54.gif
Цитата

Если хочешь годный шутер по вахе есть один мод для бателфилд 1942. Там ИГ против Тау.

ссылку в личку 54.gif и на то и на другое 54.gif
DEUSS
Вот вы все про Тау, повсюду Тау, а у меня с Евенжером в универе есть секретная лаборатория ТАУ
Фото ниже:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Avenger
Так вот где делают Экзоскелеты Кризис. 39.gif Вот конспираторы 16.gif
mixa
Цитата
Warhammer 40000: Dawn of War и Soulstorm

что, прямо компания за них есть, с роликами и настоящими миссиями?
Усмиритель
Нашел несколько замечательных артов.
показать офф-топ
Изображение
Изображение
Изображение
user№3213
почему усмирителю нельзя сказать "спасибо" 36.gif
Усмиритель
Продолжение. (последний арт юмористический. У некрона такое обиженое лицо 06.gif )
показать офф-топ
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Егор
показать офф-топ
Цитата(TFON @ 27.3.2010, 21:55) *

почему усмирителю нельзя сказать "спасибо" 36.gif

Скорее всего он сам отключил эту функцию у себя в настройках 64.gif
Avenger
Первый арт. просто супер. Спасибо Усмиритель ! 54.gif
Усмиритель
Поскольку людям понравились арты выложу еще несколько. 54.gif
На этот раз таусятина.

показать офф-топ
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Avenger
Круто, я так понимаю тот Таусянин в зелёной броне снайпер? 54.gif
Усмиритель
Цитата(Avenger @ 27.3.2010, 21:55) *

Круто, я так понимаю тот Таусянин в зелёной броне снайпер? 54.gif

Это не снайпер а рельганшик. Его пушка юзается против техники.
Avenger
Аааа, рельсу у него в руках я заметил. Вот только не знал назначения. 54.gif
C`Tan
Флотилия некронов

КАРТУШ

показать офф-топ
Изображение

Легкий крейсер класса "Картуш"- это легкий, быстрый, опасный и - к счастью - редко встречающийся корабль, используемый загадочной расой Некрон. Среди кораблей флота Некронтир этот класс занимает промежуток между крейсерами и эскортными суднами. Он не способен сражаться в одиночку против крейсеров или линкоров, поэтому задача "Картуш" заключается в том, чтобы сбивать вражеский эскорт и отвлекать легкие крейсеры противника. Корабль оснащен молниевой дугой и гауссовой энергетической дугой.
Самое значимое из столкновений с этими мерзостями это: уничтожение почти всей разведывательной экспедиции во время "Инцидента 157", а также уничтожение ими системы орбитальной защиты мира-улья Элестратум в 797.М41, перед вторжением Некронов, известным как Резня на Элестратуме или просто "Большая Жатва на Элесе"
+++ Начало вокс-записи +++
... Итак, как мы изначально и предполагали, мы обнаружили это брошенное судно, блуждающим среди пояса астероидов, который окружает единственную планету системы DHA 157/92. Мы исследовали астероидный пояс на наличие залежей минералов, в то время как другая часть экспедиционного отряда отправилась к орбите единственной планеты системы, чтобы, как нам сказали, "оценить ее возможности по поддержанию полностью действующей колонии по добыче минералов". Так как пояс астероидов располагался на необычайно большом расстоянии от солнца системы, мы ожидали некоторые трудности при коммуникации. Но нам даже не приходило в голову, чтобы вооружиться, несмотря на то, что сканирование пояса астероидов на широком диапазоне показало многочисленные, хотя слабые и разбросанные, выбросы энергии, которые приняли за отходы радиоактивных материалов. Мы никогда раньше так не ошибались... Судно казалось древним и бездействующим, тем не менее, каким-то образом судно держалось на безопасном расстоянии от окружающих его астероидов, чтобы не быть ими поврежденным, хотя мы не сразу это заметили. Мы послали зонды, чтобы получить изображение и радиолокационные сканы судна, но капитан... эх, он приказал снарядить разведывательные группы... эх, слушайте, я не знаю, чего он хотел добиться, но группы отправляли одну за другой сквозь… что-то вроде переборки... которую мы обнаружили при помощи зонда во время исследования корпуса корабля. Внутренние помещения разгерметизировались, так что им пришлось работать в вакуумных костюмах... По мере приближения к иноземному судну они говорили что-то о... плохом предчувствии, страхе. Вскоре, после того как первая группа достигла корабля, у нас появились трудности при коммуникации с ними до тех пор, пока мы окончательно не потеряли контакт. Мы предполагали, что это корпус корабля создает помехи нашей связи, пока не получили сигнал аварийного радиомаяка одного из наших сервиторов. Мы отправили другую группу для спасения, и... мы взбаламутили ад... Секунды спустя вторая группа сообщила, что они попытаются дистанцион
но произвести расстыковку шаттла, который использовала предыдущая группа... Я не знаю, как это назвать... молния света ... выстрелила прямиком из корпуса этой проклятой штуки и испарила оба шаттла! У нас даже не было времени, чтобы включить боевую тревогу, когда главные орудия корабля пришельцев заговорили... Исследовательское судно "Пытливый" буквально разложило на атомы лучами зеленого света. "Упорный" был поражен секундой позже, сначала ничего не происходило, в следующую минуту варп-двигатель взорвался изнутри, что привело судно к разрушению. Мы отдали приказ к отступлению, все судна должны были рассредоточиться и выбираться из астероидного пояса по отдельности. Мы пытались предупредить другую часть экспедиционного отряда, но не смогли связаться с ними ни стандартным способом, ни с помощью астропатической связи... Мы рискнули и принялись удирать, сводя к возможному минимуму все коммуникации и выбросы энергии, для того чтобы не дать шанс противнику взять нас на мушку, но кажется, это не произвело никакого эффекта, мы были атакованы трижды. Капитан погиб на второй раз...
Мы попытались вести ответный огонь, но прицелиться по противнику было практически невозможно, казалось он, совсем не испускал энергии! Я не знаю, повезло ли нам или... они... просто дали нам уйти... Мы приняли посмертные сигналы с других кораблей из нашего отряда... Они были уничтожены... один за другим... все... Только наш корабль выбрался, еле-еле ... Мы прыгнули в варп так быстро, как только смогли... Темные, мерцающие силуэты кораблей пришельцев на навигационных экранах все еще стоят у меня перед глазами... [длинная пауза] Я уверен все сведения о полете будут переданы соответствующим лицам... Я... больше я ничего не знаю... и... я не собираюсь опять туда возвращаться... [длинная пауза, затем выстрел]
+++ Конец вокс-записи +++

Фрагмент вокс-записи записан Грегом Таском, вторым помощником капитана, одним из выживших в "Инциденте 157", найден мертвым в своей каюте.
Все записанные данные переданы руководству Инквизиции. Неопознанный класс корабля Некронов запечатлен на видео-логах и снимках. Класс назван "Картуш", прикрепленные файлы 1388463/2Е7 "Копеш" и 1388461 "Коса". Экспедиционные силы отправлены для получения дополнительной информации...


КОПЕШ

показать офф-топ
Изображение

С началом тринадцатого Черного Крестового Похода Аббадона, известия о возвращении Чернокаменных Крепостей нагнали волну страха и паники на всю галактику. Никто не избежал известий о их приближении, даже спящие Некроны. Поверхность и неактивные гробницы начинали пробуждаться в ускоренном темпе, наряду с древними монолитическими структурами, поднимающимися из пустынных земель, некогда мертвых миров, и новыми звездами, блуждающими сквозь бесконечные глубины черных морей и появляющимися из полумрака каньонов астероидных поясов и скоплений газовых облаков.
Оснащение: Молниевая Дуга, Гауссовый Расщепляющий Кнут, Портал

По прошествии четырех недель кампании были задокументированы смешанные отчеты о нападениях флота Некронов, один из таких отчетов попал в поле зрения Инквизитора Ордо Ксенос Каститаса Опинари. Всего лишь нечеткий доклад, сделанный человеком по имени Эл-Ра'нат, загрузчиком снарядов для Василисков из 82-ой Талларанской дивизии, во время перелета к Мэлин Прайм (Malin Prime) в Сектор Агриппина на борту корабля "Анжелес", крейсера класса "Диктатор".
017.M42
Мы только что вышли из Мальстрима, приблизительно 4 или 5 минут спустя после выхода показались три мерцающих точки далеко во тьме. Сначала я не обратил внимания, но не прошло и минуты как они оказались возле нас. Издавая визжащий звук, три полоски света превратились в гладкие, блестящие корабли, образ которых навсегда отпечатался в моей памяти. Как только они сократили расстояние с кораблями нашего сопровождения, они одновременно открыли огонь по единственному судну Имперского Военно-Космического Флота. Генератор системы защиты судна отразил несколько мощных ударов цепей света, но затем это куполообразное строение взорвалось.
Крупные энергетические дуги пронзили корпус крейсера насквозь, оставляя глубокие следы прожженного и скрюченного металла. Разрез был настолько глубок, что можно было увидеть внутренности корабля, выброшенный в космос экипаж и даже обломки экрана с изображением белого шара Мэлин Прайм.
Удар оказался настолько внезапным и мощным, что корабль начал сгибаться по линии трещины в корпусе, выпуская пары газа и выбрасывая осколки корпуса в пустоту космоса. Нос корабля оказался под хвостовой частью судна. В считанные секунды передняя часть судна оторвалась от хвоста, уходя по спирали до тех пор, пока не пропала из поля зрения. Три вражеских корабля даже не изменили своего направления, они продолжали держать курс, который вывел бы их из системы в чернильного цвета темноту космоса. Настолько стремительной и жесткой была атака, что она напомнила мне казнь еретика, которую я видел, будучи маленьким мальчиком. Пошедший против Святого, он был казнен копешом палача. Внезапный проблеск света, молниеносные движения, брызги крови, дело сделано.


ПИРАМИДА

показать офф-топ
Изображение

Корабли-Гробницы, это самые большие корабли Некронов, из вторгавшихся в Империю. Корабли-Гробницы, это большие, и просто до ужаса хорошо бронированные корабли, вполне способные уничтожить любой Имперский корабль находящийся сейчас на службе.
К несчастью для врагов Некронов, Корабли-Гробницы обязательно присутствуют во флоте вторжения Некронов. Всего эти корабли были замечены семь раз. Корабли-Гробницы всегда являются частью большой силы вторжения, и всегда сопровождаются не менее тремя Кораблями-Собирателями класса "Коса". Все корабли Некронов, которые были замечены, были однотипными, по словам экипажей имперских кораблей, вступавших с ними в бой. Неизвестно есть ли более крупные корабли данного типа, хотя информация об одном столкновении орков с некронами говорит, что во флоте некронов был такой корабль, по сравнению с которым главные корабли орков казались карликами, и это если учесть гигантоманию орков. Правда это или же простое преувеличение, так свойственное оркам, остается пока не выясненным.
Оснащение: Молниевая Дуга, Гауссовый Расщепляющий Кнут, Портал, Генератор Звездного Импульса.


КОСА

показать офф-топ
Изображение

Корабли-Собиратели встречаются гораздо чаще, чем Корабли-Гробницы, и являются обязательной частью флота некронов. Все встречавшиеся на данный момент корабли-собиратели принадлежат к одному и тому же классу, единственное различие заключается в наличие Склепа на некоторых кораблях (хотя на внешний вид это все равно никак не влияет). Является ли это различие универсально истинным, неизвестно, хотя могут быть такие же различия во внешнем виде и дизайне как и у Воинов С первого взгляда корабли-собиратели выглядят гораздо проще и легче, чем прочные и крупные корпуса имперских кораблей, но это впечатление обманчиво, было доказано в боях что они невероятно прочны и живучи. Всего было зарегистрировано три случая уничтожения корабля-собирателя, и во всех трех случаях потребовалась огневая мощь нескольких линкоров, чтобы достичь этого. Прочная конструкция Кораблей-Собирателей, вместе с высокой разрушительной энергией оружия некронов, делает их опасным противником для любого имперского корабля. Также многие руны, швы, панели, говорят о том, что внутри должны быть помещения...

Оснащение: Молниевая Дуга, Гауссовый Расщепляющий Кнут, Портал, Генератор Звездного Импульса

ИЗВЕСТНЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ:
666.М41 Юктан: Эскадра "Зоркая" была уничтожена, возможно, Кораблем-собирателем
962.М41 Инцидент на Боре Кульпе: После того как Корабль-Собиратель класса "Коса" и Легкий крейсер класса "Саван" были замечены рядом с Борой Кульпой, разведка проведенная Космическими Волками, показала что ее население полностью исчезло.


САВАН

показать офф-топ
Изображение

Крейсер класса "Саван" первый раз был замечен в 992.M41, во время боевых действий с Боевым Флотом Сегментума Пасификус. В течение следующих шести лет, были замечены три раза, и в каждом случае они отступали, перед тем как имперские силы успевали открывать по ним огонь. Есть мнения, что это было что-то вроде испытаний данного корабля или тренировка пилотов. Как бы то ни было, но приготовления закончились в 998.М41, когда пять "Саванов" осуществили самоубийственный штурм Марса.
Неизвестно почему некроны совершили этот точечный удар. Адептус Механикус после обсуждений этого случая, объявили территорию вокруг Ноктис Лабиринтус (Noctis Labyrintus) зоной отчуждения, из-за настаиваний всего легиона Скитарий.
После марсианского гамбита "Саваны" были замечены шесть раз, действующих как глаза и уши дальнего действия флота Некронов. Они превосходны в своем деле, потому что любой имперский корабль, способный догнать этот крейсер, вряд ли сможет с ним справиться в одиночку. "Саван" еще более незаметный корабль. Его корпус довольно изыскан для некронского дизайна, и его еще более сложно засечь. Превосходные сенсоры "Савана" способны передавать собранную информацию остальному флоту. Они представляют смертельную угрозу для любой имперской эскадры. Если они смогли без особого труда проникнуть сквозь оборону Марса, получается, что никакая имперская база не может быть в безопасности.
Оснащение: Молниевая Дуга

ИЗВЕСТНЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ:
992.М41 Различные: Множество контактов с патрульными флотами сегмента Пасификус
996.М41 Инцидент на Боре Кульпе: Только наблюдение, боевого столкновения не было
998.М41 Марс: Корабли были уничтожены, но обломки не были подобраны


ШАКАЛ

показать офф-топ
Изображение

Во флотах некронов очень часто встречается некоторое количество более мелких кораблей, эквивалентных имперским кораблям сопровождения. Были зарегистрированы два случая, когда эти корабли действовали автономно от флота, но это скорее исключение, чем правило, они наиболее часто действуют так, как будто они управляются Кораблями-Гробницами или Кораблями-Собирателями. "Шакал" больший корабль, из двух классов рейдеров некронов, и он встречается так же часто, как и флот некронов, вторгающийся в Империю.

Рейдеры класса "Шакал" вооружены молниевыми дугами и телепортационными порталами, позволяющие смертоносным Воинам Некронов и Скарабеям, переправляться прямо на вражеские корабли.
Оснащение: Молниевая Дуга, Портал

ИЗВЕСТНЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ:
796.М41 Адинбур Прайм: Засада на патрульную группу "Тайринс", Боевой Флот Артемис прислал подкрепление и разрешил конфликт.


ПОГРЕБАЛЬНАЯ ПЕСНЬ

показать офф-топ
Изображение

Рейдер класса "Погребальная Песнь" меньший из двух видов некронских рейдеров, но встречается он гораздо реже. Скорее всего, это либо просто случайность, либо что-то другое.

Рейдеры класса "Погребальная песнь", хотя и не были формально идентифицированы до недавнего времени, сейчас становится понятно, что ими были некоторые неопознанные корабли, замеченные имперскими суднами еще до Юктанского инцидента и первой жатвы Некронов. В 692.М41 году на Анджелисе на глубине нескольких сотен метров был замечен слой неизвестного металла, который невозможно было преодолеть, дальнейшие события показали что это был какой-то корабль пришельцев, который полностью вышел из песков и улетел, не оставив никаких следов. В свете последующих событий стало понятно, что "Лодка с Анджелиса" скорее всего, была рейдером класса "Погребальная песнь".
"По мере того как мы все больше откапывали, общая картина становилась яснее. Это было судно, без сомнений судно, похороненное под сотнями футов камня. Оно, должно быть, пролежало здесь миллионы лет, но даже спустя все это время оно не выглядело разрушенным или заброшенным. Оно казалось неповрежденным и все еще функционирующим, а многочисленные символы, швы на корпусе и панели указывали на то, что там есть внутреннее пространство, где тоже что-нибудь уцелело. Но что находится внутри, мы боимся узнать".

Рейдеры класса "Погребальная Песнь" вооружены молниевыми дугами, основным оружием кораблей некронов. Учитывая их скорость, вооружение, и то, что они действуют группами, они всегда представляют угрозу любому типу кораблей.
Оснащение: Молниевая Дуга
998.М41 Марс: Корабли произвели диверсионные атаки на краю Солнечной системы для облегчения последующей атаки на главном направлении.
user№3213
я задолбался это читать 16.gif всё равно спасибо 54.gif
Avenger
Круто, спасибо Avitus, никогда раньше не читал про флотилию Некронов. 24.gif
Cyrax112

Это не рельс, а импульсная винтовка...

И не забывайте о зеленокожих.............
C`Tan
Доклады о Некронах

ВВЕДЕНИЕ

показать офф-топ
Изображение

"Если бы мы даже были по шею в орках, с крутами и эльдар на закуску, я бы повернулся к ним всем задом, чтобы убить даже одинокого некрона. Я уже сражался с ними ранее, и поверьте: они - самая большая угроза всей этой Галактике"

Комиссар Каин, 597-ой Вальхалльский

Добро пожаловать, смертный, получивший доступ к страницам этого наиболее запрещенного тома, богохульный текст, которого будет для вас гидом в коллекционировании, покраске и игре за расу Некрон в игровой вселенной Warhammer 40.000. Основу армии Некронов составляют металлические, скелетоподобные воины, которые никогда не умирают до конца. Даже самое их простейшее оружие способно распылить человека на атомы в считанные секунды. Древние расы галактики на протяжении эпох трепетали пред ужасом нашествия Некронов, и не зря, ведь их божественные властители - носители первозданного кошмара и вечного голода, окончательная цель которых состоит в том, чтобы поработить Человечество и пожрать миллиарды беззащитных сущностей.

Некроны - иноземная раса, чей возраст трудно даже представить. Пробудившись от сна длиной в шестьдесят миллионов лет, они готовы сразиться с живыми еще раз! Тысячи бессмертных, бездушных воинов поднимаются из пыльных стазис-могил, готовые уничтожать живых, заполнивших галактику. Их удивительная технология превосходила любые современные эквиваленты раньше, чем Эльдар, наиболее старая среди современных рас, даже появились на свет. И хотя Империум Человечества только недавно признал новое появление Некронов, их чудовищные боги пожирали звезды в те далекие времена, когда даже планеты не были сформированы из космической пыли.

Некогда гордая раса, владения которой охватывали звезды, Некроны теперь существуют, только ради того, чтобы удовлетворять прихоти их всезнающих господ, неустанно они следуют, повинуясь воле злобных существ - древних богов, что подарили им бессмертие. В авангарде их сил идут Лорды Некрон облаченные в изодранные саваны, текущие в неземном бризе, они молчаливо ведут в бой своих скелетоподобных воинов. Отдельно от них в бой идут неестественные чудовища и боевые машины их расы, одни столь стремительные и столь же смертоносные, другие медлительные и неотвратимые как сама смерть. Стратегия Некронов базируется на внезапном, пугающем нападении без предупреждения, развязывании резни и сеянии ужаса и таком же внезапном исчезновении с поля боя. Цели этих нападений по-прежнему остаются за гранью понимания, но их полная и разрушительная эффективность не может быть подвергнута никакому сомнению.

Некроны не имеют никаких дипломатических связей с прочими обитателями галактики. Для Некронов любая жизнь и население планет лишь урожай, что должен быть собран по прихоти их хозяев. Для их богов, расы типа Человечества - просто кормовой скот, в лучшем случае причина для их междоусобных войн, в худшем случае добыча, для удовлетворения их неутолимого голода. Угроза Некронов расширяется и растет с каждым прошедшим годом и скоро достигнет катастрофических размеров. Некроны, подобно раку угнездившиеся в самом центре Абсолютной Империи, могут стать предвестниками гибели Человечества.

Некроны - уникальная и невероятно мощная сила на полях битвы 41-ого Тысячелетия. Мало того, что они имеют широкий диапазон специализированных единиц, их самые обычные солдаты одни из самых сильных в игре Warhammer 40 000. Определяющая особенность расы Некрон - их продвинутые системы саморемонта; даже тяжело поврежденный Некрон может встать на ноги вновь. В сочетании с их естественной силой и броней - равной по прочности броне Космического Десантника, армия Некронов - почти необоримая сила, если используется должным образом. Технология Некронов столь продвинута, что их пресловутое гаусс вооружение способно одинаково эффективно истреблять как пехоту, так и технику. Есть много другого ужасающего оружия в их арсенале, и Лорды Некрон способны, выбирая некоторые из множества причудливых и тайных изделий, значительно увеличивать свои уже и так немалые возможности.

"Машина сильна. Мы должны отречься и освободиться от слабой, ненавистной плоти и заменить ее благословенной чистотой металла. Только через стабильность можем мы найти путь к успеху, только через Машину можем мы обрести победу. Отвергните плоть. Железо в разуме и теле! Слава машине!"

Паулиан Блантар, Железный Отец клана Кааргул, Орден Железных Рук.

АРМИЯ НЕКРОНОВ

"Ибо настал день, когда мы обязаны приступить к долгой и трудной задаче - оценить и описать Стальных Демонов, дабы противостоять им. Все что мы можем делать, так это добавлять догадки к нашему и без того скудному знанию, об их вооружении, их методах борьбы, их преимуществах и недостатках. Мы обязаны делать все это, и немедленно, или же мы погибнем, так и не узнав нашего противника".

Инквизитор Хот

Изображение

Некроны - иноземная раса, чей возраст трудно даже представить. Пробудившись от сна длиной в шестьдесят миллионов лет, они готовы сразиться с живыми еще раз! Тысячи бессмертных, бездушных воинов поднимаются из пыльных стазис - могил, готовые уничтожать живых заполнивших галактику.

Впервые Некроны появились на страницах White Dwarf №217 как таинственные налетчики. Впоследствии Некроны превратились из налетчиков в невероятно древнюю цивилизацию под названием Некронтир (Necrontyr).

Некроны резко контрастировали с другой новой расой Warhammer 40000, Тау. Тау была молодой развитой расой с откровенно неуместным во вселенной Warhammer 40000 оптимизмом и верой в Великое Добро. В отличие от них невероятно старые и бесчеловечно терпеливые Некроны правили Вселенной в то время когда человек еще думал, что высекать искры, долбя камни друг о дружку, действительно передовая идея!

Некроны были порождением К'тан (C'tan), ужасных богов, которые превратили древнюю цивилизацию Некронтир (Necrontyr) в безжалостных машин. На рассвете времен К'таны с помощью своих рабов Некронов боролись за превосходство против Древних (Old Ones). Судьба галактики решилась миллионы лет назад, в войне, которая разрушала целые звездные системы и уничтожала расы. В результате сражений К'таны были вынуждены скрыться для того, чтобы избежать последующего звездного катаклизма. Некроны и их боги захоронили себя в стазис - могилах, и стали ждать, когда их время снова придет.

Руины их Храмов - Могил были обнаружены на множестве планет. Все находки говорили о том, что это была высокоразвитая раса, чей взлет развития произошел десятки миллионов лет назад. Однако найденные артефакты и постройки в то же время ничего не говорили о судьбе Некронов. Многие материалы исследований оставались недописанными - их ждали огромные хранилища информации Адептус Механикус, где им было суждено надолго затеряться. Только после того, как странных налетчиков опознали, как расу, считавшуюся вымершей, архивы снова увидели свет.

Их невероятные технологии превосходят любые современные, в том числе и технологии Эльдаров. Они - самая древняя раса из всех существующих, и, несмотря на то, что Человечество совсем недавно узнало о возвращении Некронов, их чудовищные боги пировали среди гигантских звезд задолго до появления планет Вселенной. Для Некронов галактика представляет собой отвратительное место, которое заполняют многочисленные осколки ненавистной им жизни. Их блестящие металлом черепа - лица и странные скелеты - тела должны дать ясное понятие любой расе: ЗДЕСЬ ВАС ОЖИДАЕТ СМЕРТЬ. Это было единственным сообщением, которое они передавали, и оно было понятно на любом языке.

Древние боги К'тан появляется на поле боя подобно видениям из жидкого металла. Призрачные ветры ревут вокруг них и терзают их одежды, не позволяя четко рассмотреть их тела. Их прикосновения смертельны, а взгляд подобен бездне времени. Они могут появляться похожими на гуманоидов, или же на другие расы, однако они всегда остаются верными своей цели - убивать живое. Во всей вселенной известно два типа К'тан: Приносящий Ночь (Nightbringer) и Обманщик (Deceiver).

ЗЛО ВОЗРОЖДЁННОЕ

Изображение

"Когда нас атаковали бездушные, мы как раз готовились к набегу на одинокое селение людей. Дело было в пустынном мире - Наогеддоне. Удар настиг нас быстро, бесшумно и безжалостно. Прежде чем кто-либо из нас успел опомниться, сто, если не больше, превосходно слаженных серебристых кошмаров выскочили из песка и окружили нас.

Все, что мы смогли сделать - это отчаянно обороняться. Враги же медленно и методично сужали круг, ведя огонь из своего древнего оружия. Я лично перебил множество этих чудовищ, достаточно много, чтобы заставить их отступить. Но, тем не менее, они своей цели добились - я один остался в живых из всего отряда. Тела моих павших воинов неведомым мне образом втащили под песок. Так судьба, уготованная мною людям, постигла мой собственный отряд
".

Отчет Лорда Скарсилы, Архонта Кабала Черных Когтей.

ПРОБУЖДЕНИЕ НЕКРОНТИР

Понять Некронов не легче, чем убить. Несмотря на многочисленные контакты с этой силой, Империум так и не смог добыть достаточное количество информации, чтобы серьёзно противостоять Некронам. Впрочем, одно можно сказать абсолютно точно: нападения их войск происходят всё чаще, и, если ситуация не улучшится, защитники Империума окажутся абсолютно неподготовленными к этой новой угрозе.

ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Ещё с самого первого задокументированного столкновения с силами Некронов, стало понятно, что подробные исследования хотя бы одного экземпляра этой расы, невозможны. Впрочем, обширные исследования, проведённые расстрельными командами Ордена Караула Смерти Адептус Астартес, позволили сделать некоторые выводы. Невозможность захвата в плен даже сильно повреждённого Некрона объясняется тем, что каждая боевая единица этой армии обладает мощнейшей телепортационной системой, которая немедленно переносит тела роботов в склепы их собственных катакомб. Поэтому получить хоть какоето представление об их внешнем виде и характеристиках, можно только по видеологам, снятым на поле боя.

По внешнему виду, Некронов можно разделить на несколько классов. Роботы отдельных классов практически не отличаются друг от друга, если не считать обозначений на телах и окислов, украшающих тела некоторых Некронов, если те "воскресли" на определённых кислородных мирах. Самыми распространёнными из военных конструкций Некронов являются воины, обладающие гуманоидным обликом. Они прямоходящие, ходят на двух ногах, а верхние их конечности напоминают руки и заканчиваются гибкими пальцами, которыми существа могут держать своё причудливое оружие. Как ни странно, внешне они очень схожи с людьми: их руки и ноги присоединены к телу шарнирами, наподобие человеческих сухожилий, большие пальцы у них отстоят от остальных, а позвоночник обладает достаточной гибкостью. Тот факт, что по виду Некроны весьма похожи на увеличенную форму человеческого скелета, наводит на интересные мысли; их облик является для людей синонимом смерти, так как образ скелета издавна пугал людей и наводил на них суеверный ужас. Таким образом, можно прийти к выводу, что Некроны были специально разработаны для ведения войны именно с Человеческой расой.

Чаще всего Некроны ходят, несколько ссутулившись, благодаря чему верхняя часть их спины нависает над телом, наподобие горба, а лопатки находятся на уровне их же головы. Ноги их почти всегда согнуты в коленях и ходят они неуклюжей, косолапой походкой. Впрочем, шаг их всегда тих и бесшумен. По свидетельствам очевидцев, некоторые Некроны двигаются плавно и размеренно, в то время как другие - двигаются подобно роботам, закостенело и нестройно. Предполагается, что походка и движения Некронов напрямую связаны с тем, сколько времени каждый Некрон провёл в активном состоянии.

Одно представляется бесспорным - Некроны практически полностью сделаны из металла. Можно только примерно определить вид того металла, из которого сделаны Некроны. Не возникает никаких сомнений, что, несмотря на то, что крепкие виды металлов чрезвычайно редки в Империуме, металл Некронов позволяет им оставаться боеспособными даже после получения серьёзных попаданий из такого мощного вида оружия, как тяжёлый болтер. Впрочем, механический облик Некронов защищает их не только от обычных повреждений. На Некронов не действуют ни один из известных ядов, они защищены от перепадов температуры, могут сражаться в абсолютном вакууме и, похоже, вовсе не имеют нервной системы. Судя по их механической природе, они должны быть подвержены воздействию концентрированной кислоты и сильных электромагнитных разрядов. Эта гипотеза пока не доказана, однако, организации Ордо Ксенос уже начали производить первые попытки проверок подобных видов воздействия на Некронов.

Весьма сомнительно, что Некроны какимто образом эволюционировали, подобно биологическим видам других рас. Самым реальным представляется то предположение, что они были специально изготовлены неизвестной, но технологически высокоразвитой расой. Скорее всего, они обладают всеобщим сознанием, сродни тому, которым обладает разум выводка Генокрадов, то есть таким, которому не свойственна непосредственная физическая связь друг с другом. Их единообразие в действиях на поле боя, в совокупности с предположением, что их организм не содержит ни одной живой клетки, приводит к выводу, что они были искусственно созданы, а не явились в результате эволюции. Это в свою очередь, наводит на мысль, что Некронам не свойственны человеческие эмоции и они не чувствуют боли или страха. Некрона-Воина можно сравнить с однозадачным слугой, выполняющим одно и то же задание. Однако если слуга запрограммирован на исполнение какойто мирной функции, типа сохранения информации или переноски грузов, единственной задачей Некронов является уничтожение любой жизни.

РОДНОЙ МИР

Считается, что, как такового, родного мира у Некронов нет. В соответствии с предположением, что они были сконструированы, а не эволюционировали сами, должны существовать множество мануфакторий (или ксено эквивалент подобных сооружений), где Некроны появляются на свет.

Центрами активности Некронов являются множество "мёртвых" планет, которые всеми силами пытаются исследовать представители Адептус Механикус. В число этих планет входят Наогеддон, Бериэн, Экскальпия, Гидрин, KVX-193, Анжелис (смотрите труды Лютея Вокса, 345.M35), Голда, Дюнен II, Труан IX, Жорос, Дотон и Эвангель. По меньшей мере, на некоторых из этих планет находятся комплексы склепов, которые считаются контрольными центрами войск Некронов. Бойня на пустынной планете Триаста (998.M41) и последующее исследование обстоятельств Караульными Смерти, доказало, что когда Некроны телепортируются с поля боя, они появляются внутри этих комплексов. По мнению Инквизиции, добытые из этих комплексов знания, могли бы предоставить в распоряжение Империума огромные военные возможности.

Мёртвые миры Некронов обычно характеризуются сухой атмосферой, сложными природными условиями и малым количеством жизненных форм любого вида. Впрочем, в отличие от миров дельта-класса, вроде Иштваана III, Прандиума и им подобным, миры Некронов не постигала какаято страшная катастрофа, уничтожившая на планете всю жизнь. Скорее всего, в мирах Некронов жизни не существовало никогда. Почему повелители Некронов решили выбрать для своих мегалитических сооружений именно эти планеты, так и остаётся загадкой. Возможно, причиной этому является то, что неживые Некроны ненавидят любое проявление жизни, поэтому и живут на подобных планетах.

ПЕРВЫЙ КОНТАКТ

Первым подтверждённым фактом нападения Некронов считается их атака на небольшую пустынную планету, расположенную на задворках галактики. В справочниках она значится, как Святилище 101 (Sanctuary 101). В 3349092.M41, на эту планету прибыло Сестринство Божественного Императора (Sisterhood of the Emperor Deified) и основало здесь небольшую общину, основной задачей которой было слежение за Светом Астраномикона. С этого момента планета превратилась в аванпост Ордена Нашей Девы Мученицы (Order of our Martyred Lady), который пытался проповедовать Человечеству жить в соответствии со строгими молитвами и следуя ритуальному умерщвлению плоти.

Во время атаки Некронов место великой святости, святилище было осквернено и полностью уничтожено. Причина этого нападения, как и причины всех последующих атак этой расы, так и остаются неизвестными.

Перед самим уничтожением, вблизи планеты был замечен псигностический след, после чего Сёстры отметили угасание Света Астраномикона у Святилища 101. После этого связь с планетой оборвалась. Через некоторое время, для подробного расследования дела, на планету вылетел Инквизитор Хот. На планете были обнаружены разорванные и изувеченные останки Сестёр защитников, обломки нескольких танков Адепта Сороритас, уничтоженных с помощью каких-то мощных видов оружия и никаких следов захватчиков. Инквизитор хотел продолжить исследования, но тут его полномочия вступили в конфликт с Орденом Нашей Девы Мученицы, Сёстры которого желали похоронить своих соратниц с почестями и отказывались отдавать их тела на поругание дополнительных экспериментальных исследований, которые планировал произвести Инквизитор Хот. Аванпост так и не был восстановлен, а на планете в память погибшим был сооружён величественный мемориал.

Изображение

"Мое паломничество началось на пятнадцатый день Бариэля, в году 902.М41 Власти Императора, когда я отправилась со Святой Земли на Святилище.

Триста семь дней находилась я варпе по моему времени, хотя мои сестры на Терре сказали мне позднее, что прошло шесть лет, с момента начала моего путешествия, в котором я пересекла две трети Империи.

Святилище 101 было пустым и далеким местом, точно таким, как я его запомнила в дни своего ученичества. Здесь особенно сильно в глубине своей души ощущаем все расстояние до Святой Земли. Моей миссией стало восстановление и освящение Святилище 101, которое до сих пор несло жуткие шрамы, оставленные атакой Некронов более двенадцати лет назад. Инквизитор Хот, конечно, осмотрел тела, но вернул их моему ордену для погребения, вызвав благодарность наших сестер. Я воздвигла монумент в честь павших сестер, поставив по одной статуэтке Нашей Святой Девы на месте их мученической смерти
".

Книга воспоминаний Канониссы Северины из Ордена Нашей Девой Мученицы

ОБЩЕСТВЕННАЯ СТРУКТУРА

Глупой представляется мысль о том, что у Некронов может существовать серьёзная общественная или социальная структура, древние традиции или подобие каст. Несмотря на это, в рядах Некронов несомненно существует военная иерархия. Кроме того, Некронов определённо можно разделить на различные классы, отличающиеся друг от друга размерами и обликом. Стандартной боевой единицей армии Некронов является воин. Он способен действовать в частично автономном режиме, но более функционален в рядах подобных ему воинов. Кроме того, существует много свидетельств о том, что в рядах Некронов встречаются подобные воинам роботы, но только более массивные и вооруженные двуствольными гауссовыми винтовками. Предполагается, что этот тип Некронов является элитой их армии. Коммандер силы не уступает по размерам элитным Некронам и его легко отличить на поле боя. Коммандер вооружён потрескивающим от разрядов посохом и облачён в пыльный саван. Коммандер Некронов является для своего войска весьма важной военной фигурой и обладает огромнейшим могуществом. К счастью, подобные коммандеры встречаются очень редко.

БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ

Боевые способности Некронов напрямую зависят от уникальных и непостижимых достижений чужеродной технологии. Если говорить напрямую, даже способ действия простейших видов оружия Некронов остаётся за пределами понимания Адептус Механикус. Причиной этому служит тот факт, что повреждённый Некрон либо самовосстанавливается и продолжает сражаться, либо телепортируется с поля боя. Именно благодаря этой способности, Некроны стали самой страшной и непостижимой угрозой для противника. Получивший сильное повреждение от стрельбы или из-за удачного удара в рукопашной, Некрон автоматически запускает ремонтный механизм, который за короткий период времени восстанавливает повреждённые части тела. После этого робот снова присоединяется к битве. Если нанесённые повреждения определяются системой, как слишком серьёзные для быстрого ремонта, активизируется система телепортации, которая возвращает Некрона в его склеп. Максимальная дальность подобного перемещения точно не рассчитана, хотя известно, что Некроны способны преодолевать расстояние между планетами одной системы практически мгновенно. Исключений такому перемещению не бывает; независимо от того, какая из частей тела Некронов повреждена, он всё равно способен задействовать телепорт. Существует предположение, что комплекс могил Некронов способен самостоятельно отзывать своих воинов, когда те получают серьёзные повреждения и более не могут передавать ответный сигнал. Поэтому, постоянно производятся попытки обнаружить подобный сигнал. Если его удастся заблокировать или смодулировать самостоятельно, силы Некронов можно будет выбрасывать обратно в их комплексы, либо же появится возможность взять в плен, хотя бы одного Некрона.

Основным оружием Некронов является гауссовое оружие (gauss weaponry): винтовки, которые стреляют по принципу работы линейного асинхронного двигателя (см.Технологии). Это оружие способно расщеплять тело противника, с огромной скоростью срывая с него атом за атомом, поэтому даже самые лёгкие виды подобного оружия могут пробить мощную броню "Ленд Рейдера". Некроны большего размера, обычно присоединённые к корпусу лёгких скиммеров, предназначены именно для подобных нападений на большие цели, и способны эффективно уничтожать технику противника.

В рукопашной каждый Некрон представляет собой внушительного противника. Судя по повреждениям, которые Некроны способны наносить в рукопашной, силой они не уступают Космическому Десантнику, а, кроме того, они сами способны выдержать серьёзные повреждения, прежде чем их нейтрализуют. Во время атаки, Некроны пользуются своими винтовками как дубинами, а удар подобным оружием может с лёгкостью пробить даже панцирную броню.

Обычно Некроны стараются избегать рукопашной, предпочитая расстреливать противника с расстояния. Но и из этого правила существуют исключения, так как, похоже, существуют типы Некронов специально предназначенные для рукопашной схватки. К сожалению, пока что, видеологов, где значились бы подобные существа, нет в наличии.

Некроны предпочитают пользоваться внезапной тактикой, телепортируясь прямо на голову противника, вылезая из-под земли или высаживаясь из множества пирамидальных транспортов (см.НП.Чвк.Монолит). Смятение и страх, которые вызывают подобные нападения, подхлестываются особыми психодинамическими сгустками, которые излучают Некроны. Фактически это излучение порождает ужас такой силы, что противники теряют способность к сопротивлению и быстро гибнут. Источник подобного воздействия до сих пор неизвестен.

ТЕХНОЛОГИЯ

Технология Некронов настолько сильно отличается от Имперской, что проводить какие-либо параллели попросту бессмысленно. Существуют, по крайней мере, некоторые доказательства того, что Некроны используют аннигиляцию материи, атомную дестабилизацию и даже нанотехнологии. То, что технология Некронов намного опередила нашу, - неоспоримый факт. Кроме того, скорее всего, подобные умения являются прерогативой иной расы, а Некроны являются всего лишь одним из изобретений этих неизвестных инопланетян.

Основным оружием Некронов являются Гауссовые свежеватели (Gauss flayers), которые способны срезать с жертвы молекулы, за пару секунд разрывая её на части настолько стремительно, что глаз не успевает уследить. Магос Баррой и Магос Трантор организации Адептус Механикус теоретически исследовали выстрелы из гауссового оружия, подробно изучив выстрелы на видеологах, и пришли к выводу, что излучение энергии подобной силы из столь малого источника математически невозможно (см.файлы: G945/902).

Некроновское оружие ближнего боя, как таковое представляет собой просто лезвия, присоединённые к винтовкам. Впрочем, это не объясняет силу ударов подобного оружия; некоторые виды Некроновских лезвий способны разрезать даже Терминаторскую броню, напоминая по мощности удар энергетического меча. Опять же всякое сравнение с нашими видами оружия не даёт полной картины - эксперименты показали (см.:XXT932.12.Гейдракс), что даже Розариус и другие виды личных силовых щитов не могут защитить от ударов этого оружия. Осознание того, что Некроновские технологии способны не только пробивать адамантий, но и броню веры, поистине пугает.

Войска Некронов широко используют и другую технологию - антигравитационные устройства, которые по мощности не уступают, а может даже, и превышают возможности Эльдар. Они используются повсеместно, начиная от двигателей насекомоподобных дронов, сопровождающих орды Некронов и заканчивая громадными транспортами Монолитами, которые высаживают десант. Некоторые отчёты свидетельствуют о том, что Некроны способны по собственной воле опускать завесу тьмы, замедлять или убыстрять время, создавать вокруг себя сияющие ореолы молний, исчезать из реального мира и появляться в другой точке поля боя, чтобы избежать вражеского огня, и превращаться в лужу расплавленного металла в случае полного разгрома. Некоторые утверждают, что их технология настолько опередила нашу, что у нас нет никакой надежды выиграть эту войну. Но, впрочем, Некроны не обладают и нашей силой духа и не имеют мощной веры.

