1. Нет. Я не могу использовать BuildLimit, это ограничит постройку юнита в целом, и неважно, сколько у меня будет хелипадов для него. Ведь у харриеров и черных орлов билдлимита нет. а я с них копировал.
Вот мой код. Сравни с черным орлом, разница в оружии, стоимости ну мелочах в общем.
; Yuri Bomber
[YBMB]
UIName= < Yuri Bomber >
Name=Black Eagle
Image=BEAG
Prerequisite=YABAY
Primary=YBomb
ElitePrimary=YBombE
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
Strength=500
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=1
Sight=8
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Dock=GAAIRC,AMRADR,YABAY
PipScale=Ammo
Speed=14
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
OmniFire=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=1200
Points=20
ROT=3
Ammo=5
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes ; If I ever need to land and there are no airports I crash because I can only land on them
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=BlackEagleSelect
VoiceMove=BlackEagleMove
VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand
VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie
DieSound=
MoveSound=BlackEagleMoveLoop
CrashingSound=BlackEagleDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
;AuxSound1=BlackEagleTakeOff ;Taking off
;AuxSound2=BlackEagleLanding ;Landing
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SELF_HEAL
Fighter=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
PreventAttackMove=yes
и хелипад для него
[YABAY]
UIName= < Yuri Airforce Pad >
Name=Allied American Airforce Command Headquarters
Image=NATBNK
BuildCat=Tech
Prerequisite=YACNST,YATECH
Strength=900
Armor=steel
Adjacent=2
TechLevel=1
Sight=5
UnitReload=yes
;UnitRepair=yes;gs this is part of reloading + being an aircraft (Repair code is oogly, only Reload got rewritten for four ports.)
Helipad=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,
Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=1000
Points=70
Power=-50
Factory=AircraftType
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=4
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=75, 270, 140
AIBuildThis=yes
NumberOfDocks=1
HasStupidGuardMode=false
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
3.GI может окопаться.... это анимация деплоя плюс смена оружия. ничего существенного. у меня юнит в образе дезолятора деплоится, под ним тесла-молния пробегает, и купол хроносферы появляется.
такое вот электрическое чудо.
Но, блин, юниты, прописанные в Infantry List, не деплоятся в других юнитов хоть тресни. Можно, конечно, сделать Ги vehicle, и будет он под другим локомотором ползать и хп над ним будет длинной полоской, и вообще багов не обберешсься... короче, замучался я.
