Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Итак в чём суть. Я всегда считал C&C3 классной игрой. Мне очень нравится система расстройки, похожая на ту что видели в RA2. Так же нравится геймплей, юниты строятся быстро, есть вероятность массовых сражений и конечно же возможности микринга. Те кто играет в инете должны понимать, что чем больше масса юнитов тем ими труднее микрить, в итоге юниты начинают стреляться сами по себе. В CnC3 баланс количества соблюдается, обеспечивая битвы с большим количеством юнитов (в отличии РА3), а так же микроконтроль. Из недостатков в геймплее могу отметить проблему разведки. Даже знаменитый Дакель в одном из своих интервью сказал, что недостаток разведки является главной проблемой, ибо зачастую не известно что делает соперник, и победа может стать результатом авантюрного решения. Например отправил войска по центру или по флангу, в итоге удачная вылазка принесла победу. А так, можно держать в поле зрения всю карту занимая гражданские здания или просто размещая пехоту на флангах, но зачастую невозможно узнать, что в данный момент делает соперник, и по этому CnC3 явно необходимы инструменты для разведки. К примеру спутниковый скан, как в Генералах за США, или как фургон с радаром за GLA.
По сценарию, я не знаю почему было столько плача особенно в год выпуска Tiberium Wars, но мне лично он очень нравится! Интересна идея совмещения 2-х кампаний, хотя и НОД-овская является ведущей, ибо в ней и разъясняются все события. Или идея Кейна со взрывом тибериумной бомбы и приманиванием Скринов на землю, это ведь классно! Притом в KW из этого сделали целый детектив, там был и снос Филадельфии, и умышленной сохранение жизни Рэдмонда Бойла, ибо Кейн как знаток психологии просчитал линейное жадное мышление этого политика, и знал что даже без давления он захочет подбить себе рейтинг у электората, и взорвёт Тибериумную бомбу при помощи Ионки, уничтожив святая святых - Temple prime (Главный храм, на англ. звучит красивее ). И как в интервью говорил Рэдмонд (народ требует действий, глаз за глаз), и вот вам, серьёзный ответ за Филадельфию, как раз после того как Кейн вышел в эфир сказав "Мы снесли голову гидре вражеской идеологии, теперь кровь наших врагов потечёт рекой". Голова гидры вражеской идеологии - разумеется Филадельфия, где обитало всё руководство ГСБ.
Да и вообще само по себе уникальное решение в стиле мудрейшего мессии, шокировать ГСБ снеся их командование, неожиданно напасть в момент когда они максимально слабы (мало того что без начальства так ещё и не готовы к отражению атаки), и, наконец-то победив ГСБ, НЕ УНИЧТОЖИТЬ ИХ, А ОСТАВИТЬ В ЖИВЫХ ЧТОБЫ ПОТОМ ОНИ БОРОЛИСЬ СО СКРИНАМИ. Правда ставится вопрос, почему бы НОД-ам нельзя было победить ГСБ и заняться Скринами самостоятельно, ведь бомбу потом можно было бы взорвать в красной зоне а Ионка была бы в руках НОД. Но ладно, это провал сценарический, который не все заметят. Просто в TS сценарий более линейный, сначала идёт борьба за власть НОД-ов а потом уже начинаются линейные задания, мол выполни то, сделай это, спровоцируй мутантов. Или за ГСБ, имитация какой-то гонки с НОД-ами. А в CnC3 есть даже интриги, как Алекса подставила Килиан напав на Temple Prime, как Кейн спровоцировал удар пушки и посеял миф о его смерти. Или тот же KW, мне казалось что это очередной выкидыш от EA с целью заработать денег, но как и геймплей с кучей интересных юнитов и фракций которые очень красиво дополняют регулярные армии (я думал что это будет попсовое подражание Генералам, но у каждой фракции есть даже своя культура, и они в тему). Плюс сценарий оказался не промах, от конца 2-й Тибериумной войны, до 2054 года, когда по какой-то причине НОД опять проиграли войну, но Кейн создал секретную кибер армию и назвал её Marked of Kane. Вот не знаю, такой масштабный кусок истории раскрыт, и кто-то умудрялся плакать на счёт сценария, атмосферы, и даже геймплея, который не возможно даже сравнивать с гейм плеем TS, который вообще сырой, сплошное кемперство. Единственное в чём СнС3 уступает Тибериан сану (лучшей игре СнС по мнению олд фагоф), так это в отсутствии роликов с экшеном, где перестрелки, взрывы и.т.д. Но это и вызывает вопрос, зачем вам эти ролики? Вы что, их смотреть будете по 10 раз в день? Зачем тратить дополнительные деньги увеличивая себестоимость игры которая итак уже стоит 15-25 баксов в магазинах (В Стиме правда меньше 10-и), ради роликов которые посмотрятся всего 1 раз большинством, ато и вообще скипнуться. Уж лучше тогда целый фильм замутить а потом нарезки в игру вставить, как в принципе и делается в русской игро индустрии которая упорно выпускает только хлам, который не то чтобы стыдно выпустить даже EA, но где-то на этом ровне (вспоминаем C&C4).