Изображение

Индекс Угрозы и Имперская Политика

(Отрывок из Атранксийского Прошения Инквизитора Лорда Люта Гриадна из Ордо Ксенос. 998.M41)
"Братья Инквизиторы, позвольте мне продолжить… тише, братья, тише… благодарю вас. Декаду назад, древняя цивилизация Некронтир была одной из сотен тысяч вымерших цивилизаций, которые обнаружил Империум во время священного крестового похода. Судя по отчётам, на мёртвых мирах были обнаружены мегалитические сооружения, построенные этой цивилизацией. Шесть лет назад корабли этой цивилизации внезапно атаковали беззащитные аванпосты Империума. Для исследования этого вопроса и определения возможной степени угрозы, были высланы расстрельные команды Ордо Ксенос и несколько Инквизиторов. Однако на тот момент, ресурсы Империума и так были отвлечены противодействием Флоту-Улью Левиафан и Орочьему Вааагх, вспыхнувшему в секторе Армагеддон. Некронам присвоили Индекс Угрозы Омега.

После этого, нападения Некронов участились. Многие миллионы лет они спали под защитой странных сооружений, подобные которым впервые были обнаружены на Святилище 101.

Вскоре, то, что мы считали всего лишь случайными событиями на задворках галактики, превратилось в пробуждение целой цивилизации инопланетян, которая буквально жила у нас под ногами. Слишком поздно поняли мы степень подобной угрозы для Империума.

Единственной целью существования Некронов является уничтожение или порабощение всей Человеческой расы. Тем из вас, кто сейчас насмешливо фыркнул, я приведу всего лишь несколько фактов. Образ Некронов представляет собой кошмарную пародию на человеческий скелет, что призвано вселить в наши души ужас и смятение. Они нападают без предупреждения и так же внезапно исчезают. Ни в одном столкновении, будь то малой перестрелкой или серьёзной космической битвой, нам так и не удалось собрать остатков тел Некронов. Их технология настолько совершенна, что даже самым уважаемым Техножрецам так и не удаётся придумать способы противодействовать им, как бы мудрецы ни старались. Целые эпохи Некроны спали, а пробудились именно сейчас. Это означает, что какую бы цель не вложили хозяева Некронов в их существование, время для этого пришло именно сейчас, что в свою очередь означает, что с военной точки зрения они были уверены, что именно сейчас настало время распрямить пружину пробуждения. Однако Империум тоже силён, и мы уже сталкивались с подобными типами угрозы ранее.

Но больше всего меня пугает то, как мало мы знаем о Некронах и мотивах их поведения. У нас было время изучить их, но мы так и не смогли этого сделать. Организации Адептус Механикус, которые призваны заниматься подобными вопросами, на данный момент разделены и находятся в смятении. Призыв разрушить склепы Некронов так и не был толком поддержан. Решение о крестовом походе бесконечное число раз откладывалось. Но беспокоит меня даже не это, а то, что никто из нас не может понять причины их, казалось бы, случайных, но выполняемых с хирургической точностью, налётов. Они сражаются против нас совершенно непонятным образом, и потому мы не знаем, как можно предугадать их нападения. Я требую… да, требую, чтобы этой цивилизации немедленно был присвоен Индекс Угрозы Бета
."

Изображение


НОВАЯ ЭРА

показать офф-топ
Некроны - раса, чей возраст трудно даже представить, они долго пребывали в стазисе, скрытые глубоко под поверхностью пустынных миров-гробниц, их разум был перемещен из слабой, хрупкой плоти в бессмертные металлические тела, защищающие от губительного воздействия времени. Некроны спали столь долго и глубоко, что Эксплораторы Империума веками считали их цивилизацию вымершей, а их колоссальную звездную империю обращенной в пыль под тяжестью тысячелетий.
Многие гробницы некронов из тех, что остались, были повреждены тектоническими сдвигами, разграблены молодыми расами или претерпели катастрофические аварии стазисных систем. Большинство из тех, что остались, отрезаны друг от друга, древние коммуникации, позволявшие мирам Некронов связываться между собой на огромных просторах космоса, были либо уничтожены, либо растасканы по частям другими расами.
Сейчас Некроны, пробудившись ото сна, обнаружили, что галактика сильно изменилась, а низшие живые существа расселяются посреди руин их империи. И им не понравилось то, что они увидели.

Изображение

Некроны - скелетоподобные пародии на живых существ, из их механических суставов течет пропитывающий раствор, и зловещий зеленый огонь горит в их безжизненных глазницах. Несмотря на то, что некроны могут отличаться по классу и функциям, все обладают совершенными системами самовосстановления, установленными в их экзоскелетах и позволяющие им восстанавливаться практически после любых повреждений кроме самых серьезных. Если воину нанесен непоправимый ущерб, то он исчезает. Тело и разум телепортируются к ближайшему комплексу гробниц, где они ожидают, пока поломки будут устранены или не будет произведено новое тело. Такая видимая нерушимость не может длиться вечно, и с каждым перенесением память некрона ухудшается. Некрон, который "погиб" несколько сотен раз все больше становится неуклюжим автоматом, не помнящим кем он был когда-то. Подобные некроны не имеют свободы воли. Встроенные программы управляют их инстинктами, а их единственные цели это те, которые указывают Лорды Некронов.

Лорды Некронов являются движущей силой пробуждения. Насколько высоко было их положение в обществе при жизни, настолько же высоко оно осталось и после смерти, Лорды Некронов обладают более совершенными искусственными телами и стазисными гробницами, чем их подданные, позволяя им пребывать во сне целые тысячелетия и не быть запятнанными медленным обветшанием, которое принесло ужасные потери другим некронам. Как результат, Лорды сохранили свою личность и память, которыми обделены их подданные. Однако не все пережили великий сон и остались неповрежденными. Полные горькой злобы ко всему живому, некоторые Лорды Некронов ведут своих подчиненных на кровавую жатву, убивая миллионы в попытке утолить свой гнев.
Другие совершенно обезумили под тяжестью веков. Веря в то, что они являются реинкарнацией древних богов, разум таких Лордов преображается и приобретает грандиозные формы по мере их участия в кампаниях по завоеванию и разрушению.

Полностью восстановленная мир гробница может иметь сотни Лордов Некрон, и каждый играет особую роль. Некоторые строители и архитекторы, ответственные за бесконечные стаи Могильных Пауков и Скарабеев, которые поддерживают гробничный комплекс.
Другие запрограммированы откапывать и поднимать захороненные космические корабли, защищать комплекс гробниц от чужаков или обследовать ближайшие планеты на наличие минеральных ресурсов. Если гробничный комплекс поврежден и многие из Некрон Лордов были потеряны в результате аварий стазиса, возникший дисбаланс может изменить поведение целой гробницы. В Империуме есть миры, которые постоянно подвергаются нападениям некронов в соответствии с определенными интервалами, просто потому, что в функции Лорда Гробницы входит сбор ресурсов.

И не имеет значения то, что его подчиненные постоянно уничтожаются во время исполнения своего задания. Как только гробница создаст новые тела для павших воинов, атаки возобновятся. На некоторых мирах это уже вошло в легенды, на других это является частью цикла военной подготовки, и эти нападения происходят со столь точной регулярностью, что можно сверять по ним хронометры.
Некроны обычно нападают без предупреждения, вылезая из своих гробниц глубоко под поверхностью планет или телепортируясь прямиком к своей цели. Они неумолимые противники, безжалостные в своих нападениях и практически непроницаемые для вражеского огня. Стандартные защитные линии и бастионы почти бесполезны перед натиском некронов. Безупречные команды древней технологии позволяют механическим воинам проходить сквозь любые укрепленные препятствия, или просто разрывать на части крепости и плоть с помощью гауссовых пушек и силы расщепляющего кнута. Сияющие фаланги Воинов Некрон и древних машин шагают в абсолютной тишине по руинам, бесчувственные предвестники смерти, которые не оставляют ничего кроме почерневших трупов и горящих развалин на своем пути.

"В своем высокомерии мы считаем, что человечество это первая раса, которая совершила ошибку, пробудив этих древних существ. Но это не так, и многие поколения наших предшественников доказали, что все надежды и обещания спасения есть только прах на ветру".

Догма Омниастра


ПРОБУЖДЕНИЕ ТЬМЫ

показать офф-топ
Изображение

Частицы информации о текущей деятельности некронов скудны и варьируются от туманных пророчеств, найденных в древних текстах, до бормотания сумасшедших. И каждая такая частица прибавляется к базе данных Империум<


К'ТАНЫ

показать офф-топ
"Мы подобны скоту для этих существ. Всего лишь живая собственность, используемая либо как пища, либо в качестве игрушки для их удовольствия. Среди них нет ни одного, кто бы обратил внимание на мир людей, также как я не обратил бы внимание на муравья на своем ботинке"

Инквизитор Кессел на Конклаве Эйдолона

Будучи богами из древних времен, К'таны появляются на полях сражения как металлические видения. Их прикосновение несет смерть, и заглядывать им в глаза, значит посмотреть в бездну времен, глубиной в миллиарды лет. Несмотря на то, что они бывает, принимают гуманоидную форму, они абсолютно чужды людям, и служат только своим целям. Из всех К'танов на просторах вселенной, двое известны множеству рас: Несущий Ночь и Обманщик. Обманщик находится в активном состоянии дольше, плетя сложные заговоры, наверное, из простого удовольствия сеять беспорядок. Он видит смертных как свои игрушки, и ему доставляет удовольствие ломать их волю и разум, прежде чем поглотить их. Сила Обманщика проистекает из его голоса, присутствия и непререкаемого знания мыслей и мотивов смертных.
Несущий Ночь же являет собой воплощение смерти и разрушения. Он подобен смерти из древних времен и несет стилизованную косу как символ своей власти. Несущий Ночь направляет свою силу через свой некродермис.
К'таны часто меняют свои имена, и в культурах и легендах разных народов имеют разные имена: Джокаеро называли Обманщика Артеморра, для расы Гетмар он был известен как Сатсаррион, Мохэгг для трижды-проклятых Карночинаэ и Гарримох для путешественников Вендичи. Только следя за тем как К'тан использует свою силу, можно понять кто он на самом деле.
К'таны владеют первичной энергией самого творения. Они могут отрицать законы природы и искажать саму ткань реальности вокруг себя. Даже, если уничтожить К'тана на поле боя, он вернется в свою гробницу, и обретя новое тело, вернется для отмщения.

НЕСУЩИЙ НОЧЬ

Изображение

Несущий Ночь это воплощение смерти, бог, который наслаждается мучениями своих жертв, и который имеет силу уничтожать звезды. Он находит удовольствие в причинении боли и страданий, не только для того чтобы питаться, но и просто потому что, он может это сделать. Его взгляд несет смерть, и его коса вкусила смерти целых цивилизаций. Могучие звездные корабли теряются на фоне его мощи, и он уничтожал целые звездные системы по мановению своей руки, набивая свою утробу смертями миллиардов.
С уходом Некронтир и превращением их в Некронов, многие знания о звездных богах остались лишь в мифологии, но воплощения Несущего Ночь есть в коллективной психике почти всех разумных рас. Война между К'танами и Древними выпустила на свободу силы, которые в наше время трудно даже себе представить, и страдания древних рас были неисчислимы. Из всех звездных богов, Несущий Ночь самый древний и он причинил галактике наибольшие страдания, быстро поняв, что страх и боль есть самые сладкие из всех деликатесов.

Рождение смерти.

Та самая звезда, под лучами которой Некронтир зародились и проживали свои короткие, безрадостные жизни, дала рождение силе, ставшей Несущим Ночь. В своем поиске оружия в войне с Древними Некронтир обратили свои взоры к той силе, которая кормилась в фотосфере их солнца. Несущий Ночь был первым среди К'танов, кто пересек звездный мост и воплотился в материальном мире. Он являл собой само воплощение того проклятия смертности, которое терзало Некронтир. Вскормленный обильной, но безвкусной энергией звезд, он нашел для себя невиданное наслаждение в страхе и восхищении, которое испытывали Некронтир перед ним. И он убивал тех кто, привел его в реальный мир и пожирал их сущности, сдобренные страхом и отчаянием смерти. Его аппетиты не знали границ, и только отчаянные клятвы в вечном служении остановили его. Некронтир показали ему, что во вселенной существует множество других рас, которые можно уничтожить.
Вскоре Некронтир пробудили множество других звездных богов, став их верными слугами в войне против Древних. Как и все остальные боги, Несущий Ночь желал жертв и рабов, но многие из его слуг вскоре впадали в убийственное безумие, не в силах долго выносить те кровавые видения, которые атаковали разум смертных в его присутствии. Несущий Ночь, пристрастившийся к диете из кровопролития, более не желал никакой другой пищи. Он с радостью посвятил себя войне с Древними, уничтожая целые сектора во имя своего чудовищного голода.

Эра кровопролития.

Война против Древних была конфликтом, который галактика до них не видела, но который еще свершится вновь. Обе стороны в войне имели в своих руках силы самого творения. Чем дольше длилась война, тем менее и менее Несущий Ночь помнил о том, ради чего все это затевалось, и все более и более сражался просто ради убийства и своего голода.
Несущий Ночь использовал свою силу для того, чтобы сеять семена страха и ужаса в сознаниях молодых рас, наполняя их существование размышлениями о своей смертности и страхом исчезновения. В конце концов, он совсем пошел в разнос, когда Обманщик провозгласил, что самой прекрасной его трапезой были жизненные энергии другого К'тана. Так началась эра убийства, когда Несущий Ночь использовал все свои силы для того чтобы охотится на других звездных богов и пожирать их. В то время, когда К'таны сражались между собой, другие тоже последовали примеру Несущего Ночь, но никто не мог сравниться с ним в размахе убийств и количестве пожранных собратьев.
Когда Древние нанесли ответный удар, Несущий Ночь пожирал своих собратьев, до тех пор, пока К'танов не осталось только четверо. Анархия, вызванная контратакой Древних и заражением Поработителей, вынудила оставшихся К'танов оставить свой последний, великий труд и уйти в свои стазисные гробницы. Первичный страх перед Несущим Ночь, как перед самой смертью, отпечатался в коллективной психике множества рас, даже тех, на кого Несущий Ночь никогда не охотился, но ему было все равно. Он стал воплощением смерти в легендах почти всех рас галактики, страх смерти был тем даром, который он щедро дарил всем вокруг себя. У Эльдар он стал известен как Каэлис Ра, Уничтожитель Света, а в памяти молодой расы Людей он стал известен как Смерть с Косой. Только раса Крорков избежала страха перед смертью. Она лишена его.

Последнее предательство.

Но в то время, когда Несущий Ночь готовился погрузиться в свою гробницу, последняя из схем Вестника пришла к завершению. Он открыл местонахождение Несущего Ночь его врагам, и огромный космический флот попытался уничтожить его, прежде чем он сможет скрыться в своей гробнице. Они потерпели неудачу, но и Несущий Ночь не вышел из той битвы победителем. Его враги лишили его самого мощного оружия, отправив его в Имматериум, реальность недоступную и недостижимую для звездных богов, и Несущий Ночь не смог собрать нужное ему количество энергии, которое помогло бы ему пережить захоронение.
Но Несущий Ночь выжил. Он пожрал всех своих последователей и на той силе, которую они ему дали, сумел выжить. Многие тысячелетия находился Несущий Ночь на самой грани исчезновения, его ограниченных резервов энергии едва хватало на то, чтобы поддерживать существование. Но его энергетическая кома закончилась, когда одна из молодых рас, сама не зная, что творит, дала ему достаточно энергии для того, чтобы он смог пробудиться. Несмотря на то, что Несущий Ночь до сих пор слаб, он выбрался из своей гробницы на мире Павонис, и теперь он снова кормится и крепнет среди звезд, готовясь стать всесильным снова.

ОБМАНЩИК

Изображение

Величайшие достижения Обманщика были созданы из обмана и лжи, свою империю он построил на недоверии и манипуляциях. Незаметный и харизматичный, его сеть полуправды и возмутительной лжи вела многие планеты к гибели и многих великих лидеров в рабство, и все это только ради его удовольствия. В давние времена, еще тогда, когда Некронтир были одеты в плоть, другие К'таны научились защищаться от его влияния. Лишь немногие из них были уничтожены Обманщиком собственноручно, многие, подталкиваемые им, сражались друг с другом. С высоты многих сотен тысячелетий со времени преображения Некронтир, все фантастические их знания обратились в пыль. Единственное что осталось от тех времен это сами Некроны и их стазисные гробницы. Но и они, почти непостижимые даже самым великим из Адептус Механикус, есть только тень тех древних времен и великих знаний, и сами по себе отравлены влиянием К'танов. Многие предполагают, что среди легенд Эльдар есть истории об отдельных К'танах, которых нередко можно обнаружить среди дел Азурьяна, Эльданеша, Курноуса и Иши. Но даже они признают, что их собственные боги были рождены во времена войны на небесах, которая велась Ингир и Ур-фолк с самого начала времен. Отделить правду от мифа очень трудно, и если принимать во внимание природу К'танов, наверное это просто невозможно, да и не надо. Некронтир мало что было известно о его истинной сущности, когда они впервые обнаружили его и заговорили словами длиной в эоны, которые его рассеянная форма могла бы понять. Пришествие божества стало великим праздником для Некронтир - его переход из газообразной в возможную среди них форму и та легкость, с которой он приспособился к миру материи, вселили в них благоговейный страх и трепет. Они назвали его Мефет'ран, или Вестник, и верили, что он послужит связным между ними и прочими богами. Когда остальные К'таны стали собирать последователей и почитателей, Вестник превзошел их всех. Тогда как остальные боги казались Некронтир слишком отчужденными и внушающими ужас, Мефет'ран говорил с ними на языке, который они понимали. Наверное, Вестник никогда не был достаточно сильным среди других богов, и свою власть он поддерживал умением и хитростью. Говорят, что очень многие добровольно становились рабами Обманщика, но он отсылал их служить другим богам, наверное, из страха вызвать зависть, если его сила станет слишком велика. Доподлинно известно, что именно Вестник раздул угли ненависти Некронтир к Древним, начав войну, которой суждено было испепелить галактику.

Предательство Некронтир.

Известно, что когда первые залпы войны были сделаны, К'таны предложили Некронтир великий дар. Коротко живущая раса могла обрести бессмертие, но при этом должна была заплатить великую цену. Поглощенные и переделанные, они могли облечься в плоть из живого металла, как и их боги. Освобожденные от проклятия смертности они могли продолжать свое мщение Древним вечно, без страха и сомнения. Так сказал Вестник, но, несмотря на сладость его обещаний, многие Некронтир были полны сомнения и недоверия. Те, кто был готов отдаться своим богам, проповедовали среди тех, кто сомневался, но многие так и не смогли совершить столь гигантский прыжок веры. И тогда Вестник проявил свое истинное лицо. Он заманил неверующих в лапы верных, обещанием совместной медитации и компромисса. Все они были захвачены верующими и отданы своей судьбе. Вскоре и верующие присоединились к сияющим рядам металлических автоматов, и раса Некронтир была полностью уничтожена, став Некронами, обреченными на вечное служение.

Война среди богов.

Когда К'таны возвысились в галактике, Вестник был первым, кто обратил их один против другого, когда жатва стала скудной. Ведомые сначала бравадой, а затем отчаянием, К'таны сражались друг с другом, не обращая внимания на судьбу своих рабов, которые убивали миллионы и уничтожали целые звездные системы. В этом сумбуре пактов и предательств Вестник обманул и пожрал некоторых из К'танов и провозгласил , что они были лучшим из того, что он поглощал. Но сам Вестник оставался слабейшим из К'танов и всегда был достаточно осторожен, для того чтобы избегать более сильных.
Легенды Эльдар гласят что рай, которые создали Древние, был полностью уничтожен в их войне с Ингир. К тому времени, когда Древние собрали достаточно сил и средств для того, чтобы нанести ответный удар К'танам, тех осталось только четверо, и жизнь в галактике была почти уничтожена. Легенды описывают Шакальего Бога, помогающим обеим сторонам, и всегда сидящего на заборе, используя успехи и неудачи обеих сторон. Когда обе стороны стали относиться к его словам с недоверием, он скрылся за сетью ложных имен и форм, продолжая свое черное дело.
В какой-то степени тот хаос и недоверие, которое Обманщик сеял среди молодых рас, приносило звездным богам больше пользы, чем флоты кораблей и армии Некронов. Когда К'таны оставили свой великий труд неоконченным, и вместо этого скрылись в своих гробницах, Обманщик уходил в погребение последним. И теперь, когда распространилась молва о том, что пришло время звездным богам вновь восстать во всем своем пугающем величии, Мефет'ран был первым, кто проснулся.

Новое Начало.

Обманщик провел тысячелетия, скитаясь по всей галактике, собирая последователей и препятствуя попыткам потревожить его собратьев. Вестник снова имеет живых последователей среди Адептус Механикус, и для него они собрали множество парий, которые стали его новыми рабами. Он даже смог обнаружить и почти уничтожить великие Талисманы Ваула, которые были созданы Эльдарами до падения, чтобы уничтожить К'танов, когда они снова восстанут.
Через незаметное манипулирование Обманщик смог уничтожить большинство из талисманов и поместить остальные вне досягаемости Ясновидящих. Война, которую он для этого затеял, разрушила целый сектор, и целые планеты гибли в огне, так как это не было видано со времен Войны в Небесах. Но это бесконечное страдание ничего не значит для Обманщика, если этого потребовалось бы, он уничтожил бы сектор Готик многократно. В последнее время Обманщик с неохотой признал, что необходимы силы других звездных богов, если они намереваются снова властвовать в галактике. Наследие Древних разъедает саму ткань реальности, и те расы, которые некогда были их рабами, должны быть усмирены.

ДРАКОН ПУСТОТЫ

Изображение

ВИДЕНИЯ СПЯЩЕГО БОГА

Зарафистон произнес последние слова заклинания и обратил взор на своего господина, ожидая, когда тот совершит последний акт ритуала. Разоритель крепко держал Когтем Хоруса связанного космического десантника. По татуировкам и по клыкам можно было определить, что он относится к Космическим Волкам. Одним ударом своего демонического меча он разрубил его от плеча до бедра. Позволив безжизненному телу упасть на пол, Аббадон простер меч над алтарем. Кровь, капающая с лезвия, потекла по многочисленным тотемам и иконам. Кровь обратилась в красный туман, который поднявшись над алтарем, принял форму когтистого и клыкастого существа. Существо уставилось на Аббадона и его мага.
Зарафистон обратился к видению:
-Хрангор, дух варпа, я приказываю тебе говорить, во имя Четырех Богов Хаоса.
Призрачное видение погрузило свои когти в густую кровь на алтаре, которая закипела в ответ на прикосновение. Он заговорил, его голос был подобен далекому грому:
-Я ожидал твоего призыва, Аббадон, трижды проклятый. Я скажу тебе то, что ты желаешь, но помни, что когда-нибудь тебе придется заплатить большую цену, чем это подношение. В один прекрасный день твоя душа будет игрушкой гончих Кхорна.
Аббадон поднял Коготь Хоруса и погрузил его в багровый туман. В одно мгновение Коготь загорелся темным пламенем, и видение завыло от боли. Аббадон подался вперед.
-Ты смеешь мне угрожать? Я так не думаю. Учись служить почтением, маленький демон, или прими последствия своей непочтительности. Варп полон слухов о Марсе, скажи нам то, что ты знаешь.
Он повернул Коготь еще раз, и затем вынул его из дымного тела демона, лезвия Когтя были покрыты красной росой. Демон зашипел и задымился, но опустил глаза.
-В тени Земли, под горами тумана, спит новый вид смерти. Людей приносят в жертву, но драгоценные души не пожираются, они выбрасываются и плывут по течению. Многие демоны собираются на это пиршество, как падальщики, лакомясь объедками с богатого стола.
Зарафистон повернулся к Аббадону:
Марс лежит в тени Земли, и горы тумана это Ноктис Лабиринтус, если наши авгуры правы.
Разоритель кивнул и вонзил свой взгляд в демона, который согнулся под ним.
-Покажи нам. Что есть на Марсе?
Демон потерял четкость очертаний, и вместо него возникло кровавое зеркало.
Предатели космодесантники увидели огромный базальтовый покой, наполненный по периметру серебристыми машинами, которые уходили высоко вверх. На полу стоял саркофаг из адамантия и золота. Из каждой машины по очереди луч невероятной энергии по дуге стекал в саркофаг.
За пределами Покоя Призыва космодесантники Черного Легиона услышали звук, который был самым редким здесь. Смех Аббадона.

В настоящее время, Дракон Пустоты заточен в тюрьму на Марсе.

ПОТУСТОРОННЯЯ (Почему женский род? Читайте Рассвет К'тан часть 2, там несколько раз упомянули что это она, а не он)

Изображение

АДЕПТ КОРТЕСВАН

"Она тиха как пустота, и бросить взгляд на неё значит познать ужас. Она парит над всеми нами с плавной грацией, и её взгляд вызывает безумие и отчаяние, везде, где падает. И те кто осмелился подойти к ней близко, лишают сами себя жизни, не в силах вынести её присутствие."

Морила, Провидец Теней из Арлекинов

Фрагменты информации, которые можно извлечь из Внутренних Кругов Эльдар, рассказывают о великой войне за господство между К'танами. Кочевые Арлекины хранят легенду, которую они пересказывают не чаще раза в столетие, повествующую о лунатизме Потустороннего, Того-кто-во-вне. Легенда рассказывает о том как Смеющийся Бог обманом убедил Потустороннего пожирать своих братьев, вечная борьба между К'танами за власть была залогом успеха обмана. Но фрагменты тех, кого он пожрал, остались внутри его сущности, как осколки стекла. Они разрывали и раздражали его, медленно сводя с ума, и заставив его сбежать в изгнание. Злобное веселье Смеющегося Бога вызывало стойкую ненависть в душе Потустороннего, и Арлекины говорят о том, что одной темной ночью он вернется, чтобы получить свою месть.

Последний из замков деактивировался, и с пневматическим шипением массивная дверь открылась, ее вес был тщательно уравновешен системой суспензеров и противовесов. Техноадепт Финеус Рош отступил назад, чтобы не попасть под дверь, и нервно прижал электронный блокнот к -----. Преторианцы, которые стояли по обе стороны двери, смотрели на него своими механическими глазами, их оружие следило за каждым его движением. Неужели этот человек может быть столь опасен, что вышестоящие принимают такие экстраординарные меры предосторожности? Через дверь навстречу молодому жрецу Омниссии выступил адепт. Он был одет в красный балахон, и его лицо было почти скрыто под массой кибернетических имплантатов. Из его плеч начинались многочисленные щупальца, которые извивались над его головой, как куст голодных змей.
Финеус вспомнил инструкции, которые ему давал его учитель, Архимагос Мордекай Холатас, и облизнул свои неожиданно пересохшие губы, проклиная слабую плоть, которая так его подвела. Финеус представил себе огромное, наполненное машинами тело Архимагоса, который был навсегда вплавлен во чрево своего Храма-кузни, а его немногие органические части были соединены с поддерживающими жизнь машинами Омниссии. Когда-нибудь, в один прекрасный день он тоже достигнет тех сияющих высот механизации, которые покорились его патрону. Он тоже будет чувствовать биение сотен машинных духов. Он поклонился старшему адепту, который стоял перед ним.

- Я пришел допросить еретика Кортесвана - произнес Финеус твердым, как он надеялся, тоном. - Я имею информацию о том, что он обладает сведениями, необходимыми моему мастеру для объяснения недавней серии прискорбных инцидентов.
Финеус чувствовал гордость от того, что полностью понимает свою цель. Детали инцидентов вызвали другие воспоминания в неизмеримых глубинах банков информации, которые были доступны Архимагосу. И теперь он был послан сюда для того, чтобы допросить человека, о существовании которого он не знал, и историю которого никогда не слышал. На секунду он задался вопросом, - какие преступления совершил этот человек, что заслужил такую охраняемую тюрьму.
Адепт кивнул, не было никаких других причин, по которым надо было бы приходить в такое место как это. Он указал Финеусу в глубину покоя и заговорил механическим монотонным голосом, который указывал на то, что его гортань более не является целиком органической.
- Я адепт Курстобал. Следуй этим направляющим линиям, держись подальше от энергетических полей камер и не записывай ничего из того, что тебе будет говорить заключенный - сказал он, протягивая руки, для того чтобы забрать электронный блокнот Финеуса. С некоторым сожалением Финеус отдал свой блокнот, но он знал, что электронные меморизаторы в его мозгу сделают работу по запоминанию гораздо лучше, чем он мог сделать ее с помощью блокнота.
Он двинулся мимо Курстобала, но стальная рука старшего адепта задержала его:
- Детекторы указывают на то, что твой мозг содержит имплантаты, которые запрещены в этом месте. Тебе следует деактивировать их, прежде чем ты сможешь двинуться далее.
- Что? Это возмутительно! Я нахожусь здесь по заданию Архимагоса Мордекая Холатаса, носителя священного света.
- Это не важно. Все должны подчиняться правилам. Деактивируй их или ты не пройдешь этим путем.
Понимая, что у него нет выбора, Финеус деактивировал меморизатор мысленной командой. Курстобал кивнул и указал ему на проход, арка которого была украшена символами сковывания духа и прочности. Ничего механического не может быть использовано, без того что бы тюремщики не узнали об этом. Архимагос Мордекай Холатас будет недоволен.
Медленно он направился через коридор, чувствуя тепло и слабое щекотание электро поля, когда механические духи его тела вступали в контакт с духами этого места. Свет был тусклым, светильники были поставлены на минимальный уровень. Впереди он увидел сияние силового поля, которое мешало еретическому аббату нести свою ересь в массы. Финеус собрал в кулак всю свою уверенность и подошел ближе к клетке еретика, которая была вырезана в самом прочном камне Марса и защищена силовым полем огромной силы.
Он не знал, чего ожидает его учитель от этой встречи, но подготовился к ней так хорошо, как только смог, и был готов извлечь из этого человека все, что тот знает. Несмотря на то, что камера была погружена во тьму, Финеус видел, что ее стены и потолок были покрыты линиями. Финеус не мог понять, что эти линии показывают или отображают. Он не мог видеть обитателя клетки четко, ибо тот скрывался в самом центре тени в дальнем конце камеры. Та малая толика света, которая проникала из коридора, освещала его руки покрытые шрамами и порезами и копну волос, которые топорщились во все стороны.
- Ты видел это, не так ли? - сказал заключенный, не поворачивая головы.
- Видел это? - переспросил Финеус. - Что видел?
- Того-Кто-Живет-Во-Вне, Властелина Безумия. Того кто обитает в мире внутри мира. Он жаждет... он кормится!"
- Я не понимаю. Кого вы имеете в виду? - снова переспросил Финеус, пытаясь перехватить инициативу в разговоре.
- Ты не знаешь?
- Нет. Может, вы мне расскажите?
Кортесван засмеялся высоким, истеричным смехом:
- Будь осторожен в своих желаниях, молодой адепт. Ведь я могу просто сделать так, как ты просишь. Но ты не будешь испытывать ко мне благодарности за то, что я осветлю твой разум. Ты готов отбросить оковы своего ложного бога? Отбросить те отвратительные природе знаки твоего рабства, которые впились в твое тело. Знай, Бог Машина существует, но это ложный бог. Он пришел, чтобы поработить нас.
Финеус сложил свои руки в знак Святой Машины, пораженный этой ересью. Как может член Адептус Механикус, пусть даже бывший, возвышать свой голос в столь богомерзких словах. Он отшатнулся от клетки, но потом снова сделал шаг вперед, стараясь сконцентрироваться на цели своего прихода сюда.
- Адепт Кортесван, мне было поручено задать вам вопросы относительно ряда инцидентов, которые имели место некоторое время назад. Мой вышестоящий адепт полагает, что вы можете пролить свет на некоторые обстоятельства этих инцидентов.
- Инциденты? Какие инциденты? Где?
- На северо-восточной окраине Сегментума Солар, примерно на 900 световых лет ниже плоскости галактической эклиптики. Несколько наших постов были атакованы, бесценные технологические артефакты были украдены, а немногие выжившие были обнаружены полностью безумными. Скиитари, которые были прикомандированы к этим постам, судя по всему, открыли огонь друг по другу, из-за какой-то ошибки. Это вызывает большое беспокойство. Мы... если честно никто не может даже предположить, что в действительности произошло.
- Вы обнаружили какие-нибудь тела, мертвые я имею в виду?
Безумный голос Кортесвана затих, когда он начал отыскивать нужную информацию среди обрывков своего разума.
- Да, несколько. Наши Генеторы пока не могут объяснить то, что все тела быстро состарились и почти полностью распались. Они выглядят так, как будто из них вытянули всю жизнь.
- А...да, да. Я понял. Они, наконец, начали. Они взяли меня в мир безумия, а затем выкинули обратно. Я им не подошел. Я был слишком запятнан нашим грубым подобием Бога Машины.
- Я не понимаю.
- Нет? Ну, так позволь мне объяснить тебе это, юный адепт. Я был членом исследовательской команды Адептус Механикус, которая исследовала мертвый мир Ктелмакс, на восточной окраине. Мы исследовали глубины этого мира, и нашли множество чудесных вещей, но мы были там не одни. Эмиссары Того-Кто-Обитает-Во-Вне напали на нас. Я один выжил из всех, но когда я очнулся, обнаружил, что меня перенесли за пределы света Императора. Я видел сцены полного беспорядка. Живые машины-обелиски, которые испускали потоки молний в небеса. Горизонт, который простирался вверх и вокруг. Поверхность, которая охватывала огромное красное солнце, оно было так близко, что казалось к нему можно прикоснуться. Как злобное красное око висело солнце в твердых небесах, и машины питались его бесконечной энергией как жуткие паразиты.
Кортесван вздрогнул, когда воспоминания проходили перед его глазами.
- Я лицезрел владыку этого места, и в тот момент, когда мой взгляд пал на него, я понял что обречен. Но не на то, чтобы умереть, а чтобы осознать всю глубину тайн, которые окружают меня. Бог Машины, ты понимаешь? Он везде, он кормился от нас. Я видел, как мои соратники по экспедиции на Ктелмакс были скормлены машинам, их тела и души были разложены на составляющие и скормлены Богу Машины. Почему меня вернули обратно в нормальный мир, я не знаю. И теперь я знаю все, во что я верил, есть ложь. Бог Машина не любит нас и ему не нужно наше поклонение. Мы его игрушки, и я не желаю быть запятнанным таким злом.
Кортесван повернулся и затем двинулся вперед, из тени к свету. Финеус вскрикнул в ужасе, когда увидел, что осталось от тела адепта. Его тело было изуродовано в тех местах, где он вырвал благословения Бога Машины, и его ногти и зубы были удалены, чтобы помешать ему, вскрыть себе вены. Ноги Кортесвана заканчивались уродливыми обрубками где-то посередине бедер, и его грудь была покрыта сеткой шрамов и ожогов, где он выжег себе имплантаты. Когда Кортесван поднял свое лицо, Финеус отшатнулся в ужасе. Его глаза были вырваны из глазниц, и шрамы на его щеках указывали на то, что эти раны он нанес себе сам. Что такого ужасного мог он увидеть, что предпочел вырвать себе глаза, лишь бы прекратить это зрелище?
В паническом ужасе Финеус бросился бежать прочь от камеры, обратно по коридору. Визгливый голос Кортесвана преследовал его по пятам:
- Он кормится, молодой адепт! - орал еретик. - Когда он обратит свой взор на нас, мы будем для него не более чем пищей! Пищей для богов!


остальное не влезло, допешу позже.
Avenger
Неплохая тут база данных собралась. 54.gif
Watcher
У меня есть кучи инфы по миру Вахи. Если сделаете подраздел - можно будет её как-то раскинуть по полочкам и давать в систематизированном виде 54.gif
Насчёт Некронов - есть у меня флафф-библия Некронов версии 2.1 Но! Так как переводчики не поспевают за постоянно обновляющейся вселенной Вахи, много уже неверно. Это касается вообще всего бэка, так что надо быть настоящим за----ом Вахи чтобы уследить за бэком вселенной 54.gif

Лично я могу устроить доклад про Тиранидов, как раз перевели недавно весь 5 кодекс Тиранидов.
Avenger
Было бы очень хорошо Watcher! 64.gif

Кажется я знаю, что было прототипом для каст Тау. Вот сравните:

Тау
показать офф-топ

Каста Земли (Fio) является инженерами, строителями и учеными в Империи Тау. Именно благодаря постоянным стараниям и усилиями этой касты вооруженные силы получили в свое распоряжение импульсное оружие, боевые костюмы и возможность межзвездных перелетов.

Каста Огня (Shas) является военными силами Империи Тау. В их обязанности входят защита других каст. Изначально в эту касту входили охотники, благодаря чему они наиболее сильные и выносливые среди других. Они подчиняются собственному кодексу чести воина. Также они ответственны и за проверку планетарных обществ служению идее Высшего блага, являясь, таким образом, и чем-то вроде аналога имперской Инквизиции.

Каста Воды (Por) представляет собой торговцев, дипломатов, разведчиков. Они наиболее часто контактируют с другими расами, налаживая дипломатические и торговые отношения.

Каста Воздуха (Kor) члены этой касты составляют основу летчиков и пилотов Империи, в связи с частым пребыванием в состояние невесомости и гравитационными перегрузками представители касты воздуха имеют полый скелет и очень худы, что вынуждает их с осторожностью передвигаться по земле. Несмотря на это в своих боевых кораблях они грозные воины, имеющие огромный опыт противостояния, как Оркам, так и расам Империума.

Каста Эфирных (Aun) является наиболее таинственной из всех каст Тау. Именно ей принадлежит идеология Высшего блага. Эфиряне являются правителями Империи Тау. Внешне эфирные отличаются от остальных тау гребнем из кости, украшенным алмазами, который они носят на лбу. Возможно, у этой вещи есть какое-то особое предназначение, но людям об этом неизвестно. Представители других каст беспрекословно подчиняются им, и они весьма уважаемы другими.

Люди (Gue'vesa, "Люди помощники") Гуе'веса - имя которое дают людям, присоединившимся к их империи.


Индия
показать офф-топ

Брахманы – самая высшая каста Индии. Брахманы служат духовными наставниками, работают бухгалтерами и счетоводами, чиновниками, учителями, овладевают землями. Им не полагается ходить за плугом или выполнять определенные виды работ, связанные с ручным трудом; женщины из их среды могут прислуживать в доме, а землевладельцы обрабатывать наделы, но только не пахать.

Кшатрии – их задача, в основном, вести бои, охранять родину. На сегодняшний день занятиями кшатрий являются работа управляющими в поместьях и служба на различных административных должностях, и в войсках. Большинство кшатрий употребляют мясо и, хотя допускают брак с девушкой из более низкой подкасты, но женщина ни в коем случае не может выйти замуж за мужчину подкасты ниже ее собственной.

Вайшьи – слои, которые занимаются торговлей. Вайшьи более строго соблюдают правила, касающиеся пищи, и еще более тщательно стараются избегать ритуального осквернения. Традиционным занятием вайшьев служат торговля и банковское дело, они стремятся держаться подальше от физического труда, но иногда включаются в управление хозяйствами помещиков и деревенских предпринимателей, непосредственно не участвуя в обработке земли.

Шудры – крестьянская каста. Они, благодаря своей численности и владению значительной частью местных земельных угодий, играют важную роль в решении социальных и политических вопросов некоторых районов.Низшие шудры – это многочисленные подкасты, профессия которых носит сугубо специализированный характер. Это касты гончаров, кузнецов, плотников, столяров, ткачей, маслоделов, винокуров, каменщиков, парикмахеров, музыкантов, кожевников (те, кто шьёт изделия из готовой - выделаной кожи), мясников, мусорщиков и многих других.

Неприкасаемые – занятые самыми грязными работами, чаще нищие или очень бедные люди. Они находятся за пределами индусского общества. Они занимаются уборкой мертвых животных с улиц и полей, туалетов, выделкой кож, чистят канализации, работают мусорщиками , прачками, нанимаются на самые тяжёлые работы в шахты, на стройки и т.п.

Есть некоторая схожесть, неправда ли? 54.gif
PS: У Тау также запрещены браки между кастами.
C`Tan
ТАЙНЫ НЕКРОНОВ

показать офф-топ
Изображение

Некоторые секреты лучше оставлять нераскрытыми. Галактика будет лучшим местом, если завеса тайны над ними так и не приподнимется. В пределах хранилищ информации в Библиариум Омниссия на Марсе или в архивных катакомбах Высших Лордов Терры сотни таких тайн. Многие из них прочно связаны с историей и силой Империума, и обладание такими знаниями является автоматическим смертным приговором для любого постороннего. Но множество тайн также хранится почти открыто. Они погребены под многими слоями информации и записей, которые создала за все время своего существования Империя Человечества.

Например, многие верят в то, что Орки и Эльдар это самые древние расы из ныне живущих. Отчасти это верно, но обе расы обладали космическими технологиями и распространялись по галактике задолго того, как человек стал доминирующим видом на своей родной планете. И, тем не менее, есть данные о других, более древних и более опасных расах, которые бродят среди звезд по сию пору. Орки не хранят знаний о своей истории, для них весь мир существует здесь и сейчас, и эти вещи их не беспокоят. Эльдары же знают о них и встречались с ними. Но в свое время они сильно пострадали от обладания такими знаниями, и ныне они изгнали эту темную мудрость, копившуюся миллионы лет, в Черную Библиотеку - собрание самых темных секретов вселенной, которое существует вне пределов пространства и времени. Другим примером опасной тайны является многочисленные доклады о тысячах мертвых мирах, которые были обнаружены Эксплораторами Адептус Механикус. Многие из них находятся на самом краю галактики, лишенные жизни и наполненные циклопическими структурами, которые по сию пору возвещают о славе и величии давно мертвой расы. Эти памятники содержат такие чудеса техники, которые даже и не снились Адептус Механикус, и которые вызывают у них жгучий интерес. Многочисленные исследования ведутся с неослабевающим энтузиазмом. Некоторые считают, что обитатели этих миров не мертвы, и они просто ждут знака, чтобы восстать и снова отнять у молодых выскочек то, что они по праву считают своим.

