Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Harvester с туррелью (ts+fs)
Форум Command & Conquer > C&C World > Моддинг и маппинг > C&C2: TS + FS
shaggoth
для начала просто прописал харвестеру
Primary=Vulcan2

после чего он перестал собственно харвестить :\
можно вообще его заставить быть боевой единицей + харвестером или нет?

пардон, я очень нуб в этих делах.
shaggoth
комповые харвестеры кстати при этом собирают нормально всё, а вот мои - нет. стоят тупо на поле и всё.
Shur
А значение Turret=yes поставлено? Скинь сюда настройки юнита из rules.ini и art.ini
shaggoth
сначала я пробовал без туррели, просто прописать харвестеру пулемёт, проверить как оно будет работать.
и вот такой вот конфуз.

а сейчас я взял за основу mrls (или как она там? на воздушной подушке штука, двумя ракетами лупит), так она наоборот, собирает тайбериум но сама никого вообще не атакует.
враг мимо шарится, даже стреляет по ней - и никакой реакции.
воздушные цели тоже не атакует.

если насильно ткнуть руками, мол стреляй в этого вот - работает.

я так понимаю что харвестинг это что-то типа атаки в механике игры? видимо поэтому так?
можно вообще сделать харвестер как в ра2? чтобы собирал тайбериум и пролетающих-пробегающих мимо независимо от этого атаковал?
Shur
Сама проблема может быть в OpportunityFire=yes, и эта функция работает только в RA2.
shaggoth
крап 48.gif
жалко, чёрт.
может сделать его тогда яростно радиационно взрывающимся, как думаете?
user№3213
ну да, если выделить харвестер и навести мышь на поле, появится значок атаки.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008