Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Battleground Beta 1.2
Форум Command & Conquer > Другие интересы > Студия Open The Door
GraYaSDF
Вышла в свет новая версия Battleground Beta 1.2


Изображение



Загрузить Battleground Beta 1.2 можно здесь. Что из себя представляет данное обновление, можно узнать ниже:

Цитата
Произошло много изменений, как в балансе, так и в функциональности. В игре теперь автоматически улучшаются юниты. Полученную энергию не нужно носить в Реактор, деньги переводятся на автомате. Также появились новые юниты и постройки, и четыре новые карты.

Также авторы хотели бы отметить, что установка на русском и вы без проблем сможете установить игру. В папке будет два файла на разных языках, т.е. есть возможность поменять английский на русский, и наоборот. Все вопросы задавайте здесь или на Moddb.com. Не исключены и ошибки программы, так что просьба оставлять скриншот или цитату с описанием возникшей проблемы.

И напомню, в декабре прошлого года вышел замечательный саундтрек к этому проекту - Battleground OST



Приятной игры! 54.gif
Diamond00744
Поздравляю, супер, но сложно. А инсталлятор так и не умеет ярлыки создавать)
Shur
Юра, ай да молодец, какой ты быстрый trollface.png


Цитата(Diamond00744 @ 15.1.2012, 10:29) *

Поздравляю, супер, но сложно. А инсталлятор так и не умеет ярлыки создавать)


Сложно не то слово, я сам еще не прошел 06.gif Да, вот, пока не умеет, все ручками надо делать)


Небольшое обновление в виде патча, добавлен новый механический юнит, изменен баланс
Вот патч.
Jabberwoky
Чет у меня сайдбар не работает. Ни построить не могу, ни абилку заюзать.

Кроме того заметил, что алиеновский командос без теней и анимации.
А еще у вас мех лечится 54.gif
Shur
Цитата(Jabberwoky @ 17.1.2012, 0:26) *

Чет у меня сайдбар не работает. Ни построить не могу, ни абилку заюзать.

Кроме того заметил, что алиеновский командос без теней и анимации.
А еще у вас мех лечится 54.gif


Очень странно, что сайдбар не работает... Совсем забыл про командос, я его добавил и забыл прописать анимацию)) Скоро мех лишится лечения))

Следующие обновление будет скоро)

А напиши мне какое железо, ОС.
Jabberwoky
Core Quad 2.4Ghz, 3 Gb RAM, Radeon x1600, Win XP SP3.
Shur
Хм.. странно, комп подходит для игры. Только вот наверное все-таки совместимость с XP не очень хорошая. У меня 7 ultmate.
Jabberwoky
В предыдущих версиях проблем не было. Что-то менял?
Shur
Цитата(Jabberwoky @ 18.1.2012, 1:42) *

В предыдущих версиях проблем не было. Что-то менял?


Да, есть у меня одна догадка, хотя не понимаю, почему на мой комп это не повлияло..
darkhntr
Парни я понимаю что это бета игра, но все равно такое количество багов я в первой версии не замечал. К примеру во второй мисии карту не очень удобно сделали. Юнитам все время приходится ходить по краю катры и они всегда старались убежать за край карты, а от туда их выкурить не возможно. При чем пришлеьцы их как бы видят, встают возле того места где пропал юнит и начинают в него стрелять, естественно в него они не поподают, а тем временем приходит следующая волна пришельцев которые тоже встают там, в итоге это место потом становится очень сложно пройти. Если вы пока не можете сделать так чтобы юниты не убегали с карты, тогда оградите карты горами, чтобы такого побега болше небыло 54.gif По скольку меню строительства отображаясь на экране занимает часть его, то возле края карты бывали случаи что юниты попав под меню не выделялись мышкой из за чего они там и оставались, поэтому сделайте эту панель сворачиваемой, чтобы если тебе и пришлось сражаться возле карты ты всегда мог отдавать приказы юнитам. На мосту если вывести пехотинца из машины то он падает вниз (а если там вода, то он как Иисус начинает ходить по воде 18.gif ) Во второй версии игры юниты стали чаще бегать на месте, что в принципе не очень удобно когда на тебя наподают. Так же бывали случаи что они вообще игнорировали приказ об атаке противника, в них стреляют им хоть бы хны, из за этого пришлось 3 часа проходить одну миссию 36.gif
Shur
Сам движок очень убогий, поэтому много багов, к тому не реализовать на нем нормально динамику боя. Кстати, что касается панели, то она сворачивается кнопкой пробел, остальные настройки можно посмотреть в описании версии 1.1 Скоро будет второй патч, с исправлениями карты и на этом проект закроется, т.к. в нем смысла уже больше нет.
darkhntr
Цитата(Shur @ 12.2.2012, 11:35) *

Сам движок очень убогий, поэтому много багов, к тому не реализовать на нем нормально динамику боя. Кстати, что касается панели, то она сворачивается кнопкой пробел, остальные настройки можно посмотреть в описании версии 1.1 Скоро будет второй патч, с исправлениями карты и на этом проект закроется, т.к. в нем смысла уже больше нет.

Обидно такой проект интересный был 48.gif
Shur
Цитата(darkhntr @ 12.2.2012, 19:33) *

Обидно такой проект интересный был 48.gif


Как бы это сказать правильно, у многих интерес прошел к игре, нет поддержки, некого даже подключить к совместной работе, а на себе тянуть 1-2-ум людям это нереально.
Dukat863
Я бы помог своими наработками, но я их портирую на C++, на что уйдёт ещё больше времени.
Shur
Цитата(Dukat863 @ 12.2.2012, 23:33) *

Я бы помог своими наработками, но я их портирую на C++, на что уйдёт ещё больше времени.


Расскажешь в личке.
GraYaSDF
Для фанов Battleground: BattleLolz 16.gif (решил обнародовать)
Shur
Ага, а еще есть приятная новость на сайте)
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008