Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
По мне так СнС3 лучше вышел чем ра3. Алерт стал попсовым каким-то, игрушечным, ненастоящим.........
То ли дело тибериум.Тут хоть танк на танк похож, мамонт выглядит грозно! А не апокал в ра3 который весь круглый.... +скрины появились, я их долго ждал, со времен ренегада когда в тарелку НЛО залез. А главное меню какое уууууууу конфетка!!!!!!Сюжет ни чему не противоречит, все только дополняет. Музыка тольк чуток подвела да и миссии не такие как в тиб сане, но это нормально! Нам не нужен тот же тиб сан но в 3д. Юниты классные и дизаинеру баланса вообще респект: НОДы диверсии , ГДИ тупая сила, СКРИН оооо они всегда должны выглядеть как что-то высшее т.е. немного имба.
А ра3... Ну не знаю но выглядит игрушечным, юниты скругленые зачем-то....Чтобы геимеры не поцарапались??? Сюжет намутилиии ууууу.Откуда у альянса хроносфера если еинштеина убили??????? +Немного подпортил ощущения от игры имбовый альянс....Сеичас его фиксят а раньше виндикаторы были бедой.Советские юниты теперь никого не страшат а только вызывают смех. Отсутствие новых юнитов в игре, е мае их меньше 10ти у альянса и советов!!!! Все взяли с ра2!!! Япония хоть порадовала, тут все правильно: у них супер флот и робототехнологии. Да и система с ресурсами подвела... Вот бред нельзя источник за 3 секунды сожрать 20ю харвами но вырвать у врага победу...Нет пусть лучше один комбаин туда сюда ездит и гроши привозит.Куда лучше руда или тибериум.
Заметил веселую вещь: фанатам тибериумной вселенной больше нравится РА3, а фанатам алертов ТВ....... Исключение: Екзистор ему нравится все. =)
Но!!!!Но я голосую за обе!!!!!! Чисто поиграть мне СнС3 больше нравится, но если сравнить количество положительных эмоции получиных и от одной и от другой игры то оно примерно равно.Я ведь все таки больше фанат алертов(ра1, ра2).Поэтому новость о 3й красной угрозе меня очень обрадовала, кампанию я прошел и мне в принципе все понравилось, но стоит взглянуть на СНС3 и понимаешь что получилось лучше........
Как я уже ответил на соседнем сайте, мне нравится то, что на данный момент актуально и интересно, там, где есть народ и не сидят одни папы-задроты, отыгрывающиеся на своих раскачанных тактиках.
Мне больше нравится Kane's Wrath, однако чаши весов уравнивает тот момент, что Red Alert 3 сейчас актуален, там есть советы, будет баланс после 1.07, выходит Uprising и прочие мои фавориты, которые у меня как правило есть разных компьютерных играх. Тот же Дарк Крусейд - я его ждал через чур как сильно, ради некронов и их монолитов. Kane's Wrath - титаны, джаггернауты, красивые спец.эффекты, альтернативная реальность с футуристическими оттенками и так далее. Red Alert 3 - аналогично, тесла труперы, криокоптеры, кировы и прочие "иконы" игры.
Может быть я уже заговорился о любимых юнитах, но дело в другом. Были бы патчи на KW, был бы там НАРОД, разные игроки и не 100 человек в онлайне, а например 300-400, я любил бы KW.
Как KW, так и RA3 - обе игры прекрасно сделаны. Однако KW просто отошел на второй план.
Проголосовал за "Обе"
Цитата
Я за TW! Мне RA3 вобше не поравилась... С ресурсами кошмар, играть как-то неудобно. В обшем не очень хорошее впечатление сложилось, а добивает все пиратка. Tiberium Wars по мне так на много интереснее.
В РА3 экономика не для нубов, и там она намного проработаннее, чем в C&C3. Имхо, экономика РА3 - лучшая в серии C&C. Ни спама, ни задержек с ресурсами
Как я уже ответил на соседнем сайте, мне нравится то, что на данный момент актуально и интересно, там, где есть народ и не сидят одни папы-задроты, отыгрывающиеся на своих раскачанных тактиках.
