Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Странность игры или ...
Форум Command & Conquer > Red Alert Universe > Red Alert + Counterstrike + The Aftermath
Sindeo
В общем меня давно удивили уровни сложности игры.. но на днях я решил их узучить более подробно и вот что обнаружил: Самая сложная игра получается при выборе легкой сложности, а самая легкая на тяжелой.
Если посмотреть статистику в Rules мы видим следующее:


[Easy]
Firepower=1.2
Groundspeed=1.2
Airspeed=1.2
BuildTime=.8
Armor=1.2
ROF=.8
Cost=.8
RepairDelay=.001
BuildDelay=.001
DestroyWalls=yes
ContentScan=yes


[Normal]
Firepower=1.0
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=yes
ContentScan=yes


[Difficult]
Firepower=.8
Groundspeed=.8
Airspeed=.8
BuildTime=1.0
Armor=.8
ROF=1.2
Cost=1.0
RepairDelay=.05
BuildDelay=.1
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no

Как видно на первый взгляд на Легком мы имеет так сказать +20% улучшение всех параметров. Но на самом деле статистики Легкого и Тяжелого уровня выглядят так:

[Easy]
Firepower=.8
Groundspeed=1.2
Airspeed=1.2
BuildTime=.8
Armor=.8
ROF=.8
Cost=.8
RepairDelay=.001
BuildDelay=.001
DestroyWalls=yes
ContentScan=yes


[Difficult]
Firepower=1.2
Groundspeed=.8
Airspeed=.8
BuildTime=1.0
Armor=1.2
ROF=1.2
Cost=1.0
RepairDelay=.05
BuildDelay=.1
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no

Проще говоря играя на легком уровне параметры Мощности и Защиты вычисляются из статистики тяжелого уровня, а играя на тяжелом берется статистика легкого но остальные параметры прописаны верно.
Раньше я думал что это вовсе не уровни сложности, а уровни тяжести танков как у бойцов на ринге.
Выбираем Сложный уровень и получаем например:

Средний танк - в тяжелом весе
жизни - 480
урон - 36
скорость - 7.2
перезарядка - 60
цена - 800

а вот Средний танк - в легком весе на легкой сложности :

жизни - 320
урон - 24
скорость - 8.8
перезарядка - 40
цена - 638

Вот такой парадокс...
Также хочу обратить внимание на Англию. Как видно её защита выглядит так Armor=1.1
Описание говорит нам следующее по этому значению : Armor = multiplier to armor strength for all units and buildings [larger means stronger] - то есть чем больше тем крепче.

Следовательно Англия имеет +10% к броне. Но на деле оказалось все наоборот... чем больше этот параметр тем слабее. Вот если поставить Armor=0.9 то тогда мы получаем заветные +10% брони. Играя по сети у Альянса адекватна только Германия, а Франция и Англия как выяснилось имеют негативные бонусы.
Вот такие странности или криворукость разрабов я выявил.. если кто знает еще ляпы прошу в эту тему )

Куков
Это rules из какой версии?
Sindeo
Из обычной 3.03 версии. но это значения не имеет.. так как проверял из разных версий и всюду одно и тоже будь то Оригинал или Афтермач с КонтрСтрайком.. даже версии для ПС1 имеют этиже нюансы.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.
Конвертация из ExBB - TSB Scripts 2008