Если Лексмеханики и Логисты Адептус Механикус смогут расшифровать знаки на гробницах, они узнают немного больше. Они бы узнали о том, что эти циклопические структуры построены расой, известной как Некронтир, которые в совершенстве владели техникой и наукой, еще тогда, когда на самой Земле не было и следа разумной жизни. Они бы узнали, что Некронтир были теми, кто поклонялись могучим К'танам, и которые получили бессмертие из их рук. Истинные ужасы тех времен, когда К'таны шагали среди звезд и правили вселенной, возможно понять только имея доступ к Черной Библиотеке, но те кто познал скрытые в ней секреты, молчат.

И наконец, есть сам Бог Машина, которому покланяются Адептус Механикус. В теологии Империума Омниссия есть всего лишь одно из лиц Бога Императора. Эта догма настолько укоренилась в умах всех тех кто с ней знаком, что не вызывает вопросов. И тем не менее, самые древние Механикус гласят, что на Марсе Богу Машине покланялись задолго до того как на Земле провозгласил свою власть Император. Они рассказывают о невероятном знании, которое было получено человечеством в Золотой Век Технологий, и которое, тем не менее, привело к падению человечества в Эру Раздора. То, что такая ересь может существовать в самом сердце Империума, само по себе чудовищно, но то, что остается скрытым может быть еще страшнее.

НАЧАЛО ВРЕМЕН

Говорят, что рождение звездных богов произошло на заре появления самой вселенной. Они родились из невероятных потоков энергии, которые породили тот мир, который мы ныне знаем. На самом раннем этапе своего творения вселенная представляла собой не более чем огромное облако газа и пыли, колыбель миллиардов будущих звезд. Задолго до того, как появились первые планеты, в коронах звезд зародилась странная, но самодостаточная жизнь, которая вскоре обрела разум. Холодный и непонятный существам из плоти и крови, но разум, несомненно.
В более поздние эры эти существа стали известны как К'таны, но тогда они имели мало общего с теми ужасными тварями, которыми они стали позднее. Они присасывались к звездам, которые их породили, и пожирали их энергию, укорачивая жизнь своих космических родителей на сотни тысяч лет. Вскоре они научились путешествовать по вселенной на крыльях магнитных полей, перемещаясь от одной звезды к другой, в своем вечном голоде. Они не обращали внимания на те куски твердой материи, мимо которых они пролетали. Магнитные поля и энергии планеты были слишком малы даже для того, чтобы К'таны их заметили.

Возвышение Древних.

Как звезды дали жизнь существам из газа и плазмы, так и планеты дали рождение жизни, как мы ее знаем, и она начала свой долгий путь к разуму. Первой научились путешествовать по морю звезд раса известная как Древние. Они обладали медленным, но методичным и последовательным разумом, и подняли астрономию и небесную механику на уровень невиданный, ни до них, ни после них. Их понимание танца звезд и планет было столь глубоко, что это позволило им использовать параллельные вселенные, и они достигли немыслимых высот психической инженерии. Их наука позволяла им пересекать огромные бездны пространства за один шаг, и они сеяли жизнь повсюду. Древние считали, что любая жизнь может быть полезной, и везде где они были, они культивировали жизнь и разум, разбрасывая семена будущей жизни на сотнях тысяч миров.

Некронтир.

В то время когда Древние расселялись по галактике, другие более молодые и горячие расы следовали по их стопам. Некронтир были одной из таких рас, рожденной под жестоким солнцем, которое беспощадно подстегивало эволюцию радиацией и плазменными ветрами. Мало известно о Некронтир в те далекие времена, известно только то, что их жизнь была коротка и беспросветна, а тела скрюченными и изувеченными жестокими ласками их светила. Они были мимолетным народом, который жил под постоянным гнетом смерти и в окружении вечных потерь. Некронтир пытались преодолеть свою судьбу через науку, но очень быстро они поняли, что даже наука не в силах преодолеть, то проклятие, которое впечатано в их тела. Они смирились с этим, и, тем не менее, отчаяние поселилось в них. Их звезда все правила ими, дающий жизнь и отнимающий ее бог в одном лице. Их города стали памятником ожиданию смерти, живые стали гостями в городах наполненных гробницами своих предков.

Изображение

Не в силах найти мира на родной планете Некронтир ринулись к звездам. Используя стазисные корабли-гробницы и атомные досветовые двигатели, они на кораблях, созданных из живого металла, пытались колонизировать далекие миры. Через некоторое время они, где-то там, среди звезд, встретили Древних. Древние колонизировали планеты гораздо быстрее, чем Некронтир. Это, а также очень длительный срок жизни Древних, в глазах Некронтир почти бессмертие, зародило жгучую ненависть в их сердцах, которая пожирала их духовно столь сильно, сколь отвратительные раковые опухоли разрушали их физически. Как одна раса может иметь столь мало, притом, что другая имеет столь много, почти все, в чем так остро нуждается первая? Зависть наполнила Некронтир, и они повернули всю свою цивилизацию в сторону полного уничтожения Древних и всех их отпрысков.


Война в Небесах.

показать офф-топ
История войны, которая за этим последовала, заняла бы целую библиотеку сама по себе. Но Некронтир никогда не имели даже тени надежды на успех. Они превосходили Древних в технологии, но Древние владели сетью варп-порталов, и безнадежно превзошли Некронтир в маневре. Некронтир оттеснялись шаг за шагом, до тех пор, пока они не стали для Древних чем-то вроде мелкой неприятности, скрытой угрозы, притаившейся во тьме звезд Гало. Гнев Некронтир, изгнанных и позабытых, угас за многие тысячелетия пленения, и его угли кристаллизовались в твердую ненависть ко всему живому, и решимость отомстить своим непобедимым врагам.
Задолго до этого Некронтир изучали звезды, стремясь понять природу их смертоносных энергий. После долгих веков изучения, поиска какого-либо оружия, которое могло бы повергнуть Древних, Некронтир обнаружили некоторые аномалии в древних, умирающих звездах. В сложных матрицах звездных энергий они обнаружили разумных существ, тварей из чистой энергии, которые были более древними, чем любая форма материальной жизни. Существа имели весьма слабое представление о вселенной, когда Некронтир обнаружили их, они питались энергиями и магнитными потоками красных гигантов. Дети самих звезд, потомство их бога-смерти - это было то оружие, которое разыскивали Некронтир, чтобы повергнуть Древних.
Мощь этих существ была невероятной, ожившая сила самих звезд, и Некронтир дали им имя К'тан, что значит "звездные боги" на их языке. Звездные существа занимали пространство большее чем планеты, и их разум был слишком велик для понимания, и то, как Некронтир установили с ними связь, остается загадкой. Поняв, что такие существа никогда не смогут осознать концепцию материального мира, не проявив себя в нем, Некронтир создали для своих богов тела из того же самого живого металла, который они использовали в своих кораблях. Отрывочные легенды рассказывают о том, как звездные вампиры вселялись в свои новые тела, двигаясь среди планет и звезд по нематериальному мосту.

Воплощение К'танов.

Необъятное было объято, и К'таны вселились в созданные для них Некронтир металлические тела. Чем сильнее и тверже вступали К'таны в материальный мир, тем лучше они понимали значение и удовольствие плоти и жизни. Танец близких частиц захватил их, восхитительные электромагнитные течения, исходящие от смертных тел Некронтир, пробудили у К'танов голод, но совсем иной, чем тот, который они испытывали среди яростных потоков звезд.
Некронтир смотрели на свои творения в восхищении и вскоре К'таны стали их повелителями. Они имели силу богов и вскоре им стали поклоняться как богам. Наверное, они были запятнаны материальной вселенной, или то кем они стали было всего лишь отражением того, кем они были среди звезд. Так или иначе, К'таны были капризны и жестоки как сами звезды, которые их породили, и столь же могучи. Они наслаждались лестью и восхищением своих смертных рабов.

Падение Некронтир.

Вооруженные оружием звездных богов, и кораблями, которые могли пересечь галактику за мгновение, Некронтир были готовы начать свою войну заново. Но К'таны пожелали даровать своим рабам новое благо. Они предложили им путь, как обрести ту стабильность и бессмертие, которое Некронтир всегда жаждали. Оболочки будут отброшены и поглощены, и, обличенные в холодные, металлические формы и лишенные ныне слабостей смертной плоти, Некронтир смогут отомстить Древним и всей прочей неотзывчивой вселенной. Знали ли Некронтир о той цене, которую им придется заплатить или нет, сейчас нельзя сказать. Но Некронтир прекратили свое существование, и стали Некронами, обреченными на вечное служение своим звездным богам. К'таны отпировали целой расой, оставив позади лишь призрачное эхо Некронтир. Только самые сильные из Некронтир сумели сохранить свое самосознание, и даже они были слабыми тенями самих себя.
Но Некронам было все равно. Они теперь могли жить вечно, как и обещали их боги. Только единственная черта осталась у Некронов от Некронтир: горячая ненависть ко всему живому. Легионы бессмертных железных воинов вступили на свои корабли-гробницы, и галактика погрузилась в огонь. Мастерство Древних в области варпа теперь было уравновешено абсолютным превосходством К'танов в материальном мире, и врагам Некронов пришлось испытать ужасные страдания в той резне, которая началась.

Возвышение Некронов.

К'таны теперь правили галактикой. Немногие оставшиеся бастионы Древних были осаждены, и расы, которые взращивали Древние, стали пищей для неутолимого голода К'танов. Для юных рас К'таны и Некроны стали жестокими богами, которые отбирали жизни по своему желанию, и вызывали ужас и почитание в равной степени. По причине, которую ныне трудно установить, К'таны стали сражаться между собой, ради спорта и от скуки. Они выплескивали силы, которые целые планеты превращали в огарки, гасили звезды и погружали целые системы в черные дыры. Новые города строились ценой жизни миллионов, и снова сравнивались с землей. Вскоре, когда жатва стала скудной, К'таны начали пожирать друг друга, и их осталось лишь немного. Оставшиеся гонялись друг за другом многие века. В конце концов, даже Древние, терпение и непримиримость которых вошло в легенды, начали испытывать отчаяние. Они манипулировали генетикой, создавая жизненные формы, которые были сильно связаны с варпом, и которые могли направлять психическую энергию, чтобы защитить себя. Они вырастили множество потенциальных рас воинов, и говорят, что среди них были такие расы как ранние Эльдар, Рашан, К'ниб и многие другие. Тысячелетия проходили, и семена Древних принесли свои плоды, в то время когда К'таны все продолжали уничтожать жизнь в галактике.

Древние наносят ответный удар.

Горячие молодые расы расселялись по галактике, сражаясь с наукой Некронов магией варпа. Империя смерти и ужаса, которую возвели К'таны начала шататься. Энергии варпа были проклятием для них, и, несмотря на все те разрушения, которое они выплеснули, они не смогли остановить неумолимого продвижения Древних.
К'таны, соединив усилия впервые за многие миллионы лет, начали искать возможность остановить огонь душ молодых рас. К'таны породили план Великого Отражателя, чтобы навсегда отгородить материальный мир от варпа, и тем самым уничтожить магию Древних в самом зародыше. С их божественными силами их успех был всего лишь вопросом времени, и они начали свой труд. Но прежде чем они сумели завершить свою работу, семена разрушения, посеянные Древними за тысячелетия до этого, принесли плоды, приведя к непредвиденному катаклизму.
Страдания молодых рас ввергли варп в беспорядок. Войны, боль и разрушение бессчетное число раз отражались в кривом зеркале Океана Душ. Циклоны душ, порожденные разрушением и смертью, слились с прежде бесформенными энергиями варпа. Первичные энергии Имматериума обернулись ужасными хищниками, вырывавшими души уязвимых псайкеров, когда их реальность была разорвана и переделана под воздействием сил, которые вызвали войну в материальной вселенной.

Приближение Апокалипсиса.

Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную вселенную. Древние выдвинули вперед свои последние создания, которые должны были защитить их крепости от К'танов и варпа в равной степени. Среди них были такие расы как выносливые, зеленокожие Крорки или копирующие технологии Джокаэро. Но было уже поздно. Межгалактическая сеть варп-туннелей Древних была пробита и потеряна для них, их величайшие творения и участки энергии наводнили кошмары, высвобожденные созданиями Древних.
Самыми сильными из этих кошмаров стали Поработители, которые обладали способностью контролировать представителей молодых рас, и превращать преобразованных псайкеров в свои порталы, тем самым еще больше увеличивая свое присутствие в материальном мире. Для Древних стало полной катастрофой, когда Поработители взяли под контроль их отпрысков. Ящик Пандоры открытый молодыми расами в итоге рассеял оставшихся Древних, их силы были сломлены отныне и навеки.
Сама жизнь стояла на грани полного уничтожения в этом апофеозе войны между Древними и К'танами. Теперь, когда вторжение Поработителей из Имматериума приобрело размахи эпидемии, выжившие, казалось, обречены.

К'таны сходят в гробницы.

Стремление Некронов к холодной науке оказалось оправданным, и они, несомненно, испытали огромное удовлетворение от коллапса цивилизации Древних. К сожалению, казалось, что вместе с этим исчезнет и последняя пища для их богов. Но К'таны имели решение этой проблемы. Они решили переждать, вне времени. Пусть Поработители возьмут то, что желают, и пусть галактика станет пустыней. Время лечит все. Псайкеры сами погибнут, Поработители уйдут, планеты восстановятся и породят новую жизнь и новые души, которые станут пропитанием К'танам. Это может занять миллионы лет, но время есть всегда, и К'тан были уверены в том, что они переживут всех.
К'таны предпочли избежать великой катастрофы, приближение которой они чувствовали, погрузившись в стазисные гробницы Некронов, и запечатав их на миллионы лет. Их механические рабы и Некроны защитят их во время сна на планетах, которые были лишены всяческой жизни, чтобы не допустить Поработителей на них. Лишь когда их потревожат разумные расы с подходящими характеристиками, которых можно будет подчинить и пожрать, звездные вампиры пробудятся вновь.

Изображение

На данный момент только двое К'танов покинули свои гробницы, и бороздят ныне галактику. Они встретили новый век цивилизаций и войн, который они не ожидали увидеть. Галактика была полна жизни, но также она была полна скрытыми псайкерами и последователями адских сил, которые были порождены Войной в Небесах. К'танам требуется много времени и сложные манипуляции, для того чтобы вновь занять положенное им место в галактике. Агенты хаоса должны быть уничтожены, Эльдар устранены, великий труд закончен, и Человечество укрощено, прежде чем жатва поистине начнется.
Но К'таны и их слуги Некроны не подвластны времени, их наука все еще не имеет аналогов, и время сражается на их стороне.


ИЗВЕСТНЫЕ МИРЫ-ГРОБНИЦЫ

показать офф-топ
Изображение

Марс AM0101
Орбитальный диаметр: 1.38-1.67 АЕ
0.02G/Температура 84 градуса по Цельсию
Мир Кузница
Размер десятины: не взимается (Адептус Нон)
Оценка мира: A1
Население: 20 000 000 000

Высший Храм Бога Машины.
Дом Легио Игнатум из Легиона Титанов.
Проникновение через защиту Марса пяти ксенокораблей.
Угроза нейтрализована, место посадки изолировано.

Наогеддон

Орбитальный диаметр: 0.78 АЕ
0.93G/Температура: 10 градусов по Цельсию
Мертвый Мир
Размер десятины: не взимается (Адептус Нон)
Оценка мира: G750
Население: никаких туземных жизненных форм

Заметки: Приземление: 6/839641.M41
Экплораторская экспедиция ведомая Магоом Рестоном Эгалом.
Контакт потерян.
Планета объявлена Пургатус
Все аномальные контакты внутри радиуса в шесть секторов регистрируются и сообщаются в командование Сегментума на Кар Дуниаш

Павонис
Расстояние до Терры: 101.01
Орбитальный Диаметр: 1.34 АЕ
1.12G/Температура: 24 градуса по Цельсию
Размер десятины: Экзактис Партикулар (Exactis Particular)
Оценка мира: B350
Население: 300 000 000

Гражданский мятеж подавлен Ультрамаринами.
Планета сейчас находится под юрисдикцией Администратума.
Неопознанное ксено существо выбралось из комплекса под землей.

KVX-193
Анжелис/Горка Морка
Гидрин
Голда
Дамнос
Дотон
Дюнен II
Жорос
Интерус Прайм
Каурава 3
Кронус
Ктелмакс
Лириакс - название места обитания К'тана Потустороннего на языке Эльдар.
Лорн V
Малбеде
Марс
Маэдракс
Медуза 7
Наогеддон
Павонис
Святилище 101
Сенешаль II
Симиа Орихалки
Скайзиа. Мир-гробница. Орки стырили телепортационные агрегаты.
Тамара
Труан IX
Эвангель
Экскальпия

КАЛЕНДАРЬ СОБЫТИЙ СВЯЗАННЫХ С НЕКРОНАМИ

Изображение

Примерно 60 миллионов лет назад - Война в Небесах между Древними и Некронтир, затем между Древними с Некронами и К'танами. Великая катастрофа "Заражение", появление демонов в реальном мире. Древние Уничтожены. Некроны и К'таны сходят в гробницы.
666.М41 Юктан: Эскадра "Зоркая" была уничтожена, возможно, Кораблем-собирателем
783.М41 Эльдрад Ультран, Ясновидящий Ультвэ предвидел, как флот Имперских Эксплораторов по своей глупости пробудили гробницу Некронов на мертвом мире Маэдракс. Незамедлительно атаковав, Эльдар уничтожили Имперские корабли, прежде чем те достигли Маэдракс, тем самым, предотвратив пробуждение Некронов. Как только Эльдар удалились, они вступили в конфликт с космическими десантниками ордена Кровавых Ангелов, отправленных расследовать исчезновение флота эксплораторов.
796.М41 Адинбур Прайм: Засада на патрульную группу "Тайринс", Боевой Флот Артемис прислал подкрепление и разрешил конфликт.
797.М41 "Большая Жатва на Элесе"
897.М41 Крепость-монастырь на Святилище 101 и все Сестры Битвы на этой планете были уничтожены Некронами. Никаких выживших, только неопровержимые доказательства природы виновных.
963.М41 Ультрамарины столкнулись с экспедиционным флотом Тау за контроль над проклятой планетой Малбеде. Когда конфликт разбудил гробницы Некронов, спрятанные на Малбеде, Ультрамарины и Тау объединили силы для уничтожения восставших Некронов. В итоге, Марнеус Калгар подверг Малбеде Экстерминатусу, великодушно позволив Тау эвакуироваться с планеты до того, как планеты была уничтожена.
3481.925.M41 Бойня на Гакале
962.М41 Инцидент на Боре Кульпе: После того как Корабль-Собиратель класса "Коса" и Легкий крейсер класса "Саван" были замечены рядом с Борой Кульпой, разведка проведенная Космическими Волками, показала что ее население полностью исчезло.
1274989.M41 Битва на Вердус Прайм
992.М41 Множество контактов с патрульными флотами сегмента Пасификус
996.М41 Инцидент на Боре Кульпе: Только наблюдение, боевого столкновения не было
998.М41 Марсианский Гамбит
0342999.M41 - Магос Трантор теоретически изучил оружие Некронов
987999.М41 Некроны атаковали систему Кипра Сегентус - первое подобное происшествие за 2000 световых лет от Терры.
999.М41 - пробуждение Несущего Ночь
017.M42 - инцидент в секторе Агриппина, в котором был замечен крейсер класса "Копеш"

Это не полная инфа календаря, но думаю этого достаточно


ИНЦИДЕНТЫ, ДОКЛАДЫ И РАЗНОЕ.

показать офф-топ
Изображение

ВОЛЬНЫЙ ТОРГОВЕЦ.

Изображение

Вольный торговец Септимус Грегор и его команда стояли и смотрели на свою удачу. Пыль веков покрывала ее, но с того самого момента как Грегор нашел ее и провел по поверхности рукой, он знал, что эти настенные рисунки сделают его и его команду очень богатыми.
Грегор исследовал отдаленную систему KVK-193 в поисках древней цивилизации. Он ожидал найти плодородный, покрытый лесами мир, который населяли простые существа, которые назвали сами себя Сильваэ. Это было то, чем Грегор занимался все свою жизнь. Когда корабль Грегора прибыл на место, он обнаружил абсолютно мертвый мир.
-Подготовьте подъемники и укрепите какие-нибудь светильники на стенах - приказал Грегор. - И еще, уберите пыль перед погрузкой.
Розалин Маркус поднялась с корточек, на том месте, где она разглядывала часть рисунков. Маркус была дипломированным археологом и специалистом по примитивным инопланетным культурам.
- Мой лорд, эти фрески, судя по всему, отображают этнологическое развитие цивилизации. Я прошу дать мне возможность исследовать их, прежде чем мы начнем их грузить. Возможно я смогу узнать как произошел экологический коллапс, и как целый вид вымер в течение тысячелетия.
-Мне плевать, как они погибли, Маркус. Важно то, что после своей смерти они оставили нечто ценное. У тебя есть время до восхода, потом мы начинаем их грузить.
Грегор и его команда ушли, оставив Маркус устанавливать подъемники. Когда они закончила, она навела на фрески луч светильника и приступила к изучению. Рисунки были простыми, но красивыми. Маркус быстро поняла, что они представляют собой историю давно погибшего народа и их планеты в картинках. Она отрегулировала очистители, чтобы они прочищали помещения, и замерла в восхищении. Вся история цивилизации разворачивалась перед ней.
Восемь часов спустя, Грегор вернулся вместе со своей свитой и застал Маркус все еще работающей, бледной и уставшей после целой бессонной ночи.
-Ну, Маркус, что это такое? Что ты видела?
-Видела?- Маркус обернулась к Грегору и в тусклом свете настенных светильников она начала свое повествование.
-Смотрите - она указала Грегору на первый рисунок. - Сильваэ достигли Ксенос уровень бета несколько тысяч лет назад и начали записывать свою историю. Изначально это было просто поклонение духам, но позднее... смотрите сюда.- Маркус указала на картинку, на которой Сильваэ выказывали почитание стройной фигуре, которая улыбалась им сверху вниз, в шутливом покровительстве. Орда металлических, скелетоподобных воинов окружала фигуру, они бесстрастно смотрели на поклонение.
Маркус задумчиво посмотрела на фигуру примитивного бога, и Грегор положил руку ей на плечо, от чего она вздрогнула.
-Их новый бог требовал от них полного подчинения и абсолютного почитания. Здесь, он, судя по всему, испытывает их, обещая им величие одесную от себя, если они покажут себя достойными. Потом он пропал. Он обратился в далекую фигуру, легенду, которая гласила, что он спит. Тем не менее, он продолжал проявляться с течением времени. Он появлялся в критические моменты истории, направляя Сильваэ по определенному пути и всегда испытывая их.
Маркус вела Грегора по покою, широкими взмахами руки демонстрируя ему шествия тысячелетий. Она показывала ему те места, где бог вмешивался в развитие Сильваэ. По непонятным причинам он затормозил их техническое развитие, оставив его где-то на ранних этапах железного века, и вместо этого направил их по пути духовного совершенствования. Благодаря ему, Сильваэ стали глубоко духовными существами, погруженными в философские размышления.
-Видишь, Грегор? Вот что стало началом конца для Сильваэ. Прибытие имперской Эксплораторской команды. Они вступили в контакт, в соответствии с общим протоколом, но произошел конфликт. Я думаю, что миссионеры были возмущены религией дикарей. Они разрушили центры поклонения, убив тысячи, и покинули планету. Мы знаем о том, что флот каталогизировал планету и цивилизацию и занес запись об этом в архивы Кар Дуниаша. Что произошло потом, мы не знаем, потому что исследовательский флот не вернулся из похода к краю галактики.
Они подошли почти к концу рисунков, и Маркус готовилась показать Грегору конец цивилизации Сильваэ.
-Когда эксплораторы покинули планету, Сильваэ были в ступоре. Они не понимали, почему их бог не вернулся, чтобы защитить их. Высшие иерархи их церкви не могли им помочь, так как они все погибли при бомбардировке центров религии. Его более не почитали и не поклонялись ему. И судя по всему, бог решил, что его народ не достоин его защиты.
Последние картины отображали смерть и разрушение в масштабе, который Грегор не видел никогда за всю свою историю агента Империума. Воины скелеты шли по дождевым лесам, используя оружие, которое снимало кожу с плоти, плоть с костей и обращало кости в атомы. Оружие ужасной разрушительной силы было применено на поверхности планеты, безжалостно уничтожив всю жизнь на ней. Немногие оставшиеся в живых скрывались в катакомбах глубоко под землей.
-Они не продержались долго после этого. Их было слишком мало для того, чтобы поддерживать стабильный генетический код. Они жили там под землей, два, может три поколения, прежде чем они просто сдались. Земля более не поддерживала их жизни, и жили в постоянном страхе того, что их защитник вернется, чтобы уничтожить тех немногих что выжили.
Грегор оставил Маркус одну, отдав приказ демонтировать рисунки. Маркус повернула голову и встретилась глазами с рисунком извращенного бога Сильваэ. Она была готова поклясться в том, что он улыбнулся ей с портрета.


ОТЧЕТ ЭКСПЛОРАТОРА

показать офф-топ
Изображение

"Смерть склонилась, шепчет глухо.
Незнакомый слог в устах.
Лишь одно я понял слухом:
Здесь есть только боль и страх
".

Надпись, записанная на стенах Ктелмакса

Эксплоратор Майорис Дорет [изганник].M41
Ктелмакс - место раскопок

"В мертвом мире Ктелмакс, наша группа Эксплораторов Адептус Механикус исследовала руины глубоко под землей в пустотах скалы. Несколько предыдущих экспедиций на эту планету уже были потеряны, но эту экспедицию сопровождали целая группа солдат-ветеранов и взвод космических десантников. Достигнув места, где была прервана связь с предыдущей экспедицией, мы были удивлены, когда увидели битву между группой воинов в темных доспехах и странными, серебристого цвета конструкциями из блестящего металла. Они сражались перед вратами, пульсирующими нефритовой тьмой, тогда как Существо, с кожей мерцающей золотом, одно за другим с легкостью убивало воинов. С каждым легким ударом его руки еще один воин падал замертво. Но я видел еще кое-что - одного среди темных воинов, одинокую фигуру, которая пробиралась сквозь бой и стреляла с двух пистолетов, при этом уклоняясь от каждого удара. Как только золотое существо повернулось в его сторону, он резанул по телу существа сияющим серебряным ножом. Не раньше, чем клинок достиг своей цели, он исчез прямо из его рук и был поглощен плотью золотого существа. Звуки боя продолжались, но темная вуаль накрыла всех сражающихся вокруг, и когда я снова увидел гробницу, не было никаких признаков того, что что-нибудь произошло. Гробница была пустой".

ГУБЕРНАТОР ТАКИС

Изображение

Джарамшаэла прошла позади охраны губернатора Такиса, уверенная в своей полиморфной маскировке и подделанных документах. В течение пяти лет, губернатор был растущей "опухолью", и теперь он не только взимал десятину с населения, но и предоставлял убежища осужденным еретикам. Сегодня ему уготовлена встреча с правосудием Императора.
Губернатор Такис стоял в двадцати метрах впереди нее в большом зале и обменивался приветствиями с двумя своими генералами. Он поднял взгляд и увидел ее:
- Барон Виктор, я рад видеть вас. Я надеялся, вы свяжетесь сегодня со мной. Пожалуйста пройдемте со мной. Джентльмены, прошу прощения, дела.
Барон Виктор Салос был Министром Производства на службе у Такиса. Ранее, этим утром новая госпожа его облика представилась именем Джарамшаэла, убийца храма Каллидус, и теперь карьера Виктора Салоса закончилась. Кивая и улыбаясь, Джарамшаэла прошла вместе с Такисом через несколько двойных дверей в палату для приемов, двери закрылись, как только Такис повернулся к ней. Это было почти слишком легко. Она посмотрела в глаза Такиса и затем мгновенно приблизилась к нему. Её фазовый клинок К'тан, плавно появившийся перед ней и без усилий проходящий сквозь любую защиту, скрылся под громоздкими халатами губернатора. В течение всего этого, глаза губернатора не отобразили никаких чувств, никакого удивления, никакой боли, ничего. Джарамшаэла повела лезвие вниз - никакой крови, даже халат не порвался в том месте, где она провела лезвием. Она ударила снова, на этот раз, налегая на клинок двумя руками и вгоняя его в сердце губернатора. Лезвие проникло по рукоять, заставив Такиса сложиться вдвое. Он медленно выпрямился, пристально взглянул на Джарамшаэлу, а потом скривил уголок рта в ироничной усмешке:
- Я поражен, как много еще собирался заполучить коррумпированный, бедный старый Такис, прежде чем он был бы осужден на быструю смерть. Ваши Высшие Лорды слишком мягки. Это надо исправить.

И тут из его глаз полился свет, свет солнца, ослепительный и обжигающий. Внезапный искусственный ветер резко поднял ее и швырнул об стену. Убийцу спасли только её рефлексы: свернувшись в шар и прокатившись так, она слегка присела и достала свой нейро измельчитель. Ударом, выбив оружие из ее рук, губернатор железной хваткой сжал ее горло и поднял над землей. Губернатор будто был свит из огня и, паря в воздухе, казалось, только ветер мог прикоснуться к нему. Вместе они закружили вверх к высокому дугообразному потолку. Своей свободной рукой он потянулся вниз и плавно забрал фазовый клинок. Он выставил клинок и на неизвестном ей, но понятном языке сказал:
- Как это мило, когда один из детей возвращается домой.
Клинок начал увядать в его руке, обретая жидкую форму, которая перетекала от рукоятки клинка к его руке подобно змее из ртути, и в конце превратился в его кожу.
- И как чудесно когда приносят дары. Ты не узнаешь об этом, но наркотик полиморфин, который ты приняла, обычно придает людям такой пикантный вкус.

ЗАПИСКИ.

Изображение

Я обязан засвидельствовать свою озадаченность насчет постоянных трудностей, с которыми мы сталкиваемся при передаче и получении астропатических сообщений во многих изолированных регионах (ссылка на файлы в обратном порядке II/98j0984748137.) Источник расположен намного дальше орбит густонаселенных миров, но и не в пределах зон наводненных организмами тиранидов или другими психическими источниками помех. Возможность помех из-за варп-штормов, возникающих естественным путем, также можно исключить из всех отмеченных областей, потому что аномалия возникла как атмосферные помехи и устойчивое явление. Если бы позволяли ресурсы я бы отправил кабалу Псайкеров Примариса, чтобы исследовать источник проблемы. Я до сих пор не могу найти хоть какой-нибудь архив, который описывал бы случай подобного типа, и это наводит меня на мысль о том, что это сравнительно недавнее явление. Я продолжу свои исследования, но как только будет найдена хоть какая-либо информация до 36-го тысячелетия - это уже можно будет считать успехом.

--------------------------------------------------------------------------------

Глубокое сканирование c формированием изображения и последующая разведка зарегистрировали отклонение в движении Флота Улья Левиафан (прикрепленные файлы: Левиафан.Тиранид.J242691). Предыдущий график показывал движение из нижней галактической плоскости на общей карте вторжения флота. В результате подробного обследования и пересмотра векторов атак, при содействии сорока семи астрографических округов, была обнаружена аномалия. Если результаты верны, то они показывают ответвление флота, которое старается избежать область космоса среди призрачного..... значительно ниже галактической плоскости, а также ведет их к необычному расположению в виде спиральной ветви. Глубокое сканирование с формированием изображения не смогло обнаружить ни звезду, ни сверхновую, ни туманность, ни черную дыру или другие известные небесные явления в этом регионе, ничего, что могло бы объяснить этот необычный маневр. Тем не менее, с помощью их показаний был обнаружен сферический объект неопределенных размеров и природы в самом центре движения флота улья. Сканирование этого объекта через отраженный свет только указывает либо слишком большой размер (свыше 32 000 000 кубометров в Земных величинах), либо диапазон альбедо, достигающий бесконечности.


НАПАДЕНИЯ В КОСМОСЕ

показать офф-топ
Отправитель: Форпост ВКФ Тетрок Кай
Получатель: База ВКФ Бака, высшее командование ВКФ Сегментум Темпестус
Дата: 5394999.М41
Телепатический канал связи: 031/2HGB32
Ссылка на: АдМех./435/
Автор: Тактический консультант ВКФ Арманд Севойр

Уважаемые лорды, настоятельно прошу обратить внимание на несколько необычных случаев, произошедших в секторе под юрисдикцией базы Военно-Космического Флота Тетрок Кай. Вне всякого сомнения, вы осведомлены, что корабль Эксплораторов, "Люкс Императора", бесследно пропал в данном секторе почти год назад в ходе экспедиции в систему Данубис (предположительно мертвую). Но вряд ли вам известно, что данное судно было обнаружено заброшенным в туманности Полонис без единого следа присутствия экипажа. Корабль представлял собой не более чем просто груду обломков, а следы от оружия на его корпусе схожи с теми, что были обнаружены во многих уничтоженных форпостах и поселениях этого сектора. В связи с учащением подобных происшествий и их распространением прошу позаботиться о безопасности наших оставшихся форпостов в этом регионе. Что же касается личностей налетчиков, то нет никаких улик, кроме весьма искаженного внутреннего видео-лога транслированного с крейсера класса "Неустрашимый"- "Солнечная Ярость". На данном фрагменте можно различить металлических воинов, напоминающих людей, но обладающих неестественной силой и стойкостью, которые штурмуют коридоры корабля. Трансляция длилась не более шести секунд, но от вида этих бездушных машин в бою у меня похолодело внутри. Растущая частота таких налетов и отсутствие нападающих приводит меня к мысли, что этот противник гораздо опаснее, чем мы могли предположить. Высокий процент кораблей и форпостов, потерянных в этом секторе вынуждает меня просить о срочном подкреплении от командования войск сектора для обеспечения безопасности данного региона.

Тактический консультант ВКФ Тетрок Кай и Ваш покорный слуга,
Арманд Севойр


ОТЧЕТ СОЛДАТА

показать офф-топ
Изображение

Солдат Дуэро: Сэр, мой выстрел из плазмагана в грудь машины должен был покончить с этим созданием раз и навсегда. Я видел, как оно упало на землю. Но это ничего не изменило, они продолжали наступать, несмотря на шквальный огонь, который мы вели по ним. Я сбился со счета выпущенных мною выстрелов, а эти создания спустя некоторое время вновь поднимались на ноги!
Полковник Монтегю: Ты уверен, что оружие было правильно освящено перед боем. Почтили ли вы духов войны?
Солдат Дуэро: Да, черт возьми, мы… (физическое внушение сержанта Буллена прервало солдата, в связи с использованием неподобающей лексики перед старшим офицером) Да… да… духам оружия были возданы подобающие почести.
Полковник Монтегю: В таком случае продолжай. Что случилось затем?
Солдат Дуэро: Я увидел как Люкиз и Хакс бились в агонии, оружие этих механических демонов срывало с них кожу и мышцы, это было ужасно. Химера обеспечивала хорошую огневую поддержку, но даже это с трудом удерживало их на расстоянии. Наша линия держала оборону, когда я увидел стаю блестящих жукоподобных созданий, которая пронеслась над нашими головами и облепила танк. Прежде чем мы поняли, что произошло, они детонировали, уничтожив пушку Химеры. Один из них, похоже, повредил склад боеприпасов. В следующую секунду произошел мощнейший взрыв, унесший жизни двух подразделений Красной Роты...
Полковник Монтегю: Видел ли ты еще кого-либо кроме механических воинов и стаи машин, которые подорвали Химеру?
Солдат Дуэро: Эмм…да, как я уже сказал, несмотря на наш огонь, мы все же не могли сдерживать их наступление, хотя мы продолжали убивать многих из них. Затем я пошел за патронами для моего оружия и заметил это странное черное пятно, подобное маленькому торнадо, внезапно появившееся за спинами тяжеловооруженного взвода Синей Роты. Я пытался окликнуть их, но было слишком поздно, механические демоны выплыли из этой тьмы, и дали залп по взводам (субъект рыдает несколько минут, пока сержант Буллен не прерывает его путем физического внушения). Простите… затем, то создание, закутанное в плащ, с посохом, потрескивающим от невиданной энергии, оно появилось среди них и вырезало солдат одного за другим. Я увидел Капитана, рассеченного пополам и Комиссара Вонна, которого выпотрошил телохранитель того монстра. Взвод потерял строй и побежал, но я был быстрее. Мне удалось попасть в бункер и, да простит меня Император, я запер вход и затаился. Я не выходил оттуда три дня, но когда я вышел, снаружи ничего не осталось!
Полковник Монтегю: Ты - позор полка, Дуэро! Ты - наихудший из отбросов, дезертир и трус, и я с большим удовольствием посмотрю на твою казнь! Сержант, уведите его.

Отрывок из допроса солдата Дуэро во время военного трибунала, XXIX Пиранские Драгуны 999.M41
Watcher
Я тоже тогда повыкладываю артов... Ближе к ночи 54.gif

Про культуру орков рассказать? С картинками. Как питаются и чем именно 54.gif Не из флафф-библии.
C`Tan
Цитата(Watcher @ 28.3.2010, 18:54) *

Про культуру орков рассказать? С картинками. Как питаются и чем именно 54.gif Не из флафф-библии.

Конечно. Врага нужно знать в морду лицо
Watcher
Сквиги и их роль в культуре Орков

показать офф-топ
Сквиги, или Сквигговые звери, если называть их полным именем, всегда обитают возле орков, превратившись в настоящих орочьих симбионтов. Сквиги питаются отходами орков, а орки питаются сквигами.

Широта использования сквигов орками (в зависимости от особенностей каждого вида сквига) поистине потрясающа. Несмотря на многообразие форм, а также подвидов, входящих в каждый вид, выделяют двенадцать основных разновидностей сквигов: съедобные, музыкальные, волосяные, медицинские, охотники на паразитов, лицееды, ручные, жужелицы и рисовальные. Сквиги обитают и размножаются в помойных ямах (или скидняках) орочьих поселений, питаясь отходами. Слуги из числа гретчинов и снотлингов посылаются надергать сквигов из скидняка для дальнейшего использования в качестве пищи или чего-то полезного для орков. Сквиги изначально были выведены выродившейся расой снотлингов, известной как Мозгобои, и с тех пор остаются жизненно важной частью орочьей культуры.

Съедобные сквиги
Изображение
Теоретически все сквиги съедобны, но некоторые гораздо вкуснее остальных. Сквигов, имеющих другие применения, обычно не едят, но есть такие, которые годны исключительно для еды. Сквигов едят как сырыми, так и приготовленными, хотя орки все же предпочитают есть приготовленных. Гретчины достигли довольно высокого мастерства в приготовлении сквигов и могут предложить сквига, приготовленного многими способами: шашлык из сквига; сквиг, маринованный в грибковом вине; сквиг, фаршированный грибком и травой; сквиг, жаренный на плевке; сквиг-фри с грибковыми чипсами; сквиг на вертеле, обжаренный на костре. Орк может съесть сквига и сырым, если рядом нет гретчина, которого можно заставить приготовить сквига, или если орк слишком голоден, чтобы ждать окончания готовки. Самых злобных сквигов-лицеедов держат для особого соревнования "Сожри Сквига".

Деликатесные сквиги
Наиболее вкусные сквиги обитают на самом дне скидняка, но они не только редки, но также и чрезвычайно труднонаходимы и труднодобываемы. И так как гретчинам и снотлингам редко удается их поймать, сквиги успевают достичь больших размеров и с возрастом становятся еще более вкусными. Эту разновидность сквигов готовят только опытнейшие гретчины и предлагают их только Нобам-гурманам, которые ценят приятные стороны орочьей культуры.

Охотники на паразитов
Изображение
Сквиги-охотники на паразитов - крошечные, но прожорливые приживалы, используемые орками для избавления тела и одежды от паразитов. Орк просто запускает пригоршню этих сквигов в одежду и оставляет их там ползать.

Сквиги охотятся на вшей, клещей и пиявок, которых подцепляет орк в течение своей не очень опрятной жизни. Когда обожравшиеся сквиги-охотники вываливаются из одежды, Орк просто собирает их и отправляет в рот, смачно чавкнув (как говорят орки - "Чем в таз - лучше в нас").

Сумчатые сквиги (сквиги-сумки)
Этот вид сквигов отличается огромным раззявленным ртом и телом, похожим на сумку, которое состоит практически из одного желудка. Желудок, помимо основной функции, служит еще и мешком, позволяющим сквигу выживать, медленно переваривая пищу, хранящуюся внутри его тела. Если сквиг высыхает, его можно использовать как флягу для питья. Если сквига выдубить как кожу, из него получается полезная сумка или мешочек.

Штопальные сквиги
Изображение
Медицинское применение сквигам, в основном - волосяным, нашли Болебои. Болебой просто прикладывает сквига к открытой ране и тот вцепляется в нее своими крошечными, похожими на иглы зубами, стягивая края раны. Затем Болебой откручивает сквигу хвост, оставляя вцепившуюся в плоть голову, и повторяет процесс, пока рана не будет "скреплена". В другом варианте используется только один сквиг, хвост которого продевается в иглу для сшивания ран. Волосяной сквиг питается выступающей из раны кровью, таким образом очищая ее и предохраняя от заражения. При необходимости, сквиг может продержаться так несколько лет. К тому времени, как он ссыхается и отваливается, рана уже заживает и оставляет после себя шрам с дырочками по краям. Штопаные раны высоко ценятся орками, как боевые шрамы и декоративные украшения.