Я скорее проголосую за CnC3 как за лучшую игру серии. Хотя моим рукам ближе Ред Алерт 2, и система расстройки тут хотя и похожа но всё же другая, плюс не привычная проблема рзведки, но тем не менее, пусть это будет за сценарий, графику (в 21-м веке принято играть в хорошо прорисованные игры в 3д), ну и захватывающую атмосферу, игру действительно хочется пройти не один раз. И погружение в неё однозначное, атмосфера супер, хотя в интервью кто-то из разрабов и говорил что эту игру можно с трудом назвать CnC, а я называю её лучшей CnC, правда не доделанной, что в принципе можно назвать традицией, ибо в том же РА2 и в тех же Generals ещё есть что сбалансировать, но надежды что этим займутся разрабы или доверят кому-то из фанатов - мастеров не виднеется.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Я бы сказал что это лучшее возрождение серии, ибо появилось после долго застоя , делалось ЕА (а ЕА мало кто любит) но при этом вышло очень достойным в плане сюжета, традиции, инноваций и мультиплеера.
Успех сюжета достигается логичным завершением, причем одинаковым как за нод, так и за ГДИ (ну скрин это уже бонус, за них конечно по другому). +все же его нельзя назвать скучным, все что-то делают, куда-то бегают, создается впечатление хорошего кина.
Традиции сохранили за счет привычных деталей, мамонт, сайдбар, строительство, пресловутое "выделил все в рамку и пошел мясится", другие классические юниты, и конечно же видео ролики (кстати приятно было видеть в них знакомых актеров как-ни крути, а мне кажется тут попали в точку).
Инновации - это конечно новые юниты, их особые способности. Причем создатели очень грамотно соблюли баланс, т.е. способности юнитов конечно есть, но они не играют ключевой роли (в КВ конечн с этим по жесче, но в снс3 иначе), например если спамишь танки за ГДИ, то тебе никаких способностей не нужно , спамь , выделяй в рамку и иди валить всех. Другое дело абилки зданий, т.е. апгрейты и вызов поддержки. Их роль поважнее, но они являются логичным продолжением супероружия из других СнС и отлично вписались в игру.Хотя честно сказать я долго не мог привыкнуть что абилки стоят денег. +Отлично проработанная стилистика недалекого будущего, ракеты, радары, города синих зон + постапокалипсис красных. Это также заслуживает уважения.
Мультиплеер - это неотьемлемая часть игры, дающяя ей жизнь на многие годы . Тут все вообще отлично, им удалось создать быстрый динамичный экшн, требующий от игрока не только внимания на глобальную стратегию (экономика, как напсть, куда диверсию, разведку и т.д.) но и на микробои (увести от огня поломанный танк, тайно протащить бтр, увернутся от снарядов артилерии, облететь пункты ПВО и т.д.). Также стоит отметить что бои идут между большими армиями в 10-20 юнитов и более, а не как в РА3, где пара солдатиков и танчик воюют. На расстройку не уодит много времени, и весь замес можно начинать уже на 2й-3й минуте игры. Минус - это геимспай, краине привередливая вещь, но играть можно.
Графику я вообще не выделял в отдельный пункт, ибо это само собой разумеющийся факт для современной игры, но в свете последних СнС не могу не заметить, что и тут все отлично! Хорошо размасштабированы юниты (а не как в СнС4 - РА3 солдатик размером с танк) , тщательно проработанные реалистичные модели (а не круглые танки РА3-СнС4), невероятно красивые эффекты огня и тепловых потоков. Тут кончено тоже есть и притензии, например убого смотрится когда джаггер стреляет через землю, или танки едут сквозь друг друга, но это все-же можно пережить, хотя бесит , не спорю.
По мне СнС3 очень хорошая СнС, не сказал бы что лучшая, ибо есть и косяки, и я сам плохо знаком с ТС чтобы их сопоставить.
ЗЫ
показать офф-топ
Цитата
кто-то из разрабов и говорил что эту игру можно с трудом назвать CnC