Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Нужны советы опытных мододелов, Вопросы под моддингу Реванша Юрия
NSX
сообщение 9.8.2009, 7:54
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 9.8.2009
Пользователь №: 3 509
Поблагодарили: 0 раз



Привет всем. Я понимаю, что игра устарела, форум может тоже 18.gif Это плохо! 17.gif
Хотелось бы узнать больше о моддинге. Сам писал неоднократно моды. Работал со всеми файлами, что попадали под руку с другими модами. Однако вставлять в игру своих юнитов, а также рисовать их не научился. Также как и запутался в дебрях AI. Но вопросы не в этом. Вопросы исключительно по rulesmd.ini .

1.Берем AMRADR, убираем парадроп, меняем кол-во доков на 1, требования ставим для Юрия.
Берем Black Eagle [BEAG], копируем, настраиваем, меняем оружие, обзываем бомбардировщиком Юрия.
Короче, все сделано правильно, не первый год пишу=)
НО! У меня никогда не получалось сделать лимит на их постройку! Получается, что те же Черные Орлы строятся в количестве 4х штук для альянсовского хелипада. Однако новосозданные бомбардировщики строятся в количестве "максимум" т.е. 30 штук. Куда они деваются? Как когда - иногда сидят на земле возле своего хелипада, иногда беспорядочно летают над ним. А в хелипаде сидит только один. Вопрос - КАК поставить на них такой же лимит постройки??? Скрипт обоих могу выложить, если надо.

2.У Призм танка существет такое понятие как шрапнельное оружие. При попадании в цель лучи призмы разлетаются на небольшое расстояние в поисках цели. Код настроен таким образом, что разбить заряд на шрапнель РАНЬШЕ чем он ударит во врага, не представляется возможным. Можно ли это изменить? Изначально была задумана подлодка, выпускающая торпеду, которая в воздухе над целью разбивается на 5-10 кусочков, падающих не в одну точку, а в некий радиус поражения. Экпериментировал с DetonationAltitude (вроде так), но какую бы я величину не ставил, торпеда на шрапнель не разлетается. Опять же, код торпеды и шрапнели безукоризнен. Просто не разделяется.

3. Когда советский сиедж вертолет деплоится, он превращается в совершенно другой юнит, т.е. коды у них разные. Можно ли по данной схеме заставить деплоиться пехотинца в другого юнита? У меня игра яростно отказывается это делать, то ли не понимает, что если у пехотинца указано DeploysInto, то его надо деплоить в это самое, то ли я дурак? Ради эксперимента провел 5-ти уровневую трансформацию танка. Итак, есть 5 видов танков, T1, T2, T3, T4 и T5. Т1 деплоится в Т2, у Т2 указан деплой в Т3 и так до конца, а Т5 деплоится в Т1. Работает!!! А с пехотой - нет.


Буду рад вашим ответам. Заранее спасибо.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
NSX
сообщение 9.8.2009, 16:22
Сообщение #2


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 9.8.2009
Пользователь №: 3 509
Поблагодарили: 0 раз



1. Нет. Я не могу использовать BuildLimit, это ограничит постройку юнита в целом, и неважно, сколько у меня будет хелипадов для него. Ведь у харриеров и черных орлов билдлимита нет. а я с них копировал.
Вот мой код. Сравни с черным орлом, разница в оружии, стоимости ну мелочах в общем.

; Yuri Bomber
[YBMB]
UIName= < Yuri Bomber >
Name=Black Eagle
Image=BEAG
Prerequisite=YABAY
Primary=YBomb
ElitePrimary=YBombE
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
Strength=500
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=1
Sight=8
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Dock=GAAIRC,AMRADR,YABAY
PipScale=Ammo
Speed=14
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
OmniFire=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=1200
Points=20
ROT=3
Ammo=5
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes ; If I ever need to land and there are no airports I crash because I can only land on them
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=BlackEagleSelect
VoiceMove=BlackEagleMove
VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand
VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie
DieSound=
MoveSound=BlackEagleMoveLoop
CrashingSound=BlackEagleDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
;AuxSound1=BlackEagleTakeOff ;Taking off
;AuxSound2=BlackEagleLanding ;Landing
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SELF_HEAL
Fighter=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
PreventAttackMove=yes