Сквиги-лицееды
Изображение
Эти сквиги, также известные как "Щелкуны", представляют собой злобный комок острых зубов и когтей. В активном состоянии сквиг выглядит как одна щелкающая пасть и более ничего, во время отдыха же он похож на других съедобных сквигов.

Самый распространенный и самый свирепый вид сквига-лицееда обладает мощным хвостом, который он использует как якорь, цепляясь за край скидняка. Хвост туго свернут на манер пружины, пока тварь ждет, скрываясь под темной поверхностью или прячась в грибковой поросли на склоне ямы. Когда на сквига падает тень, он выпрыгивает из укрытия, отхватывая кусок задницы орка, или откусывая руку гретчина или разом проглатывая незадачливого снотлинга. Очевидно, что данный вид сквига делает поход к скидняку слегка опасным.

Хищная природа Щелкунов представляет для орков постоянное развлечение, и соревнования "Сожри Сквига" являются одной из любимейших орочьих забав. Главным заданием этого соревнования является попытка съесть Щелкуна до того, как ему представится возможность отгрызть лицо соревнующегося. Орки достаточно бесшабашны, чтобы находить удовольствие в таком виде спорта, хватая сквига за хвост и держа его над своим лицом. Затем начинается соревнование - пасть сквига против пасти орка - кто кого съест первым. Зрители из числа орков и гретчинов вопят от восторга (находясь на безопасном расстоянии), наблюдая, как орк и сквиг вгрызаются друг в друга с яростным наслаждением, щелкая зубами и брызжа слюной.

Случается, что орк опрокидывается на спину с глубоко вгрызшимся в лицо сквигом. В обратном случае, орку удается вонзить свои огромные клыки в сквига и успеть проглотить его до того, как сквиг сможет нанести серьезный урон.

Соревнования "Сожри Сквига" всегда сопровождаются большим количеством ставок, и в ходе состязаний огромное количество зубов переходит из рук в руки.

Сквиги - "собачки"
Изображение
Самых шустрых сквигов часто держат в качестве домашнего любимца или талисмана. Сквиги-любимцы - ростом с маленькую собачку, лохматые и довольно злобные. Сквигу-любимцу разрешается скакать возле хозяина, который его практически не контролирует. Что дает владельцу бесконечные поводы для развлечения - особенно, когда сквиг кусает за лодыжки других орков. Сквиги-любимцы чаще пользуются популярностью у Нобов и эксцентричных Оддбоев. Хозяева не чают в них души, гретчины подкармливают лакомыми кусочками, а снотлинги, улепетывающие от сквигов, получают отличную тренировку. Большой популярностью пользуется разновидность сквигов, известная как "Мимики". Эти сквиги обладают клювообразным хоботком и внешне слегка напоминают попугая. Мимиков можно часто увидеть сидящими на плече какого-нибудь старого и сморщенного орка, изрыгающих брань и оскорбления на прохожих.

Жужелицы
Изображение
Эти маленькие сквиги едят все, кроме орочьего мяса - есть что-то в физиологии орков, чего они не переваривают. Но любую другую плоть они будут пожирать с жадностью.

Сквиги-жужелицы обладают крошечными, лопастеобразными крыльями на хвосте, образующими небольшой воздушные винт, позволяющий сквигу летать, жужжанием напоминая насекомое. Когда сквиг добирается до чьей-то плоти (которую он находит по запаху), он вонзается в нее и проедает насквозь. Выскакивая с противоположной стороны, он немедленно разворачивается и вонзается снова или набрасывается на следующую жертву. Орки научились применять этих смертноносных гаденышей в качестве оружия. Гретчины специально отлавливают их, чтобы потом выпускать целые тучи жужелиц на поле боя. Жужелиц также упаковывают в горшки и запускают во врага из подручных метательных устройств. Когда горшок разбивается, оттуда вырывается кружащаяся смертоносная туча и набрасывается на противника.

Ротовые сквиги
Изображение
Ротовой сквиг имеет достаточно маленькие размеры, чтобы поместиться во рту орка и оставаться там целый день (или несколько дней, если орк о нем забудет). Сквиг очищает ротовую полость орка, выковыривая и поедая застрявшие между зубов кусочки пищи. Другой вариант этого вида сквига - сквиг-жевачка. Орк закидывает такого сквига себе в рот и жует его, когда сидит в раздумьях (или когда сидит и наслаждается не-думанием).

Сквиг-волынка
Изображение
Эта особая разновидность сквига используется орками в качестве музыкального инструмента. Из похожего на сумку тела сквига выступают несколько трубкобразных хоботков. Музыкальный сквиг берется в руку и надувается через хоботок. Если затем сдавить сквига, то можно извлечь из его трубок-хоботков жуткие и устрашающие звуки. Музыкальный сквиг чем-то напоминает волынку, только в тысячу раз какофоничнее. Орки любят идти в бой под визг сквигов.

Рисовальные сквиги
Эти маленькие, ярко окрашенные сквиги выделяют сильное красящее вещество, используемое для нанесения боевой раскраски. Эти красители также используется гретчинами-художниками для настенной росписи и декорации флагов. Многие рисовальные сквиги обладают волосяной кисточкой на конце хвоста, что позволяет художникам использовать сквига как кисть и тюбик с краской одновременно. Оболочки съедобных сквигов также используются гретчинами-художниками к качестве палитр и горшков для разведения красок.

Мясоеды
Изображение
Стремясь увеличить свое благосостояние, некоторые орки разводят больших и свирепых зверей, известных как "Мясоеды". Мясоеды обладают большой широко открывающейся пастью, похожей на крокодилью, наполненной рядами острых клыков, очень похожих на орочьи зубы. Мясоеды постоянно теряют и снова отращивают зубы, и все, что орку остается сделать - это послать гретчина собрать выпавшие зубы. Нельзя сказать, что гретчинов сильно привлекает такая работа. Как и орочьи зубы, зубы Мясоеда в течение нескольких лет разрушаются. Срок жизни Мясоеда невероятно велик, и этот сквиг не размножается в неволе, что еще больше увеличивает его ценность. Большинство орков-обладателей Мясоедов уже являются Нобами, либо быстро ими становятся, благодаря своему богатству. Неудивительно, что обнищавшие орки могут попытаться украсть Мясоеда или даже напасть на соперничающее поселение, чтобы захватить его.

Волосяные сквиги
Изображение
Голова и тело волосяного сквига (которые по существу составляют единое целое у любого сквига) невелики и состоят в основном из крошечных коготков и рта, полного иглообразных зубов. Хвост представляет собой длинную волосяную кисточку, зачастую весьма впечатляющей расцветки. Этих сквигов добывают в огромных количествах, чтобы обеспечить безволосых от природы орков материалом для создания шевелюр и ирокезов. Гретчины-слуги помещают сквига на лысую голову орка, и сквиг прикрепляется к ней, вцепляясь в кожу зубами и коготками. Так образом он может просуществовать сколь угодно долго, вытягивая питательные вещества из кожи орка. Один сквиг представляет собой маленький пучок волос, и для покрытия растительностью всей головы требуются сотни сквигов. Разнообразие форм и рацветок волосяных сквигов, а также возможность их окраски и стрижки дает оркам широкий выбор различных стилей причесок для определения клановой принадлежности или выражения орочьей индивидуальности. Одной из величайших загадок человеческой расы для орков является вопрос: почему люди разводят только тонкие и мягкие разновидности волосяных сквигов? Орки испытывают жалость к людям, ограниченным жалким выбором из желтых, коричневых и черных сквигов. Все попытки наладить обмен сквигами с людьми терпят неудачу, так как люди, похоже, слишком тупы, чтобы оценить превосходное качество пород орочьих сквигов.

Сквиги-шприцы
Изображение
Сквиги-шприцы обладают длинным, острым как игла хоботком, с помощью которого они впрыскивают в жертву яд. Яд не смертелен для орков, но достаточно действенен, чтобы вырубить орка дня на три. Болебои используют сквигов-шприцев в качестве анестезии, просто втыкая хоботок сквига в тело орка и сжимая сквига, чтобы выпустить яд. Некоторые Болебои добывают яд и используют его в больших латунных шприцах - в случаях, когда нужна большая доза. Сквиги-шприцы подразделяются на несколько размеров в зависимости от дозы яда (основные размеры: "ма'инький", "ба'шой" и "айбалит"). Самые крупные сквиги-шприцы, обладающие толстым хоботком длиной порядка полуметра, особенно ценятся Болебоями-пиратами, также именуемыми "Злыи Доки", печально известными использованием самых крупных "айбалитов", которых они смогли найти.

Сквиги-вампиры
Изображение
Кровососущие сквиги-вампиры, обладающие длинными острыми клыками, используются Болебоями для кровопускания пациенту и отсасывания испорченной крови и гноя из зараженных ран. Похоже, сквига не волнует качество крови, тем более, если она поступает непрерывно и в больших количествах. В трудные времена (когда вокруг не происходит крупных сражений), Болебои вынуждены искать другие способы поддержания жизни своих питомцев, например, расхваливая преимущества регулярного кровопускания здоровым во всех отношениях оркам.

Нефтяные сквиги
Изображение
Слизнеподобное тело нефтяных сквигов выделяет жирную, масляную черную секрецию, и эта субстанция используется орками в качестве машинного топлива. Для получения нефти Меки сгребают нефтяных сквигов в кучу и начинают их сильно сдавливать, направляя струю масляных выделений прямо туда, где нужна смазка (конечно, порой бывает, что их держат вверх ногами…). Во время больших кампаний нужно огромное количество топлива, поэтому бочками с нефтью запасаются заранее. Самый эффективный способ добычи нефти – использование огромных прессов. Благодаря этому старомодному методу выделяется такое количество нефти, что она выливается из бочек или выплескивается на гретчинов, чьи трепыхания в скользкой черной субстанции вызывают у орков дикий смех.

Колючие сквиги
Этот вид сквигов покрыт иглами, которые, как у дикобразов, могут выстреливаться при малейшей опасности. При попадании в кого-либо эти иглы выделяют яд. Сквиги этой породы используются в некоторых моделях бионических рук, оснащенных клетками и системой быстрого пуска, таким образом, они могут быть использованы в рукопашной. Гретчины очень неохотно ходят собирать этих сквигов, хотя эффект яда на орочью плоть не столь силен, как для других рас. Подобные сквиги обычно безопасны, если их не беспокоить, в противном случае они инстинктивно выстреливают своими иглами.

Пастушьи сквиги
Изображение
Пастушьи сквиги специально выведены и обучены Карликопасами для охраны и контроля стад карликов. Они относятся к многочисленной породе домашних сквигов, но были селективно отобраны за их скорость, ум, ярость и выносливость. Их длинные чувствительные морды и острые уши позволяют им выследить заблудившегося снотлинга или гретчина, где бы они не скрывались. Пастушьи сквиги отлично выслеживают дичь, даже если зверь оставил следы несколько дней назад. Карликопасы, которые вырастили прекрасного пастушьего сквига, часто нанимаются местными Нобами, чтобы найти пропавшее имущество или экипировку, хотя в большинстве случаев след ведет к ближайшему Смертельному Черепу.

Мощные ноги и приземистое тело позволяют этим сквигам быстро перемещаться по самой пересеченной местности. Они неутомимые работники, постоянно бегающие вокруг карликов, кусая за пятки отставших и догоняя тех, кто отбился от стада.

Карликопасы управляют своими пастушьими сквигами с помощью набора криков и свистов. Тренировки пстушьих сквигов начинаются с самого рождения, и число команд, которые они понимают и которым подчиняются, растет по мере взросления. Отношения между сквигом и его хозяином очень индивидуальны, и порой их связь кажется эмпатической. Система команд каждого Карликопаса сугубо индивидуальна, поэтому Карликопас вряд ли сможет управлять пастушьим сквигом, выращенным другим орком.

Семейство врачебных сквигов
Изображение
Многие виды сквигов применяются в медицинских целях, и некоторые разновидности, например, сквиги-шприцы, предназначены только для этих целей. Врачебные сквиги имеют особые природные свойства, и Болебои нашли им применение в своем ремесле сшивания поврежденных в бою орков. Сквиги-шприцы, выделяют усыпляющий яд, который является неплохим анестетиком.

Наверно, самый распространенный вид сквигов – волосяные сквиги, которые применяются для скрепления и сшивания пациентов. Ватные сквиги (сквиги-тампоны) – одна из разновидностей волосяных сквигов, но, в отличие от длинной стелющейся шерсти своих кузенов, их круглое тело покрыто коротким мягким мехом. Орки используют ватных сквигов для очищения ран во время операции, а также они могут пригодиться в экстренных случаях в качестве носового платка. Некоторые сквиги умерщвляются, хранятся и используются для приготовления лекарств. Болебои порой держат сквигов в клетках или бутылках, но чаще выкапывают специальные отхожие ямы и выращивают там различных странных существ.

Такие отхожие ямы тщательно охраняются санитарами Болебойзов – и чтобы конкуренты не стащили, и чтобы не дать невинным оркам нечаянно воспользоваться уборной. Известны случаи, когда ничего не подозревающие орки были оглушены сквигами-шприцами, во время посещения уборной Болебойзов, после чего они были настолько накачаны анестетиками, что проваливались в выгребную яму и исчезали там навсегда. К счастью, большинство малых сквигов выращиваются в бочках и баках.

Каждый Болебой выращивает индивидуальную породу сквигов и безумно гордится их эффективностью. Болебойзы всегда стараются вырастить новые виды врачебных сквигов или приспособить обычные виды для медицинских нужд. Попытки использовать сквигов-лицеедов для ампутации конечностей не доказали свою эффективность, так как сквиги пытались отцапать не только руки и ноги санитаров, но даже пальцы Болебойзов.
Poison19
очень интересно!
а можно про виды орков?
Watcher
Щас поищу 54.gif Не виды орков, потому что орки и есть вид, а разновидности орочьих форм жизни. Орки же искуственно выведены были.

Орки и всё что с ними связано

показать офф-топ

Цитата
"Орки никада не терпят паражения. Если мы выигрываим, мы выигрываим. Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением. Если же мы бижим с поля боя, то... но мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением" - Популярная орочья присказка


Происхождение

Прошло много десятков тысяч лет после того как человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой орков. Все это время человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся.

Происхождение орков теряется во мгле тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в давние времена какой-то древней расой, эльдар или к'тан. Как бы то ни было, родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя они широко расселены по галактике.

Раса орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от человечества, орки разделены на тысячи империй, возглавляемых военачальниками. Военачальники стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, эльдар или орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают наперед о следующей схватке.

Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов, гретчинов, каста воинов, орков, и правящая каста, известная как Мозговые бойзы. Последние процветали еще до развития человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью.

По всей видимости, Мозговые бойзы давно вымерли, оставив оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам орков, то Мозговые бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков. Мозговые бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологий.

Потерянная раса

Имперские ученые выдвинули гипотезу, что на родном мире оркоидов существовала некая разумная раса, которая и ответственна за появление орков. Эта раса развила выдающийся интеллект и стала преобладающей за срок жизни нескольких поколений. Они осознали и развили технологии и даже создали легендарный (ныне во многом утерянный) набор стандартных шаблонных конструкций расы орков. Историки считают, что именно эта раса начала экспансию орков в космос. Теперь, физически слаборазвитая подчиненная раса, снотлинги. Они, предположительно, являются единственными живыми представителями этой потерянной расы. Внезапное повышение интеллектуального уровня снотлингов в те далекие времена можно объяснить только как результат действия какого-то катализатора. Снотлинги симбионтны с грибами, которые они культивируют и едят. Предполагается, что эти грибы росли в подземных жилищах древней культуры и вызвали генетическую мутацию в умственных способностях этих древних снотлингов. Через поколения, диета из этих грибов стимулировала рост мозга и интеллектуального потенциала. Согласно древним легендам орков, эти интеллектуальные существа известные как легендарные Мозговые бойзы имели небольшие размеры и силу, и искусственно вывели подчиненные расы воинов - орков и слуг - гретчинов. Но в дальнейшем орки стали доминировать над всеми расами. Это произошло, скорее всего, в результате катастрофы, вызвавшей быстрый регресс снотлингов.

Видимо, предвидя подобную катастрофу, древние создатели расы орков позаботились о том, чтобы сделать их максимально приспособленными к выживанию в любых условиях. Одним из элементов такого приспособления явилось введение информации о технологиях, военном искусстве и т.д. непосредственно в генетический код. Таким образом, орк с самого начала знает, как выживать, обслуживать оружие, вести военные действия. Отдельные касты - Меки, Доки - знают, как делать оружие и технику, лечить ранения. Если спросить орка: откуда ему это известно, он ответит - это у меня в крови. И будет прав.

Владения орков

Орки живут на множестве миров. На многих планетах они доминируют, на некоторых живут в мире с местными жителями, некоторыми управляют в качестве полевых командиров. Есть миры орков, империи орков и кочующие орды орков. Эти орды перемещаются по космосу при помощи космических скитальцев.

Общества орков

В результате постоянных перемещений орков и жажды приключений, их поселения разбросаны по всей вселенной. Каждое общество само решает: быть ему племенем или же конфедерацией племен, под командованием одного полевого командира. В каждом племени находится большое количество всяческих каст и кланов. Именно эти касты и кланы делают общество орков таким разнообразным и насыщенным.

Космические путешествия
Цитата
"Мы идем, мы идем, эта мы идем! Мы идем, мы идем - черес космас! Мы идем, мы идем, эта мы идем! Мы идем - черес бисканечнасть! Мы идем, мы идем, эта мы идем! Как придем, так и узнаем де мы!" - Космическая кричалка орков, обычно исполняется при погрузке на космический скиталец

Экспансия орков в космос - самая важная страница истории этих существ. Орки настолько распространились по всей вселенной, что их можно найти почти везде. Эльдар говорят, что орки стали частью реальности, или же, как говорят орки: "Мы - орки, мы есь, патаму шо мы есь. Харе балтать!"

Вааах!
Орки в первую очередь созданы для войны, и это ведет к конкуренции и даже войнам между различными племенами. Может показаться, что орки дезорганизованы и непослушны, но они способны к высшей степени сотрудничества. Техномаги Адептус Механикус обнаружили низкий уровень второстепенной психической энергии в умах всех орков и гретчинов.

Когда амбиции и завоевания одного военачальника растут, это привлекает прочих орков в его армию под его командованием. Это значит, что орочьи армии не могут собираться чересчур быстро, превращаясь в огромные орды появляющиеся из ниоткуда и атакуя ничего не подозревающие планеты. "Вааах!" будет продолжаться, пока орки не будут побеждены или пока у них будет с кем сражаться.


Примечания:

Космический Скиталец - Space Hulk. Про это отдельная следующая статья.

У орков есть Меки - механики. А существуют Оркмеды. Это почти что мифические орки, которые сами по себе легенды. Оркмеды - орки, подчинившие своему разуму и рассудку изначально безрассудную способность собирать машины и разбираться в машинах. Это безусловно самые умные и хитрые орки. Бродят слухи об одном Оркмеде, вроде бы он помогал самому Газкуллу в его войнах на Армагеддоне.

Вааах! - WAAAAAAAAGH!!! Непереводимо, по-моему мнению 54.gif В оригинале только возможен колорит этого слова, в котором выражается всё доминирующее в орках. А ещё WAAAAAAGH!!! называется психо-сила всех орков, которая собирается их шаманами и концентрируется для творения всяких магий-шмагий. В общем псайкерство. Ну и ещё есть одна оссобенность орков - их оружие не может работать в большинстве случаев. Вообще. В принципе. Технически. Но если орк верит что эта пушка будет стрелять - она стреляет. На этой вере строится вообще вся их техника, например машины покрашенные в красный цвет быстрей двигаются 54.gif)) И ведь реально быстрей!

Орки общаются на подобии английского, а точнее на дико искажённом английском, которым общаются негры одного из побережий США. Это создаёт свой колорит :3 Оцените на примере оригинала "космической кричалки" орков:
показать офф-топ
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, cross the Kosmos.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, tbroo infinity.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Don't know where we're goin' til we get there.


Сейчас буду довыкладывать орков. Как только закончу с этими няшечками, займусь космическими скитальцами и мб цитатами (Да, на всея Ваха-педии международной есть раздел цитат! Жаль небольшой. Кстати о главной Ваха-педии - lexicanum.com, но осторожно, может быть и анбэк, ибо только разрабы знают подлинную историю в данный момент).

P.S.: Меня одного так прёт с офигительного запаха свежести с улицы в эту весну с сегодняшнего дня?
Cyrax112
Ёёё...вы давайте ЭЛЬДАРОВ ишите а не тупых( и это правда ) орков, и захламлённые металлические кости..... 20.gif
user№3213
чую я, придётся нам добавить на форум подраздел и энциклопедию, а переварить это таким образом невозможно
сайракс, они что зря старались???
Watcher
Расы орков

показать офф-топ

Орки - дикая, грубая и любящая войну раса. Они - доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логически образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже.

Расовые группы
Орки
Типичный орк имеет относительно тот же рост, что и средний человек (но был бы более высок, если бы встал прямо). Орки имеют крепкое, мощное тело, с сильными длинными руками, которые заканчиваются крупными кистями рук, причем пальцы имеют острые когти, часто используемые как оружие в драках. Лица орков отличаются выдающимися надбровными дугами, под которыми блестят маленькие красные глаза, плоским носом и огромными челюстями с длинными хищными клыками. Головы орков безволосы. Орки должны использовать специальных существ - волосяных сквигов, для создания подобия волос и бород. Кожа орков жесткая и зеленая, и несет шрамы многих сражений и струпья от различных паразитов. Орки говорят медленно, басистым голосом, и их речь проста и конкретна. Орки всегда говорят, что они думают, их мысли и слова всегда прямые и практичные.

Гретчины
Гретчины во многом подобны оркам, хотя не так крупны, сильны и жестоки как их большие родственники. Хотя и меньше орков в размерах, гретчины, однако, более умны и хитры. Гретчины более многочисленны, чем орки, и большинство орков во многом зависят от них (хотя ни один орк никогда не признает этот факт открыто). Орки ленивы и забывчивы, и организация повседневной жизни не является их сильной стороной. Только подготовка к войне и сражения действительно обнаруживают врожденные таланты орков. Большинство повседневной жизни общества оркоидов - поиск и приготовление пищи, доставка сообщений, обработка и запоминание информации, переноска имущества и так далее оставлено на откуп гретчинам. Гретчины полностью удовлетворены своей ролью вечных слуг, и мысль о восстании даже не может прийти к ним в голову. Орки для гретчинов - только неотъемлемый факт существования и гретчины фаталистически воспринимают свое место. В целом, оркоиды никогда не волнуются относительно причин и целей существования своей расы - только люди и эльдар мучают себя подобными рассуждениями.

Орки знают, что само их существование - достаточная причина и цель.

Отдельный гретчин, благодаря удаче и усилиям, может вести относительно безбедное существование, оказывая ценные услуги своим хозяевам. Большинство гротов лично принадлежит оркам, которые используют их как персональных слуг. Другие, через воровство и мародерство, получают возможность приобрести оружие и оборудование. Инициативный гретчин может таким образом занять должность оруженосца, личного повара или носителя опахала, а некоторые могут стать даже особо доверенными лицами у своих хозяев. Другие гретчины работают как водоносы, доставляющие воду и спиртные напитки измученным жаждой оркам прямо на поле битвы, или вращают большие вентиляторы, которые обеспечивают приток свежего воздуха в жилища орков, делая их более пригодными для жилья. Но часто гретчины выступают в роли "мальчиков для битья", когда их хозяину придет в голову сорвать на ком нибудь зло. Самым большим несчастьем для грота является потеря хозяина. В этом случае он может попасть на худшую работу, а часто - его могут использовать для совсем малоприятной цели типа разминирования. Гретчины создали целую собственную культуру предпринимательства в пределах общества, где доминируют орки. Они работают каждый час дня и ночи, отдыхая лишь короткое время. В дополнение к обязанностям, возложенным на них их владельцами-орками, многие гретчины предпринимательствуют на стороне, продавая вино из грибов или шашлык из сквигов, чтобы заработать несколько зубов (орки используют зубы как деньги) - и здесь и там.

Снотлинги
Снотлинги выглядят как небольшие молодые гретчины. Они, как полагают, являются выродившимися потомками древней расы, которая была однажды наиболее интеллектуальной и доминантной среди оркоидов, но которая с тех давних времен была подмята более сильными, более зверскими орками. Теперь, роли переменились, и снотлинги с их крошечным размером и ограниченным интеллектом разводятся и эксплуатируются орками. Главная роль снотлингов в обществе орков - культивирование грибов, которые используется для приготовления пищи, спиртных напитков и медицинских целей. Снотлинги также помогают заботиться о сквигах, которые живут в помойных ямах орков. Снотлинги разводятся и обучаются кастой орков известной как Карликопасы.


Разновидности орков

показать офф-топ

Существует два основных вида орков, собственно орки и гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая подраса орков, меньше, слабее и глупее. У самих орков сохранились смутные легенды о том, что раньше был и третий вид зеленокожих, как в целом именуют орков. Орки называют их Мозговые бойзы. Судя по всему, раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Мозговые бойзы правили, орки воевали, а гретчины работали. Но что-то случилось, и все Мозговые бойзы исчезли с лица галактики, оставив орков и гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти, взрослый орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется орк или гретчин. Оркам ничему не надо учится, все элементарные знания об оружии и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы, для орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от несъедобного. Так что даже без Мозговых бойзов, орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике. Так как орки генетически предрасположены к войне, они ведут ее постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры, далеко не сразу после того, как первый раз берут в руки что-нибудь увесистое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Военачальниками становятся самые старые и опытные орки. А в связи с тем, что орки растут в течение всей своей жизни, вождями становятся самые большие из них.

Но, несмотря на свой примитивизм и воинственность, орки могут летать к звездам. Время от времени из кокона вылупляется особый орк, Мекбой. В то время как простые орки имеют лишь самые примитивные познания в технике, которых едва хватает на то, что бы собрать примитивный пистолет, в генетическом коде Мекбойзов заключены гораздо более глобальные знания. Руководствуясь единственно инстинктом, Мекбойзы могут строить огромные корабли, генераторы силовых полей, лазерные пушки и даже варп-двигатели. Правда, навигаторов среди орков нет, но то им и не надо. Когда какой либо большой Военный Вождь, так называют своих вожаков орки, завоевывает всю свою планету, его взгляд обращается к звездам. Его Мекбойзы создают для него огромный корабль, на который военный вождь грузится вместе со своими Бойзами. Мекбойзы активируют варп-двигатель, и корабль летит куда попадется. Если такой корабль выпадает из варпа рядом с планетой, начинается война, которая длится до смерти одной из сторон. И так далее. Говорят, что если бы орки понимали, как это делается, они бы уже давно завоевали галактику.

Разновидности орков
Если бы орки были лишь живыми машинами для убийств, то они не смогли бы поддерживать необходимый уровень развития технологий, а гретчины, даже если их регулярно бить, неспособны управлять космическими кораблями и сложным вооружением. Для этих целей служат так называемые Страннобойзы. Существует множество таких типов орков. Наиболее важными для нас можно считать Мекбойзов, Болебойзов, Карликопасов и Сверхъестесвобойзов.

Это покажется странным для человека, но у всех этих орков есть интуитивное понимание общих технических дисциплин. Например, Мекбой знает, как создавать машины и генераторы, даже если его никто не учил. Если его спросить об этом, то он ответит, что знания уже у него в крови. Если Имперские исследователи не ошибаются, то это действительно так! В их ДНК внесены изменения, для того, чтобы орки могли выжить без своих повелителей Мозговых бойзов.

Помимо орков и гретчинов существует масса прочих маленьких существ, похожих по строению, но совершенно не обладающих мозгом. Где бы ни встречались орки можно встретить этих созданий, но откуда они появляются - никому не известно. Орки находятся в постоянном движении, редко живут на одном месте или даже на одной планете достаточно продолжительное время, но куда бы они ни направились - везде появляются эти создания. Это сквиги.

Возможно, что даже сами орки не знают, откуда они берутся, но они им необходимы. Сквиги большого размера используются для получения еды и шкур или приручаются в качестве домашних существ или используются в сражениях. Маленькие твари используются по-разному: самым странным можно считать волосяного сквига, создание-паразита с острыми челюстями и волосообразными отростками. Орки прикрепляют их к коже (поскольку не имеют собственных волос) для создания разноцветных волос, скальпов и т.п. Похоже, что сквиги являются еще одним проявлением деятельности Мозговых бойзов, частью экосистемы орков.

Организация
Орки
Орки - лучшие прирожденные воины во всей вселенной не только потому, что они сильны и агрессивны, но и потому что им нравится воевать. Они не чувствительны к боли и легко переносят ранения. Их тела способны усваивать самые грубые имплантанты. Война - единственный смысл их существования, и чем серьезнее и тяжелее сражение, тем больше оно им нравится. Зеленая кожа орков - результат существования в их крови особых клеток, в том числе защищающих их организм от ранений. Отделенная голова орка способна самостоятельно жить некоторое время и даже может быть пересажена другому орку.

Гретчины
Гретчины меньше орков и не так кровожадны и сильны как их большие братья, зато очень многочисленны. Они всегда следуют за орками на войну. Орки ничего не предпринимают для вооружения и обучения гретчинов, но те всегда находят достаточное количество зубов для своего оснащения. У орков никогда не хватает на гретчинов терпения, так как они вечно путаются под ногами и могут убежать посреди сражения, даже если орки выигрывают. Гретчины всегда собираются в собственные отряды, которые копируют действия старших братьев.

Снотлинги
Снотлинги - самые маленькие представители зеленокожей расы. Они похожи на орков и гретчинов, но их умственные способности находятся на уровне собак. Их можно обучить выполнять примитивные действия, такие как выращивание грибов, уход за сквигами, что не так то и просто, принимая во внимание сквигов-гнашеров и ядовитость некоторых грибов. Они совершенно не агрессивны и пугаются даже громкого шума. Снотлинги стараются держаться в одной куче, что внушает им чувство собственной безопасности.

Слейверы
Слейверы иногда притаскивают снотлингов на сражения, для того, чтобы использовать их в качестве живого щита или для очищения заградительных укреплений. Единственно как можно заставить снотлингов участвовать в подобных операциях - заставить их думать, что это лишь игра. Для этого их обучают бегать среди сражения ради какого либо вознаграждения, например ради миски еды приготовленной из съедобного сквига. Во время сражения они отправляются на бой, думая, что за боевыми порядками врага их ждет еда. Когда же они разберутся что к чему, будет уже поздно - противник обнаружит снотлингов, бегущих в панике через их позиции, похожих на загнанных в угол диких котов, побелевших от страха, да еще и охваченных "медвежьей болезнью".

Карликопасы
Карликопасы обучают и тренируют гретчинов и снотлингов, важных членов сообщества орков. Гретчины выполняют практически всю работу и во много раз превосходят в количестве орков. Они также применяются на полях сражений. Как правило, орки не слишком способные и терпеливые создания для обслуживания тяжелых артиллерийских орудий и других массивных боевых машин, для этого существуют специально обученные команды гретчинов.

На поле боя Карликопасы наблюдают за поведением отрядов гретчинов, помогая им в случае необходимости и поправляя их. Энтузиазм гретчинов зачастую приводит к несчастным случаям, когда ими выстреливают из орудий или попадают под колеса техники. Поэтому, находящиеся по близости Карликопасы всегда готовы прийти на помощь своим подопечным.

Самые примитивные функции выполняют снотлинги. Их тяжело обучать - они с трудом запоминают даже самые простейшие вещи, и это отнимает массу времени у обучающих. В основном они заняты выращиванием грибов и обучением сквигов. Карликопасы иногда продают хорошо обученных слуг и гретчинов-рабочих другим оркам, поэтому имеют возможность для приобретения хорошего оснащения и вооружения. На поле боя они сражаются около машин, управляемых гретчинами, для того чтобы в случае неприятностей быстро прийти им на помощь.

Болебойзы
Они известны также как Доки, и их специализация - медицинский уход за орками - от хирургии, до удаления зубов. Если орк получит серьезное увечье или потеряет конечность, то он может рискнуть обратиться за помощью к Доку - получить новый орган или механический протез или полностью излечиться. Орки хорошо приспосабливаются к имплантантам, и никто не спрашивает, откуда берутся доноры. Если орку повезет, то он получит механическую руку, которая будет еще лучше, чем прежняя, да еще и снабжена каким-либо оружием. Но ему может и не повезти. Доки несколько ненормальны и могут что-либо изменить по ходу операции по собственному усмотрению. Пациент может неожиданно для себя стать обладателем Взрывающейся Ноги Мк-1, притом, что он обратился к Доку по поводу ранения руки. Но это еще пустяки по сравнению с тем, что испытает очнувшийся после анестезии орк, обнаруживший, что стал жертвой последнего биологического эксперимента Дока. Все это лишь часть риска, связанного с хирургией.

Мекбойзы
Механьяки, или Мекбойзы, прирожденные механики и изобретатели и отвечают за все технологические достижения орков. Они постоянно работают над созданием самого мощного оружия и самого мощного двигателя. Они выходят на поле боя вооруженными одним из своих изобретений - зачастую это какое-нибудь комби-оружие. Оно может взорваться прямо в руках своего хозяина, но это все пустяки, поскольку одно из изобретений когда-нибудь может решить исход всего сражения и доказать, что его создатель - лучший из всех Мекбойзов.

Наибольшее количество Мекбойзов находится в рядах клана Злых Солнц, чья любовь к скорости и шуму и привлекает их внимание. Члены этого клана гордятся созданием самых быстрых багги и самых шумных мотоциклов, а их Мекбойзы проводят часы за копаниями в своих механизмах.

Сверхъестесвобойзы
Сверхъестесвобойзы - самые странные из всех орков. Все орки вырабатывают психическую энергию по неизвестным нам причинам. Высшим проявлением которой является то, что известно под названием "Вааах!", когда орки многих племен объединяются для войны под началом одного военного вождя.

Сверхъестесвобойзы обладают наибольшими психическими способностями, они впитывают энергию всех находящихся по близости сородичей, и чем их больше, тем сильнее их мощь. К сожалению, Сверхъестесвобойзы не могут контролировать психические процессы в собственной голове, что приводит к непоправимым последствиям. Прилив сил вызывает у них физическую боль - вспышки света над головой, молнии из глаз, энергия вырывается изо рта, ушей и носа. Если Сверхъестесвобой не найдет выхода этой энергии, то его голова попросту взорвется.

Сверхъестесвобой учится контролировать потоки энергии, применяя их в качестве направленной психической волны, выходящей изо рта. После этого ему становится значительно лучше (по крайней мере, на некоторое время). Сверхъестесвобойзам не разрешают селиться поблизости от остальных орков, выделяя им специальные дома, построенные в виде высоких башен с заземлением из медных проводов. Эти дома охраняются специальной гвардией Нянек.

Сверхъестесвобойзы носят красочные одежды и большие шляпы для отличия их от прочих орков. У них есть специальные медные посохи для заземления их психической энергии. Не удивительно, что сородичи боятся Сверхъестесвобойзов, поскольку никогда не известно, что с ним случится в следующую минуту. Если Сверхъестесвобой оказывается среди своих возбужденных сородичей, его настолько переполняет энергия, что выходит из-под контроля - вдруг начинает летать мебель, орудия выходят из строя и т.п.

Если Сверхъестесвобой не найдет применения своей психической энергии, то его голова взорвется вместе с головами окружающих его орков, поэтому они избегают общества друг друга. Сверхъестесвобойзы не очень любят воевать - вырабатываемая сражающимися орками энергия столь огромна, что приносит им физические страдания. Тем не менее, они очень полезны на поле боя - их используют в качестве живого оружия, направляя их на противника. После того как Сверхъестесвобой вбирает в себя всю энергию сородичей, он хватается за медный посох, в то время как Няньки стараются вырвать его и нацелить его на врага. Изо рта Сверхъестесвобоя вырывается сноп психического пламени, превращающего тела и доспехи противника в ничто. Но может случиться осечка, и его голова взорвется вместе с окружающими его Няньками и сородичами.

Наездники на кабанах
Сколько себя помнят орки, они всегда использовали кабанов в качестве транспорта для воинов. Это свирепое, упрямое животное с острыми клыками толстым черепом. Некоторые орки, в особенности клан Злых Солнц, предпочитает им багги, мотоциклы и прочую технику, в то время как прочие зачастую применяют кабанов на поле боя. В основном это касается клана Укусов Змеи, являющихся лучшими наездниками на кабанах, и владеющими самыми крупными экземплярами из известных

Штормбойзы
Орки растут быстрее людей, но при этом оркам требуется до года, чтобы найти свое место в сообществе орков. Пока гены работают над их личностью, орки оставляют свои дома и направляются в лагеря Штормбойзов, которые есть в каждом поселении орков. Лагеря представляют собой полковые бараки и просторные плацы, где молодые орки отрабатывают строевые приемы и учатся обращаться с оружием. Забавно, что в то время как человеческая молодежь анархична и дика, орки представляют собой их полную противоположность. Взрослые орки находят такое поведение Штормбойзов весьма забавным. Штормбойзы всегда готовы к войне, дабы проявить свои навыки. Они идут на войну, маршируя за ордой неорганизованных орков, стараясь выглядеть как можно лучше обученными и как можно более дисциплинированными.

Безумнобойзы
Генетический код орков позволяет им сохранять древние знания и поддерживать должный уровень технологий. К сожалению, такое случается не всегда - появляются индивидуумы, чей генетический код не срабатывает. Таких орков переполняют какие-то отрывочные знания и бессистемные сведения, и именно таких называют Безумнобойзами. Некоторые из них попросту сумасшедшие, другие - гении, чьи идеи и изобретения служат на благо сообществу. Все Безумнобойзы непредсказуемы и анархичны, живут и сражаются на поле боя вместе в одном отряде. Прочие орки с уважением относятся к Безумнобойзам, считая их сумасшествие проявлением воли богов Горки и Морки.


Почему кровь орков красная

показать офф-топ

Раздел СХV1: Психология и пигментация орков

Отправлено: Белиал V.

Принято: Гидра.

Дата: 3203997.МS3.

Телепатический канал: Астропат-терминус Халройд.

Ссылка: NQ.XR.01044310/A.SUB 34.

Автор: Главный генетор Анцион.

Мысль дня: Пожертвуй собой.

"В прошлом множество моих учеников задавали мне один и тот же вопрос: для чего нужны симбиотические элементы водорослей, найденные в ДНК орков. В зеленый цвет окрашена исключительно кожа этих существ. При этом все остальные части их тел, такие как кровь, слизистая оболочка рта или внутренние органы, окрашены в нормальный цвет. Ответ на этот вопрос весьма прост.

Также как и у большинства примитивных растительных форм зеленый пигмент орков производится осуществляющими фотосинтез водорослями, находящимися непосредственно под их кожей. Именно поэтому описанный феномен не оказывает никакого воздействия на окраску внутренних тканей этих созданий, а это, в свою очередь, означает, что насыщенная гемоглобином кровь орков может быть гораздо более красной, чем у хомо сапиенс, благодаря ее увеличенной способности транспортировки кислорода".


- Главный генетор Анцион


Касты орков
показать офф-топ

Общество оркоидов разделено не только по видовому, но и по кастовому признаку. Основные касты орков:
Военные вожди и военачальники
Наиболее мощным и уважаемым нобам дается титул Военачальника или Военного Вождя. Военачальник будет отвечать за управление племенем или военную экспедицию. Военный вождь - титул для особенно могучего военачальника, который повелевает большим племенем, или даже конфедерацией племен.

Нобы орков могут возвышаться до таких титулов, показывая гениальность в сражении или, умея хорошо приказывать и управлять. Чаще всего, знать орков возвышается к титулу военачальника посредством комбинации хитрости и способности кричать так громко, чтобы переорать всех соперников - кто круче и громче орет, тот и прав. Конечно, с конкурентами и претендентами на власть нужно держать ухо востро. Однако имеется очень немного честолюбивых или одержимых жаждой власти орков, и соревнование за власть достаточно редко. Это означает, что развитой интеллект - не является необходимостью ни при получении власти, ни при управлении. Военачальники просто находят квалифицированных советников для решения сложных задач.

Военачальники всегда великолепны в атрибутах своей власти. Они держат большие тронные залы, и восседают на богато украшенном троне, окруженные приближенными и советниками. Древние боевые знамена свисают над троном, который украшают престижными трофеями прошлых побед. Самый прекрасный трофей, который военачальник орков может иметь - шлем космического десантника. Такой предмет скоро становится талисманом его силы и благосостояния и несется в сражение на навершии племенного боевого знамени. Уважение орков к начальнику прямо зависит от количества и качества врагов, которых он победил. Иметь шлемы самых прекрасных воинов человечества среди своих трофеев - самое лучшее подтверждение мастерства военачальника и права руководства.

Дуэльные шрамы. Самый простой и общепринятый способ решения проблем у орков - драка или дуэль. Наибольшее уважение вызывают начальники, имеющие наиболее внушительные шрамы то драк и дуэлей, так как они показывают, что с их владельцем лучше не связываться.

В идеале, хороший дуэльный шрам должен идти от макушки до нижней челюсти и быть внушительным и неровным. Для пущей престижности, швы на шраме могут не удаляться. Нобы часто оскорбляют друг друга для того, чтобы вызвать поединки, так что они могут запросто заполучить хороший шрам для большего уважения.

