Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Почму прописка двоих юнитов на одну Shp не работает?, Ну точнее человечков один человечек стандартный а другой нет
Куприян
сообщение 7.3.2011, 19:19
Сообщение #1


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



Почему... Сделал я так: посмотрел что есть в rulez.ini у DTRUCK'a и сделал уже для всех этот же самый DTRUCK только в место [DTRUCK] я прописал [BOMBGRUZ] - и все работало, так же со зданием (Причем в обоих случаях я копался только в Рулезе) а вот когда я хочу провернуть такую же фишку например с дезолятором так не получается и как мне быть то?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(1 - 15)
KALAPS Shtam8
сообщение 7.3.2011, 19:31
Сообщение #2


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Image=DESO , и будет счастье .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 7.3.2011, 19:36
Сообщение #3


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



и че мне придется еще и в art лесть чтоли?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 7.3.2011, 19:57
Сообщение #4


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Нет , он уже есть там ... Это просто имя shpа дезалятора кажись.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 7.3.2011, 20:15
Сообщение #5


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



Все равно не помогает, апрочем я и медика пробывал засовывать тоже не получается:

Настоящий дезолятор
показать офф-топ
Код
[DESO]
UIName=Name:DESO
Name=Desolater
Category=Soldier
Primary=RadBeamWeapon
Secondary=RadEruptionWeapon
Prerequisite=NAHAND,RADAR
CrushSound=InfantrySquish
Strength=150
Armor=plate
TechLevel=8
Pip=red
Sight=6
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
RequiredHouses=Arabs
Cost=600[/offtopic]
Soylent=300
Points=30
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=DesolatorSelect[/offtopic]
VoiceMove=DesolatorMove
VoiceAttack=DesolatorAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=DesolatorMove
DieSound=DesolatorDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=20; This value MUST be 0 for all building addons
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now.  Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Fearless=yes
SelfHealing=yes
Crushable=no
ElitePrimary=RadBeamWeaponE
IFVMode=9


Мой дезолятор и нефига не работает
показать офф-топ
Код
[BWCH]
UIName=Name:DESO
Image=DESO
Name=Desolater
Category=Soldier
Primary=RadBeamWeapon
Secondary=RadEruptionWeapon
Prerequisite=Barracks
CrushSound=InfantrySquish
Strength=150
Armor=plate
TechLevel=1
Pip=red
Sight=6
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,A
mericans,Alliance
Cost=600
Soylent=300
Points=30
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=DesolatorSelect
VoiceMove=DesolatorMove
VoiceAttack=DesolatorAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=DesolatorMove
DieSound=DesolatorDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=20; This value MUST be 0 for all building addons
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now.  Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
ImmuneToRadiation=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Fearless=yes
SelfHealing=yes
Crushable=no
ElitePrimary=RadBeamWeaponE
IFVMode=9

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 7.3.2011, 20:48
Сообщение #6


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Ты его вбил в рулезе в список пехотных юнитов ?
Попробуйвместо Prerequisite=Barracks Prerequisite=NAHAND
Если не поможет , то я не знаю ... Помочь пока особо не чем не могу печатаю не со своего ноута .


P.S. Попробуй всё проверить ....

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 7.3.2011, 21:12
Сообщение #7


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



Смотрика у меня и великая пушка глюкает,
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,
Arabs,YuriCountry
А появляется когда я американский сборочный цех захвачу...

Обана получилось но почему, ведь по идеии наханд состоит в группе бараки, но это ладно все равно в арте прописывать надо.

А нет я ошибся в арте прописывать не надо, это я просто не знал что от горя делать и решил в имадже поставить БВЧ (что означает био вар чел) и в арте все что написано про деза скопирнуть и вставить а название поменять вот а когда ты посоветовал на наханд поменять я и забыл что уже на имадже=бвч поставил. Но с великой пушкой все равно глюк есть
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anubis
сообщение 7.3.2011, 21:13
Сообщение #8


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 515
Регистрация: 19.3.2009
Из: Kiev
Пользователь №: 2 968
Поблагодарили: 127 раз



Цитата(Куприян @ 7.3.2011, 20:07) *

Смотрика у меня и великая пушка глюкает,
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,
Arabs,YuriCountry
А появляется когда я американский сборочный цех захвачу...

