Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Shp
Связист
сообщение 21.2.2010, 10:09
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 15.2.2010
Пользователь №: 4 081
Поблагодарили: 2 раз



Не знал как точно назвать тему, но администрация преименует если что.
Все здания и пехота находятся в формате SHP, а можно ли грубо говоря распилить SHP на спрайты?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
DIVERSAN-T
сообщение 6.1.2013, 18:47
Сообщение #2


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Регистрация: 1.8.2011
Пользователь №: 5 445
Поблагодарили: 0 раз



Нужна помощь.
В принципе структура файла SHP мне понятно, но есть нюансы:
Как правильно подогнать кадры юнита, в каком формате?
Как правильно упаковывать в SHP? Есть ли какой-то туторинг для упаковки юнита?
Сколько нужно кадров для одного ракурса при движения, смерти и т.д.?
В каком файле находятся параметры юнитов?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS Shtam8
сообщение 7.1.2013, 20:15
Сообщение #3


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529
Поблагодарили: 133 раз



Цитата(DIVERSAN-T @ 6.1.2013, 18:47) *

Нужна помощь.
В принципе структура файла SHP мне понятно, но есть нюансы:
Как правильно подогнать кадры юнита, в каком формате?
Как правильно упаковывать в SHP? Есть ли какой-то туторинг для упаковки юнита?
Сколько нужно кадров для одного ракурса при движения, смерти и т.д.?
В каком файле находятся параметры юнитов?

Для примера возьми конскрипта (cons вроде) и с помощьэ shp билдера "раскидай" его на кадры в чистую папку (в меню гдето есть shp/imаgе) и на его основе смотри . (можно так сделать с любым)
арт.ини (тут основа графической части) там у конскрипта "секуэнсе" скопируй или у другова на котором делал .
В рулез.ини (тут характеристики юнитов и ещё куча другово) токо вбить в графу имайдж имя шипа юнита ( который в арт.ини в квадратных скобках к принеру [S1] в арте , а в рулезе Image=S1 , только желательно в квадратных скобках и в имайджах большими буквами )
Посмотри из какого формата лучше в шип по качеству переводится тот и бери .

Цитата(DIVERSAN-T @ 6.1.2013, 18:47) *

Как правильно подогнать кадры юнита, в каком формате?
Как правильно упаковывать в SHP? Есть ли какой-то туторинг для упаковки юнита?
Сколько нужно кадров для одного ракурса при движения, смерти и т.д.?
В каком файле находятся параметры юнитов?

Для примера возьми конскрипта (cons вроде) и с помощьэ shp билдера "раскидай" его на кадры в чистую папку (в меню гдето есть shp/imаgе) и на его основе смотри . (можно так сделать с любым)
арт.ини (тут основа графической части) там у конскрипта "секуэнсе" скопируй или у другова на котором делал .
В рулез.ини (тут характеристики юнитов и ещё куча другово) токо вбить в графу имайдж имя шипа юнита ( который в арт.ини в квадратных скобках к принеру [S1] в арте , а в рулезе Image=S1 , только желательно в квадратных скобках и в имайджах большими буквами )
Посмотри из какого формата лучше в шип по качеству переводится тот и бери .


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Связист   Shp   21.2.2010, 10:09
Alex_Ch   Здания как правило состоят их нескольких SHP-файло...   22.2.2010, 1:00
Dukat863   Здания как правило состоят их нескольких SHP-файл...   22.2.2010, 12:01
TPATOC   А я, помнится, в один архив из TD совал все SHP-фа...   22.2.2010, 2:43
Связист   Как переименовать не знаю, но я нашел другой спосо...   22.2.2010, 15:44
DIVERSAN-T   Я так и сделал, но я юнит взял из мода Twisted In...   7.1.2013, 23:50
KALAPS Shtam8   Я так и сделал, но я юнит взял из мода Twisted In...   8.1.2013, 5:37
DIVERSAN-T   Нашел в TWIINS/local. Вот параметры юнита, котор...   8.1.2013, 13:30
KALAPS Shtam8   Да , это в секуенсе пропирывается (в квадратных ск...   8.1.2013, 15:48
DIVERSAN-T   Да , это в секуенсе пропирывается (в квадратных с...   8.1.2013, 21:22
KALAPS Shtam8   У коскрипта есть строка Sequence=ConSequence Дл...   9.1.2013, 17:28
DIVERSAN-T   Нашел. :D: [BugSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1 ...   9.1.2013, 19:14
KALAPS Shtam8   Нашел. :D: [BugSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1...   9.1.2013, 20:14
DIVERSAN-T   KALAPS Shtam8, я так понял все юниты в игре с ...   13.1.2013, 12:39
KALAPS Shtam8   KALAPS Shtam8, я так понял все юниты в игре с ...   13.1.2013, 14:30

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 13.6.2026, 5:12
Rambler's Top100 CNC Top 101