итак я пожалуй начну с чего-то более нейтрального,а именно с организации CommandCOMa)))Сами мероприятия начались 21ого в 12-00 по местному времени,в 14-00 же началась первая презентация,выступал Льюис Касл(представлять которого я надеюсь никому не нужно),он рассказал о истории появления родоначальницы жанра ртс,Дюна 2,(хотите подробностей прошу написать))),после чего он перешел к собственно истории снс,рассказал об особенностях каждой игры серии.например то,что именно они впервые выпустили компьютерную игру на cd-rom(это была tiberium dawn).многие особенности вы знаете тсами,поэтому расскажу о трех на мой взгляд самых интересных.во-первых,они сначала планировали после дюны сделать фэнтези стратегию.второе,ред алерт 1 действительно задумывался как приквел tiberium dawn,однако в процессе разработки они стали понимать что это была плохая идея,то есть он точно не может сказать,приквел ли это или все таки нет,он оставил этот вопрос фанам)))вы сами должны решить превью это или нет.третье они сначал приумали мультиплеер renegade,а только потом стали делать сингл,это действительно объясняет некоторую ущербность сингла renegade. После презентации об истории снс,началась презентация Big Mike'а и дизайнера Сэма Басса.рассказ во многом повторял известную информацию,то есть рассказали о системе классов,о краулерах,о том,что опыт вы получаете во всех режимах,о системе респауна,у меня лично сложилось впечатление что они убеждали фэнов в том,что все эти нововведения сделают игру интереснее,и вобщем то негатива к игре не ощущалось(вобще разгаваривая 20ого с различными фанами,я понял что они готоввы принять новый снс 4,если в него будет весело играть,а также там будет разнообразие тактик).потом чтобы "вживую" особенности геймплея,Big Mike запустил ранний билд игры,миссию с разбившимся Global Stratospheric Transport(мы сами играли в более поздний билд).в начале игры вы выбираете краулер и место респауна,Май выбрал offence,причем если в зоне высалки есть враги то можно высадить краулер им на "голову",в буквальном смысле этого слова.затем он построил несколько видов юнитов,после чего выдвинул свои войска на позицию врага(краулер "распакованном" виде он оставил рядом с gst).нод выбрал дефенс класс,поэтому мы могли увидеть оборонительные сооружения в действии,они "вышли" на поверхность только после того как войска майка подошли на блтзкое раастояние,после чего достаточно быстро уничтожили их))на севере карты был кем-то заботливо оставлен хаск мастадонта,и биг майк захватив его и постров титанов и волков пошел громить его оборону.самое главное что я увидел во время битвы мастодонта и его"свиты" то,что его легко дамажили низкоуровневые юниты нод,мастодонт потерял около 75% хп,что говорит о том,что в этой игре скилл действитльно важнее уровня.ведь не стоит забывать что мастодонт стоит много комманд поинтов.такж в показанном бтлде необходим было строить специальный юнит "rig" чтобы захватить tiberium control network point,в более позднем билде этот юнит убрали,точка захватывается через некоторое время,если рядом с ней есть войска,чем больше,тем быстрее захват).
скоро напишу продожение истории первого дня commandCOM