Нобы
Нобы - знать орков. Они принадлежат к знаменитым домам, или - главы семейств орков. Часто, они - богатые владельцы, или закаленные сражениями ветераны. Нобы высокомерны в экстремальном значении этого слова и немедленно применяют силу к любому меньшему орку, гретчину или снотлингу, который их раздражает. Обычно такое применение силы выражается в быстром и сильном ударе промеж глаз или в челюсть.

Нобы могут быть командирами мобов, или быть организованными в собственные подразделения. Они предпочитают компанию других орков равного положения и могут позволить себе лучшее вооружение и броню. Хорошая экипировка - знак благородства и состоятельности среди орков. Обыкновенным оркам не позволяют иметь лучшее или более престижное имущество, чем нобам. Если меньший орк щеголяет внушительным военным механизмом, один из нобов, несомненно, его конфискует.

Мобы нобов обычно очень хорошо вооружены и экипированы. Броня изменяется от простых бронеплит до полностью механизированной мегаброни в зависимости от богатства, статуса и военной удачи. Престижное снаряжение, типа механизированной брони, всегда имеется только у нобов, потому что только чрезвычайно богатые орки обладают технически опытными рабами, цехами и сырьем, и могут позволить себе иметь такое оборудование.

Бойзы
Бойзы - рядовые воины орков. Большинство орков - бойзы. Их экипировка - обычно легкая броня, украшенная задней плитой, несущей знаки отличия клана. Глава каждого домашнего хозяйства отвечает, по крайней мере, за четырех бойзов и обычно еще нескольких. Каждое домашнее хозяйство и семейство имеют свою собственную разновидность геральдики и индивидуальных знаков отличия.

Большинство бойзов сражается в рядах пехоты. Бойзы обычно вооружены любимым оружием орков - шутой или слаггой и чоппой. Приближенные главы часто вооружены тяжелым оружием. Орки предпочитают шумное оружие и находят странным и неправильным, что оружие может наносить ущерб, если не издает громкий и ужасающий шум при стрельбе.

Любой клан, который имеет достаточно Мекбойзов (подобно Злым Солнцам) имеет множество механизированных войск: мотоциклы, багги, грузовики - все эти транспортные средства везут бойзов в бой. Эти орки ведут сражение со своих машин и имеют большой опыт по части дальних набегов, или широких обходов.

Орки упиваются шумом движков и смакуют пыль, поднимаемую колесами. В этих атаках, они напоминают пыльную бурю, направляющуюся к врагу. Моторизованные бойзы часто красят свои машины в красный цвет ("красные едут быстрее") - обычная практика по всем мирам орков.

Мекбойзы
Мекбойзы, также известные как Механьяки, являются техническими инженерами и главными механиками цивилизации орков. Их можно отличить по рабочим комбинезонам, гаечным и разводным ключам, а так же масляным тряпкам в руках. Их понимание правил технологии, которую они используют, неопределенно и грубо. Фактически, Мекбойзы - как и остальные орки часто не понимают, как работает то, что они собрали (но оно работает!). Меки имеют инстинктивный талант к оборудованию. Любознательность, экспериментирование и, прежде всего, умение подгонять части друг к другу - ключи к их успеху. Меки создают изобретательные и маловероятные устройства, которые игнорируют законы науки. Каждая продукция Мека - оригинальная работа, и каждый элемент оборудования орков несет несмываемый штамп ручной работы индивидуального Мека.

Массовое производство идентичных элементов - не сильный пункт культуры орков. Большинство массового производства делается как дань подвластными расами. Традиция первоначального мастерства известна среди орков как "kustom". Все в обществе орков "kustom" - изготовлено.

Меки - большие накопители. Они бродят по полям битв, ища части от транспортных средств. Они окружены группами возбужденных гретчинов, которые постоянно приносят части оборудования Механьякам, предлагая продать это им за пару зубов. Следовательно, Меки накапливают большие наборы сломанных механических деталей, для того чтобы использовать их в своих конструкциях, и каждому проекту предшествует долгое рытье в этих запасах.

Меки используют множество рабов - гретчинов, снотлингов и военнопленных других рас. Рабы делают тяжелую работу, освобождая Механьяка с тем, чтобы он мог обдумать текущую проблему. Когда большой проект - в процессе разработки, часто спорадическое детище индивидуального Мека, слухи об этом распространяются по округе. Другие Механьяки стекаются к месту работы, переполняемые энтузиазмом и множеством хороших советов. Скоро полки рабов начинают действовать, и конструкция начинает приобретать форму; это может быть гаргант или космический корабль или некоторая причудливая конструкция, которая родилась в воображении создателя. Работа сопровождается непрерывным звоном и грохотом молотов бешено работающих гретчинов, воплями Меков, поскольку они наблюдают за работой, и постоянной болтовней возбужденных создателей, поскольку Меки дебатируют все "за" и "против" различных схем и изменений. Такие сцены - обычны во время "Вааах!", когда все миры орков охвачены лихорадочными приготовлениями к войне.

Реальные таланты Меков реализуются скорее в кастомизации, чем в изобретении. Меки могут видеть что-то и копировать это, используя разные обломки и части, соединяя их вместе во что-то новое. Когда орки хотят начать разработку точного, сложного проекта, они требуют этого как дань от рас, которые имеют соответствующие мастерство. Неизбежно, большинство оборудования, полученного в качестве дани, быстро изнашивается в руках орков и нуждается в ремонте. Часто, оборудование в руках орков просто разрушается от грубой эксплуатации, так что ремонт принимает форму капитального восстановления. После первых ремонтов предмет оборудования или транспортное средство начинает отчетливо принимать чисто орочий вид. Мекбои не останавливаются на простом ремонте; они часто добавляют украшения и амулеты: череп здесь, железные зубы тут, усмехающаяся маска демона из железной плиты там. Часто добавляется новое покрытие красной краской, чтобы сделать машину быстрее. Поэтому армия орков демонстрирует огромное разнообразие конструкций, таких как изготовленные орками машины, древние Имперские транспортные средства прямо с фабрик порабощенных миров рядом с орочьими версиями тех же машин, отремонтированных до неузнаваемости Мекбойзами.

Общая особенность всего оборудования орков - тенденция часто ломаться. Сооружения Меков довольно ветхие, особенно, если они используют захваченные запасные части или разукомплектованные детали с вражеских транспортных средств (которые, как правило, пригоняются друг к другу кувалдой и сваркой). Если Мек хочет поставить деталь на место, он сделает это при помощи рашпиля и кувалды. Если он не справится сам, он позовет на помощь других Меков. Меки просто используют свои испытанные, но грубые методы, чтобы заставить оборудование работать. След, усыпанный сломанным оборудованием или изношенными частями, является уверенным признаком того, что здесь прошли орки.

Меки имеют большой опыт по части создания странного оружия из частей другого оружия (например, три шуты, сваренные вместе). Эти оружие работают подобно комби-оружию, но безнадежно ненадежно. Очевидно, что все это - часто бесполезная трата времени и ресурсов (то есть снотлингов - испытателей) на изготовление такого оружия. По большей части, первое время оружие работает, но через некоторый срок конструктивные недостатки срабатывают (и часто с катастрофическим результатом).

Меки традиционно продают свои непроверенные экспериментальные устройства легковерным оркам. Обычно, Мек пробует сделать несколько версий оружия, прежде чем убедится, что он воплотил свои идеи, затем распродает дефектное оружие, чтобы покрыть стоимость экспериментов. Меки также делают примитивное огнестрельное оружие типа мушкетов и дробовиков для продажи гретчинам. Гретчины обычно не могут позволить себе, что-нибудь лучшее, но весьма впечатляются громким грохотом, вспышкой, искрами, и облаками дыма. Факт, что они могут набивать любой мелкий мусор в качестве картечи - еще одно важное преимущество. Когда качественные боеприпасы недоступны, все заменители идут в ход - галька, гвозди, обрезки проволоки, гайки и болты. Возможности безграничны.

Меки увлечены осадной войной, саперными работами, и конструкцией военных машин, но профессиональное мастерство отсутствует. Вместо этого, они склоняются ко всему захватывающему и внушительному. Меки используют гретчинов, чтобы рыть довольно неопрятные траншеи и заграждения вокруг осажденных позиций. Орки будут счастливо жить в этих запущенных условиях в течение месяцев. Тем временем, Меки устанавливают лагерь позади траншей, разрабатывая различные машины нападения, типа чудовищных осадных мортир, бросающих гигантские снаряды на врага. Только вид одной из этих пушек, буксируемой несколькими паровыми тягачами достаточен, чтобы заставить некоторые гарнизоны сложить оружие и сдаться.

Когда нет необходимости работать гаечными ключами, Мекбои любят расслабиться в тени навеса и наблюдать работу в прогрессе, покуривая длинные трубки, вырезанные из костей и, приглашая любого проходящего Болебойза или Карликопаса присоединиться к ним в обсуждении новых идей.

Болебойзы
Орки, специализирующиеся на обработке ран и лечении воинов после сражения, известны как Болебойзы. В самом их имени заложено, что их совсем не заботит боль. Они не заботятся, сколько их уход нанес вреда пациенту - они продолжают работать. Они углубляются в наиболее страшные раны. Анестезия не используется, поскольку Болебойзы любят слышать крики пациентов, и так как если пациент орет, то доктор знает, что он все еще жив. Докторам помогают прислужники-гретчины которые сидят на пациенте обездвиживая его пока доктор работает.

Болебойзы называются так из-за их упоения болью - не только агонией других орков, но и своей собственной. Их всегда интересует, сколько боли они могут вынести, и они часто экспериментируют на себе. Часто санитары-гретчины проводят операции по бионическому внедрению на своих владельцах, обычно под непосредственным управлением пациента. В ходе таких операций, Болебой привязан к операционному столу и управляет гретчинами наблюдая за операцией посредством зеркал. Многие орки думают, что Болебойзы сумасшедшие (хотя это - несомненно, преуменьшение). Но с точки зрения Болебоя: если вы только что изобрели лучшие бионические имплантанты, то вы и должны быть первым, кто проверит их на практике.

Болебоя легко распознать по запачканному кровью кожаному фартуку, очкам, и поясам с привешенными клещами, пилами, ножами, паяльными лампами (для прижигания ран), молотками (для успокаивания беспокойных пациентов), и другим инструментальным средствам медицины. Когда дело касается бионики, Доктора часто объединяют свои таланты с Мекбоями. Одним из известных достижений такого сотрудничества явилось создание дредноута орков.

Болебойзы посвящают много времени исследованиям. Они очень заинтересованы тем, как орки, гретчины и снотлинги работают, и что может быть с ними сделано. Они во многом подобны Мекбоям: экспериментирование, метод последовательных приближений, и испорченные проекты - в порядке вещей. Если орк падает на поле боя, оглушенный или раненый, но не мертвый, он утаскивается с поля санитарами-снотлингами. В конечном счете, он приходит в себя, восстанавливает сознание и обнаруживает, что он стал жертвой лучшего, наиболее современного медицинского обслуживание - возможно, получил пару бионических ног или рук. Болебой-доктор удовлетворен своей работой, и любой достаточно умный орк знает, что лучше заплатить за работу, чем возмущаться.

Болебойзы часто собираются вместе с Карликопасами и Мекбоями. Они все используют те же самые методы для улучшения вещей, будет ли это быть собственный организм, новое поколение снотлингов или оборудование. Эти касты бесконечно обсуждают технологические идеи, совместно используя накопленный опыт. Часто они совершенно неправильно истолковывают друг друга, что при воплощении идеи приводит к несколько неоднозначным результатам. То, что заставит багги идти быстрее, не всегда может сработать для улучшения гретчинов, хотя в ходе экспериментов немало гретчинов было покрашено в красный цвет согласно этому предположению. Всякий раз, когда собираются Мек, Болебой и Карликопас, следует горячий спор. Для не принадлежащего к оркам, прослушивание такого разговора гарантированно приведет к замешательству, хотя Мек, Болебой и Карликопас считают, что узнали "чегой-то полезное".

Один из результатов сотрудничества между Болебойзами и Меками - дредноут орков. Эти военные машины пилотируются гретчинами, которых специально готовят к этой задаче. То что пилот дредноута должен подвергнуться просверливанию черепа не удерживает гретчинов от участия в этом, поскольку это их главный шанс воевать рядом с орками И БЫТЬ СИЛЬНЕЕ И КРУЧЕ САМОГО БОССА! Искушение для многих гретчинов слишком большое, и они стоически выносят боль при подключении к управлению дредноута.

Сверхъестествобойзы
Все орки от природы наделены значительной психической энергией. Но для большинства орков ее применение остается неочевидным. Может быть, это происходит из-за того, что оркам неизвестна "мятежность духа" и прочие проблемы таких рас как люди и эльдар.

Но имеются некоторые орки более восприимчивые к психической энергии. Как правило, их психика балансирует на грани сумасшествия (даже по меркам орков). Они известны как Сверхъестествобойзы. Сверхъестествобойзы действуют как линза для психической энергии орков.

Военачальники орков эксплуатируют это явление, и Сверхъестествобойзы часто используются в битвах как тяжелое оружие. Они способны генерировать выбросы психической энергии, уничтожающей врага - "стомпу" на языке орков. Но если импульс создает слишком много силы, это может вызывать ранение Сверхъестествобойза и даже взрыв головы. Избыток энергии перегружает мозг Сверхъестествобойза, и чем мощнее психически сгенерированный импульс, тем выше потенциальная опасность.

Такое явление дало Сверхъестествобойзам и другое название среди орков - Бум-головы.

Естественно, Сверхъестествобойзы часто отказываются высвобождать свои способности таким образом (кому охота, чтобы твоя собственная голова разорвалась как тыква). Но их ведут на поле боя под конвоем и содержат под стражей в остальное время, что не дает шанса на побег. Если бы не это, большинство Сверхъестествобойзов предпочли бы жизнь в диких местах подальше от цивилизации.

Сверхъестествобойзов легко опознать по их ярким мантиям, украшенным амулетами, черепами и перьями. Другая отличительная особенность - длинные прически и бороды из волосяных сквигов. Большинство других орков не представляет себе ношение этих сквигов на губах и подбородках - кости и кольца может быть, но не сквигов. Но для Сверхъестествобойзов это обычная практика.

Карликопасы
Снотлинги и гретчины имеют важное значение в обществе орков, даже при том, что они малы и слабы по сравнению с орками. Эти малые оркоиды, известные как Ранты, разводятся и сохраняются в стадах. Эти стада управляются орками известными как Карликопасы. Снотлинги глупы и игривы, но могут быть обучены, исполнять различные простые поручения (подобно переноске грузов, уходу за сквигами и грибами). Естественно, снотлинги также служат как последний резерв пищи для орков, когда продовольствия недостаточно. Карликопасы селекционируют и выращивают снотлингов именно для этих целей. Гретчины умны; они имеют значительный интеллект и скрытые таланты. Они, также, разводятся Карликопасами, пока они не повзрослеют достаточно, чтобы быть проданными в рабство оркам.

Звание Карликопаса можно сказать наследственное. Молодые орки касты наследуют стадо от своих учителей, и считают долгом чести сохранять и приумножать стада снотлингов и гротов. В конце жизни они передадут стадо другому поколению Карликопасов. Карликопасы также выращивают особых гретчинов - более интеллектуальных, чем обычно - для продажи нобам в качестве персональных слуг. Мекбои нуждаются в гротах - подручных и снотлингах - испытателях. Болебои требуют большого количества материала для экспериментов, в свою очередь, предоставляя в распоряжение Карликопасов свои медицинские познания. Таким образом, Карликопасы, Меки и Болебои создали неформальный союз для взаимовыгодного сотрудничества.

Наемники
Люди и другие инородные расы, порабощенные орками, влачат несчастное существование в обществе орков, часто они прикованы к машинам, для обслуживания которых используются. Однако некоторые люди и члены других рас охотно сотрудничают с орками в качестве советников и наемников. Многие бывшие рабы достигают доверия и власти на службе военачальников. Экс-рабы зачастую просто становятся необходимыми. Множество орочьих военачальников обязаны своими успехами таким людям. Наемники на службе орков часто заимствуют типично орочьи атрибуты - знамена, эмблемы и прочее. Часто целые отряды людей сопровождают военачальников в их парадных выходах.


Иэльдары? ВАААААГГГХ!!! Гиде Иэльдары? РВАТ! УБИВАТ! 16.gif 27.gif Ладно, будет про Эльдар вам.

Я уже предлагал подраздел, ведь это огромнейший пласт знаний и вселенная Вахи просто не имеет аналогов(уже больше 20 лет ей!). Могу быть модером, так как про Ваху читаю уже давно и в курсе что там 54.gif Ну и в данный момент снова увлёкся чтенем бэка. Заодно могу систематизировать знания и в курсе основных ресурсов по Вахе.
Cyrax112
Вообшето вархаммер сушествует больше 20-ти лет..... 20.gif
user№3213
а он что сказал 38.gif
Цитата
(уже больше 20 лет ей!)
Cyrax112
Чёт я тормазить начал.... 48.gif 57.gif
Avenger
Круто Watcher, продолжай в том же духе! 24.gif
Cyrax112
И картинки не забывайте!!!!!!!!!!
Watcher
Да я всего-то копипастю из хорошего источника 54.gif

А пока договоритесь о поздразделе что-ли...

Ещё кусочек про орков, осталось примерно половину про них.

Кланы орков

Сообщество орков представляет собой отдельные племена, во главе которых стоят военные вожди. Племя схоже по организации с армией или колонией поселенцев, но поскольку орки редко живут на одном месте, именно племя является более востребованной структурой. Племена постоянно растут, захватывая другие племена, поэтому общество орков находится в постоянном движении и изменяется. Выживают сильнейшие, побежденные поступают в распоряжение нового военного вождя. Такой ход вещей полностью удовлетворяет орков, они рады, что теперь ими будет командовать сильный командир.

Орки принадлежат не только племенам, но и кланам. Племена постоянно меняются, разделяются - кланы никогда. Племя, как правило, состоит из членов нескольких кланов и у каждого из них есть свои отличительные особенности и свои руководители. Когда же одно племя воюет с другим, то орки из одного клана сталкиваются с необходимостью воевать со своими собратьями, поскольку принадлежность к племени для них важнее.

Существует масса кланов, но важнейших и самых многочисленных из них шесть: Гоффы, Плохие Луны, Укусы Змеи, Злые Солнца, Кровавые Топоры, Смертельные Черепа. У каждого клана свои обычаи и традиции, что, возможно, является отголоском генетических вариаций, заложенных оркам их Мозговыми Бойзами.

Гоффы - самые свирепые и воинственные из всех орков, что само говорит за себя. Они предпочитают сражения врукопашную, и им не хватает терпения для применения тактики или стратегии. Большинство Гоффов применяют оружие ближнего боя - топоры и болт-пистолеты, и применить его стараются как можно быстрее. Являясь лучшими бойцами, они считают неоспоримым свое превосходство над другими орками.
показать офф-топ

Гоффов можно идентифицировать по преобладающему черному цвету одежды, оборудования, и знамен. Их тотем - голова черного быка. Этот клан имеет репутацию состоящего из самых больших, самых ужасных и наиболее свирепых орков.

Из всех орочьих кланов, Гоффы больше всех любят острые ощущения и гром сражений, и являются признанными мастерами рукопашного боя. Они считают себя выше трусливых орков из других кланов, которые стреляют с расстояния, тогда как Гоффы рвутся в самое сердце битвы. Они особенно любят стиккбомбы, которые используют для ближнего боя в траншеях, руинах, бункерах и воронках. Гоффы обычно несут связку здоровенных стиккбомб и часто затыкают их рукоятки за голенища сапог.

Черный - привилегированный цвет Гоффов. Другие кланы, которые носят яркие цвета, Гоффы считают недоорками. Наиболее распространенный декор - шахматный черно-белый рисунок. Военная раскраска и татуировки являются у Гоффов табу, но серьги, подвески в виде черепа, ожерелья из черепов и большие носовые кольца общеприняты.

Головной убор - обычно рогатый шлем, или шлем тевтонского стиля подобный стальному шлему первых мировых войн древней Земли. Члены клана носят опознавательный знак, который представляет собой руну их домашнего хозяйства и рисуется цветом на черной основе.

Гоффы - наиболее милитаристский клан из всех, имеющий в своем составе больше Нобов и Штормбойзов, чем любой другой. Все орки любят воевать, но Гоффы, можно сказать, живут лишь для войны.

Некоторые Гоффы забавляются, надевая рогатые шлемы и сталкиваясь подобно быкам лоб в лоб. Такая забава продолжается пока один из них не свалится без сознания, зачастую такая игра кончается смертью одного из участников.

Подчиненным гротам и снотлингам не разрешается носить черную одежду, это - привилегия орков. Однако им позволяют красить лица черной краской. Одежда должна быть тусклых коричневых или серых цветов. Любая попытка носить яркие цвета будет пресечена, а виновный наказан.


Укусы Змеи - практически не используют технику и предпочитают примитивные машины. Применяют давно забытые другими орками технологии. Часто выезжают на бой на боевых кабанах. Внешне отличаются от прочих кланов татуировками, мехами и т.п.
показать офф-топ
Члены клана Укусов Змеи редко засиживаются на одном месте долгое время. Другим оркам они кажутся вечными искателями приключений. Они остаются на планете достаточно долго для битвы, а затем снова отправляются в поход. Имперские ученые полагают, что этот клан может быть последним осколком древней культуры орков. Временами, этому клану приходится искать планету, чтобы дать жизнь новым поколениям. Новые члены клана вступают в него с соблюдением странных обрядов.

Эти обряды инициирования включают укусы ядовитыми змеями с последующим отсасыванием яда (отсюда их название). Немногие из орков уступают яду - чем больше их кусают, тем более стойкими они становятся. Когда эти орки перемещаются к новым мирам они всегда несут с собой груз ядовитых змей на случай, если местные жизненные формы окажутся безобидными. Они продолжают укреплять себя таким образом в течение всей жизни. Знак этого клана - змея. Орки клана Укусы Змеи - дикий клан, который предпочитает жить в нецивилизованных и пустынных местах. Они культивируют волосяных сквигов, что дает им возможность украшать себя экстравагантными прическами. Вся поверхность их тела увита алыми татуировками, напоминающими змей. Другие общие особенности - использование в одежде шкур и меха животных. Шлемы часто украшаются гротескными рогами. Один из их наиболее отличительных элементов наряда - ремни из змеиных шкур с металлическими застежками в виде змеи.

Амулеты и украшения состоят из каменных или керамических цепочек, подвесок, патронов или челюстей и зубов животных. Их подвешивают по всему телу, которое протыкается специально для этой цели. Болебойзы особенно любят пирсинг и обвешиваются огромным количеством украшений в самых неожиданных местах. Некоторые украшения, например, шейные кольца и браслеты являются дополнительной защитой. Также, этот клан отличается наличием большого количества знамен и знаков отличия.


Злые Солнца - предпочитают боевые мотоциклы и громкий шум. Они постоянно возятся с машинами, стараясь выжать из них как можно большую скорость. Члены клана носят красную одежду и красят свою технику также в красный цвет, поскольку считают, что красная машина движется быстрее, чем любая другая.
показать офф-топ
Тотем клана Злых Солнц - солнечный круг - лицо кроваво-красного цвета. Члены этого клана носят, по крайней мере, один элемент одежды красного цвета, что сильно отличает их от орков из других кланов. Красный цвет одежды - редкость среди орков, так как немногие враги имеют красную униформу, чтобы использовать трофейную одежду, а практически вся красная краска используется для покраски техники. Поэтому, многие из воинов имеют только один фрагмент одежды красного цвета, иногда даже одну только пуговицу. Другие обходятся пропитанной кровью тканью. Красная расцветка лица - другое выражение навязчивой идеи этого клана использовать красный цвет везде, где только возможно.

Каждое племя имеет свою собственную разновидность кланового тотема. Тотем клана Злых Солнц представляет собой изображение горячего солнца - солнца, пылающего красным, как будто напившегося кровью. Этот тотем, возможно, проистекает из кровавых жертвоприношений красному гиганту - солнцу, сияющему над первоначальным домашним миром орков. Исторически, орки верили, что слабеющему светилу, необходимо предлагать кровь, чтобы сохранить ему силу. Символ солнца изображен на задних платах и на знаменах командиров клана.

Клан Злых Солнц имеет много Мекбоев и множество боевых машин. Мотоциклы со знаками Злых Солнц несут смерть и разрушения повсюду на поле боя. Орки клана переносят навязчивую идею красной раскраски и на свои многочисленные транспортные средства. Подобно всем оркам, они полагают, что красные транспортные средства ездят быстрее, чем транспортные средства какого либо другого цвета. Таким образом, дабы увеличить скорость и эффективность мотоцикла или багги, каждый уважающий себя орк должен раскрасить их в ярко-красный цвет.

Орки используют широкое разнообразие транспортных средств - некоторые разработаны и изготовлены непосредственно Меками, а некоторые произведены другими расами как дань. После того, как орки "исправили" такие транспортные средства несколько раз, они становятся в значительной степени орочьими по дизайну. Если специфическое транспортное средство достигает успеха на поле битвы, военачальники, как правило, заказывают копии для себя или в качестве награды отличившимся воинам. Это преднамеренное копирование - единственный пример орочьего "массового производства".


Плохие Луны - орки используют зубы в качестве денег, и поскольку у этого клана зубы растут быстрее, то они являются самыми богатыми. Такое преимущество не считается нечестным другими орками, т.к. если орк достаточно силен, то может просто выбить зубы у члена этого клана. Плохие Луны стараются выставить напоказ свое богатство - используют дорогостоящую технику и разукрашенную экипировку. Из цветов они предпочитают желтый и черный.
показать офф-топ
Символ клана Плохих Лун - гримасничающее желтое лунное лицо. Это торговый клан в обществе орков, они непрерывно что-то закупают, продают, меняют, с целью получить как можно больше зубов. Их можно встретить почти в каждом орочьем племени. Они выращивают зубы быстрее, чем другие орки, и это сделало их самым богатым кланом.

Плохие Луны носят яркую одежду и боевую раскраску, призванную ужасать врага. Члены их высших каст носят богато украшенные заплечные знамена, а самые обеспеченные открыто щеголяют своим богатством, нося ожерелья из зубов. Этот клан владеет большим количеством рабов, которые используются в производстве военных механизмов, которыми Плохие Луны торгуют с другими кланами, чтобы стать еще более богатыми.

Плохие Луны замечены в тайных сношениях с инородными расами, которые они поддерживают с целью получить доступ к технологиям и оборудованию, недоступным другим оркам. Также они любят тратить свои зубы на еду, и многие члены этого клана довольно тучны и им частенько приходится проделывать все новые и новые дырки в своих ремнях.

Другой аспект богатства клана Плохих Лун - их претензии на обладание высшим знанием (в той мере как это понимают орки). В основном, по этим подразумевается знание и понимание вещей для которых большинство орков не видит никакого практического применения. Этот клан также имеет много Сверхъестествобоев, которые зачастую используются против врага подобно любому другому оружию.


Кровавые Топоры - остальные орки считают их предателями. Они зачастую отправляются на войну вместе со всеми орками лишь для того, чтобы сбежать в последний момент или перейти на сторону врага. Они даже торгуют с людьми, что считается проявлением их настоящей сущности - отсутствием настоящего орочьего духа.
показать офф-топ
Клан Кровавых Топоров известен своим тотемом - изображением окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют кучу разногласий с любым другим кланом - разногласий, не объясняющихся одной лишь естественной враждебностью кланов среди расы орков. Некоторые орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума Человека - тайного патрона клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество орков и как буфер для поглощения любых беспорядков среди орков.

Этот клан был когда-то очень силен, и на протяжении долгого времени с легкостью доминировал в обществе орков. Когда же они начали заводить слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно людьми), это переполнило чашу терпения других кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Клан и по сей день ведет дела с людьми, так как стал зависим от субсидий Империума. Конечно, такое субсидирование не афишируется.

Клан не использует много Имперского оборудования главным образом потому, что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием. Однако находятся независимые торговцы, которые все же торгуют оружием с орками.

Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением в открытую, влияние Имперского военного стиля очевидно всем. Воины клана имеют много тяжелого оружия Имперского производства, носят униформу, камуфляж, имеют знаки различия. Вооруженные силы клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для орков. Военачальники обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других кланов. Среди офицеров клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор.

В результате, войска клана Кровавых Топоров являют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем толпу дикарей. Естественно, на взгляд орков других кланов все это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, черная или синяя военная раскраска. Вполне естественно, что любимым оружием Кровавых Топоров является топор. Следуя традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.


Смертельные Черепа - после сражения они рыщут по полю сражения в поисках оружия, экипировки, одежды и всего того, что может им пригодиться. Все найденное они продают другим кланам. Смертельные Черепа очень суеверны и раскрашивают свою кожу в синий цвет, который, как они считают, приносит им удачу.
показать офф-топ
Воины клана Смертельных Черепов имеют репутацию грабителей. После любой резни или перестрелки, они могут быть замечены обыскивающими тела убитых и собирающими лучшие части брони и одежды. Эти остатки используются для улучшения их и без того причудливого обмундирования. Они часто носят разноцветную одежду, так как фрагменты различных униформ сшиваются ими вместе. Одно из племен, которое совершило набег и разграбило Имперскую уголовную колонию, улетело, прихватив с собой униформу. Теперь их можно обнаружить, носящими тюремные робы с черными стрелами преступников. Возможно, символ стрелы, по ошибке был принят ими за знак магической силы, что и привлекло их внимание.

Тотем клана - череп. Черепа и скрещенные кости часто встречаются среди их персональных украшений. Например, шлемы часто изготавливаются в форме оскалившегося в ухмылке черепа. Другие популярные украшения - костяные амулеты, талисманы и черепа врагов. Такие вещи показывают силу клана Смертельных Черепов. Некоторые воины носят черепа десятков врагов, создавая из них своего рода нагрудник.

Орки этого клана используют синюю боевую раскраску, считая ее счастливой. Одно племя, страдающее от недостатка трофеев, дошло до крайности и раскрасилось в синий цвет полностью, надеясь, что это привлечет удачу. Они полагают, что синий цвет привлекает внимание и гарантирует покровительство богов войны орков, в том числе помогая им улучшить свое благосостояние за счет грабежа. Воины клана носят задние платы украшенные символом черепа.

Этот клан имеет много умных и инициативных гретчинов, а также, благодаря своей репутации богатых парней, привлекает ряд бродячих орков. Как грабители и мелкие воришки, они зачастую пользуются дурной славой среди других орочьих кланов.


Картинки будут когда раздел будет свой, а к данным статьям картинок не прилагается.
А пока я немного устал и отдохну. Следующий выпуск будет в среду, потому что скоро уезжаю.
Усмиритель
Гордость ТАУ экзоскелет "Кризис"
показать офф-топ
Конфигурации боевых скафандров





Раса тау известна своим единством, обществом, имеющим общие цели и амбиции. Тем не менее, это не значит, что они имеют общий подход к стратегии и тактике. Эта статья, посвящена исследованию Фила Келлая и Пита Хейнса, тактических доктрин разных кланов, при использовании боевого скафандра тау XV8 "Кризис": хорошо защищенного, мобильного, и обладающего широким спектром мощного вооружения.



Без телепатических способностей, коммуникация между кланами медленна. Так же, как и Империум, тау осознали, что централизованный контроль над галактической империей непрактичен и неэффективен. Поэтому, Эфирные тау, обеспечивают управление на местах, добиваясь большей динамичности власти в пределах каждого клана.

У каждого клана есть отделение Шас-ар-тол, верховного командования касты Огненных Воинов. Оно ответственно перед кастой Эфирных за всю военную разведку, оперативное планирование и вербовку рекрутов в пределах этого клана. Большинство отделений Шас-ар-тол содержат военные училища, где отличившиеся Шас-о и Шас-ел могут передать свой опыт следующему поколению солдат касты Огня. Учебная программа каждого отделения Шас-ар-тол основана на опыте его командиров и поэтому уникальна. Однако существует множество различных доктрин, общих для всех. Например, способы развертывания дроидов стандартизованы для всех кланов, чтобы использовать самые эффективные из них.

Каста Огня - это профессиональные воины, из которых получается превосходная пехота и экипажи техники, но и среди этих профессионалов есть элита - пилоты боевых скафандров. Каждый воин тау стремится стать пилотом боевого скафандра, но только самые лучшие и храбрые будут отобраны. Несмотря на потрясающие возможности промышленности тау, боевых скафандров всегда недостаточно, для удовлетворения запросов Шас-ар-тол. Каста Эфирных осознает всю глубину доверия, оказываемого воину, которому поручают боескафандр. Боевой скафандр предоставляет большую мощь, и случалось так, что обладание этой мощью, заставляло воина забыть о Высшем Благе, в пользу своих собственных нужд и желаний. Пример О-Шова - самый показательный в этом смысле. Но более мягкие проявления "невроза боескафандра", гораздо более часты, чем об этом принято думать. Именно по этому, каста Эфирных ограничивает поставку боевых скафандров, чтобы быть уверенными, что они попадут лишь в руки достойных.

Особое место, которое занимает технология боевого скафандра в военной машине тау, проще всего определить по званию Шас-вре. Это звание - необходимое условие для любого начинающего командира, и доступно только пилотам-ветеранам. Это значит, что каждый командир тау добился этого звания после долгого периода службы в качестве пилота боескафандра. Такие командиры - учителя военных академий тау и их убеждения передаются к их ученикам. В стенах каждой академии, подход к искусству боя в боевом скафандре немного разнится.

Тактика тау строится вокруг двух доктрин, называемых Кайон и Монт-ка. Это, очень общие доктрины, с дюжинами различных вариантов действий, зависящих от типа противника, погодных условий, рельефа местности, доступных ресурсов и т.д. Особые тонкости этих доктрин, являются предметом долгих споров Шас-о, руководителей всех кланов. Шас-вре, однако, большее внимание уделяет тактике использования групп боевых скафандров и вот тут проявляются основные различия между кланами. Тогда как отличия в доктринах пилотов отрядов боескафандров "Невидимка" и "Залп", в разных кланах минимальны, основная их часть проявляется в экипировке отрядов "Кризис".


Подход Виор-ла



Виор-ла - это мир касты Огня, и его воины принимали участие практически в каждой военной компании проводимой империей. Они пилотируют свои боевые скафандры придерживаясь тактики Та-ро-ча, что означает "три разума - одна задача" или тактики Монат, что значит "свобода для одного". Все команды обычно используют тактику Та-ро-ча, но если, из-за потерь во время боя, пилот остается в одиночестве, он будет обучен тактике Монат. Та-ро-ча это команда из трех воинов в боевых скафандрах, каждый из которых оснащен одинаково. Варианты оснащения, когда это возможно, выбираются во время учебных боев, проводимых заранее. Главный принцип - для каждого врага есть определенная комбинация оружия, поэтому, любой воин, использующий ее, делает это во имя Высшего Блага. Монаты Виор-ла, это тау в которых поселилась ненависть. Они, чаще всего единственные выжившие из своего отряда, связанного узами братства еще в бытность молодыми Воинами Огня. Монаты видели смерть своих товарищей и стали очень опытны в ведении боевых действий. Они всегда действуют соло, тем не менее, широко используют дроидов. Тогда как команды Та-ро-ча, охотятся за врагом, тип которого заранее известен, и используют наилучшее оружие, для его уничтожения, Монаты призваны сражаться с необычным противником, к бою с которым их товарищи могут оказаться неготовыми.

Когда какая-то комбинация вооружений доказывает свою эффективность, она заносится в Книгу Войны Виор-ла и становится частью их доктрины.

Далее следуют три примера отрядов боевых скафандров Виор-ла, соответствующих тактике Та-ро-ча:



Виор-ла Та-ро-ча - конфигурация "Дождь Смерти".

Система Виор-ла - меры противодействия вторжению орков.

Три Шас-уй, все со спаренными ракетными установками, контроллерами дроидов и двумя оружейными дроидами.

Орки с которыми пришлось встретиться, принадлежали Культу Скорости. Дальнобойный огонь ракетных установок тау, уничтожил траки орков до того, как они смогли приблизиться достаточно, чтобы высадить десант. Орки, сброшенные со своих транспортов, оказались бессильны против боевых скафандров. Небольшое количество попаданий от тяжелого вооружения было поглощено оружейными дроидами, а когда пришло время контратаковать, дроиды, со своими импульсными карабинами и фотонными гранатами, были хорошей прибавкой к внушительной огневой мощи отряда.



Виор-ла Та-ро-ча - конфигурация "Кузница Солнца".

Система Дал-ютф - битва за Гел-брин.

Три Шас-уй, со спаренными термо-бластерами и генератором щита.

Эта конфигурация была вызвана необходимостью сражаться с превосходящими силами танков гуэ-ла (людей). Команда хорошо защищена, для обеспечения наилучшей выживаемости под огнем тяжелого вооружения, а термо-бластер прекрасное противотанковое орудие, в том случае если удается подобраться к танку поближе. Несмотря на то, что тактика показала себя успешной в боевых действиях, необходимость сближаться с противником, стоила тау слишком многих жизней. После битвы за Гел’брин, эта конфигурация была занесена в Книгу Войны Виор’ла, но ее использование разрешено лишь в безвыходной ситуации.



Виор-ла Та-ро-ча - конфигурация "Пылающий Глаз"

Система Кел-сман - раскол Ке-лшана.

Шас-вре и два Шас-уй все со спаренными плазменными винтовками и системой распределения целей.

Когда Ке-лшан стал целью рейда Темных эльдар, личный состав Виор’ла, ответил боевыми скафандрами, оснащенными плазменными винтовками, которые могли уничтожить практически любой предмет вражеского арсенала, на поле боя. В сочетании с системами распределения целей, команды "Кризис" могли атаковать несколько целей одновременно, для нанесения максимальных повреждений в единицу времени. Уничтожение основной части грави-кораблей Темных эльдар, остановило рейд в зародыше. Эта конфигурация очень популярна среди Шас-о Виор-ла.

Конфигураций вооружения Монатов очень много и они зависят в основном от предпочтений пилота. Однако доктрина имеет склонность к поддерживанию одной и той же, любимой конфигурации Моната, в любое время. Такой скафандр мгновенно узнаваем другими войсками тау. В отсутствие Шас-о или Шас-ел, Шас-вре Монат может легко командовать небольшими отрядами, его личный опыт - хорошая замена формальному обучению в академии.

Некоторое время, предпочитаемая конфигурация, среди Монатов Виор-ла, была такой:


Виор-ла Монат



Один Шас-вре связанный кровными узами, контроллер дроидов и два оружейных дроида, скорострельная пушка, термо-бластер, система ведения нескольких целей.

Монат имеет систему вооружений ближнего боя, которая позволяет ему атаковать танки, либо пехоту, в зависимости от обстановки. Воин использует любое возможное укрытие, чтобы подкрасться к самой важной или опасной цели. Роль свободного охотника, одна из самых опасных, и чтобы выжить Монат сильно полагается на своих дроидов.


Подход Са-цеа



Са-цеа настолько, насколько это возможно для цивилизации тау, приблизился к образу мира-улья. Его перенаселенные города поставляют большое количество высоко дисциплинированных Воинов Огня. Принимая во внимание количество Са-цеанцов, поступивших на военную службу как Воины Огня, не многие из них добиваются звания более высокого, чем Шас-уй. Однако, это не потому, что Са-цианцы не стремятся стать пилотами боевых скафандров, а потому что они специализируются на броне типа "Невидимка" и "Залп".

В вооруженных силах Са-цеа, есть и отряды "Кризис", однако, не существует ясной доктрины по их вооружению. Воины в отрядах "Кризис" Са-цеа руководствуются своими собственными предпочтениями, когда дело доходит до вооружения боевого скафандра. Из-за этого, планета Са-цеа является родиной самых знаменитых отрядов "Кризис" за всю историю тау. Их преимущество, основано на факте: "Какой бы враг не встретился на пути такого отряда, всегда найдется хоть один член отряда, вооружение которого будет отлично приспособлено для его уничтожения". Воины Са-цеа предпочитают полагаться на хитрость, считают ниже своего достоинства, использование систем ведения нескольких целей, и гордятся возможностью выбрать наиболее подходящее оружие, из того, что доступно им.

Благодаря такому подходу, не существует такой вещи как "типичный отряд "Кризис" Са-цеа", но представленный ниже пример конфигурации, показывает отряд Ке-лшан-Тсуа-м-Па-----Ал-сун (театр боевых действий - командир армии - командир личного состава - командир отряда), все члены которого сейчас уважаемые Шас-ел в академии Кайс-ши.



Конфигурация Са-цеа - "Ке-лшан-Тсуа-м-Па-----Ал-сун".

Один Шас-вре с контролером дроидов и двумя защитными дроидами, системой распределения целей и сдвоенной плазменной винтовкой;

Один Шас-уй с огнеметом, скорострельной пушкой и термо-бластером;

Один Шас-уй с системой распределения целей и спаренным термо-бластером.

Битва на Ке-лшан была против гуэ-ла, поклоняющихся существу, называемому Слаанеш.

Враг был хорошо оснащен необычным звуковым оружием, с которым раньше не приходилось встречаться, и сражался не так, как обычно сражаются гуэ-ла. Некоторые отряды были приведены в замешательство этим фактом, и план сражения пришлось изменить. Командир отряда Ал-сун и его соратники оказались в близи фланга противника, когда тот перешел в наступление, и получили возможность нападать, наносить удары по врагу в ближнем бою, и отступать до того, как противник мог провести контратаку. Отряд сражался с противником, вступая в ближний бой, в течение трех часов, пока войска тау не одержали победу.


