Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Shp
Связист
сообщение 21.2.2010, 10:09
Сообщение #1


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 15.2.2010
Пользователь №: 4 081
Поблагодарили: 2 раз



Не знал как точно назвать тему, но администрация преименует если что.
Все здания и пехота находятся в формате SHP, а можно ли грубо говоря распилить SHP на спрайты?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
DIVERSAN-T
сообщение 9.1.2013, 19:14
Сообщение #2


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Регистрация: 1.8.2011
Пользователь №: 5 445
Поблагодарили: 0 раз



Нашел. 18.gif
показать офф-топ
[BugSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Prone=0,1,1
Walk=56,6,6
FireUp=144,5,5
Down=0,1,1
Crawl=8,6,6
Up=0,1,1
FireProne=104,5,5
Idle1=632,8,8,E
Idle2=632,8,8,E
Die1=184,31,31
Die2=432,25,25
Die3=432,25,25
Die4=432,25,25
Die5=432,25,25
Struggle=0,0,0 ;FS key



Цитата
Как расшифрофуются кадры точно не знаю .

И цифры не знаешь, что обозначают?

Сейчас только заметил, в юните который я хотел добавить, только 6 ракурсов 48.gif (в игре 8), не знаешь, количество ракурсов в игре менять нельзя?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Связист   Shp   21.2.2010, 10:09
Alex_Ch   Здания как правило состоят их нескольких SHP-файло...   22.2.2010, 1:00
Dukat863   Здания как правило состоят их нескольких SHP-файл...   22.2.2010, 12:01
TPATOC   А я, помнится, в один архив из TD совал все SHP-фа...   22.2.2010, 2:43
Связист   Как переименовать не знаю, но я нашел другой спосо...   22.2.2010, 15:44
DIVERSAN-T   Нужна помощь. В принципе структура файла SHP мне...   6.1.2013, 18:47
KALAPS Shtam8   Нужна помощь. В принципе структура файла SHP мн...   7.1.2013, 20:15
DIVERSAN-T   Я так и сделал, но я юнит взял из мода Twisted In...   7.1.2013, 23:50
KALAPS Shtam8   Я так и сделал, но я юнит взял из мода Twisted In...   8.1.2013, 5:37
DIVERSAN-T   Нашел в TWIINS/local. Вот параметры юнита, котор...   8.1.2013, 13:30
KALAPS Shtam8   Да , это в секуенсе пропирывается (в квадратных ск...   8.1.2013, 15:48
DIVERSAN-T   Да , это в секуенсе пропирывается (в квадратных с...   8.1.2013, 21:22
KALAPS Shtam8   У коскрипта есть строка Sequence=ConSequence Дл...   9.1.2013, 17:28
KALAPS Shtam8   Нашел. :D: [BugSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1...   9.1.2013, 20:14
DIVERSAN-T   KALAPS Shtam8, я так понял все юниты в игре с ...   13.1.2013, 12:39
KALAPS Shtam8   KALAPS Shtam8, я так понял все юниты в игре с ...   13.1.2013, 14:30

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 13.6.2026, 4:53
Rambler's Top100 CNC Top 101