Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 25.6.2011
Из: Россия, Воронежская обл.
Пользователь №: 5 372 Поблагодарили: 0 раз
Я изменил анимацию взрыва боеголовки V3 на MININUKE и NUKE при отсутсвии и трех лычках соответственно, и увеличил дальность полета ракеты до в среднем 70 клеток=), увеличил зону поражения на немного, увеличил скорость полета ракеты, анимацию гибели пехоты - без лычек - сгорает, с тремя - плавятся в облученную жижу. Урон не менял. Играть стало интересно и опасно, теперь ракеты остаются в безопасности и приходится уже не подъезжать к ним на танках и громить около своей базы, а высылать авиацию. Но ПВО всё равно не бессильна. Мне кажется хорошая идея. Но, уважаемые опытные модмейкеры, у меня не получается сделать так, чтобы при взрыве ракеты эпицентр поражала радиация, как это сделать? Я уже и юзал строку в рулез [V3Launcher], через которую я менял дальность и скорость полета ракеты и [V3WH] / [V3EWH] через которые я увеличивал эпицентр и изменял анимацию. Но всё впустую, не делается у меня ни RadLevel=100 ни Radiation=yes. Вроде легко, а не получается:-( ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА! Или вышлите урана, Я его сам как-нибудь в ракеты запихну. Вообщем, здесь нужна Ваша светлая голова и золотые руки, уважаемые проф-модеры.
Очень сомневаюсь что такое возможно, тем более для "системных" SHP. Прямой связи между SHP и палитрой нет, её надо отдельно указывать - только вот негде. Смена палитры возможна лишь ограничено, примеры в том же Art.ini: AltPalette=yes - анимация, которая использует палитру юнитов. TerrainPalette=true - (здания?), которые используют палитру театра Palette=lib - уникальный случай, когда палитра задана напрямую (у статуи Свободы). Разумеется, хитрые мододелы пытались использовать этот метод - увы, неудачно. Если добавить ещё одну "настраиваемую" палитру, то игра вылетит с ошибкой "превышен лимит настраиваемых палитр" (подсказка - лимит равен 1).
2 Anubis
Система призм довольно сильно ограничена, или, как говорят за рубежом, hardcoded. Она может использоваться одним и только одним видом зданий. Тесла-система подзарядки здания чуть более гибкая - заряжающее оружие можно добавить любому пехотинцу в качестве Secondary (без использования сторонних патчей/dll-инъекторов это может делать только пехота), что заставит заряжаемое здание использовать в качестве оружия его Secondary вместо своего Primary.