Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Почму прописка двоих юнитов на одну Shp не работает?
Форум Command & Conquer > C&C World > Моддинг и маппинг > Red Alert 2 + YR
Куприян
Почему... Сделал я так: посмотрел что есть в rulez.ini у DTRUCK'a и сделал уже для всех этот же самый DTRUCK только в место [DTRUCK] я прописал [BOMBGRUZ] - и все работало, так же со зданием (Причем в обоих случаях я копался только в Рулезе) а вот когда я хочу провернуть такую же фишку например с дезолятором так не получается и как мне быть то?
KALAPS Shtam8
Image=DESO , и будет счастье .
Куприян
и че мне придется еще и в art лесть чтоли?
KALAPS Shtam8
Нет , он уже есть там ... Это просто имя shpа дезалятора кажись.
Куприян
Все равно не помогает, апрочем я и медика пробывал засовывать тоже не получается:

Настоящий дезолятор
показать офф-топ
Код
[DESO]
UIName=Name:DESO
Name=Desolater
Category=Soldier
Primary=RadBeamWeapon
Secondary=RadEruptionWeapon
Prerequisite=NAHAND,RADAR
CrushSound=InfantrySquish
Strength=150
Armor=plate
TechLevel=8
Pip=red
Sight=6
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
RequiredHouses=Arabs
Cost=600[/offtopic]
Soylent=300
Points=30
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=DesolatorSelect[/offtopic]
VoiceMove=DesolatorMove
VoiceAttack=DesolatorAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=DesolatorMove
DieSound=DesolatorDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=20; This value MUST be 0 for all building addons
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now.  Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Fearless=yes
SelfHealing=yes
Crushable=no
ElitePrimary=RadBeamWeaponE
IFVMode=9


Мой дезолятор и нефига не работает
показать офф-топ
Код
[BWCH]
UIName=Name:DESO
Image=DESO
Name=Desolater
Category=Soldier
Primary=RadBeamWeapon
Secondary=RadEruptionWeapon
Prerequisite=Barracks
CrushSound=InfantrySquish
Strength=150
Armor=plate
TechLevel=1
Pip=red
Sight=6
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,A
mericans,Alliance
Cost=600
Soylent=300
Points=30
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=DesolatorSelect
VoiceMove=DesolatorMove
VoiceAttack=DesolatorAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=DesolatorMove
DieSound=DesolatorDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=20; This value MUST be 0 for all building addons
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now.  Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Fearless=yes
SelfHealing=yes
Crushable=no
ElitePrimary=RadBeamWeaponE
IFVMode=9

KALAPS Shtam8
Ты его вбил в рулезе в список пехотных юнитов ?
Попробуйвместо Prerequisite=Barracks Prerequisite=NAHAND
Если не поможет , то я не знаю ... Помочь пока особо не чем не могу печатаю не со своего ноута .


P.S. Попробуй всё проверить ....

Куприян
Смотрика у меня и великая пушка глюкает,
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,
Arabs,YuriCountry
А появляется когда я американский сборочный цех захвачу...

Обана получилось но почему, ведь по идеии наханд состоит в группе бараки, но это ладно все равно в арте прописывать надо.

А нет я ошибся в арте прописывать не надо, это я просто не знал что от горя делать и решил в имадже поставить БВЧ (что означает био вар чел) и в арте все что написано про деза скопирнуть и вставить а название поменять вот а когда ты посоветовал на наханд поменять я и забыл что уже на имадже=бвч поставил. Но с великой пушкой все равно глюк есть
Anubis
Цитата(Куприян @ 7.3.2011, 20:07) *

Смотрика у меня и великая пушка глюкает,
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,
Arabs,YuriCountry
А появляется когда я американский сборочный цех захвачу...

Обана получилось но почему, ведь по идеии наханд состоит в группе бараки, но это ладно все равно в арте прописывать надо.

NAHAND - это советские бараки. GAPILE - американские. Barracks - нейтрал, то бишь для всех.
Куприян
Теперь осталась мука с террором

ну а я и о чем говорю, PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK - это означает что если я поставлю в место NAHAND Barracks то это не чего в принципе не должно менятся, разве что после строительства хуть какого баррака (будь это советские американские юровские) он должен появиться

KALAPS Shtam8 - жду твоего мнения по поводу глюка с великой пушкой

а еще есть мука со снайпером
Anubis
Цитата(Куприян @ 7.3.2011, 20:15) *

Теперь осталась мука с террором

ну а я и о чем говорю, PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK - это означает что если я поставлю в место NAHAND Barracks то это не чего в принципе не должно менятся, разве что после строительства хуть какого баррака (будь это советские американские юровские) он должен появиться

Что за муки?
все мои сообщения удалило лол!
Копец как у меня браузер тормозит...
Куприян
А я понял почему у меня такой глюк был у меня требования были: радар и американский сборочный цех

Да он появился

Под словом муки я подрузомеваю мудится мне еще со снайпером тесла танком терором, самолетом этим вроде британским, еще раз медика попробую запихать которого с одного мода выдрал

Я же ступенчато создаю сначала пробую здание сделать, потом если все удачно я сохраняю свои наработки в отдельной папке а рулез и арт чищу когда все сделаю буду все в целое связывать.
KALAPS Shtam8
Цитата(Куприян @ 7.3.2011, 21:18) *

KALAPS Shtam8 - жду твоего мнения по поводу глюка с великой пушкой

Возможно в списке зданий для постройки пушки стоит GACNST и другие союзнические постройки ...


P.S.Если что-то не получаеться пробуй методом тыка , так быстрее вникнешь в то что и как делать .
У меня особой возможности помочь нету , ноут щас дохлый да и знаю я не многое ...
Куприян
Цитата(KALAPS Shtam8 @ 7.3.2011, 21:29) *

Возможно в списке зданий для постройки пушки стоит GACNST и другие союзнические постройки ...
P.S.Если что-то не получаеться пробуй методом тыка , так быстрее вникнешь в то что и как делать .
У меня особой возможности помочь нету , ноут щас дохлый да и знаю я не многое ...



Так я и сказал у меня стоял радар и сборочный цех аликов, я только радар оставил

И И И И И И И И И И И И И И И И И И

ХАХА я понял почему у меня юниты не стояли - роковое число 66 - Ано у меня не занято было - а если я поставлю в [InfantryTypes] 66=... то хр*н юнит появится че за рулез долбанутый.
KALAPS Shtam8
Цитата(Куприян @ 7.3.2011, 21:41) *

Так я и сказал у меня стоял радар и сборочный цех аликов, я только радар оставил

И И И И И И И И И И И И И И И И И И

ХАХА я понял почему у меня юниты не стояли - роковое число 66 - Ано у меня не занято было - а если я поставлю в [InfantryTypes] 66=... то хр*н юнит появится че за рулез долбанутый.

Читай даты сообщений .

Это не рулез долбанутый это ты , что то не то делаешь , проверь всё (Включая и место расположения рулеза , и то что написал в нём , порой что то не работает из-за мелких ошибок) или перебей .
Куприян
а как перебить то?
KALAPS Shtam8
Цитата(Куприян @ 8.3.2011, 8:08) *

а как перебить то?

Переписать заново , то что не работает .
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008