Цитата(Tesla-Gen @ 26.3.2008, 17:43)

да все стратегии немного похоже, а Дюна была первой, так что скорее, можно сказать все стратегии похоже на Дюну.
я тебя обломаю. Вот читай.
Первой стратегией реального времени, по всей видимости, была игра 1983 года Stonkers (Imagine Software) для платформы ZX Spectrum ([http://www.classicgaming.com/amigareviews/battlema.html). Часто первой RTS ошибочно полагают популярную в свое время игру Nether Earth 1987 года. Но игрой, определившей жанр стратегии, была Battle Master (1990) для Amiga и Atari ST (Лучшие 10 RTS-игр всех времён).
Игрой, окончательно определившей черты стратегии, стала знаменитая Dune 2 (1992), которая ввела основные понятия будущих стратегий реального времени: сбор ресурсов, постройка базы и управление войсками.
Успех Dune 2 воодушевил разработчиков на создание множества шедевров жанра, таких как Warcraft (1994), Command & Conquer (1995), War Wind (1996), Dark Reign (1997), Total Annihilation (1997), Age of Empires (1997), StarCraft (1998), Empire Earth (2001), Stronghold (2001).
А так я проголосовал нет. Сюжет фуфел. Рассы однообразные. Да и спайс можно было по интереснее сделать а то песок песком. Вот понимаю тибериум. Сразу выделяется