Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Shp
Связист
сообщение 21.2.2010, 10:09
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 15.2.2010
Пользователь №: 4 081
Поблагодарили: 2 раз



Не знал как точно назвать тему, но администрация преименует если что.
Все здания и пехота находятся в формате SHP, а можно ли грубо говоря распилить SHP на спрайты?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
DIVERSAN-T
сообщение 8.1.2013, 13:30
Сообщение #2


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Регистрация: 1.8.2011
Пользователь №: 5 445
Поблагодарили: 0 раз



Цитата
Попробуи пошариться в ехраnd миксах .

Да в отдельных .

Нашел в TWIINS/local.

Вот параметры юнита, которого хочу изменить:
rules.ini
показать офф-топ
[STBUG]
Name=Mantis
Nominal=yes
Category=Soldier
Prerequisite=TMBARR
Insignificant=yes
Primary=ClawAttack
CrushSound=SQUISHY2
Strength=80
Armor=none
Fraidycat=yes
Doggie=yes
TiberiumProof=yes
TiberiumHeal=no
ImmuneToVeins=yes
Pip=green
TechLevel=1
Sight=4
Speed=7
Owner=TMF
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=100
Points=5
VoiceSelect=TEETH16,TEETH17
VoiceMove=TEETH16,TEETH17
VoiceAttack=TEETH16,TEETH17
VoiceFeedback=TEETH16,TEETH17
VoiceDie=SQUEEK2,SQUEEK3,SQUEEK4,SQUEEK7,SQUEEK11,SQUEEK12,SQUEEK13
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=1
GuardRange=15

art.ini
показать офф-топ
[STBUG]
Sequence=BugSequence
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=0,0,100

Но дело в том, что мне нужно изменить количество кадров анимации при движения (и не только при движения).
Насколько я знаю, это должно где-то приписываться.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Связист   Shp   21.2.2010, 10:09
Alex_Ch   Здания как правило состоят их нескольких SHP-файло...   22.2.2010, 1:00
Dukat863   Здания как правило состоят их нескольких SHP-файл...   22.2.2010, 12:01
TPATOC   А я, помнится, в один архив из TD совал все SHP-фа...   22.2.2010, 2:43
Связист   Как переименовать не знаю, но я нашел другой спосо...   22.2.2010, 15:44
DIVERSAN-T   Нужна помощь. В принципе структура файла SHP мне...   6.1.2013, 18:47
KALAPS Shtam8   Нужна помощь. В принципе структура файла SHP мн...   7.1.2013, 20:15
DIVERSAN-T   Я так и сделал, но я юнит взял из мода Twisted In...   7.1.2013, 23:50
KALAPS Shtam8   Я так и сделал, но я юнит взял из мода Twisted In...   8.1.2013, 5:37
KALAPS Shtam8   Да , это в секуенсе пропирывается (в квадратных ск...   8.1.2013, 15:48
DIVERSAN-T   Да , это в секуенсе пропирывается (в квадратных с...   8.1.2013, 21:22
KALAPS Shtam8   У коскрипта есть строка Sequence=ConSequence Дл...   9.1.2013, 17:28
DIVERSAN-T   Нашел. :D: [BugSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1 ...   9.1.2013, 19:14
KALAPS Shtam8   Нашел. :D: [BugSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1...   9.1.2013, 20:14
DIVERSAN-T   KALAPS Shtam8, я так понял все юниты в игре с ...   13.1.2013, 12:39
KALAPS Shtam8   KALAPS Shtam8, я так понял все юниты в игре с ...   13.1.2013, 14:30

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 30.5.2026, 22:27
Rambler's Top100 CNC Top 101