Данный форум находится в архиве!
Последние новости C&C
читайте на нашем
сайте
Ответов
DIVERSAN-T
9.1.2013, 19:14
Ефрейтор
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Регистрация: 1.8.2011
Пользователь №: 5 445 Поблагодарили: 0 раз
Нашел.
показать офф-топ
[BugSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1 Prone=0,1,1 Walk=56,6,6 FireUp=144,5,5 Down=0,1,1 Crawl=8,6,6 Up=0,1,1 FireProne=104,5,5 Idle1=632,8,8,E Idle2=632,8,8,E Die1=184,31,31 Die2=432,25,25 Die3=432,25,25 Die4=432,25,25 Die5=432,25,25 Struggle=0,0,0 ;FS key
Цитата
Как расшифрофуются кадры точно не знаю .
И цифры не знаешь, что обозначают?
Сейчас только заметил, в юните который я хотел добавить, только 6 ракурсов
(в игре 8), не знаешь, количество ракурсов в игре менять нельзя?
KALAPS Shtam8
9.1.2013, 20:14
Капитан
Группа: Пользователи
Сообщений: 882
Регистрация: 27.6.2010
Пользователь №: 4 529 Поблагодарили: 133 раз
Цитата(DIVERSAN-T @ 9.1.2013, 19:14)
Нашел.
показать офф-топ
[BugSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1 Prone=0,1,1 Walk=56,6,6 FireUp=144,5,5 Down=0,1,1 Crawl=8,6,6 Up=0,1,1 FireProne=104,5,5 Idle1=632,8,8,E Idle2=632,8,8,E Die1=184,31,31 Die2=432,25,25 Die3=432,25,25 Die4=432,25,25 Die5=432,25,25 Struggle=0,0,0 ;FS key
И цифры не знаешь, что обозначают?
Сейчас только заметил, в юните который я хотел добавить, только 6 ракурсов
(в игре 8), не знаешь, количество ракурсов в игре менять нельзя?
Как раз я про цифры .
Хотя первая скорее всего номер кадра+1
На счёт ракурсов не в курсе но думая нет .
Сообщений в этой теме
Связист Shp 21.2.2010, 10:09 Alex_Ch Здания как правило состоят их нескольких SHP-файло... 22.2.2010, 1:00 Dukat863
Здания как правило состоят их нескольких SHP-файл... 22.2.2010, 12:01 TPATOC А я, помнится, в один архив из TD совал все SHP-фа... 22.2.2010, 2:43 Связист Как переименовать не знаю, но я нашел другой спосо... 22.2.2010, 15:44 DIVERSAN-T Нужна помощь.
В принципе структура файла SHP мне... 6.1.2013, 18:47 KALAPS Shtam8
Нужна помощь.
В принципе структура файла SHP мн... 7.1.2013, 20:15 DIVERSAN-T
Я так и сделал, но я юнит взял из мода Twisted In... 7.1.2013, 23:50 KALAPS Shtam8
Я так и сделал, но я юнит взял из мода Twisted In... 8.1.2013, 5:37 DIVERSAN-T
Нашел в TWIINS/local.
Вот параметры юнита, котор... 8.1.2013, 13:30 KALAPS Shtam8 Да , это в секуенсе пропирывается (в квадратных ск... 8.1.2013, 15:48 DIVERSAN-T
Да , это в секуенсе пропирывается (в квадратных с... 8.1.2013, 21:22 KALAPS Shtam8 У коскрипта есть строка
Sequence=ConSequence
Дл... 9.1.2013, 17:28 DIVERSAN-T KALAPS Shtam8, я так понял все юниты в игре с ... 13.1.2013, 12:39 KALAPS Shtam8
KALAPS Shtam8, я так понял все юниты в игре с ... 13.1.2013, 14:30