Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Настройка анимации в формате *.hva, Нужна помощь , я новичок ...
KALAPS Shtam8
сообщение 28.6.2010, 19:17
Сообщение #1


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Решил сделать новой техники с небольшой анимацией (Например что-то типо ЗРК с выдвигающимися ракетами из корпуса) , а как настроиь её я незнаю , (с анимацией формата *.SHP не дружу) ... Может кто подскажеть , что прописывать и куда ?!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
тов. Молотов
сообщение 11.8.2010, 19:21
Сообщение #2


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 14.2.2010
Пользователь №: 4 077
Поблагодарили: 7 раз



Тогода только и SHP тебе поможет. Тебе нужно нарисовать:
1. ЗРК в походном положении в формате vxl и hva файл к нему.
2. ЗРК в боевом положении в формате vxl и hva файл к нему.
3. SHPанимацию перехода из походного положения в боевое.
4. shp-платформу для ракетницы в боевом положении. Если ты заметил в некоторых модах есть машины, которые могут превращаться в турели? Так вот твоя ракетница тоже может быть создана по этому плану, только платформу саму тебе рисовать не нужно, визуально должно казаться, что при стрельбе ракетница поворачиваетс явсем корпусом. Создай просто пустой SHP файл, ничего там не рисуй.
В игре турели воксельные, а платвформы для них спрайтовые, если ты знаешь. В названии турели, то есть развернутой ЗРК, не должно быть окончания tur.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 23.10.2026, 16:08
Rambler's Top100 CNC Top 101