и хелипад для него

[YABAY]
UIName= < Yuri Airforce Pad >
Name=Allied American Airforce Command Headquarters
Image=NATBNK
BuildCat=Tech
Prerequisite=YACNST,YATECH
Strength=900
Armor=steel
Adjacent=2
TechLevel=1
Sight=5
UnitReload=yes
;UnitRepair=yes;gs this is part of reloading + being an aircraft (Repair code is oogly, only Reload got rewritten for four ports.)
Helipad=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,
Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=1000
Points=70
Power=-50
Factory=AircraftType
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=4
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=75, 270, 140
AIBuildThis=yes
NumberOfDocks=1
HasStupidGuardMode=false
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others

3.GI может окопаться.... это анимация деплоя плюс смена оружия. ничего существенного. у меня юнит в образе дезолятора деплоится, под ним тесла-молния пробегает, и купол хроносферы появляется.
такое вот электрическое чудо.
Но, блин, юниты, прописанные в Infantry List, не деплоятся в других юнитов хоть тресни. Можно, конечно, сделать Ги vehicle, и будет он под другим локомотором ползать и хп над ним будет длинной полоской, и вообще багов не обберешсься... короче, замучался я. 48.gif 48.gif 48.gif 48.gif 48.gif 48.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
NSX   Нужны советы опытных мододелов   9.8.2009, 7:54
Alex_Ch   1. Т.е. ты используешь код Build Limit=4 и он не р...   9.8.2009, 8:54
Spy   1. Самолет в листе [AircraftTypes]? 2. Насколько я...   11.8.2009, 19:43
NSX   1. Конечно. Поэтому и спрашиваю. Я просто не вижу ...   14.8.2009, 16:20
Spy   Вот код снаряда (projectile) из TS. [MultiMissile...   14.8.2009, 18:47
NSX   Spy, пасибо большое. сам бы фиг додумался, уже ста...   16.8.2009, 18:04
Spy   Нет никакого секрета - эти осколки используют Heat...   17.8.2009, 6:51
NSX   Буду пробовать, спасибо! =) З.Ы. Собственно, ...   18.8.2009, 2:59
Spy   Но я так и не разобрался с самолетом. AirportBound...   18.8.2009, 4:30
NSX   Кроме AirportBound, я считаю необходимыми для кажд...   19.8.2009, 8:03
Spy   Поискав в Rules.ini, наткнулся на строку PadAircra...   19.8.2009, 11:08
NSX   АААААА я дурак!!!! конечно же...   19.8.2009, 23:26
NSX   Ох. Теперь у меня проблемка посерьезнее. Все начал...   20.8.2009, 10:33
Spy   Самый легкий способ перекинуть данные с RA2 на YR:...   20.8.2009, 16:07
NSX   Спасиб, попробую. А кстати, почему если засунуть *...   20.8.2009, 20:27
Spy   Да, разницы в названии не так много. В принципе, ф...   21.8.2009, 7:01
GreenEyes   Не хочу создавать новую тему. Не могу найти в арх...   21.7.2012, 9:27
GreenEyes   Обыскал все архивы, но так и не нашёл того, где на...   29.7.2012, 9:04
KALAPS Shtam8   3. Можно ли сделать у техники две турели (при ис...   1.8.2012, 20:12
Spy   Звуки выстрелов заархивированы в audio.bag из lang...   29.7.2012, 14:34
KALAPS Shtam8   3. Я вот с этим не соглашусь , можно , но это надо...   1.8.2012, 10:16
Spy   Но речь-то о турелях. SHP без турелей.   1.8.2012, 17:30
Spy   Именно. Движок RA1 предполагал только такие анимац...   2.8.2012, 8:43
$>>RaIDeN   Привет живым) Есть один вопрос скорее-всего по Rul...   7.8.2012, 17:07
Spy   Что-то знакомое. Переполнения списка [VehicleTypes...   7.8.2012, 21:33
$>>RaIDeN   105 если быть точным,причём любую технику впихнуть...   8.8.2012, 14:03
Ez_2000   Вот из-за этого и произошло всё. Нельзя чтобы этот...   8.8.2012, 18:50
$>>RaIDeN   До 104-работает всё отлично,но 105 уже всё) Это ди...   8.8.2012, 20:06
Spy   Достаточно чтобы такую "лишнюю" технику ...   9.8.2012, 1:23
KALAPS Shtam8   Достаточно чтобы такую "лишнюю" технику...   9.8.2012, 10:56
$>>RaIDeN   Спасибо,вроде пока помогает) А сайт с моделями юни...   12.8.2012, 12:02
Spy   Форум Project Perfect mod, раздел voxel.   12.8.2012, 13:36

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 15.6.2026, 18:13
Rambler's Top100 CNC Top 101