Подход Тау-н



Тау-н это клан в котором все касты представлены в равных количествах. Каста Огня этого клана, более искушенная и умудренная опытом, чем остальные, и это нашло отражение в их тактике. Отряды "Кризис" Тау-на используют смесь методов Са-цеа и Виор-ла, применяя отряды с разным вооружением, но существует общая конфигурация, и каждый член отряда может пройти подготовку к выполнению той работы, которая наиболее вероятна в предстоящем бою.

Тау-н использует конфигурации Монат и Та-ро-ча; но кроме того, это единственный клан, который использует команды из двух воинов. Это нововведение родилось от осознания того, что незначительное снижение мощи отряда Та-ро-ча, может позволить получить преимущество двух более старых подходов к использованию боевых скафандров. То есть, быть лучше приспособленными к использованию различных видов маскировки, но в то же время, сохранить достаточную огневую мощь, для нанесения серьезных разрушений во время атаки. Этого можно добиться, путем исключения из отряда Та-ро-ча одного любого воина.

Монаты Тау-на обычно специализируются на уничтожении бронетехники противника. Отсутствие одного боевого скафандра на огневом рубеже, врятли скажется на ходе большого сражения, зато операции в тылу противника и на переднем крае его обороны, поиск и уничтожение ценных единиц боевой техники могут быть очень эффективны. Монаты Тау-на не привязаны к какой-то одной конфигурации вооружения, их экипировка основана на личных предпочтениях и сложившихся обстоятельствах.

Отряды Та-ро-ча Тау-на проходят серьезную подготовку в использовании двух основных конфигураций вооружения, примеры которых приведены ниже.


Тау-н Та-ро-ча - конфигурация "Свежий Ветер".

Шас-вре и два Шас-уй.

Шас-вре вооружен скорострельной пушкой, плазменной винтовкой, системой ведения нескольких целей, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами.

Один Шас-уй имеет систему распределения целей, термо-бластер и ракетную установку, другой Шас-уй вооружен ракетной установкой, плазменной винтовкой и системой ведения нескольких целей.

Эта конфигурация сложна, но очень гибка. Отряд может атаковать практически любую цель и распределять различные цели между членами отряда в таком порядке, который принесет наибольшую эффективность. Отряд не обладает хорошей защитой, и поэтому должен постоянно маневрировать, избегая огня противника. Оружейные дроиды могут обеспечить какую-то степень защиты, но врятли они продержатся долго.



Тау-н Та-ро-ча - конфигурация "Спустившаяся Тьма".

Шас-вре и два Шас-уй.

Шас-вре вооружен спаренными ракетными установками, контроллером дроидов, двумя оружейными дроидами, и системой ночного видения "черное солнце".

Один Шас-уй несет генератор щита, огнемет и контроллер дроидов с двумя оружейными дроидами, другой так же вооружен огнеметом, и еще имеет термо-бластер, контроллер дроидов и двух защитных дроидов.

Эта конфигурация создана для ночного боя. Командир отряда несет только дальнобойное вооружение и систему "черное солнце". Отряд имеет хорошую защиту, имеющую большое значение в перестрелках на коротких дистанциях, в которые ему, скорее всего, придется вступить. Сражаясь с орками, на Фал’шиа, войска тау использовали эту конфигурацию, и она показала себя с лучшей стороны, во время ночных атак на базы и склады орков. Тактика заключалась в уничтожении транспортов орков с дальней дистанции, и затем в организации засад, для уничтожения отрядов высланных на поиск противника. Комбинация огнеметов, импульсных карабинов дроидов и установок для отстрела фотонных гранат, не оставляла шансов банде орков в ближнем бою, а отсутствие транспортов делало невозможным отступление. Орки рассыпались по местности и становились легкой добычей отрядов "Кризис", если у тех находилось для этого свободное время.


Подход Т-ау



Родная планета тау, известна мудростью и опытом своих воинов. Основы их боевой доктрины, были заложены еще во время начальных столкновений между тау и другими расами населяющими Восточный Предел. Несмотря на то, что Т-ау это колыбель каждой касты, на планете присутствует значительное количество опытных воинов, советы которых помогают использовать Касту Огня наиболее эффективно. Многие тактики применения боевых скафандров, преподаваемые в академии Касты Огня, приняты как стандартные, в колониях которые еще не установили свое самоуправление и индивидуальность.

Отряды Та-ро-ча Т-ау предпочитают концентрацию огня на одной цели, возможностям, предоставляемым системой целеуказания. Они обрушивают море огня на свою цель, пока та не будет окончательно уничтожена. Монаты Т-ау обычно погружаются в себя, проводя день накануне битвы, в самоанализе и планировании своих действий до мельчайших деталей, медитируют, успокаивая свой дух, на случай если они погибнут в битве.

Т-ау неохотно вносят изменения в конфигурацию своих боевых скафандров. Однако, старшие Шас-вре Т’ау, в полной мере понимают, что если враг знает чего ожидать от них, он сможет найти эффективные меры противодействия.



Т-ау Та-ро-ча - конфигурация "Огненный Клинок".

Система Гар-ниф - Нападение на Ю-леф.

Один Шас-уй с плазменной винтовкой, системой ведения нескольких целей, ракетной установкой, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами. Два Шас-уй с плазменными винтовками, системами ведения нескольких целей, ракетными установками. Связаны кровными узами.

Одно из самых выдающихся событий в военной истории тау, это освобождение Ю-леф, где компания, проводимая Космическим Десантом, привела к крупномасштабному нападению на сеть планетарной обороны. Когда войска тау отступили, некоторые отряды кровных братьев уничтожили вражеские бронетранспортеры и дредноуты, при помощи своих ракетных установок. Затем они обрушили меткий огонь плазменных винтовок и импульсных карабинов на порядки наступающего врага. Поддерживая дистанцию между врагом и линией обороны тау, они заставили противника отступить прямо в засаду крутов. Конфигурация "огненный клинок" до сих пор предпочтительна, когда клан вступает в противостояние с элитными воинами Империума.



Т-ау Та-ро-ча - конфигурация "Ослепляющее Копье".

Освобождение Кра-сюлф.

Один Шас-вре с плазменной винтовкой, скорострельной пушкой, системой ведения нескольких целей, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами.

Два Шас-уй с плазменными винтовками, скорострельными пушками и системами ведения нескольких целей.

Когда планетная система тау оказалась целью щупалец флота-улья "Кракен", многие сотни тау и крутов были истреблены тиранидами. В итоге, Эфирные приказали всем отрядам боевых скафандров сконцентрировать огонь на главных монстрах и их охране. Несмотря на стаи клыкастых тварей, приближающиеся к базе тау, отряды "Кризис" были спокойны. Каждый пилот отряда сконцентрировал разрушительный огонь на одном монстре, прежде чем переключаться на другого. Им не надо было беспокоиться об ответном огне, поэтому большие тираниды были уничтожены один за другим. Когда отряды "Кризис" и "Залп" закончили свою работу, дроны подавили своим огнем мелких дезорганизованных тварей, давая отрядам Огненных Воинов возможность уничтожить их массированным огнем.



Т’ау Монат - конфигурация "Очищение Духа".

(место зарождения - не известно)

Один Шас-уй с огнеметом, термо-бластером, генератором щита и контроллером дроидов.

Иногда, тау, страдающие от "невроза боескафандра", узнают о своем состоянии, и поэтому принимают роль Моната добровольно. Понимая, что они больше не смогут действовать эффективно как часть команды, эти воины выбирают конфигурацию "очищение духа". Вооруженный набором оружия для ближнего боя, Монат обычно действует среди боевых порядков противника, на передней линии атаки, неся смерть и панику своим огнеметом и уничтожая технику и тяжелую пехоту термо-бластером. Генератор щита, установленный на одном из пилонов, в комбинации с защитой, которую дают оружейные дроиды, дает Монату достаточно времени, чтобы уйти с линии огня противника. Те, кто принимают "очищение духа", могут выиграть для своих товарищей время необходимое для отступления и перегруппировки, без опаски преследования со стороны противника. Некоторые считают, что тактика вступления в ближний бой, сродни поиску смерти. Безусловно, верно то, что только самые храбрые и уверенные в себе представители тау принимают этот путь.


Cyrax112
Во нужная инфа...буду знать, что за кусок пластмасса мне привезли!!!!!
Watcher
Боескафандр XV-9 "Риск", + формации Тау из Imperial Armour Apocalypse

показать офф-топ

Изображение
Броня непосредственной поддержки XV-9 "Риск" - новое оружие в арсенале Империи Тау, современный и мощный боескафандр, в дизайне которого отразилось расхождение во мнениях между традиционалистами аунами и представителями касты Земли. Сконструированный в качестве меры противодействия возросшим инопланетным вторжениям, поставившим под угрозу завоевания Третьей Сферы расширения, XV9 предназначен для ведения боя на малых дистанциях против численно превосходящего врага, где он наиболее эффективен благодаря своей огромной огневой мощи, высочайшей степени прочности и мобильности, какую только может обеспечить технология тау. По причине большой сложности управления данной броней в бою и соответственно высоких требований к пилоту, XV9 доверяется только ветеранам Шас'вре. Компактность брони и ее высокомощный источник питания позволяют нести экспериментальное вооружение, которое невозможно установить на обыкновенный скафандр "Кризис" из-за высокой мощности оружия.

Серия XV-9 представляет собой более крупную модель боескафандра по сравнению с его обычными аналогами и имеет самые высокие технические характеристики, какие только Империя Тау может обеспечить при широкомасштабном производстве. Помимо того, что скафандр весьма усиливает находящегося внутри воина, встроенные системы брони имеют компактный и мощный источник питания, который позволяет нести оружие беспрецедентной силы для своих размеров, основанное на экспериментальной технологии.

Производство XV-9 в большом количестве требует больших затрат ресурсов - ресурсов, которые по мнению некоторых лучше потратить на изготовление уже прошедших испытания моделей. Результаты, достигнутые в процессе эксплуатации XV-9, впечатлили многих боевых руководителей воинов Огня. В частности каста Огня Ке'лшана достигла вершин мастерства в управлении XV-9 как в контратаке, так и в сдерживании штурмов врага, таким образом, позволяя основной массе мобильных кадров неоднократно перемещаться на лучшие огневые позиции. Это опасный для выполнения маневр, но для мрачных и непреклонных воинов Огня Ке'лшана это оправданный риск на службе Высшему Благу.

Крыло Стремительных Защитников (Swift Protector Wing)
Крыло Стремительных Защитников - специализированная формация, используемая в самых опасных боевых зонах и применяющая одни из самых продвинутых технологий, какие есть в распоряжении касты Огня. Появившаяся как логическое продолжение контрударных кадров воинов Огня, впервые испробованных в обороне командующим Чистый Прилив во время имперского нападения на септовый мир Дал'ит, Крыло Стремительных Защитников стало изобретением касты Огня Ке’лшана. Предназначенная для использования недавно выпущенной брони непосредственной поддержки XV-9 "Риск", данная формация включает шесть этих продвинутых бронескафандров, которых для быстрой доставки на поле боя перевозит на борту специально модернизированный транспорт "Косатка". Крыло Стремительных Защитников позволяет полевому командиру за короткое время переместить мощные огневые средства, чтобы заткнуть дыры в линии обороны или чтобы приложить дополнительное усилие в том участке удара, где враг находится на грани поражения. Взять на себя подобную опасную обязанность - вопрос самоуважения для пилотирующих XV-9 Шас'вре, которые рассматривают участие в Крыле Стремительных Защитников как большую честь, и при необходимости они с готовностью заслонят собой своих товарищей воинов.

Формация: одна "Косатка", три команды XV-9 "Риск"

Крыло Стремительных Защитников Эль'сувас вместе войсками крут удерживало силы нашествия неприятеля на протяжении двух часов, пока кадры тау успешно не передислоцировались. Потери составили 60%. Вторая защита Нимбозы.

Фаланга "Залпов"-Ликвидаторов (Broadside Destructor Phalanx)

Фаланга Ликвидаторов - боевая формация тау, применяемая против хорошо укрепленных позиций и самой мощной вражеской техники, она использует особую систему прицельной матрицы, которой управляет командующий Шас'эль в скафандре "Кризис". Фаланга Ликвидаторов впервые была использована против сил Империума во время Таросской кампании в битве за Фиирские Высоты. В ожесточенной битве Фаланга Ликвидаторов за тридцать минут уничтожила семь машин 12-го Талларнского танкового полка, в том числе и знаменитый "Гибельный Клинок" "Драко Рекс", тем самым вынудив талларнцев отступить и нанеся сокрушительный удар по их обычно стойкому боевому духу. С тех пор Фалангу Ликвидаторов использовали в разных трудных зонах конфликта, например, против орков неподалеку от Дал'ита или тогда, когда подвигали границы Империума во время Третьей Сферы Расширения. Однако у них есть и свои минусы, и потому опытные командующие тау обеспечивают данной формации немалую защиту из пехотинцев, дабы не дать противнику окружить и уничтожить Ликвидаторов.

Формация: Один Шас'эль в скафандре "Кризис".
От двух до четырех отрядов из трех "Залпов"
До двух тяжелых орудийных дронов.

Фаланга Ликвидаторов "Ша в'Аун Кай" (Героический Клинок Мастера) ответственна за уничтожение пяти сверхтяжелых машин орков, в числе которых одна стомпа. Битва у Обид-Мона.
LostLegion
Хотели Эльдаров? 54.gif Получайте 31.gif

показать офф-топ
Тёмные эльдары - родственники эльдаров, прямых наследников Древних. Как и эльдары они владеют технологиями перемещения по вебвей-порталам. Это гораздо быстрее и безопаснее путешествия по варпу. Также подобно эльдарам их армии имеют превосходство в скорости и технологиях, хотя уступают в количестве. Подобно их сородичам они используют также и псайкерские артефакты и оружие, но к самим псайкерам относятся с крайней ненавистью. Учитывая их прирождённый садизм, это сводится к мучениям и смерти для псайкеров.В отличии от всех остальных рас вселенной, они не занимают много планет, но имеют один большой город - Коммораг. В основном они занимаются пиратством и охотой за душами, но порой служат наёмниками. За время своего существования, с времен падения эльдаров, тёмные эльдары все больше и больше страдают от жажды к потреблению душ других живых существ. Скорее всего, это связано со Слаанешом, самым главным врагом эльдаров, который высасывает душу из эльдаров и их тёмных сородичей, пока они всё еще живы. Также они питаются душами чтобы продлить себе жизнь - души врагов имеют омолаживающий эффект. Так что тёмные эльдары при постоянной поставке душ становятся почти неуязвимы к старению, и могут умереть только от оружия. Обычно источником душ служат пленники захваченные во время рейдов. Падение эльдаров и появление тёмных эльдаров. Падение эльдаров было великим катаклизмом галактики. Оно образовало места пересечения варпа и реального космоса, с наиболее известным из них Глазом Ужаса, а также создало нового бога хаоса - Слаанеша. Эльдары сами по себе очень эмоциональны и умны, люди не могут с ними в этом сравнится. Их чувства развиты значительно больше, чем у всех остальных рас, вместе взятых. Это дает им врождённый талант к контролю варп-энергий, и делает их очень восприимчивыми к варпу. Перед падением колонии эльдаров распространились по всей галактике, насчитывая миллионы миров. Они жили в постоянном мире, контролируя возможных врагов. Люди тогда еще не имели большой империи и силы, а также не были настолько нетолерантными к ксеносам. Тираниды были неизвестны, а некроны мирно спали на своих планетах-гробницах. Эльдарам не нужно было работать - за них все делали сложные машины. От безделья они стали все более и более склонятся к получению ранее недоступных удовольствий. Начали создаваться различные культы и секты, стремящиеся доставить невиданные ранее ощущения. Эти секты включали в себя садистские ритуалы, вроде принесения в жертву самих эльдаров. Лишь немногие поняли к чему ведёт их стиль жизни, и начали сооружать огромные корабли-миры, или просто покидать заселённые планеты, чтобы жить в одиночестве. Эмоции всей расы эльдаров на протяжение тысячелетий зародили аномалию в варпе. Его сила росла на протяжении всей извращенческой жизни эльдаров, пока в один момент эта аномалия не обрела разум. Это было рождение Слаанеша. Когда Слаанеш обрёл разум по всему варпу начался сильный, самый сильный известный, психический шторм. Большинство эльдаров – народа, тесно связанного с варпом не смогли выдержать его, и миллиарды их были убиты в один момент. Другие же стали безумными - их сознание застряло между варпом и реальным космосом. Лишь немногие - жители кораблей-миров, а также молодые эльдары смогли вынести его. Выжившие и способные мыслить члены культов эльдаров бежали в порталы вебвей, где их не могли достать боги хаоса. Но они вскоре осознали, что Слаанеш навсегда связан с ними - он постепенно питался их душами. Глубоко в сети вебвей, группы выживших встретились в пространстве на границе космоса и Варпа, и основали новый город - Коммораг. Город рос за счет новоприбывающих остатков некогда великой рассы. Стиль жизни тёмных эльдаров в новом городе остался прежним - убийства и наслаждения, но к этому добавилась еще и жажда душ, из-за влияния Слаанеша. Коммораг. Коммораг - это огромный город, находящийся в месте неизвестном и недоступном для Империума - в лабиринте вебвей-порталов, в промежутке между космосом и Варпом. В таком месте на них не могут влиять боги хаоса, а также вебвей-порталы позволяют им быстро добираться в любое место галактики и уходить от преследования в безопасности. Так что Коммораг считается самой недосягаемой точкой вселенной. Население города составляет не менее 20 биллионов, но, возможно доходит до триллиона. Город был основан выжившими эльдарами, которые были достаточно молодыми во время рождения Слаанеша, чтобы не умереть от сильного психического воздействия. Коммораг разделен на регионы, контролируемые кабалами. Кабалы - группировки тёмных эльдаров с общим лидером. Так как, в Коммораге нет единого правителя, то в каждом регионе правила создаёт кабала, контролирующая его. Управляют кабалами лидеры - Архоны. Они же высшая сила в обществе тёмных эльдаров, и имеют абсолютную власть. Они управляют как войском, так и экономикой своей кабалы, а также являются связующим звеном между своими подчинёнными и различными культами. Некоторые кабалы имеют историю со времен создания Города, например кабала Черного Сердца. Её лидер Асдрубаэль Вект утверждает что застал падение эльдаров, но выжил из-за своего юного возраста, и сам был одним из основателей Города. Если это правда, то он самый долго живущий из всех смертных галактики. Культы и секты Тёмных Эльдаров. Вич-культы. Самоуправляющиеся организации, которые занимаются тренировками гладиаторов для арен. Также они поставляют их кабалам для помощи в рейдах. Они не имеют достаточно сил для создания своих рейдов, так что гладиаторы служат наёмниками кабал за рабов - денег Комморага. Они ежедневно проводят бои на аренах, выставляя на показ своих гладиаторов в боях против рабов, других гладиаторов или варп-существ, захваченных во время рейда. Гаемункули-культы. Уважаемые в обществе культы, специализирующиеся на мучениях - основе жизни тёмных эльдаров. Они используют оружие которое не сразу убивает врага, а которое доставляет им жестокие мучения, например кислотное или отравленное оружие. Также является монополистами в производстве Талосов - роботоподобных воинов ,работающих на страданиях существа заключенном в нем. Инкубус-культы. Тренируют с детства профессиональных воинов, служащих охраной Архонам кабал. Так как, чтобы подняться выше по рангу в обществе тёмных эльдаров надо убить стоящего выше тебя, архоны считают что нанимать себе охрану из своей, а тем более вражеской кабалы опасно, они используют профессионалов из инкубус-сект, кодекс которых обязует их охранять своего хозяина и быть нейтральными к политике.
C`Tan
АРХИВЫ ИМПЕРИУМА

показать офф-топ
Изображение

Глубоко под Золотым Троном Императора есть склеп, намного миль глубже отделов Администратума, ниже уровней самых глубоких хранилищ и грандиозных темниц Земли. Его врата сделаны из адамантия. Он запечатан магией стазиса. Никто не может войти туда без печати Лордов Терры. Говорить о его темных и молчаливых стражах я не стану, я не посмею о них говорить.
Внутри этого глубочайшего и наиболее защищенного из склепов, который в неведении его истинного имени я стану называть Запретным Хранилищем, покоятся секреты, нераскрытые человечеством с самого начала времен. Оно содержит секреты столь пугающие, опасности столь ужасающие, что большинство из них должны быть скрыты навеки, чтобы не позволить знаниям об их существовании довести умы смертных до грани безумия.
До сих пор Эксплораторы иногда посещают Запретное Хранилище; случайная встреча с каким-нибудь инопланетным миром, исследование глубоко в космосе, неразборчивый отчет о вещах давно забытых. Вновь адамантиевые врата открываются, стазисные печати ломаются, и молчаливые стражи отходят в сторону. Записи изучают, а затем их каталогизируют. Древние монограммы активированы, поиски завершены, совпадения найдены, досье составляют и пересоставляют до тех пор, пока, наконец, не появится что-то, похожее на правду.

+++ НАЧАЛО СООБЩЕНИЯ +++
Цели, которые стоят за этой резней, осуществленной со столь холодным расчетом, дают богатую пищу для размышления. Это не убийство, совершенное животным, которое должно убивать ради пищи, но оно зверское в своей необузданной жестокости. Что же об изувечении мертвых, чьи органы лежат так, словно их специально вынули для детального исследования? Я пока не в состоянии объяснить все это, однако, начинаю догадываться, и я боюсь своих мыслей и не готов поделиться этим страхом. Быть может, я ошибаюсь и потому без нужды не стану примерять оковы ереси. Это все, что я пока могу сказать, и уже это довольно пугающе. Из всех Эксплораторов, общим числом 106 человек, насчитали всего троих выживших. Все остальные были мертвы: обнаженные, выпотрошенные и несущие на себе странные, аккуратные следы исследования. Недостающих трех так и не нашли. Не было найдено ни единого следа их крови в том чане, куда чужаки сливали кровь из других тел. Изображение, которое осталось после атаки, слишком обрывочно и размыто. Большая часть содержимого была уничтожена так же, как и все другие электронные и кристаллические самописцы, а также все оборудование лагеря Эксплораторов, в том числе и многочисленное вооружение. Похоже, нападавшие обладают каким-то блокирующим устройством, которое может выводить из строя технику и уничтожать наши средства записи и наблюдения. В таком случае понятно, почему они до сих пор не поддавались идентификации, и почему нет ни единого шанса распознать даже сейчас. Изображение захватило всего несколько моментов, но то, что мы на них отчетливо видим и есть облик нашего противника, механоидная конструкция, изготовленная неизвестными руками в том виде, который можно считать насмешкой над человечеством. Здесь мы видим семь подобных существ, наступающих на обороняющихся. Орудия защитников выстрелили и три создания упали, пробитые лазерами и болтерами. Однако, другие остались непоколебимыми перед лицом огня. Пока механоиды продвигались дальше, огонь оборонявшихся казалось, начал ослабевать и в конце мы видим, как одно из орудий
вышло из строя, так как его носитель бросил оружие на землю. Изображение обрывается как раз во время приближения атакующих, однако, дальше есть еще 2 детали, заслуживающие внимания.
Одно из этих трех созданий, пораженных нашим оружием, было разорвано надвое, его тело замерло в середине кадра 00.17, где вскоре на кадре 00.21 оно начало исчезать. Это не был оптический обман или результат плохого качества изображения, но оно окончательно пропало на кадре 00.54. Кто-то невидимым способом переместил тело или оно просто исчезло точно сказать невозможно. Другие павшие враги пропали из виду. Они оставались некоторое время так, словно они были уничтожены. Однако, на позднем кадре один механоид вновь зашевелился и встал на ноги, присоединившись к атаке до тех пор, пока изображение не оборвалось.

Ваш слуга.
+++ Защищенные коммуникации инквизиции не содержат в себе ни имени пославшего, ни адресата... КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ. +++

Все так и было или, по крайней мере, так гласит история, которую рассказал этот человек. История о вещах, которые я никогда и не рассчитывал увидеть. Печать Терры вспыхнула красным в свете шара, беглый взгляд упал на тех ужасных стражей, ощущение воска при соприкосновении с древними записями, написанными темными чернилами поверх человеческой кожи. Кто бы мог предугадать обнаружение доказательств таких актов неприкрытой агрессии, снова и снова повторявшихся на протяжении всей истории человечества. Теперь я держу в своих трясущихся руках тайну такой значимости, что все попытки человека смотрятся напрасными и пламя надежды колышется на ветру отчаяния.
Много веков Эксплораторы Империума знали о древней цивилизации Некронтир - расе, вымершей десятки миллионов лет назад. Немногое осталось от того, что некогда было высокотехнологичной империей, раскинувшейся в галактике. Любые поверхностные структуры, которые могли когда-либо существовать, давно исчезли из миров Некронтир. Их наличие было стерто временем. Они и их труды были обращены в пыль потоками вечности.
Лишь глубоко под песками необъяснимо странные храмы-гробницы Некронтир немного уцелели. Не осталось ни одного нетронутого комплекса. Те, что были исследованы и о которых имеются записи, всего лишь пустующие руины. Каково было их предназначение и скрытый смысл, были ли они разорены и опустошены чужаками в древности, сказать точно невозможно. Исследования показали, что Некронтир исчезли из галактики более 60 миллионов лет назад, когда планета Земля представляла собой лишь немного большим, чем доисторические джунгли, а до появления человечества оставались миллионы лет.
Как и тысячи других мертвых цивилизаций и забытых рас, Некронтир представляли интерес лишь в пределах пыльных офисов Эксплоратор Архаэос. До недавнего времени.
Сейчас, внезапно, шансы встретится с Некронтир, многократно возросли. Налетчики, отмеченные рунами Некронтир и неразборчивыми надписями в их стиле, были запечатлены на отрывистом видео изображении. Это короткое изображение, запечатлевшее атаку, связано с цепью событий, произошедших по всей галактике. Это связующее звено с другими атаками, другими местами разрушения, где налетчики не оставили ни следа и где все записи на планете были стерты.

До недавнего времени почти все контакты с Некронами сводились к сражениям на поверхности планет против малочисленных войск Некронов. Время от время поступают доклады о необычных космических кораблях, замеченных на границах новооткрытых систем, которые кажутся на первый взгляд заброшенными, но по мере приближения активизируются.
Обычно, все, что остается от Имперских кораблей, которые обнаруживают подобные загадочные корабли, так это разбросанные обломки уничтоженных кораблей, а единственной информацией о природе врага являются лишь искаженные сообщения с просьбой о помощи, указывающие на использование пришельцами оружия ужасающей разрушительной силы.
Всякий раз, когда происходят подобные инциденты не остается никаких следов и не удается собрать полезных данных, которые могли бы указать на природу происхождения нападавших.
Но все переменилось в году 666.М40, когда был задокументирован первый случай "жатвы" Некронов, имевший место в системе Юктан, неподалеку от Восточного Предела. Хотя эта система была слабо заселена, в ней все же имелась Имперская станция Военно-Космического Флота. Во время атаки в доках станции находился только небольшой Имперский эскадрон, включающий легкий крейсер класса "Неустрашимый", "Зоркая", и полдюжины эскортных кораблей. Эскадра "Зоркая" совершала долгосрочный патруль и прибыла в систему Юктан для заправки и перевооружения, когда получила сигнал тревоги с Имперской колонии на далекой планете Мерида. Эскадра отправилась по перехваченному сигналу и приняла участие в первом задокументированном случае встречи между Имперскими боевыми кораблями и флотом Некронов. Уцелело лишь одно имперское судно (ОН37452 Эскадренный Миноносец Класса "Кобра"), поведавшее эту историю. Некроны потерь не понесли. К тому времени как весь Имперский флот смог бы достичь системы Юктан, Некроны исчезли. А от людских поселенцев в системе не осталось и следа...
С тех пор были зафиксировано больше двадцати семи столкновений между кораблями Имперского Флота и налетчиками Некронов. В их числе есть некоторые примечательные доклады о столкновениях между флотами Некронов и Эльдар, Орков и даже Хаоса.
Все имеющиеся факты указывают на то, что Некроны намного древнее любых ныне живущих существ, а их уникальные технологии превосходят оснащение всех прочих рас, в том числе и Эльдар.
До сих корабли Некронов удавалось уничтожить только флотам с превосходящим их по количеству числу кораблей, но даже в таких случаях, Некронам, с меньшим числом кораблей, удавалось одержать победу. К счастью для Империума, до сих пор попадались лишь флоты Некронов небольших размеров, но что может случиться, если Некроны нападут в количестве, доселе не виданном.
Больше вызывает беспокойство то, что нападения связанные с Некронами происходят по всей галактике и их поведение нельзя предугадать - когда и где они нападут в следующий раз.
Причины возрастания частоты подобных нападений, остаются также, неизвестны. Все что известно, так это то, что целями этих налетов является захват Имперских жителей - но скрытая цель, стоящая за
похищениями мужчин, женщин и детей, остается зловеще неизвестной. Они просто исчезают и никто их больше никогда не видел.
Изображение


ПЕРЕВОД КСЕНОАРТЕФАКТА

показать офф-топ
Изображение

Послано в: Имперский Архив. EST 02/8314ИНКВИЗИТОРИС 8923/1290
Ссылка на: Чужаки. Сегментум Обскурус/Ксеноартефакт/Эльдары
Дата ввода: 2343724.М41
Разрешение на запись: Инквизитор Лоркуал
Автор: Сестра Супериор Мерита. Ордо Диалогус
Астропат: АСТР Секундус Иштиан.
Мысль дня: Бдительность есть брат правды.

++++++++++++++++ Начало звуковой записи +++++++++++++++++
Вместе с этим посланием я скромно предоставляю на ваш суд мой перевод текста эльдар, с артефакта, который был обнаружен Отцом Джонахом Урилаем на Рае Райха. Этот артефакт, известный как "Пробуждение", был создан, как ныне известно, неким провидцем Лсатхрилом с мира Ульданеш Шелве. Это очень древний артефакт, его возраст приблизительно пять миллионов лет, и, тем не менее, используя работы Обелия Мунга, я сумела более или менее адекватно перевести текст на нем. Простите мне возможные пробелы в переводе, но то, что я почерпнула из него, может иметь огромное значение и может требовать немедленных действий. По совету и при всемерном содействии Канониссы Люцианы я осмелилась послать этот перевод земным астропатам. И пусть Император благословит силу ваших дланей.
Сестра Супериор Мерита, Ордо Диалогус

+++++++++++++++++++++ конец звуковой записи++++++++++++++++++

Заметка Инквизитора: Несмотря на то, что негоже тем, чей долг заключается в переводе, делать какие либо выводы, сестра Мерита сделала несколько ценных наблюдений и открыла ряд вызывающих беспокойство фактов

Глас Баньши пробудит мертвецов: темные предзнаменования восстанут во весь рост (I)
Прислушайтесь к ним как к Консилиуму Ясновидящих или совету отца
Ингир, те, кто спал с самого рождения Хаоса
Вновь выползут из своих гробниц, желая тепла.
И Война в Небесах покажется ничем по сравнению с тем, что грядет
Дети Азурана, малые числом, не смогут противостоять им. (II)
И Глаз Иши потускнеет, и сомкнется на веки вечные (III)
Такая нежная богиня не в силах будет видеть то разрушение, что они с собой принесут.
Бездушные будут предвестниками темной судьбы (IV)
Потом придут живые мертвецы, авангард (V).
И затем те, кто жаждет, проклинаемые всеми
И галактика станет красной от крови Эльданеша (VI)
Луна Ваула изрыгнет вперед Дракона (VII)
Повелитель Смерти вопьется в Око Иши (VIII)
Тот-Кто-Во-Вне придет принять участие в жатве
И Бог Шакал снова обратит брата на брата.
Четверо займут свое место среди звезд,
Их легионы возвысятся на полях сражения, неумолимые как ночь.
И Галактика возопит в горе и ужасе.

I- Баньши это мифическое существо, чей крик или глас является дурным предзнаменованием, знаком непременной смерти. Наши сестры познали этот урок, и да направит Император их души
II- Самый известный из богов эльдар, Азуран этот их языческий Лорд среди богов. "Его дети" может указывать как на полубогов, так и на самих эльдар или их армии
III- Если верить "Учению о нечистых" инквизитора Сцевака, Иша это богиня жатвы и плодородия в пантеоне Эльдаров, эквивалент Матери-земли в некоторых языческих и варварских культурах.
IV- В этом месте слово эльдар "Бездушные" можно интерпретировать так же как Лишенные Голода или Поглощенные.
V- Некоторые оттенки смысла указывают на то, что Живые мертвые могут быть высокотехнологичными машинами.
VI- Эльданеш это великий герой эльдар, единственный кто осмелился противостоять богу Каину, богу войны. Что означает кровь Эльданеша, я не могу сказать.
VII- Ваул это бог кузнец у эльдар. Он бесконечно далек от Бога Машины, которого почитают Адептус Механикус, и по легендам, он покалечен как физически, так и духовно. Луна Ваула может значить нечто вроде мира-фабрики.
VIII- Звезда Сайкло не редко указывается Эльдарами мира Ультве как Око Иши или просто Иша.

Заметка Инквизитора: Звезда известная как Сайкло является исключительно древней, ее возраст насчитывает 900 миллионов лет. Ныне она погасла и более не излучает свет в галактику, как установлено в прошлом году техножрецами в соответствии с их наблюдениями на Экцелисе 2


БОЙНЯ НА ПЛАНЕТЕ ТРИАСТА.

показать офф-топ
Изображение

Полковник Джансен, командир 23-го Кадианского полка с ужасом смотрел, как ряд за рядом сверкающих металлических воинов поднимается из песка на правом фланге его танковой колонны. Песок сыпался с их тел и из щелей на их корпусах. Как один, машины выпрямились и начали своей наступление. Они двигались без единого звука, держа в руках странно выглядящее чужое оружие, и красные лучи заходящего солнца отражались от их стальных черепов. Некроны. Их мрачные лица, вернее передние панели их металлических черепов, не имели выражения и не отражали эмоций. Но Джансен чувствовал всеми своими внутренностями, что это зло. Его руки тряслись, когда он потянулся к передатчику командной станции своей "Химеры":
- Всем подразделениям остановиться, самостоятельно выбирайте цели, огонь открывать по готовности, - рявкнул он в передатчик, и через мгновение тишину нарушил рев пушек.
Повернув пушки в бок, танки давали залп за залпом по надвигающимся некронам. Его гвардейцы заняли огневые позиции и открыли огонь. "Пусть они почувствуют мощь 23-го Кадианского",- подумал Джансен, его губы искривились в усмешке.
Он поднял свой бинокль и навел на резкость, рассматривая разбросанные там и тут металлические останки. Куски разбитых машин ползли на встречу, друг другу, почерневшие и оплавленные Некроны собирались в единое целое вновь. Высокая металлическая фигура в рваном саване на секунду закрыла обзор, и полковник с ужасом увидел как останки некронов, сплавленные в один большой металлический ком, распрямились, и высокая фигура встала на ноги, продолжая свое продвижение.
Несколько массивных монолитов начали пересекать цепочку холмов, продвигаясь к колонне, их движение было также бесшумно и неумолимо, как и шаги самих некронов. Группа некронских скиммеров выскочила из-за ближайшей дюны, наводя длинные стволы своих орудий на бронетанковую поддержку. Джансен покрылся пленкой холодного пота, наблюдая за тем, как лучи их жуткого оружия пронзали танки насквозь, и как бронированные бегемоты взрывались один за другим. В воздухе запахло озоном, когда зеленые кристаллы на вершинах монолитов начали пульсировать нездоровыми энергиями, посылая толстые разряды плазмы в стороны оставшихся танков. Слепящая вспышка отметила взрыв еще одного танка, совсем близко, и Джансен почувствовал поток горячего воздуха.
-Отступаем! Отступаем!- закричал Джансен, с паникой в голосе, видя как еще больше некронов поднимаются из песка, чтобы отсечь им пути к отступлению. Кадианцы пытались отойти назад, сохраняя порядок, но мало кто смог преодолеть стену огня, которая отметила место гибели некогда могучих танков. Джансен обернулся и, видя блестящую стену металлических тел, с ужасом понял, что они попали в ловушку.
Как один, воины Некронов подняли свое оружие и открыли огонь, из стволов их пушек вырывался зеленый адский огонь. Они стреляли, даже не сбиваясь с шага. Везде вокруг люди Джансена кричали и падали, когда зеленые лучи разлагали их броню и плоть под ней, обнажая внутренности. Впереди полковника его адъютант был разрезан пополам одним из лучей.
Прямо перед ним возвышался ряд высоких, массивных фигур. Они шли как косари, уничтожая все на своем пути, и закаленные в боях ветераны бежали от них как испуганные дети. Он не мог оторвать своего взгляда от того, как один из стальных воинов своей боевой косой разрезал одного из солдат пополам. Крови не было. Краем глаза он увидел, как один из воинов некронов взмахнул своим оружием, и прикрепленное к стволу лезвие снесло голову знаменосцу полка. Он заставил себя выйти из ступора и бежать.
Полковник Джансен бежал, куда глаза глядят. Он пытался отдать приказ об отступлении, но слова застряли у него в горле. Он споткнулся обо что-то и упал на песок, пыль забилась ему в рот. Он поднял голову, только для того чтобы увидеть как стальная фигура, закутанная в только что снятую кожу капитана Ниелса, крадется к нему, протягивая вперед руки, пальцы которых заканчивались длинными лезвиями. Полковник попытался закричать, но пыль забила его горло.
Существо прыгнуло вперед, протягивая свои когти, и тьма накрыла его.


ОТЧЕТ ОБ АНОМАЛЬНОМ КОРАБЛЕ.

показать офф-топ
"Беззащитная душа не может пересекать варп шторма, также как еретик не может выдержать пристального взора Империума"
Изображение
+++Доклад об аномальном корабле [EX-342\26] дополнительный доклад+++
Послано в: Имперский Архив
Ссылка на: космические левиафаны, Некроны
Дата ввода: 8551980.М39
Разрешение на запись: Комиссар Корабля Стромм
Автор: Капитан Фельстром
Корабль: Непререкаемое Присутствие (класс Клорас)
Астропат отправитель: Прим Калеб.
Астропат получатель: Терминус Гулбрехт
Мысль дня: Бдительность есть наш щит

Операция по сбору ценных материалов на космическом левиафане Нечистый Предвестник были остановлены из-за событий, который привели к смерти Инквизитора Даска и нескольких членов моей команды.
В глубинах Нечистого Предвестника мы нашли небольшой, но исключительно плотный астероид. При диаметре примерно в 3 метра, он имел вес 37 тонн. Астероиды часто является частью космических левиафанов, но не в этом случае. Сам астероид был искусственного происхождения и являлся частью другой, более крупной структуры. Используя подъёмники, мы смогли отделить астероид от палубы левиафана. На той стороне осколка, которая была ранее не видна, мы обнаружили некую конструкцию. Она имела приблизительно полукруглую форму, и по ее поверхности шли переплетающиеся линии странного вида. Сами по себе эти линии были необычны, простое их рассмотрение привело к тому, что трое членов моей команды впали в апоплексический психоз. Мы не смогли определить тот материал, из которого был сделан осколок, каждая попытка провести анализ давала различные результаты. Наши исследовательские приборы оказались бессильны, и в нашем распоряжении не было инструментов, которые могли бы хотя бы повредить, не говоря уже о том, чтобы разрушить, поверхность осколка.
После длительных исследований мы обнаружили схожесть свойств нашего осколка с материалом до-человеческих структур, которые были обнаружены на Тамаре 4 в 788.М38. На Тамаре была обнаружена пирамида, часть которой была сделана из такого же материала, что и наш осколок. Указывалось, что исследовательские команды Адептус Механикус длительное время не могут ни вскрыть, ни исследовать структуру. Единственное, что удалось установить это то, что эти пирамиды имеют какую-то связь с расой известной как Некроны. Далее следовали ссылки на разделы, доступ к которым имел только инквизитор Даска. Изучив материалы этих закрытых разделов, Даска приказал отодвинуть корабль на расстояние в 200 миль от левиафана и привести его в состояние боевой готовности. Сам он и лично им отобранная команда исследователей продолжила работы на левиафане. Я имел подозрения, что артефакт некронов может быть опасен, и с радостью выполнил приказы инквизитора.
Исследователи успели совершить три вылазки на левиафан, когда в четвертый раз что-то пошло не так. Я был на мостике корабля, когда наши сенсоры зафиксировали сильный энергетический всплеск на левиафане. Наши сенсоры указали на то, что одна из функционирующих двигательных установок левиафана активировалась. Я попытался связаться с Даской, но не получил ответа, и установил связь с техножрецом Массеуко. Он был верным и компетентным членом моей команды, и я мог рассчитывать на его полное сотрудничество. Он доложил мне, что Даска отдал приказ подвести энергию с одного из реакторов левиафана на обнаруженный артефакт. Сама процедура была довольно опасной и непредсказуемой, а сам артефакт начал поглощать энергию с пугающей скоростью. Я не имел полномочий, чтобы отменить приказ инквизитора, и был вынужден прекратить связь, когда Массеуко был вынужден обратить все свое внимание на поддержание энергомагистрали в рабочем состоянии.
Я смог снова восстановить контакт только через 10 минут после разрыва предыдущего. За это время я провел консультации с корабельным комиссаром Строммом и мы пришли к решению о том, что следует подготовить к стрельбе торпедные аппараты и навести их на левиафан. Когда Массеуко снова ответил, он был сильно возбужден, но смог успокоиться и перенаправить сигнал со своего бионического глаза к нам на мостик. Картинка была низкого качества, но фрагмент астероида был ясно виден. Конструкция светилась и более чем когда-либо напоминала ворота или дверь, створы которой были заполнены зеленоватым энергетическим туманом. Фрагмент астероида, который изначально имел неправильную форму, теперь изменялся, сглаживаясь и, как будто увеличиваясь в размере. Чем больше энергии поглощал астероид, тем более и более он принимал пирамидальную форму. Его поверхность стала как обсидиан, пересеченный многочисленными серебристыми линиями, которые испускали болезненное зеленоватое свечение.
Я видел инквизитора Даску, который стоял недалеко от астероида, и как вокруг него суетились техножрецы. Стромм смотрел на экран через мое плечо. Я помню, как он сказал что, чтобы Даска не делал, он идет по пути ереси. Я ответил, что скорее это путь к самоубийству, так как по углам пирамиды начали вырастать конструкции, вне всякого сомнения, подобные оружию. Я попытался отдать Массеуко приказ отключить энергию, но он не слышал меня за низким гулом, который наполнил помещения и эфир. Осколок продолжал жадно поглощать энергию, которую производили реакторы левиафана. Я понял что Даска, Массеуко и все кто присутствуют на левиафане, все равно уже мертвы, и повернулся, чтобы отдать приказ своим артиллеристам, но краем глаза я заметил выражение ужаса на лице Стромма, и снова повернулся к экрану.
Из инопланетного оружия по краям пирамиды ударили молнии и начали рвать людей везде вокруг. Картинка дернулась и начала наклоняться, судя по всему, Массеуко был задет и падал. Тем не менее, передача продолжалась, несмотря на сильные помехи. Портал ярко вспыхнул, и через него прошло некое металлическое существо. Следует отдать должное Даске, в его руке был болт-пистолет, и он открыл огонь, разворотив грудь пришельца. Моя рука была поднята, я был готов отдать приказ открыть огонь. На экране было видно, как существо упало. Еще три существа прошли через портал, и Даска снова открыл огонь, но безрезультатно, его заряды не смогли найти слабых мест в их броне. Даска хладнокровно начал перезаряжать пустой пистолет, но в этот момент трое пришельцев открыли огонь. Зеленые лучи их оружия уперлись в Даску, и его одежда и плоть слой за слоем распались, мгновенно превратив его в кровавую куклу. Последнее что я видел, было то, что первый робот медленно поднимался на ноги. Я взмахнул рукой.
Первый торпедный залп попал в район работающего реактора, и передача от Массеуко прекратилась. Далее мы вели огонь по распадающемуся левиафану до тех пор, пока он не превратился в космический мусор. Мы расстреливали каждый фрагмент, достаточно большой для того, чтобы прицельные приборы корабля могли бы его захватить.
Я не знаю, почему Даска пошел на такой риск. Смогу предположить, что существа, которых я видел, были Некронами. В данный момент мы ведем полное исследование обломков левиафана, и ожидаем ваших инструкций.

