Все игры C&C имеют свои преимущества и недостатки, так что давайте не будем кого-то выдвигать и кого-то опускать

Апрайзинг получился прекрасным за счет кампании, рпг за Юрику и соревнования фьючерТеха с генералами. Оригинал получился удачным в среднем во всём - и в кампании более-менее, и мультиплеер не плохой, не хороший и т.д.
РА3 сделан мультяшным, чтобы не быть похожим на C&C3 (подразумеваю тв+кв). Обратите внимание, какое отличие между РА2 и ТибСаном. РА2 по сравнению с ТибСаном - та ещё клоунада. Просто сейчас это выведено на другой уровень - более явный и заметный в плане сравнения двух игр.
KIlerokВот ты, я смотрю, фанат вселенной C&C, пишешь в подписи "Нод" тремя большими буквами "НОД". Истинные фанаты знают, что это не аббревиатура

По поводу тряски апокалипса. Сейчас обьясню. Трасущиеся танки - это ещё один стереотип старых "олдскульных" танков, вообще любых, советских, альянских, танков из вархамера, паровых танков людей из варкрафта и так далее. Стереотип, и всё. Лично я на это не обращаю внимания, так как игра сама по себе настолько яркая и динамичная, что такие мелочи как-то не замечаешь. И вообще к этому спокойно отношусь.
Скажите, что я не фанат C&C. Мне лично все равно, я просто наслаждаюсь всеми играми безо всяких придирок. Ну подумаешь, у советов/японцев черный дым у зданий, а альянса - белый. И что? Я должен орать, что советы/японцы загрязнители природы, а альянс прям военные силы Гринписа? Или то, что над советским танком и пехотинцами издевались в обучении? Ну чуток было непонятно, но в целом то улыбнуло.
В конце концов, вчера произошла перезагрузка в отношениях России и Америки