Обана получилось но почему, ведь по идеии наханд состоит в группе бараки, но это ладно все равно в арте прописывать надо.

NAHAND - это советские бараки. GAPILE - американские. Barracks - нейтрал, то бишь для всех.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 7.3.2011, 21:18
Сообщение #9


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



Теперь осталась мука с террором

ну а я и о чем говорю, PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK - это означает что если я поставлю в место NAHAND Barracks то это не чего в принципе не должно менятся, разве что после строительства хуть какого баррака (будь это советские американские юровские) он должен появиться

KALAPS Shtam8 - жду твоего мнения по поводу глюка с великой пушкой

а еще есть мука со снайпером
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anubis
сообщение 7.3.2011, 21:18
Сообщение #10


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 515
Регистрация: 19.3.2009
Из: Kiev
Пользователь №: 2 968
Поблагодарили: 127 раз



Цитата(Куприян @ 7.3.2011, 20:15) *

Теперь осталась мука с террором

ну а я и о чем говорю, PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK - это означает что если я поставлю в место NAHAND Barracks то это не чего в принципе не должно менятся, разве что после строительства хуть какого баррака (будь это советские американские юровские) он должен появиться

Что за муки?
все мои сообщения удалило лол!
Копец как у меня браузер тормозит...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 7.3.2011, 21:27
Сообщение #11


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



А я понял почему у меня такой глюк был у меня требования были: радар и американский сборочный цех

Да он появился

Под словом муки я подрузомеваю мудится мне еще со снайпером тесла танком терором, самолетом этим вроде британским, еще раз медика попробую запихать которого с одного мода выдрал

Я же ступенчато создаю сначала пробую здание сделать, потом если все удачно я сохраняю свои наработки в отдельной папке а рулез и арт чищу когда все сделаю буду все в целое связывать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 7.3.2011, 21:29
Сообщение #12


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(Куприян @ 7.3.2011, 21:18) *

KALAPS Shtam8 - жду твоего мнения по поводу глюка с великой пушкой

Возможно в списке зданий для постройки пушки стоит GACNST и другие союзнические постройки ...


P.S.Если что-то не получаеться пробуй методом тыка , так быстрее вникнешь в то что и как делать .
У меня особой возможности помочь нету , ноут щас дохлый да и знаю я не многое ...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 7.3.2011, 21:41
Сообщение #13


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(KALAPS Shtam8 @ 7.3.2011, 21:29) *

Возможно в списке зданий для постройки пушки стоит GACNST и другие союзнические постройки ...
P.S.Если что-то не получаеться пробуй методом тыка , так быстрее вникнешь в то что и как делать .
У меня особой возможности помочь нету , ноут щас дохлый да и знаю я не многое ...



Так я и сказал у меня стоял радар и сборочный цех аликов, я только радар оставил

И И И И И И И И И И И И И И И И И И

ХАХА я понял почему у меня юниты не стояли - роковое число 66 - Ано у меня не занято было - а если я поставлю в [InfantryTypes] 66=... то хр*н юнит появится че за рулез долбанутый.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 7.3.2011, 22:25
Сообщение #14


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(Куприян @ 7.3.2011, 21:41) *

Так я и сказал у меня стоял радар и сборочный цех аликов, я только радар оставил

И И И И И И И И И И И И И И И И И И

ХАХА я понял почему у меня юниты не стояли - роковое число 66 - Ано у меня не занято было - а если я поставлю в [InfantryTypes] 66=... то хр*н юнит появится че за рулез долбанутый.

Читай даты сообщений .

Это не рулез долбанутый это ты , что то не то делаешь , проверь всё (Включая и место расположения рулеза , и то что написал в нём , порой что то не работает из-за мелких ошибок) или перебей .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куприян
сообщение 8.3.2011, 8:08
Сообщение #15


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 27.2.2011
Пользователь №: 5 103
Поблагодарили: 0 раз



а как перебить то?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 8.3.2011, 13:18
Сообщение #16


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(Куприян @ 8.3.2011, 8:08) *

а как перебить то?

Переписать заново , то что не работает .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 26.8.2026, 6:16
Rambler's Top100 CNC Top 101