Капитан Фельсторм.

"Вселенная не похожа на мозаику, которую можно собрать и разобрать, дабы понять какие тайны она хранит. Вселенная - это непостоянная, неопределенная вещь, решение которой меняется в зависимости от ваших наблюдений. Могущественный человек не тот, который вскрывает вселенную подобно коробке с мозаикой, постепенно обследуя и измеряя ее объемы с научной точностью. Могущественный человек только наблюдает за Вселенной, чтобы ее изменить".

Техномагас Гаэлос


ДОПРОС МЕХАНИКУМА

показать офф-топ
Изображение

Послано с: Сферок 2569.
Принято: Цитадель Правосудия, Терра
Дата ввода: 5681753.М41
Автор: маршал примус Рогал Сурр
Астропаты: АСТР Прайм Тулл, Зидд
Субъект: перехваченная передача.
Мысль дня: только смерть освобождает от долга.

Приложенная к моему докладу голографическая запись попала ко мне в руки совсем недавно, во время одного из расследований. На основе информации, которую мы получили при допросе задержанного по другому делу преступника, мы смогли перехватить нелегальный шаттл, который совершил посадку в неосвоенном районе недалеко от Кулаша, на северо-восточной оконечности Ламии. Приложенная информация была извлечена из голомата, который был обнаружен на шаттле. Электронный серийный номер, а также дизайн и особенности указывают на то, что этот голомат был изготовлен на мире-фабрике Инкаладион. Члены Адептус Механикус прибыли в департамент через неделю после изъятия голомата, и заявили, что он был украден и незаконно вывезен с мира-фабрики. Я передал его им, не имея другого выбора. Следует отметить, что о присутствии голомата в департаменте я не ставил в известность никого за пределами Арбитрата. Они не знали о том, что сервитор информатор уже исследовал голомат и скопировал его содержимое в базу данных Арбитрата.
Содержимое голомата вызвало у меня беспокойство и подозрения. На основе извлеченной информации можно сделать вывод о том, что какой-то заговор и даже ересь имеют место в рядах Адептус Механикус. Хотя слова оного еретика не заслуживают полного доверия, сама концепция того, что в среде механикумов возможны какие-то раздоры, вызывает беспокойство само по себе. Я провел некоторые расследования относительно Ворот Варла и мира фабрики Инкаладион, но мои возможности вести расследования в среде Адептус Механикус весьма ограничены. Здесь требуются полномочия уровня инквизитора.

Арс Джудикатус Рогал Сурр, Маршал Примус из Адептус Арбитрес, система Сферок.

+++++++++НАЧАЛО ЗАПИСИ+++++++++
++Как смеете вы задерживать своего собрата по культу Механикус. Я требую немедленной встречи с Колегиатом Экстремис и репатриации на Марс. Вы не имеете права++
//Тех Адепт Улоши, вы обвиняетесь в техноереси, использовании черного искусства, обладанием Технологии Экскамуникате, нечистому поклонению инопланетным машинам и перевозке запрещенных текстов. Вы отрицаете свою вину?//
++Я отказываюсь принимать участие в этом фарсе, который вы, догматики, пытаетесь облечь в одежды легитимного суда. Я требую доставки на Марс, и там мы посмотрим, кто из нас окажется виноват.++
//Ваши требования отвергнуты, и ваше скрытое признание вины занесено в записи о суде. Допрос продолжится. Неприятные стимулы будут прилагаться к вам при отказе от сотрудничества. Почему вы покинули Марс?//
++Вы думаете, что я бежал, да? Вы думаете, что я пытался скрыться? Но за этим стоит большее, гораздо большее, чем вы можете себе представить. Мы знаем о Кортесване и знаем, что возрождение близится. Он всего лишь предвестник того, что грядет.++
//Какое возрождение вы имеете ввиду?//
++Если бы вы не были столь высокомерны, вы бы знали, что древние возвращаются. Истинный дух машины приближается к нам.++
//Молчать! Вашу ересь не будут терпеть здесь, и где бы то ни было. О каких древних вы говорите?//
++Древние это Некроны и их живые боги. Их стазисные гробницы есть везде, но вы их не видите, вы видите только мертвые миры, которые надо исследовать. Ха! Наши предки использовали богатства их науки, мы те, кто знает истину, вознесем им хвалу по их возвращении.++
//Вы преднамеренно провоцируете нас на ваше уничтожение. Ваша ложь не пройдет.//
++Я был в запретных зонах. Вы можете сказать то же самое о себе? Я был в тех местах, о которых самые высокие чины нашего ордена говорили, что находится там невозможно и любой вступивший будет убит на месте. Я видел ту правду, которую скрывает ваша догматическая ложь. Но я не обманулся, и я видел облик Бога.++
//Богохульство! Ваши заявления вызваны манией величия и не имеют под собой научной доказательной базы. Нам остается только предположить, что вы обратились к поклонению хаосу и потеряли свой разум.//
++Вы ошибаетесь! Ошибаетесь! Хаос всего лишь тень нашей реальности и только самые слабые и самые безумные могут искать спасения и силу в этом театре теней.++
//О каких запретных регионах вы говорили?//
++-----++
//Отвечать на вопрос или стимул будет усилен!//
++О Лабиринтус Ноктис на самом Марсе. Ха! Даже в этом забытом Богом Машиной месте вы слышали о нем.++
//Вы снова лжете. Копи Лабиринтус Ноктис были подвергнуты чистке. Всем известно, что нахождение там есть смерть для плоти и металла. Прекратите свои богомерзкие заявления и говорите правду.//
++(неотчетливо) увидите правду достаточно скоро. Звездные боги… возвращаются.++
//Почему вы пытались пройти через Врата Варла?//
++------++
//Я спрашиваю еще раз, почему вы пытались пройти через Врата Варла?//
++-----++
//Говори! Если ты будешь и дальше молчать, то стимул будет усилен. И не надо питать иллюзий, что боль убьет тебя. Говори, облегчи свою душу.//
++------++

++++++++++++++++++++КОНЕЦ ЗАПИСИ+++++++++++++++++++


Avenger
Огромное спасибо товарищи, только и успевай за вами копировать в свою базу. Watcher отдельное спасибо за XV-9, давно искал инфу на русском. 12.gif Настоящий поклонник Тау должен знать свою армию. 54.gif
Watcher
А теперь давайте дружно требовать раздел 54.gif)) Ну подраздел хотя-бы...
user№3213
подраздел в "разное", до раздела далековато - форум C&C всё-таки 56.gif
Cyrax112
Немного об империи Тау

Нажмите для просмотра прикрепленного файла


У этой расы сразу несколько характерных черт. Они активно используют бронекостюмы и оттого имеют серьезные проблемы с тяжелой пехотой — если противник прорывается к этим стрелкам, то остается только похоронить их. Они единственные, у кого есть раздвоение технологий. В итоге мы получаем шанс сделать ставку либо на стрелков, либо на поклонников рукопашного боя. Наконец, у них просто больше всех войск, многие из которых предпочитают бой в состоянии невидимости. Да и вообще тау — большие хитрецы, обожающие всевозможные ловушки и подлянки.
Здания


Здесь наглядно проявляется один из трюков от тау — зданий у них 11, но одновременно на поле боя может стоять не более 10 их видов. Между двумя последними всегда придется делать выбор.


Штаб (Cadre Headquarters). 560R, 200P, 5000ОЖ. Ничего особенного не делает и далее не совершенствуется. Производит землероек, XV-15 Невидимок и жалящих веспидов. Заодно здесь можно сделать два улучшения. Первое за 50R и 25P дает возможность командиру тау и невидимкам совершать прыжки, что спасет их с поля боя, если запахнет жареным. Веспиды же к умению летать прибавят умение шустро и далеко упрыгивать от противника. А за 75R и 50P можно увеличить урон от оружия невидимок.

Казармы (Tau Barracks). 150R, 2200ОЖ. Основной производитель пехоты для тау. Аж 5 видов. И больше ничего.

Наблюдательный пост (Listening Post). 100R, 2200ОЖ. Обычный флажок над контрольными точками, который можно дважды улучшить, установив на него новые пушки. Плюс два улучшения увеличения выхода продукции.

Генератор плазмы (Plasma Generator). 150R, 1600ОЖ. Все тот же генератор плазмы с улучшением выхода плазмы. Невероятно эффектно взрывается, если его уничтожают.

Казармы крутов (Kroot Barracks). 135R, 2700ОЖ. Занимается производством всех видов крутов. Учтите, что все они могут быть построены только в том случае, если построено специальное здание, «симпатизирующее» крутам.

Путь к просвещению (Path to Enlightenment). 200R, 200P, 2200ОЖ. Ключевое здание, которое не только влияет на лимит войск, но и позволяет строить другие здания. Кроме того, здесь делаются аж шесть улучшений. За 75R и 50P резко улучшается точность невидимок во время движения. Заплатив 50R и 100P, вы увеличите урон и дальность поражения вооружения невидимок и огненных воинов. По 100 каждого ресурса будет стоить включение ракетного обстрела для ракетных крейсеров. 75R и 50P — такова цена прыжков для крутов, каннибалов и гончих. При этом ваши рукопашники злобно напрыгивают на противника, нанося ему при этом немалые повреждения. Последние две улучшения можно изучить, только построив специальное здание для крутов. Первое за 150 каждого ресурса даст улучшенную броню, увеличивающую количество жизни у огненных воинов, дронов-предвещателей, ракетных крейсеров и крутов-монстров. Второе стоит по 100 каждого ресурса, зато увеличивает дальность видения и стрельбы для огненных воинов и невидимок.

Завод машин (Vehicle Beacon). 300R, 100P, 4200ОЖ. Просто завод, который производит всю технику тау. Кроме этого, увеличивает производственный лимит для машин.

Усиленный генератор плазмы (Thermo Plasma Generator). 250P, 2000ОЖ. И опять ничего нового. Опять же — улучшенная добыча плазмы из возможных ее месторождений на карте.

Командный пункт Монт'ка ( Mont' ka Command Post). 400R, 300P, 2200ОЖ. Здание, ведущее нас по технологическому пути развития. Делает доступными к производству некоторые виды войск, увеличивает лимит для пехоты и техники.

Командный пункт Кайона (Kauyon Command Post). 400R, 300P, 2000ОЖ. Идентичен предыдущему зданию, отличается только тем, что у вас будут производиться улучшенные круты, а не сверхмощная техника.

Центр союза (Coalition Center). 300R, 100P, 2200ОЖ. Производит самых мощных бойцов тау — эфирных. Более ни для чего пригодиться не может.

Это интересно: вы, наверное, хотите поинтересоваться, где же пушки? А пушки не уместились среди доступных вам 11 зданий. Их может строить только компьютер, которому видимая часть экрана не помеха. Но, надо думать, скоро это недоразумение будет устранено каким-нибудь патчем.
Пехота

Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Невидимки XV-15. Подразделение разведки, которых совершенно невидимы для противника. Позже их можно научить прыгать через препятствия и наделить каждого из троих бойцов тяжелым бластером. Учитывая то, что у их командира (четвертым будет, всего 75R, 20P) уже есть противотанковые гранаты, вы получите отличный диверсионный отряд против гадостной вражеской легкой техники. В большие сражения их лучше не совать.

Жалящие веспиды. Тяжелая пехота, которая и так быстро бегает, а позже может научиться быстро и далеко прыгать. Лучше всего дерутся врукопашную, что не мешает им активировать пару способностей. Первая ловко концентрирует удар бластеров, разрывая ближайшую пехоту или останавливая технику. При включении второй способности веспиды надевают перчаточки с алмазными когтями и ловко дерут ими стенки вражеских зданий. К ним можно призвать командира (75R, 25P), увеличивающего количество жизни у отряда веспидов. Широко их использовать почти невозможно, ибо больше одного такого отряда на произведешь. Только если как диверсантов, которых запускаем в тыл противника. К сожалению, веспиды страшно тупы и не умеют захватывать контрольные точки. Что ограничивает их диверсионное применение.

Огненные воины. Основное воинство, считающееся тяжелой пехотой. Однако для тяжелой пехоты они очень плохо дерутся врукопашную. Если дать им немножко постоять, то они наведут прицелы и начнут стрелять дальше и мощнее. Особенно полезны после всех доступных для них улучшений. В их число входит и пара «сержантов», которых можно приставить к каждому отряду. Первый, стоящий 70R и 20P, умеет кидать протонные гранаты, которые эффективны только против вражеской пехоты. Второй стоит по 40 единиц каждого ресурса и представляет собой дрона с силовым полем. Поле можно включать, и тогда оно защитит отряд от стрельбы противника. В то же время дрон не стреляет.

Это интересно: необязательно брать оба вида сержантов, можно оснастить отряд двумя дронами или двумя гранатометчиками, если это лучше с позиции противодействия вражеским войскам.

Следопыты. Парни с исключительным зрением, ни один невидимка от них не уйдет. Войска так себе, поэтому у них всего 2 применения. Первое — за своими войсками, обнаруживать невидимок. Второе — использовать их способность, при которой цель в рядах противника метится маячком и в результате становится более уязвимой для стрелков тау.

Боевые платформы XV88. Своего рода мобильные турели, чем-то напоминающие танки из StarCraft. Дело в том, что в движении они стреляют ракетами. Но стоит «установить» их на местности, задействовав специальную способность, как они начнут прикрывать вашу пехоту от вражеской техники, постреливая из мощных наплечных бластеров. Хотя это и пехота, но платформы восстановить невозможно, теряются они навсегда, можно только строить новые. Чрезвычайно полезны в качестве поддержки для наступления.

Диверсионный боевой костюм XV8. Единственный пехотинец, который не умеет регенерировать. Это одиночный боец, в одной руке пулемет, в другой бластер, что позволяет ему одинаково эффективно действовать против пехоты и техники. Кроме того, можно заменить один из видов оружия на более эффективный. Еще один диверсант, который может усилить ваш отряд пакостников. Можно построить не более трех таких боевых костюмов. Доступен только при выборе технологического пути.

Командир Тау. Может быть только в единственном числе. Характерен тем, что ему можно вручить аж три «ствола» вместо одного начального. Затем можно научить этого мастера на все руки прыгать. Хотя этим он не ограничивается, умея наделять войска противника ловушками, снижающими скорость передвижения и силу атаки пораженных (правда, бросок стоит 35 плазмы). Или делает мощнейший выстрел, с легкостью пробивающий любую броню. К сожалению, совершенно не обучен рукопашному бою, поэтому берегите его от такого безобразия.

Круты-каннибалы. Рукопашный отряд, который отлично расправляется с теми противниками, которые любят стрелять. Особенно эффективны, когда научатся напрыгивать на противника, подобно Тигре. Восстанавливаются дешево, да еще и умеют лечиться, пожирая трупы погибших. К сожалению, редкие гурманы, сжирают только свежие тела, вокруг которых есть кровь. Хороший отряд для уничтожения вражеской пехоты.

Крут-формировщик. Может воевать и сам по себе. Но лучше всего придавать его отряду каннибалов или гончих (можно создать до трех таких офицеров), при этом увеличит и жизнь отряда.

Круты-гончие. Собаки гораздо здоровее каннибалов, но стрелять и жрать трупы не умеют. Поэтому лучше применять их в случаях, когда противник пытается задавить нас толпой легкой пехоты. При всех других вариантах каннибалы эффективнее. Доступны только при пути развития в крутов, и можно одновременно создать только два отряда собак.

Эфирный. Своего рода колдун. Во-первых, все тау получают прибавку к жизни, боевому духу и урону, пока эфирный жив. Зато стоит ему умереть, как временно наступает большой упадок боевого духа и урона. Чтобы такого не случилось, он умеет призывать отряд телохранителей (ничего на это не тратя). Кроме этого наносит сильнейший воздушный удар (своим тоже достается, стоит им попасть под удар) и создает голограммы войск, путая тем самым противника. Исключительно полезный товарищ, если правильно его применять.

Огненные воины-телохранители. Порождения фантазии эфирного. Элитные войска, которые стреляют очень далеко и больно. Единственный недостаток — малое количество, всего 4 стрелка. Но зато какое качество!
Техника


Транспорт-невидимка. Невидимая машина, которая может перевозить на своем борту до трех отрядов пехоты. В обиду себя не даст — несет аж три орудия, которые стреляют по противнику. Наиболее эффективен в тайных операциях в тылу противника (особенно если враг забыл про невидимок).

Отряд дронов. Противопехотные роботы. Могут делать засады, закапываясь в землю и потом вылезая в тылу противника. А можно просто сделать из них «подземного» наблюдателя, который будет корректировать стрельбу дальнобойных стрелков.

Ракетный крейсер. Несет на себе пару ракетных установок. После улучшения учится наносить ракетный удар тяжелыми ракетами. Особенно эффективно уничтожает вражескую пехоту, но ракетный удар особенно эффективен против зданий.

Дрон-предвестник. Просто стрелок. Хитрое умение — может создавать мелких дронов за 30 плазмы. А уж те всей своей силой обрушатся на противника.

Предвещающие дроны. Продукт предыдущей машины. Существуют временно, зато чихать хотели на всевозможные лимиты. Если у вас есть несколько дронов-предвестников и много плазмы, то можно легко создать численный перевес на отдельно взятом участке фронта. И бороться с маленькими поганцами — то же самое, что рубить головы гидре.

Молотоголовый корабль. Мощная дальнобойная пушка против зданий и тяжелой техники. Большой сюрприз для тех же некронов. Так сказать, венец творения тау. Доступен только при выборе технологического пути.

Крут-монстр. Это такой демон, который на спине везет стрелка-крута. Только не надо смотреть на цифры и думать, что стрелок очень полезен. У стрелка серьезные проблемы со зрением, и в тех редких случаях, когда он стреляет (если не бьет что-то лапами) эффект как-то не очень. Выстрелы на бегу вообще малоэффективны. Поэтому не занимаемся ерундой и отсылаем монстра бить противника лапами. Вот тут он все рвет и мечет, начиная от зданий и заканчивая простой пехотой. Отличный боец. Не оставляйте его одного, и он покажет противнику места зимовки раков. Доступен только при пути развития в крутов. Что удивительно — количество не ограничено.

Великий Кнарлок. Легендарный монстр, отлично расправляющийся с толпами пехоты, ибо обладает воздействием на массы народа. Пригодится, если вы решите сражаться с имперцами. Никаких особенных сверхумений нет, просто очень толстый и убийственный. Стрелять, в отличие от орочьего аналога, не умеет, только топтать.
Тактика


Тау — отвратительные рукопашники, вся их сила в дистанционной битве. Поэтому для них главное — не подпустить врага вплотную. Путей для этого два: стрелять дальше, чем противник, или все же отгородиться от врага рукопашниками. Для реализации первого пути существуют невидимки (улучшить им дальнозоркость) и закапывающиеся дроны. А уж стреляющих далеко-далеко у тау хватает. Взять хотя бы все тех же огненных воинов. Второй путь предполагает производство крутов или временную завесу из дронов-предвестников. Вариант с дронами сложнее в применении, но зато почти не снижает огневую мощь ваших войск.

Характерное для тау деление подхода к войне на технологический и демонический пути тоже находит свое применение. К тому времени, когда вы сможете сделать выбор, у вас будут все данные по тому, что за противник перед вами и как именно он воюет. Круты-монстры гораздо выгодней против гигантских толп пехоты, столь любимых имперской гвардией. А вот тяжелая дальнобойная техника лучше подойдет в ситуациях, когда надо уничтожать большие одиночные цели.

Воюя против тау, нельзя не использовать их слабость в ближнем бою. Поэтому рукопашники приветствуются. Не менее важны и всевозможные прыгуны, которые могут преодолеть первую линию защиты и порезать укрывшихся за ней огненных воинов.


И модель - Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Так если данная информация уже присутствует то я её удалю, вы главное сообшите мне об этом!
C`Tan
ДОКЛАД ОБ ИНОПЛАНЕТНЫХ СТРУКТУРАХ.

показать офф-топ
Изображение

Послано с: Базовая станция Ангелис
Принято на: Долумар IV
Доставить на: Марс
<<<указание вышестоящей инстанции номер 6789/ОХИ>>>
Перехватить и переслать на: Терру
Астропатический перехват и пресечение дальнейшей передачи: Астропат Примарис Кабиль
Дата: 8431345.М35
Автор: Адептус Префектус Примус Саул Магелан (начальник станции)
Мысль дня: Возвышенный разум есть благословение Императора - его невозможно потревожить пустяком

В продолжение орбитальных исследований, которые были проведены Мастером Орбиологистом Лютеусом Воксом, которые выявили ряд аномалий на планете Ангелис. Подробное исследование аномалий показало следующее:
1. Планетарная экосфера отмечена весьма нетипичным отсутствием жизни. Несмотря на благоприятный кислородно-азотный атмосферный режим и относительно низкий уровень фоновой радиации, на планете полностью отсутствует жизнь, даже на микробиологическом уровне.
2.Группа строений, обнаруженная орбитальным сканированием, несомненно, имеет искусственное происхождение.
3.Источник энергии, который по предположениям выполняет функцию маяка, не распознан и не расшифрован.

Мы основали постоянную базу на поверхности планеты и начали исследовать эти проблемы. Мы полностью отмели все сомнения в искусственности структур и также точно установили, что они нечеловеческого происхождения. Материал, из которого они построены, оказался непроницаем ни для каких наших сканеров, для фазовых полей и даже для психического сканирования. Раскопочные команды начали земляные работы вокруг структур, надеясь проникнуть в них снизу.
Разведывательные команды закончили картографирование района, и доложили о весьма любопытных связях между структурами.
Первая группа строений включает в себя три пирамиды разного размера, которые располагаются в некоем подобии прямой линии. На первый взгляд пирамиды расположены так, что их грани точно обращены на все четыре стороны света. Но более точные измерения показывают, что они несколько смещены, примерно на 0,0056 градуса.
Дальнейшие исследования, проведенные представителем Адептус Астрологикус Хервисом показывают, что пирамиды размещены в соответствии с уравнением:
X=[I(n/m)-U(n/m)]+ O(n/m), где X=1
По утверждению Хервиса это располагает пирамиды в точном варп соответствии со звездами, которые видимы с пирамид во время летнего солнцестояния.
Я не уверен, что такая последовательность является преднамеренной, так как не могу понять ее значение. Наверное, это простое совпадение.
Вторым элементом является длинная траншея, которая располагается примерно в восьмистах метрах от пирамид. Она частично заполнена кочующими песками, но, тем не менее, ее глубина все равно заметна и весьма значительна. Она имеет длину примерно в 60 км, и идет с юга на север, до того места где эрозия, вызванная кочующими песками и подвижками континентальных плит делают ее более не различимой на фоне остального ландшафта. Таким образом, определить изначальную длину траншеи не представляется возможным. Она может простираться до полюса планеты, и возможно даже дальше.
И вновь Адептус Астрологист Хервис указал на то, что расположение траншеи, полностью совпадает с его более ранними вкладками относительно расположения пирамид. Я вновь высказал свой скептицизм по поводу его теорий.
Третий и самый интересный элемент расположен примерно в десяти километрах от группы пирамид. Он дает наибольшие возможности для исследования. Это пирамида, которая имеет такой же дизайн что и пирамиды в группе. Но в отличие от других пирамид, эта выглядит поврежденной или возможно даже просто не законченной. Мы собираемся направить экспедицию внутрь пирамиды, которую я предполагаю возглавить лично. Я надеюсь, что в скором времени смогу предоставить вам доклад о наших находках.
Ваш скромный слуга, Саул Магеллан

"Ха! Империум огромен, мой мальчик. Вселенная всегда преподносит какую-либо новую катастрофу, какую-либо жестокую расу. Сотни миров погибли, но миллионы и более процветают. Можно не беспокоиться. Ничто не сможет по-настоящему навредить нам здесь".

Лорд Магистр Итакс Строам, Терра.

ВЕРДУС ПРАЙМ
1274989.M41 Вердус Прайм

Изображение

-Тяжелые разрушители противника справа!
-Войска противника прямо по курсу!
Предупреждения пришли как раз вовремя, и Маршал Августин едва успел схватиться за рукоятку внутри кабины Праведного Крестоносца, когда взрыв тряхнул Ленд Рейдер Черных Храмовников, заставив девяносто тонную машину, накренится на одну гусеницу. Могучая машина, балансировавшая на одной гусенице пару секунд, рухнула обратно, проломив весом покрытие Триумфальной дороги, и Маршал рванул рычаг открытия рампы, прежде чем машина стала их могилой. Он вырвался из люка Ленд Рейдера на наполненное дымом поле боя вокруг базилики Святого Капилена, на ходу выхватывая свой силовой меч и болт-пистолет. Везде вокруг них скелетоподобные металлические воины, которые вторглись на этот мир, выпрыгивали из разрушенных зданий по обе стороны дороги. Впереди другой Ленд Рейдер, Священная Вершина, блокировал дорогу, дым поднимался из пробоин в его боках, отсвечивая красным. Живой ковер серебристых насекомых стелился по дороге, пробиваясь к покалеченному рейдеру. Болезненно зеленый свет играл на их когтях, когда они врывались внутрь машины, и Августин понял, что она обречена.
Черные Храмовники рассыпались, ведя огонь по бездушным металлическим воинам вокруг себя. Некоторые были сбиты с ног прямыми попаданиями, но тут же поднимались снова, когда их ненавистные тела реформировали себя. Технодесантник Праеполло, справа от Августина, попал под зеленый луч выстрела одного из врагов, и Маршал услышал по воксу его крик боли, когда тело десантника разлагалось под энергией чужаков слой за слоем.
- За Императора!- выкрикнул Маршал и ринулся к наступающим серебристым воинам, разрубая их направо и налево широкими взмахами своего меча. Он уничтожал мерзких тварей, наполненный до самой глубины своей души омерзением от того, что такие богомерзкие порождения могут осквернять собой мир Бессмертного Императора. Он рассек пополам своего последнего противника и обернулся, как раз в тот момент, когда изумрудный луч пронзил Праведного Крестоносца насквозь. Могучая машина взорвалась в огромном шаре огня, когда детонировали боеприпасы и двигатель.
Августин зарычал в бешенстве. Повернувшись, он увидел высокую тонкую фигуру, очертания которой скрывались рваным и полуистлевшим саваном. В руках Лорд держал посох, на котором играли изумрудные молнии. Он увидел, как тварь взмахнула своим оружием и рассекла брата Наваро пополам и отсекла руки Апотекарию Лентусу, послав в воздух фонтан крови. Апотекарий рухнул на землю, сначала его доспех, а затем и плоть распались в пыль в течение нескольких секунд.
Августин оскалился и двинулся вперед, в то время как Лорд убил еще одного космодесантника. Группа серебристых металлических насекомых крутилась вокруг него, жаля и кусая. Он развернулся на месте и начал их топтать и сбивать, когда длинный металлический хвост рванулся откуда-то сбоку и, опутав его руку с мечом, вывел его из равновесия. Энергетические лезвия оставили на его нагруднике глубокие царапины. Августин вырвал свою руку из захвата и повернулся к своим новым противникам. Два подобных призракам металлических существа висели перед ним. Между широкими плечами располагался вытянутый череп, а пара длинных рук свисала из-под широких наплечников, оканчиваясь набором лезвий и скальпелей. Их позвоночники были удлинены и заканчивались длинными хвостами, которые также были украшены набором лезвий. Августин пригнулся, пропуская над собой маленьких вихрь смертоносного металла, и ударил тварь прямо по центру торса. Лезвие легко прошло через тело твари, но та даже не дернулась. Августин с удивлением увидел, что на теле существа нет ни царапины.
Второй призрак напал сзади, его когти вцепились в его заднюю броню, а хвост опутался вокруг ног, пытаясь свалить Маршала. Маршал нанес по черепу сокрушающий удар локтем, но снова его атака не достигла цели, пройдя без вреда через металл. - Я что сражаюсь с фантомами?- мелькнула мысль в голове у Маршала. Призраки, тем временем, продолжали свою атаку, их лезвия и когти пронзили доспех и располосовали плоть под ним. Маршал ответил сокрушительным ударом меча, и на этот раз он достиг своей цели, разбив одну из тварей на части. Августин чувствовал жгучую боль там, где Призраки нанесли ему рану, и там где скарабеи карабкались по его доспеху вверх, жаля и кусая. Рядом с ним погибали его воин, и он видел, как новая толпа скиммеров преследовала тех, кто смог вырваться из западни. Августин почувствовал, как хвост призрака обвивается вокруг него и сжимается, заставляя его упасть на колени. Он пытался подняться, но не смог, мелкие твари прижимали его к земле своим весом. Когти призрака сверкнули в огне битвы, когда тварь подняла их перед последним ударом.
Лезвия пронзили его доспех и разорвали его сердце и легкие, вырывая куски плоти. Августин попытался вздохнуть, но не смог, его сросшаяся грудная клетка разорвалась, и он упал лицом вперед. Мертвый.
Последнее что он видел, была смерть последних из его воинов, которые умирали на фоне горящего собора.

ИНЦИДЕНТ ЮКТАН
Изображение

"Сближение с неопознанной пространственной аномалией EXK99-0002. Расстояние 10,000... 9,000... 8,000... Подождите... странно... авгуры обнаруживают энергетические кол----ия... <субъект задыхается> именем Императора... это невозможно, показания зашкаливают! АВАРИЙНОЕ ПРЕКРАЩЕНИЕ ПОЛЕТА, вытаскивайте нас отсюда сроч..."

Последнее сообщение, полученное с исследовательского судна "Глаз Божий"

- Астропат сообщает, что он получил красный код сигнала бедствия из колонии на планете Мерида. - доложил молодой лейтенант капитану Штауффену, наблюдающему за капитанским мостиком со своего командного пульта. Внизу мостика команда завершала финальную проверку, обрабатывая доклады артиллерийских офицеров и инженеров о состоянии ресурсов корабля. Спустя неделю пребывания в доках, которая ушла на обновление запасов корабля, "Зоркая" - крейсер класса "Неустрашимый" - была почти готова к продолжению своего дальнего разведывательного патрулирования.
- Подтвердите это сообщение и откройте общие каналы для всех эскортных кораблей.
- Шифровальный код верен, сэр. Колония подверглась атаке неизвестным противником. Система защиты сломлена.
- Степень нашей готовности? - суровым тоном осведомился старый капитан
- Мастер-офицер артиллерии докладывает о завершении конечного перевооружения. Мы готовы выдвинуться, сэр.
Включить главные двигатели. Пускай навигаторы составят мне лучший курс к Мериде. Я хочу, чтобы датчики дальнего контроля сообщили о моменте приближения к намеченной области. Запросите у вахтенных офицеров на всех эскортных кораблях об их текущем состоянии. Когда мы получим всю информацию, то сможем отправиться.
Палуба ниже резко активизировалась, как только офицеры и команда занялись выполнением приказов. Откуда-то из глубины начал подниматься мощный гул биения двигателей, палубы едва сдерживали колоссальные силы вибрации. На передних палубах корабельную команду подгоняли на рабочие места завывания сирен, оружейные бригады отрывали ото сна, чтобы те заняли позиции у кормовых турелей. Поток энергии прокатился по кораблю.
- Выводите нас...
"Зоркая" с легкостью вышла из космических доков, стыковочные трубки отсоединялись, когда маневровые двигатели легкого крейсера развернули корабль, прежде чем заработали главные плазменные двигатели. Горя светом небольшого солнца, двигатели унесли корабль прочь от Юктановской базы.
Развернувшись на правый борт, "Зоркая" снова выключила двигатели в ожидании шести кораблей ее эскорта. Первой прибыла эскадрилья "Овен" - три фрегата класса "Меч" заняли позицию перед кормой главного судна. За ними прибыла эскадрилья Омни - миноносцы класса "Кобра", пристроившиеся в хвосте колонны. Финальная расстановка завершена. Патрульная группа "Зоркая" снова пришла в движение, направляясь к Мериде и неизвестному врагу...

***

Капитан Штауффен сфокусировал наблюдательный экран электро-телескопа на далеком, быстро движущемся пятне света. Сенсоры подтвердили приближение вражеского корабля. Он быстро приближался, очень быстро. Слишком быстро для канонерского корабля Орков или рейдера Хаоса. "Эльдар" - вслух подумал Штауффен. Значит, Эльдар атаковали Мериду. Он преподаст этому одинокому разведчику серьезный урок.
- Показания сенсоров говорят о вхождении на огневой рубеж, сэр - протрещало сообщение по связи.
- Эскадрилья "Овен" приготовиться к перехвату. - Приказал капитан. - Огонь по усмотрению. Он дал право выбора атаковать самим капитанам эскортных кораблей. Один маленький кораблик Эльдар не имеет ни малейших шансов выстоять.
Три фрегата одновременно кинулись на перехват единственного корабля, резко оторвавшись от "Зоркой". Штауффен наблюдал за разворачивающейся схваткой с экранов тактических дисплеев. Разведывательный корабль начал было разворачиваться, завидев приближающуюся эскадрилью, но "Овен" уже вошел в зону обстрела. Три корабля разом открыли огонь, множество лучей плазмы и лазерных пушек прочертили космос, но так и не достигли цели. Корабль противника начал улетать, направляясь в сторону Мериды и ее двух лун. Эскадрилья "Овен" отправилась следом. Как и ожидал Штауффен, пришельцы показали лишь трусость.
- Сэр, прокладываем новый курс, который приведет нас к верхушке планеты.
Они все же проследует за ведущей эскадрильей, но атаки со стороны пришельцев не ожидается, также как и в первый раз.
- Огромный энергетический всплеск, показания продолжают возрастать.
Внезапно тактический дисплей озарился ярким огнем. Что-то большое пришло в действие, что-то действительно большое, и эскадрилья "Овен" оказалось почти в самом эпицентре этого. Они попали в ловушку, преследуемый одинокий разведчик привел их прямиком к главному кораблю. Через электро-телескоп, Штауффен увидел своего нового врага. Оно было огромным, и это не был крейсер или линкор Эльдар. Оно выглядело как гигантский плоский диск в форме полумесяца, с длинной тонкой хвостовой частью. "Овен" отчаянно пытался уйти в сторону от левиафана, заслонившего планету, но было уже поздно. Огромная дуга света вырвалась из вражеского корабля, освещая пустоту вокруг потрескивающими отростками волнообразной энергии, и поглотила целую эскадрилью. Казалось, что каждый корабль сжимают в крепких объятиях энергии, не давая возможности сдвинуться, когда корпус корабля затрещал под воздействием дуги света.
Спустя несколько секунд все три эскортных корабля взорвались ослепительной вспышкой. Их буквально разорвало изнутри, и обломки корпусов и двигателей разбросало во все стороны.
За долгие годы службы, Штауффен никогда прежде не видел ничего подобного. Целая эскадрилья исчезла в один миг.

***

"Зоркая" медленно разворачивалась относительно врага, и все ее орудия левого борта открыли огонь. Эскадра Омни последовала ее примеру и также открыла огонь и все попадания пришлись на вражеский нос.
Опытно проведенный маневр показал себя неэффективным. Штауффен не увидел ни одного повреждения на корпусе вражеского главного корабля.
Показались еще два вражеских корабля, каждый из которых был в форме плоского полумесяца, они излучали свечение вокруг себя, которое ярко выделялось из черноты космоса. Они приближались настолько быстро, что даже не было времени что-нибудь предпринять.
Снова эсминцы показали бесполезность своего огня, взрывы от попаданий происходили еще до того, как снаряды достигали корпуса. Когда эсминцы разворачивались, дуга молнии, исходящая от одного из приблизившихся кораблей, поразила ближайший к нему корабль. Связь с ним пропала.
"Слишком поздно чтобы спасаться", - подумал Штауффен, если кто-то хочет спастись из этого, он должен бежать. Он приказал эсминцам возвращаться на станцию Юктан и развернул "Зоркую", чтобы заградить ею отступающие эсминцы от главного корабля, который приближался к нему.
Эсминцы развернулись, чтобы уйти от этой засады и ускорились настолько, насколько могли, чтобы избежать преследования. А в это время "Зоркая" стояла, ожидая атаки главного корабля, со всеми орудиями в полной боеготовности.
Корабль приближался с невероятной скоростью. Жгут молнии вырвался из его носа, окутывая "Зоркую" и удерживая ее своей хваткой. Экипаж мостика Штауффена тщетно пытался сохранить контроль над кораблем, потому, что все системы стали выходить из строя. Контрольные панели взорвались, посылая тела людей в полет через весь мостик. Все системы наведения были уничтожены. "Зоркая" была как на ладони. Штауффен приказал экипажу готовиться отдать свои души Императору, отдав приказ о перегрузке реактора.