В РА3 задротов в 4 раза больше(особенно Crunk и т.д.)Они везде....а насчет раскачанных тактик-а ты как собираешься выграть?
Цитата(Existor @ 11.2.2009, 17:23)
будет баланс после 1.07
РА3 нехватило бета тестирования+6 патчей чтобы сделать баланс-а это многое говорит. P.S.РА3 взяли на WCG или нет?Если нет то я не удивлюсь......
Цитата(Existor @ 11.2.2009, 17:23)
Может быть я уже заговорился о любимых юнитах, но дело в другом. Были бы патчи на KW, был бы там НАРОД, разные игроки и не 100 человек в онлайне, а например 300-400, я любил бы KW.
KW убил своим балансом в 1.00 и многие забили-да и 1.02 много исправил-но еще многое надо доделать. Я очень люблю TW\KW ,да и РА3 мне понравился......но всетаки он меня не зацепил(особенно балансом).1.07 выйдет-но виндикаторы стану вообще ненужные со своими 7 секундами.......исправить изначальный дисбаланс(на Т0 авиация)нереально-так что......
В РА3 задротов в 4 раза больше(особенно Crunk и т.д.)Они везде....
Возможно
Цитата(Lord Vader @ 11.2.2009, 22:02)
РА3 нехватило бета тестирования+6 патчей чтобы сделать баланс-а это многое говорит. P.S.РА3 взяли на WCG или нет?Если нет то я не удивлюсь......
Не было бы бета-тестирования, щас бы РА3 выглядел куда хуже. А так, сейчас более менее приемлимая ситуация
Цитата(Lord Vader @ 11.2.2009, 22:02)
KW убил своим балансом в 1.00 и многие забили-да и 1.02 много исправил-но еще многое надо доделать. Я очень люблю TW\KW ,да и РА3 мне понравился......но всетаки он меня не зацепил(особенно балансом).1.07 выйдет-но виндикаторы стану вообще ненужные со своими 7 секундами.......исправить изначальный дисбаланс(на Т0 авиация)нереально-так что......
По поводу виндикаторов. В принципе, увеличение времени их перезарядки - правильный шаг и не сделает их ненужными. За это уже их можно оставить на тире 0.
Тут дело в том, что у альянса больше всего бронебойных юнитов доступнго на ранних этапах игры. У советов и японии на тир1 простая пехота, базутчики/бустеры, сиклы/тенгу/буллфроги и прочая "мелочь", когда как у альянса с быстрой перезарядкой виндикаторы - считай, что танки на тире 0 были у них доступны.
А ведь ты ещё не брал в расчёт крутых писикиперов, танков с лазерной указкой и то, что у альянса все юниты друг друга как-то поддерживают. Прямо тираниды в ДоВ2, только давят не числом, а качеством. Заметьте, виндикаторов не ослабили, IFV стал дешевле, писикиперов не ослабили (пока), лазерная указка+high.tech = +100% урона по объекту от ЛЮБЫХ войск. Вы себе представьте - указали здание, атаковали грейженным виндикатором, и уже можно снести вар-фактори или рефинерий!!
Сейчас плавно обнаруживаются некоторые другие дисбалансы. Медведи и неоправданная стоимость турелей советов.
1) Медведи - дешёвые, спамятся прекрасно, а писикиперы им проигрывают. Ибо благодаря броньке мишек, им дозволено толпой вбежать в толпу писикиперов, рявкнуть и перегрызть всех. Собакам такое не дозволено, а писикиперы - не такие быстрые. Потому возможная "overpower'ность" писикиперов балансируется мишками.
2) У советов нет "мультиганера". У альянсов и японии сия туретка есть. У японии она по клику трансформируется, $800. у альянса пехотой грейдится, $800. У советов что? Либо плати $800 за анти-пех онли, либо за АА только. В итоге на две туретки советам надо потратить $1600. Сделали бы по $600 турели.
3) Буллфроги. В патче они частично станут оправдявать стоимость благодаря ускоренному транспорту. Ведь в таком случае трюк с флак.труперами кое-как продолжит жить. Но пво у них слабоватое для $900. Хотя тот факт, что они легко между водой и сушей двигаются, так же компенсирует стоимость