ОТЧЕТ КАРАУЛА СМЕРТИ

показать офф-топ
Изображение

+++НАЧАЛО ЗВУКОВОЙ ЗАПИСИ+++

Командир, в соответствии с инструкциями, которые я получил от Инквизитора Чевака, я направил свою расстрельную команду Караула Смерти на помощь подвергнувшимся нападению силам 23 Кадианского полка со всей доступной мне скоростью. Кадианцы действительно подверглись нападению со стороны сил некронов, невиданного доселе размера. В частности войска некронов включали в себя огромные мегалитические боевые машины, сообщения о которых поступали и во время других столкновений с ними. Имперская Гвардия выполнила свою задачу, и мы смогли полностью сконцентрироваться на выполнении своей миссии. Собратья Эмерик и Вейс сконцентрировали свой огонь на указанном собратом Кветусом воине некрон. Они вели огонь из своих болтеров, образца М40, которые были снаряжены психолокационными зарядами типа Одисеус. Так как Одисеус не имеет боевой начинки, потребовалось также несколько попаданий из тяжелого болтера собрата Саула, для того чтобы свалить воина некрон.
Как и предполагалось, поврежденный чужак активировал свое телепортационное устройство и пропал с поля боя. Быстрое совещание с астропатом на борту нашего ударного крейсера подтвердило, что Одисеусы покинули поле боя. Мы немедленно приступили к эвакуации, и покинули поле боя на вовремя прибывшем Громовом Ястребе.
Указания астропата Миеша указали местоположение психолокационных зарядов с большой точностью, о чем мы и узнали в тот момент, когда прибыли на борт крейсера. Он указал на мертвый мир Бериен, расположенный на самом краю системы. Крейсер немедленно по нашему прибытию взял курс на эту планету. Я и мои братья воспользовались передышкой для того, чтобы еще раз проверить оружие и приготовить наши души к скорой миссии. С приближением к нашей цели, до этого чистый горизонт планеты все более и более покрывался чужеродными структурами, по большей части пирамидами и обелисками. Мы вступили в этот некрополис, назначение чужого города не вызывало ни у кого из нас сомнения, а наш ауспекс указал точное местоположение Одисеусов, которые находились в самом центре города. Наш Громовой Ястреб приземлился на площадку перед большой структурой города, архитектура которой, судя по всему, вступала в противоречие, как с логикой, так и гравитацией.
Нам потребовалось несколько часов на то, чтобы в лабиринте переходов и лестниц, наконец, найти нашу цель. Указания астропата Миеша оказали нам большую помощь, и, с благословением Императора, мы, наконец, достигли нашей цели. Зал, в который мы вступили, простирался вверх и вперед на столько, на сколько хватало нашего взгляда. Я думаю, что титан класс Ривер легко поместился бы в этом зале, а его верхний панцирь даже не коснулся бы потолка. Ауспекс прекратил свое функционирование сразу, как только мы вступили в зал, но он уже послужил нам и более не требовался.
Вдоль стен, которые простирались от нас в темноту, располагались ряды воинов некронов, многие их которых имели повреждения разной степени тяжести. Большие, похожие на пауков, механические существа беззвучно скользили по залу, освещая все вокруг мерцанием своих антигравитационных полей. Осколки металла сами собой парили в воздухе, и снова собирались в составные части, до тех пор, пока воины некронов полностью не восстанавливали все свои повреждения. Более близкие исследования показали, что большие конструкционные дроны окружены облаками тонкой серебристой пыли. Брат Кветус высказал теорию, что это наномашины, которые и восстанавливают некронов.
В то время пока мы еще вели наблюдение, в ряду воинов материализовались еще трое. Один из них представлял собой только торс без ног, которые после полной материализации рухнули на пол с громким звуком, недалеко от нашей позиции. Это выдало наше местонахождение, и воины, которые были полностью восстановлены, начали пробуждаться от своего сна, наводя на нас свое древнее оружие. Мы не имели другого выбора, как начать сражение, ибо брат Крановик еще не закончил установку термальных зарядов.
Должен признаться в том, что возможность нашего успешного прорыва из этого места казалась мне все более и более эфемерной, по мере того как все более и более воинов некронов атаковали нас. Мы сформировали защитный круг вокруг Крановика и приготовились дорого продать свои жизни. Кветус пал первым, его тело было разорвано на куски буквально за долю секунд, и его крик ярости разнесся по большому залу. Фаэдон атаковал ближайшую группу воинов, пытаясь выиграть время для Крановика. Его силовой меч поразил нескольких некронов, прежде чем они похоронили его под массой своих тел. Андрик и Эмерик присоединили свой огонь к моей огневой мощи, но они пали, прежде чем опустели магазины их болтеров. Виес сражался с одним из паучьих дронов, и его силовой кулак разбил богомерзкую тварь на части, даже тогда, когда паук вырвал ему обе ноги. Даласк умер без звука, его болтер продолжал стрелять до полного истощения, даже после того как он был погребен под массой тел. Орда почти достигла нас, когда Крановик наконец подал сигнал о том, что заряды установлены. Я немедленно потребовал телепортации на крейсер, и мы покинули структуру буквально за несколько секунд до взрыва.
Полный доклад, включая записи со встроенных в наши шлемы камер, находиться у инквизитора Чевака. Я надеюсь, эта информация стоила жизней тех моих братьев, которые погибли во время этой операции.
Пусть Император направит их души.

+++КОНЕЦ ЗВУКОВОЙ ЗАПИСИ+++


УГРОЗА НЕКРОНОВ.

показать офф-топ
Изображение

Кому: Лорду Инквизитору Дисалу <Ордо Ксенос>
Приоритет: пурпурный
Статус: доставлено...
Сообщение начинается...
Нижеследующее сообщение было перехвачено в ходе его передачи. Сообщение отправил инквизитор Фрэнкс из Ордо Еретикус своему непосредственному начальству. Его содержание имеет большую значимость для нашего Ордо Ксенос и является крайне тревожащим. Проблемы возрастают в этом регионе быстрее, чем мы того ожидали. Расследование Инквизитора Фрэнкса, как он сам правильно догадывается, имеет большое значение.
Однако я сомневаюсь, что он понимает насколько зловещее значение.

Мы должны встретиться. Нам есть много о чем поговорить.

Продолжение отчета:

Разрешение на вокс запись: Хирам Фрэнкс
Послано с: Бельгрим-Несса
Статус: не доставлено...
ПЕРЕХВАЧЕНО: комм-устройство <хеликс564С>
Телепатический канал - Астропат: Терминус Джаред
Сообщение начинается...

В дополнение к моему последнему отчету, я должен сообщить печальные известия о том, что ситуация здесь на Бельгрим-Несса далека от спокойной. Все ухудшилось настолько, что я со всей искренностью вынужден вновь попросить о предоставлении помощи из имперских резервов. Я хорошо понимаю, что надвигающаяся угроза флот-улья Левиафан занимает все доступные силы флота и армии, но я надеюсь, что этот отчет и, то огромное значение, которое он представляет, убедят наше начальство придать мои находкам должное внимание. Я буду благодарен, если вы доставите этот отчет ЛИЧНО Лорду Инквизитору Крече и полностью поддержите мою просьбу о военной помощи.

В последнем переданном вам отчете (ссылка на: инкв.Бельг49502.6567А) я изложил свое беспокойство касательно количества неординарных культов, которые появились в системе Бельгрим. Предварительные доклады моих агентов в начале прошлого года подтвердили, что эти культы немногочисленны и действуют в основном в больших городах. Я был уверен, что сил и ресурсов в моем распоряжении будет достаточно, чтобы уничтожить здесь эту скрытую угрозу устоям Императора. Я человек, который полностью осознал степень допущенных собой ошибок и потому говорю: мое правосудие оказалось ошибочным.

В начале, выявив определенное число культов, я попытался искоренить их обычным способом: найти их расположение, изучить их повадки, и тогда вычистить их огнем и мечом.
Так или иначе, я весьма недооценил размах активности культа. За последние семь месяцев силы местных арбитров не провели ни одной операции против сект, жестоких и агрессивных по своему характеру, которые разрослись подобно эпидемии, затронув даже близлежащие к городам области. Мой агент в администрации Планетарного Губернатора твердо уверен, что это явление затронуло не только светских людей. Мои все более отчаянные попытки сопротивляться течению подвергли риску мое прикрытие. Как вы знаете, мои методы носят скрытный характер. Сейчас за нами охотятся самые организованные секты, и мы находимся в осадном положении неподалеку от столицы. Я не смог увидеть всей картины. Я надеюсь, что другие кто окажется в подобной ситуации не повторят моих ошибок.

Больше всего у меня вызывает беспокойство даже не скорость становления культов или их стремительное разрастание, а то как они действуют сообща и гедонистический характер их поведения. Их совместные действия предполагают, что у них есть общие цели и каждая секта является частью всеобъемлющей организации. Но дело не в этом. Каждый культ представляет полностью самостоятельную ячейку, но все они реагируют одинаково на внешние воздействия, в истинности чего мне и довелось убедиться. Секты полностью независимы, каждая обладает своим лидером, вероисповеданием и способами действий; но всех их объединяет одна общая черта.
Аспект смерти.
Всеобщей темой, которая имеется во всех культах, является одержимость смертью и вера в неизбежность судьбы. Из тех допросов, что довелось наблюдать, я узнал, что все культисты верят, что смерть приближается, а поклонение Императору бесполезно и глупо. Они считают, что смерть приближается в своем живом воплощении. Для них смерть не просто абстрактная вещь, у нее есть физическая форма.
В большинстве самодельных храмов и алтарей из тех, на которые мы провели облаву, были обнаружены мрачные и жуткие фигуры, нарисованные красками или слепленные в виде грубых статуй, на вид механических, с суровыми скелетообразными лицами. Эти иконы поражали, если даже не сказать, ужасали. Культисты утверждали, что эти причудливые существа идут, что их прибытие неизбежно и ничто не устоит перед ними; отсюда и проистекает отчаяние и возбужденный разум этих фанатиков.
Нам пришлось искать убежище. Придется отсиживаться здесь на протяжении нескольких недель пока союзные нам арбитры не найдут путь в космопорт через сеть подземных туннелей. Улицы слишком опасны для нас теперь.
Мы находимся в безвыходной ситуации. Это лишь вопрос времени пока культисты найдут и убьют нас. Мы собираемся попробовать прорваться к моему кораблю завтра. На этом я завершаю свой доклад, и если нам удастся выбраться, я пошлю более подробный отчет с орбиты.

Конец отчета.
Передача завершена.

Тревожный отчет, не правда ли?
Я уверен, что вашего внимания не избежал тот момент, что Бельгрим расположен в непосредственной близости с окраинными системами, предположительно населенными Некронтир. Я уже получаю подобные слухи и из других систем. Так что это не единичная аномалия.
Мои выводы таковы: угроза Некронтир исходит не только от их оружия; их присутствие чувствуется даже в самой структуре человеческого общества. Божественный статус Императора подорван некоторыми слоями человечества, и это не может продолжаться дальше.
По общему мнению, данная проблема распространена в системах близких к мирам смерти, но по мере пробуждения Некронов и их вторжения на наши территории, я боюсь, проблема может существенно увеличиться.

Фрэнкс очень надеялся, что его находки не будут проигнорированы его начальством. Я думаю, что это наш долг перед ним - тщательно обследовать произошедшее в глубинах Белгрим-Несса, со всеми силами в нашем распоряжении.

Пусть Императора направит нас в этом тяжелом испытании.
Инквизитор Врант, Ордо Ксенос.


НЕКРОНЫ НА МЕДУЗЕ V.

показать офф-топ
Изображение

Некроны покоились в системе Медузы в течение тысячелетий. В комплексе гробниц, глубоко под поверхностью седьмой планеты, дремлющая форма Некрон Лорда долго пребывала в стазисе. С незапамятных времён известный Эльдарам как "Герольд Бурь", этот Некрон Лорд - архитектор Великого Труда и первый среди слуг К'тан. Теперь настало время возрождения, и Пауки Гробниц пробудили злобу Некронтир.

Множество ауспексов техножрецов на Медузе V засекли первичные волны энергии, которые возвестили о вторжении Некронов. В пустошах за высокими шпилями Улья Макавий собрались грозовые облака, напитанные сверхъестественной энергией, которая бросила вызов всем запросам сканеров. Под крыльями шторма, фаланга за фалангой воинов Некронов промаршировали под руководством своего Лорда, походя подавившего внешние системы защиты Улья. Капитан Ультрадесантников Сикарий, недавно прибывший на планету, направил несколько подразделений своей роты в Макавий, к XXVII Востроянскому. К тому времени Улей был охвачен штормом, и связь стала невозможной, а его защитники сплотились против угрозы.

Некроны также исключительно осведомлены о грядущем Варп-шторме, и придумали, как обернуть его к своей пользе. Имперские защитники Улья Макавий не подозревают о том, что истинная причина наступления Некронов находится вне пределов их стен, но в холодной пустыне Телозиан. Именно здесь безостановочно трудится легион Пауков Гробниц и Скарабеев, воздвигая монолитные структуры, способные подавлять варп, подпитываемые собранными душами павших во время штурма Улья Макавий. Если они будут изготовлены в достаточно больших количествах, то создадут нуль-щит, который при активации защитит всю Медузу V от ярости варпа. Если они преуспеют, то у Некронов будет полно времени чтобы выкосить население Медузы V, пока Варп Шторм бушует на безопасном расстоянии от них.

Цель Кампании: победы Некронов дают Паукам Гробниц возможность завершить нуль-щит, который позволит Шторм Лорду и его воинам пожрать население Медузы V.

Завывания ветра разносили печальные стоны; нематериальные крики заблудших душ. Неистовый песчаный смерч гулял по пустыне, набирая силу с каждой ушедшей минутой. В центре бури находилась одинокая фигура, стоящая на каменном выступе, это металлическое создание было одето в изорванный золотой саван, который до сих пор оставался на нем, несмотря на яростный ветер.

Глаза Герольда Бурь, которые оставались безжизненными кристаллами на протяжении шестидесяти миллионов лет, были прикованы к поднимающимся из песка конструкциям. Мерцая собственным светом, хребет конструкций простирался на километр ввысь в пыльное небо. Поверхность Пилона кишела жизнью, маленькие скарабеи ползали по подпоркам и антеннам. Крупные тени падали на активатор нуль-поля, когда Могильные Пауки парили неподалеку и извергали новые стаи Скарабеев, чтобы продолжать выполнение своей священной работы.

Движение, незапланированное и несогласованное, привлекло внимание Лорда Некронов. Он обратил свои горящие зеленым огнем глаза к югу. Небольшая группа людей пересекала изменчивые дюны, бросив вызов буре. Единственное оставшееся чувство промелькнуло в кристаллических схемах, когда Лорд Некронов заметил грубое лазерное оружие в руках человеческих воинов: презрение.

Его взгляд остановился на лице командира отряда, Герольд Бурь усилил сигнал пространственной решетки, испускаемой его телом. Энергия Лорда Некронов протянулась к смерчу, соединяясь с каждой частичкой бури и подчиняя ее воле Лорда, также как когда-то его металлическое тело было соединено с его духом. В течение нескольких наносекунд, направление бури изменилось. Теперь глаз бури начал расширяться, помещая людей в центр быстро растущего водоворота из чистого воздуха.

Ряд за рядом его воины появлялись, как только пески уносились ветром. Они выстроились в безмолвные шеренги, сотни тысяч воинов дремлющих до определенного момента. Единственной мысленной передачей он пробудил остатки их сознания и пустые глазницы Воинов Некрон зажглись ярким изумрудным огнем.

Короткий миг ожидания промелькнул в схемах Герольда Бурь, когда он вспомнил другое чувство, застывшее на лице сержанта Имперской Гвардии: ужас

Исход кампании для Некронов: Некроны не смогли завершить строительство Нуль-Щита над Медузой V; ведущий их Лорд, Геральд Бурь, был оставлен на умирающей планете и проклят самим Обманщиком оставаться на ней пока планета находится в варпе, после чего Обманщик обещал вернуться для "Истинного наказания". Остатки некронов были телепортированы с планеты вместе с Обманщиком. Общая позиция: 9


ОЦЕНКА УГРОЗЫ ФЛОТА НЕКРОНОВ

показать офф-топ
Изображение

Имперский флот все чаще и чаще вступает в боевые контакты с кораблями Некронов. В большинстве случаев все эти контакты заканчиваются такими разрушительными потерями, что трудно собрать какой-либо опыт боя с некронами. Если эта ситуация не изменится, победа продолжит ускользать от нас. Я собрал и систематизировал всю имеющуюся у нас информацию о кораблях некронов в этом докладе. По большей части информация извлечена здесь, на главной базе флота Обскурус на Кипра Мунди, но часть ее также поступила из базы данных флота Ультима на Самн Конкурсикон.
В более чем тридцати контактах с флотами некронов положительно идентифицировано пять типов кораблей. Они могут быть разделены на два класса, также как делятся наши корабли на базовые и эскорт. Несмотря на то, что корабли этих классов имеют примерно такие же массы и параметры как и наши, их тактическое применение отличается. Эскортные корабли Имперского флота, например, специализируются на разведке, налетах и защите базовых кораблей от эскортов противника. Эскорты некронов не следуют этой доктрине. Их эскортные корабли используют гораздо более агрессивную тактику и часто можно встретить флоты целиком состоящие из эскортников. Имперские базовые корабли в основном атакуют противника в близком построении, что дает им возможность оказывать друг другу поддержку. Никаких сообщений о том, что Некроны используют какие-то построения, нет. Поведение базовых кораблей некронов сродни поведению ударных кораблей, бомбардировщиков и истребителей, когда каждый корабль действует независимо от остального флота. Во многих отношениях тактика Некронов схожа с тактикой Эльдар, которые используют скорость и маневренность для приложения максимальной огневой мощи в отдельных точках битвы. Кажущаяся анархия в их действиях абсолютно не влияет на их активность, и многие высказывают теории о том, что тактика некронов столь сложна и комплексна, что наш опыт боевых столкновений с ними не позволяет нам правильно ее оценить.
Как и в случае с Эльдар тактика Некронов базируется на их техническом превосходстве, которое, между прочим, еще больше чем у Эльдар. Ни один корабль Некронов ни разу не был замечен использующим варп переходы. В ряде случаев их корабли просто появлялись на самой границе дальности сенсоров, безо всякого варп приближения или следа перехода. Во время атаки на Харлот было отмечено, что приближающиеся корабли некронов ведут торможение, что с большой вероятностью указывает на то, что их корабли, которые двигаются на максимальной скорости, для нашего обнаружения не доступны. Какой метод ускорения они используют трудно даже предположить. Вместе с тем, сам факт того, что некроны замедляются для ведения боя, указывает, что на максимальной скорости они не способны атаковать или даже совершать точные маневры. Но это только предположения. Более точно установить это можно, только захватив один из кораблей. Но боюсь, что это возможно только ценой гибели огромного количества Имперских кораблей.
Тогда как наши корабли полагаются на броню и вакуумные щиты, некроны используют комбинацию маневренности и скрытности. Их корпуса полностью маскируют излучения их энергетических установок, и только когда они меняют скорость или курс, а также когда они стреляют из своего оружия, их можно более-менее точно локализовать. До этого корабли некронов можно принять за сенсорные фантомы. Тем не менее, эти фантомы можно использовать для ведения огня, правда, с пониженной точностью. Следует иметь в виду, что, несмотря на прекрасную маневренность, корабли Некронов все-таки не способны на резкую смену курса, которую способны производить корабли Эльдар.
Но даже если корабль Некронов обнаружен и поражен, его очень трудно вывести из строя. Попадания, которые способны нанести серьезные повреждения Имперскому крейсеру не редко наносят только поверхностные повреждения кораблю Некронов. Мы пока не можем сказать почему, так как по нашим оценкам масса кораблей Некронов не позволяют им иметь броню необходимой для этого толщины. Можно предположить, что их корабли имеют продвинутую систему самовосстановления, которая способна восстановить даже самые тяжелые повреждения в течение минут. Такая система, тем не менее, не неуязвима, и если корабль Некронов активирует свои маскирующие способности, его корпус становится более уязвимым для атак.
Оружейные системы Некронов используют энергетическую проекцию. Эффект их оружия подобен гауссовой дуге, но гораздо сильнее. Ряд фактов указывает на то, что энергетические разряды некронов имеют более чем трехмерную структуру. Независимо от источника оружие способно посылать энергетический луч на дальние дистанции с большой точностью. В ряде случаев лучи оружия некронов пронзали щиты и сам корпус корабля, не нанося ему при этом никакого ущерба. Но в большинстве случаев вред, нанесенный кораблю, огромен. В дополнение к этому Некроны используют также некоторые системы, которые работают на близкой дистанции. Самым распространенным из них является использование большого количества скарабеев, небольших роботов, которые располагаются на корпусе корабля противника, и особым полем нарушают функционирование всей электроники в зараженном секторе. Другим оружием ближнего боя в космосе, которое используют Некроны, является резкое излучение накопленной солнечной энергии со всей поверхности корпуса корабля, которое потенциально может повредить все корабли противника на небольшом удалении. Такой взрыв энергии достаточен для того, чтобы вывести из строя щиты эскортного корабля Имперского флота, а несколько последовательных вспышек могут нанести существенный вред и базовому кораблю. Также любые флоты, которые противостоят некронам, могут подвергнуться неожиданному абордажу. Если щиты выведены из строя, ударные команды некронов атакуют сразу несколько палуб одновременно. Корабельные противо-абордажные команды не в силах противостоять некронам в такой битве, так как они вооружены в основном дробовиками, из-за того риска который несет более мощное оружие при сражении внутри корабля. Но в свою очередь ответные абордажные атаки на корабли некронов показали высокую эффективность, так как воины некронов очень медленно реагируют на возникающую угрозу, и дают возможность штурмовой команде успешно устанавливать заряды.
Некроны демонстрируют способность успешно выходить из боя. Они как будто просто пропадают. Это в частности приводит к тому, что все победы над некронами в космосе иначе как пирровыми назвать нельзя. На данный момент, ни одного корабля некронов не было захвачено ни в каком состоянии, и не в последнюю очередь благодаря этой их способности. До тех пор пока они способны уклоняться от нежелательных сражений, мы ничего не сможем противопоставить их техническому превосходству. С другой стороны это значит, что некроны ставят сохранность своих сил выше возможности нанести последний удар пораженному противнику. Это приводит меня к мысли, что успешное противостояние некронам потребует от Империума бесконечного самопожертвования и неумолимой ярости. К счастью, Империум не испытывает недостатка ни в том, ни в другом.

Ваш скромный слуга.
Написано рукой Лорда Капитана Морли
Атташе по вопросам Ксено тактики
При базе Имперского флота, Кипра Мунди.
Изображение


ИНЦИДЕНТ СКОПИОС

показать офф-топ
Изображение

Излюбленный стиль ведения операций Элизианских Десантников наглядно показан в случае с Инцидентом на Скопиосе. Скопиос представлял собой крупный астероид в межсистемном пространстве примерно в неделе пути через варп от Элизии. Он был населён представителями Адептус Механикус, которые использовали изначально безжизненную скалу в качестве лаборатории для проведения рискованных экспериментов и анализа потенциально опасных находок. Поэтому было неудивительно, что когда в 873.М38, исследовательское судно Инкалкулус Стеллар натолкнулось на чужеродное сооружение, парящее в диком космосе неподалёку от Скопиоса, оно доставило его в научный центр на астероиде. Астропаты в соседних секторах в своих посланиях стали сообщать о разного рода дурных предзнаменованиях - их сны и видения были окрашены в кроваво-красные тона и наполнены образами лиц, заходящихся в крике. Регулярный патруль Имперского Флота не смог выйти на контакт со Скопиосом и 22-й Элизианский полк был направлен для проведения расследования. Полковник Принц из 22-го обозначил весь Скопиос как потенциально враждебный, и произвёл высадку нескольких рот Речче, выступавших в качестве разведывательных групп наряду с офицерами из числа наземных наблюдателей Имперского Флота.

Отряды Речче поначалу доложили о том, что Скопиос покинут, хотя оборудование казалось работающим на полную мощность. По мере продвижения Элизианцев стали поступать отдельные сообщения о начавшихся боях, но Принц не получил никаких подробностей - каждая десантная группа, докладывавшая о столкновении вскоре пропадала из эфира. Разрозненные отрывки разговоров описывали противников, как гуманоидов, чрезвычайно быстрых и могущественных. Принц вначале заподозрил Эльдар, и отдал приказ оставшейся части полка быть готовыми к высадке по первому его слову.

Две уцелевшие роты сумели продвинуться на некоторое расстояние через Скопиос, прокладывая себе дорогу к главным заводским комплексам на северном полюсе. Капитан Шульц из 3-ей роты первым получил сведения об удивительном открытии. Производственные линии были полностью изменены и трансформировались в нечто, что не смогли распознать даже судовые Техножрецы, сопровождавшие Гвардейцев. На них изготовлялось что-то, напоминавшее статуи человеческих скелетов, но при ближайшем рассмотрении Техножрецы сделали вывод, что эти фабрики выпускали на свет искусственных воинов! Создавалось впечатление, что никто из них не был активизирован на данный момент, но появление тысяч готовых воинов было лишь делом времени. Принц приказал ротам Речче найти центр управления и отключить все системы комплекса, но, попав в неприятность, они были вынуждены запросить помощь.

Неприятность поджидала их в контрольном комплексе. Как только первые донесения о возобновившемся бое прибыли с поверхности Скопиоса, флотские Астропаты предупредили Полковника Принца о том, что они обнаружили на астероиде что-то невообразимо древнее, являвшееся средоточием великого зла. Они пребывали в состоянии, близком к безумству, будучи приведены в ужас своей находкой, и получить какую-либо чёткую информацию от них было невозможно. Элизианский полковник отдал приказ о тотальной высадке в район контрольного центра. Гвардейцы имели простое указание - уничтожать всё, что обнаружат.

Когда десантные корабли прорвались через тонкую атмосферу Скопиоса, небо загорелось вспышками ретро-трастеров Элизианцев. Принц был одним из первых, кто вошёл в комплекс. Отсутствие каких-либо следов рот Речче привело его в ужас. Вскоре им была обнаружена конструкция чужих, представлявшая собой некое подобие саркофага и источавшая угрозу, которую чувствовал даже он. Принц и его командная рота увидели, как гробоподобный монолит начал светиться и, когда свечение стало почти ослепляющим, внутри него появился силуэт.

Существо, вышедшее из врат, которые представлял собой этот объект, было высоким и пластичным, практически скелетообразным. Оно выглядело безоружным, но когда Принц приказал своим людям открыть огонь, пришелец пробудился ото сна, бросившись в ряды гвардейцев с такой стремительностью, что казался лишь чёрным пятном. Крики раненых и умирающих раздались в командном центре, создавая эхо от металлических стен, когда древнее чудовище пробивало себе дорогу, уничтожая отделение за отделением, разрывая солдат на части своими руками, как будто неуязвимое для их оружия. Именно тогда металлические воины из завода ворвались в командный центр, разряды энергии, испускаемые их оружием, разлагали на атомы всё, что попадалось им на пути.

Перестрелка стала ожесточённой - машины пришельцев разрывались на части огнём тяжёлых болтеров, лучи лазпушек расчертили залы командного комплекса, сгустки плазмы прожигали стены, а заряды яркой энергии обращали человеческую плоть ни во что. Элизианцы несли тяжёлые потери, и Принц приказал выжившим отступить обратно к транспортам и вернуться на орбиту. Пока они отступали, флот начал бомбардировку для того, чтобы прикрыть отступление Десантников, снаряды и ракеты падали на Скопиос в каких-то 50 ярдах от Элизианцев. Когда последние Десантники покинули Скопиос, флот обрушивал на комплекс всё новые и новые торпеды и залпы бортовых орудий, до тех пор, пока астероид не раскололся. Бомбардировка продолжилась, измельчая поверхность Скопиоса на меньшие и меньшие кусочки.

Даже после этого, никто не был уверен в том, что саркофаг уничтожен. В последние три сотни лет широкая область вокруг останков Скопиоса была объявлена Пургатус, и Имперский Флот регулярно патрулирует её, дабы убедиться, что карантин не нарушен. Принц и 22-й Элизианский были освобождены от всякой ответственности и позднее снискали великую славу и уважение в течение Каталинского Крестового Похода, в ходе которого Полковник в конечном счёте получил повышение до Вармастера.


РАССВЕТ К'ТАНОВ

показать офф-топ
Немногое известно о некронах или о богоподобных К'тан, и то немногое, что известно, было извлечено из легенды эльдар, переведенной и заархивированной Имперскими писцами-сервиторами Ордо Ксенос.

Для: Имперская База Данных.
Исх. 03/8567 Инквизиторис 8353/1453.
Ссылка на: Чужие/Сегментум Ультима.
Ксеносы/текст: Эльдар.
Дата: 998.M41.
Разрешение на доступ: Инквизитор Малакайя.
Авторы: Мунг, Раламин, Лангстри, Обелий.
Мысль дня: Блажен несведущий.

"Милорд, во-первых, позвольте принести вам свои извинения за вынужденную задержку этих текстов. Вместе с бесславной вокс-записью диалога между Его Почтенным Высочеством Инквизитором Хорстом и техножрецом Алагосом я также приложил сюда расшифровку показаний свидетеля танца Арлекинов, которые, по моему скромному мнению, являются значимыми в данном деле. Я также включил примерный перевод фрагмента из "Семи Свитков Х'санн" - собрания древних текстов, найденных и переведенных моим наставником Обелиусом Мунгом, в течение последних тридцати лет. Все это само по себе представляет огромную ценность, и является доказательством того, что эльдар располагали детальными сведениями касательно угрозы исходящей от некронов. Однако в свете появления могущественных ксеносущностей, возглавляющих рейды некронов, я осмелюсь предположить, что содержимое этих текстов требует дальнейшего анализа. Все историки знают, что истина часто сокрыта под покровом легенд".

Ваш вечный слуга, Раламин Мунг.

Рождение Страха

Было время, когда эльдар не ведали страха и не пребывали в смертном предчувствии той темной судьбы, что ждала их после смерти. Воин мог идти навстречу врагу, не опасаясь за свою бренную оболочку, зная, что душа его, возрожденная подобно фениксу из пепла, будет жить и после смерти.
С этой мыслью эльдар присоединились к своим богам, дабы вести войну против Ингир, бессмертных порождений звезд, которые заразили вселенную своей вечной жаждой и бессмертными воинами. Их слуги, серебристые воины (предположительно ранняя и относительно продвинутая форма некронов), расходились подобно морю пред гневом Каина, а его наиболее закаленные в боях последователи проложили огненную тропу через всю галактику.
Благородные короли своих домов Ультанаш и Эльданеш сражались на стороне Каина. Лантрилак Быстрый и Трижды Благословенный Джаериэл вели своих людей и никто не мог устоять перед ними.
Затем появился Каэлис Ра, Приносящий Смерть. Его неистовство запятнало звезды кровью, и никто не мог противостоять ему, ибо он владел силой самой смерти. Целые народы гибли под его косой, сам взгляд его убивал величайших героев эльдар. Погибшие, теряли все, даже свои души.
Но боги эльдар обладали большей мощью, чем просто сила рук. Самые великие из Танцоров Душ (вероятно, ссылка 512/Арлекин, см. также ссылка 512.2/Бог-Арлекин) начали убеждать К'тан направить свой голод на собратьев пока те пировали плотью звезд. Каэлис Ра обратил свое оружие против подобных себе, вырезая их без капли жалости, как ранее сынов Иши (ученые установили, что Иша - это эльдарская богиня земли, мистический прародитель их расы. Турманн опроверг это, но его теории сильно устарели).
В то время как Приносящий Смерть обдумывал более темные способы удовлетворения своей жажды, Каин не прозябал в бездействии. Он заключил сделку с Ваулом, богом-кузнецом. Взамен освобождения Курноуса и Иши из темниц Каина, Ваул обязался выковать сотню мечей для войны Каина против Ингир. Так родились Мечи Ваула, Призрачные Клинки (Призрачные Клинки - Возможная метафора. Мой предшественник Ремамин Мунг, ссылается на Копье Каина, Аспект Воинов с Пиками и Ветер Мечей (Ветер Мечей - искусственный мир Биель-Тан в его интерпретации этой строфы). Не все ответы скрыты за завесой правдоподобности).
И вновь повел Каин своих людей на войну. Его ярость воодушевила остатки его армии, обратив сердца воинов в пламя, полное мести. Сто эльдар, каждый вооружен Призрачным Клинком, вышли против распростершихся до горизонта серебристых ратей некронтир. Они не ведали страха.
Эльдар бились в великом круге, некронтир не могли пробить защиту сверкающих Мечей Ваула. Хранящаяся в мечах сила душ (Ссылка112/Силовой меч, Ссылка571.1/Эльдарский клинок-вампир), укрепляла их владельцев, и каждый удар крошил нечестивых врагов. Каин был не остановим, и его воины сражались, зная, что их бог доволен.
Битва длилась семь дней и семь ночей, пока эльдар не начали погибать. Слуги Ингир нашли слабое место в круге - Лантрилак Быстрый начал уставать, его лицо было бледно, его дефектное оружие потускнело и затупилось. Кольцо воинов покачнулось и сломалось, и земля затряслась, когда Каин выпустил свой гнев. Ваул обманул его - один из мечей был безжизненным. Под ними, из-под земли появился Каэлис Ра, Приносящий Ночь, и эльдар отступили, ибо они знали, что их конец близок. Одним жестом Каэлис Ра сразил тех, кто были рядом. Взглядом превратил он души Великих Воинов в пыль. С оглушительным ревом Каин вскинул свое копье и ринулся в атаку.
Коса и копье сошлись над горой павших воинов в противостоянии, которое заставило вздрогнуть небеса. Мастерство и скорость Каина ошеломляли, но Приносящий Ночь был существом тьмы, и Копье Каина не могло поразить свою цель. Каэлис Ра, с хладнокровием самой смерти, позволил ярости своего врага иссякнуть.
Приносящий Ночь ударил без предупреждения, целясь своей косой в горло Каина. Но Каин хорошо усвоил совет Смеющегося бога. Когда фигура Приносящего Ночь обрела твердость, чтобы довести удар до конца, Каин сделал выпад, наконечник его копья пробил навылет грудь Ингира.
Освобождая сущность Ингира от материальной формы, Каэлиса Ра разорвало на части во взрыве серебристых частиц, которые чуть не разрезали Каина на две половины. Серебристые воины падали, когда взрывная волна проходила по ним, возвращаясь в землю из которой они были рождены. Вскоре остался только празднующий свою победу Каин.
Но у победы была своя цена. Частицы плоти Ингира, проникшие глубоко в тело Каина после катастрофической кончины его противника, плавились в пылающей ярости бога войны. Серебристая отрава, проникнув в кровеносную систему, навечно осквернила его физическое воплощение Аспектом Жнеца (ссылка564/Аватар, ссылка551/Воин Жнец).
Каэлис Ра не может по-настоящему умереть, ибо он - воплощение смерти. Разгневанный своим поражением, его квинтэссенция воплем пронзила космос, впиваясь в каждого представителя расы эльдар и проклиная их ужасом могилы. Так было посеяно семя Падения эльдар, и, в конечном счете, путь перевоплощения был закрыт для них навеки.

Файл: 0301176/a. Это изображение было восстановлено из банка данных разрушенного сервитора, найденного на месте пропавшей миссии эксплораторов Адептус Механикус.

Изображение

Смерть Света

Примечание: этот отчет приписывается покойному Рафаэлю Кнегу, Наследственному Ученому храма Каллидус и самопровозглашенному эксперту по проникновению в отдаленные социумы ксеносов. Это запись рассказа эльдарского изгоя Иврэля, давно изгнанного с искусственного мира Йанден.

"Чертоги искусственного мира были наэлектризованы известием о приезде труппы Арлекинов. Никто, кроме самых древних Провидцев, не помнил последнего посещения труппы, а Провидцы не хотели обидеть наших гостей, рассказав нам о нем. Но кое-что они нам открыли: Арлекины исполнят один из Великих Танцев, самый редкий и сложный. Когда я ощутил мысленный импульс, означавший готовность труппы, я оставил свои обязанности и поспешил к талаклу. Я чувствовал, как мои давно умершие друзья и родственники несутся к нему рядом со мной через призрачную кость бесконечного остова Йандена.
Зрительный зал был наполнен шелестом шепота; в своем волнении мы не могли долго сидеть тихо. Тем не менее, когда первый актер поднялся среди нас, а датеди взорвались тысячей точек чистого звездного света, в зале стало тихо, как в могиле. Еще пять, десять, пятнадцать актеров раскрылись по мере того, как тревожная музыка, мягкая, словно дыхание ребенка, устремилась к крещендо, близкому к физической боли. Навязчивая мелодия резко оборвалась, и амфитеатр залило тьмой. Арлекины, в своих ярко мерцающих, словно небосвод ночью, костюмах-датеди, кружились в центре древней арены из призрачной кости в древних, как планеты, фигурах.
Я еле сдержал удивленный вздох, когда в центре амфитеатра, где до этого никого не было, неожиданно возникла худая металлическая фигура. У меня заледенела кровь, когда я понял, что это. Безликая, она раскинула хрупкие руки, скрытые пеленой из медленно движущихся лоскутов. Освещенные звездами актеры, медленно вившиеся в воздухе вокруг амфитеатра, слили свои голоса в хоре шепотов, то сплетавшихся, то настойчиво поднимавшихся и опускавшихся друг над другом. Ингир. Фигура, медленно вращаясь, источала ауру осязаемого отчаяния и ненависти, ее безликая голова по очереди рассматривала каждого из нас. Я клянусь, что когда она обратила свое внимание на меня, моя душа отпрянула в ужасе, и мне пришлось подавить желание сбежать, когда она сместилась в мою сторону. Нет таких слов, чтобы описать испытанный мною страх.
Призрак медленно протянул свои руки с длинными, кривыми пальцами, и мягко сжал голову одной из звездных фигур. Актер обмяк, его костюм-датеди замигал и потемнел, затем совсем погас, и вскоре он уже висел без движения, как труп. Ингир скользил над нами медленно и уверенно, как смерть, протягивая свои кривые руки, гася звездные фигуры одну за другой. Их неподвижные тела висели в воздухе, а хор мягких голосов становился тише с каждой погасшей звездной фигурой. На арене четверо меньших Ингир, изображаемые Шутами Смерти в обмотках, повторяли медленный, смертельный танец. Вскоре амфитеатр почти полностью погрузился во тьму.
Неожиданно, яркая стрела сияющего цвета метнулась в середину амфитеатра, и тысячи оттенков вились в воздухе вокруг нее. Это был Высший Аватар, с изображением ухмыляющегося лика самого Смеющегося бога на эгейте. Его веселье, шокирующе-громкое и чисто-ясное, разносилось эхом по всему залу, заглушая призрачные шепоты. Ингир прекратил свой медленный танец, и его невидящий взгляд вперился в незваного на его небесном пиршестве гостя. Сама осанка его фигуры излучала чистое презрение. Вытянув серебристые руки, он медленно поплыл к Смеющемуся богу. Он все приближался, и все зрители затаили дыхание, желая, чтобы Великий Арлекин бежал, напал, сделал хоть что-то.
Кривые пальцы призрака сомкнулись вокруг головы Смеющегося бога, и его затрясло. Судороги становились все сильнее и сильнее, и один за другим яркие цвета и кружащиеся смеющиеся лица начали исчезать, пока Великий Арлекин не стал бесцветным и неподвижным. Его обмякшая фигура упала как камень, ударившись о пол амфитеатра так, что у меня перехватило дыхание.
По зрительному залу вновь разнесся смех, и когда я поднял взгляд, то увидел, что упавшее тело на полу амфитеатра оказалось одним из закутанных в обмотки Шутов Смерти. Другой Ингир в зале разразился вспышками разноцветного света, показав себя Смеющимся богом. Он низко поклонился, когда летающий металлический призрак снова повернулся к нему. Вновь он поплыл вперед с вытянутыми руками, и опять сожрал одного из своих, думая, что это Великий Арлекин. Снова и снова Смеющийся бог сбивал с толку жуткую фигуру, своим сложным танцем ведя к столкновению с каждым из ее омерзительных собратьев по очереди. На выступающих частях ее металлического тела проступили безмолвно кричащие лица убитых сородичей, а плавные, выверенные движения нарушились, став ненаправленными и неравномерными. Она вертела своей вытянутой инородной головой в поисках Смеющегося бога, а вокруг головы нимбом темного света металась нечистая энергия, вытянутая из тел ее товарищей-ингир. Она сильно выросла в размерах, а источаемая ею энергия наполнила зал потрескиванием статического электричества. Я ощутил привкус галлюциногенов, над нами Ингир все отчаяннее пытался найти Смеющегося бога, а хихиканье его божественной немезиды, казалось, шло одновременно со всех сторон. Кричащие лица-черепа, свидетельства мерзкого братоубийства, волновали поверхность его металлического тела, рвясь во все стороны. Его безумие было настолько сильно, что его можно было ощутить разлитым в воздухе, а напряжение в амфитеатре, казалось, усилилось невыносимо.
В мгновение ока, Смеющийся бог возник за ним, перед ним, над ним и под ним в водовороте многоцветного путающего танца. Несколько секунд Ингир напрасно когтил воздух, его длинные пальцы проходили сквозь иллюзии, отбрасываемые Великим Арлекином. Затем с пронзительным криком ярости и поражения он схватился за голову, и стал уменьшаться, конвульсивно подергиваясь, складываясь сам в себя и тускнея.
Искрящиеся двойники Смеющегося бога впрыгнули друг в друга с поразительной акробатической грацией, сливаясь в одну большую фигуру, величавую и победоносную.
Его враг, сведенный с ума собственной жадностью, уменьшился до крохотной, потрескивающей сферы. Я ощущал в этот момент высочайший восторг, и когда звездные фигуры одна за другой засветились, испустил ликующий вопль, подхваченный каждым эльдар в зале.
Но представление еще не закончилось. Вся труппа Арлекинов поднялась под свод, паря в большом круге с черным шаром в центре. Долгие минуты они плавали там, тихо наблюдая. Затем личины бдительности как одна сменились личинами ужаса, ибо сфера начала трескаться, и из нее ударили снопы красного света.
И тут представление кончилось. Я никогда не узнаю о природе этого существа Ингир, хотя я долго искал ответ. Но в одном я уверен: Арлекины очень боятся мести, которую сотворит над ними звездная пиявка, ибо ее нельзя убить, и она никогда не успокоится, пока не погасит всю жизнь в своей вечной жажде тьмы".
Cyrax112
Помоему иформация по некронам стала повторяться, особенно по Ктанам.....или меня глючит, надо меньше канапли подкуривать..... 18.gif
C`Tan
Цитата(Cyrax112 @ 29.3.2010, 19:16) *

Помоему иформация по некронам стала повторяться

Тебе показалось. 54.gif
Watcher
Ну у меня у орков может повторяться 54.gif Это да. Там просто статьи разные были и кое-где общие сведения повторялись, хотя статьи по идее были немного о разном.

Минька та - анбэк, таких нету в бэке. Это конверсия. Что это такое - отдельная тема 54.gif Ну или это Кризисы Империум-стайл, есть сведения, что в Империуме некоторые умельцы делают подобия Кризисов.
Cyrax112
Да это было бы хорошо! НО друзья, выкладывайте не так много, договаритесь об ГРАФИКЕ, кто и когда выкладывает. Разделитесь, и ориентируйтесь, каждый на свою тему.....читать както уже в подлян, то ко картинки посмотреть, не лень как то!!!!! Не ну реально, организуйте такую причу.....
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008