В настоящее время прохожу одиночную кампанию в Gears of War. В целом, игра довольно однообразная, но сам игровой процесс затягивает. А все потому, что вам не удастся высидеться за одним углом, изредка постреливая по врагам. Приходится постоянно искать новые укрытия, дабы саранча банально не добралась до вас вплотную (что крайне нежелательно, ибо несмотря на то, что бензопила в игре есть и реально помогает, использовать ее под шквальным огнем проблемматично). Хоть у вас и есть напарники, наделенные довольно хорошим интеллектом, во многих ситуциях без вас им не справиться. К тому же состав противников от уровня к уровню потихоньку обновляется (есть также боссы), что делает позиционные бои еще более напряженными. Ко всему прочему, в Gears of War безупречный стиль: суровые накачанные мужики (какой там Челябинск ) с суровыми, как и полагается, мордами в суровых пост-апокалиптических декорациях сражаются с не менее суровыми тварями. А что еще для счастья надо?
Думаю , пора написать мнение о Dead Space 3 (Возможно оно никому не интересно , но для меня это что-то вроде традиции. Особенно с DS). :3 Заранее хочу сказать , что от 3 части особо ничего не ждал. Я по идее вообще ее не ждал. Все , что увидел в трейлерах , вызывало у меня ужас и тошноту. Честно скажу , что я ее даже не покупал. Парадокс. Мутация из Хоррора => линейный шутер (DS2) => Полу-линейный шутер с укрытиями и общими боеприпасами (DS3) все же сделала свое. Попробую без спойлеров и коротко рассказать о нововведениях. Первое - тот самый новый режим сборки оружия\предметов на верстаке. До релиза , я считал эту идею весьма интересной. К сожалению она не верно работает в игре. Точнее , банально надоедает. Весь этот поиск комплектующих изрядно начинает надоедать после половины игры. А еще хуже , что когда дают что-то новое , уже не хочется переделывать. В любом оружии есть: Станина. Основная вещь. Бывают компактные , большие и специальные. Там же и делают апгрейды. Верхний блок. Любое оружейное комплектующие. К нему одна насадка. Нижний блок. Тоже самое. + 2 доп. насадки на "Общее оружие". Сверху и снизу. Конечно есть плюс - вариантов очень много. Есть минус - какой толк от них в таком количестве? Как и некоторые части можно найти только под конец игры , от которых толку 0. Все улучшения делаются в станине при помощи "полу-узлов" , которые можно создать или найти. Есть обычные , улучшенные , элитные и редкие. К примеру обычный это "+ 1 к урону". А элитные "+ 2 к урону и +1 перезарядка" и т.д. Максимально можно сделать 4 улучшения сверху и 4 снизу. Есть исключения в виде редких станин. Отдельно скажу , что мне не нравятся такие улучшения. Где то на 70 % прохождении игры у меня скопилось около 35 разных узлов. Если вспомнить прошлые части , узлы были очень редкими и как минимум лишних особо не бывало. Так же стоит сказать , что в игре нету Магазина и кредитов. Есть ресурсы: -Соматический Гель. Можно создать аптечки или улучшения RIG на HP. -Вольфрам. Универсален (Кроме аптечек и боеприпасов). -Полупроводники. Универсален (Кроме аптечек и боеприпасов). -Металлолом. Универсален (Кроме аптечек). -Преобразаватели. Улучшения и создания стазисных батарей. Все это заменяет покупку в прошлых частях. На улучшение RIG'а так же идут все эти ресурсы. Костюмы меняются в специальных "комнатах" , т.к. это уже не магазин. Там же и улучшения. Из за всего этого , летит вся система костюмов. От новых большой разницы нету , дают их бесплатно. Взять с собою можно максимум 2 оружия. Так же появились роботы , которые собирают ресурсы в специальных локациях (определить можно по звуку). А еще в игре есть донат. Вот такие дела. Конечно он не обязателен , но какой то "осадок" оставляет. Теперь коротко о всем остальном. К сожалению , в время прохождения присутствует эффект "Экономности\Не свежей идеи". Первое , что бросается в глаза , это 85 % повторный амбиент\саундтрек. Без комментариев. Второе , это на быструю руку "накатать" новых некроморфов. Некоторые из них просто заменили старых дизайном. Третье - неадекватный респаун некроморфов в некоторых локациях. Тут немного поподробнее. Еще в время прохождения я заметил , что в некоторых моментах я банально не успеваю отстрелить некроморфов. Примерно за одну-две комнаты можно было убить больше некроморфов , чем в прошлых частях за всю главу. Я списал это на сложность игры (максимальная). Оказалось , что в ко-оп такое же количество противников. ._. Это ужасно. Поэтому приходилось искать помещения с одной вент. шахтой , чтобы успевать держать их. Или банально убегать. Тут стоит сказать , как быстро летят скрипты у разработчиков. :3 N. Ужасные дополнительные задания. Особенно уже на планете. Ничего хуже я не видел в серии DS. Если Visceral думал этим "разнообразить" игру и сделать более нелинейной , то можно трезво сказать , что они немного "странные" люди. В конце дают в основном ресурсы , и если посчитать кучу мусора в конце игры , их можно спокойно пропускать. Я отдельно без спойлеров упомяну о непонятном дизайне в игре. Если постройкам и RIG'ам 200 лет , почему у второго новые голограммы HP? Так же и с костюмами. А от 1 сцены в ко-опе мне стало жутко. У напарника костюм , как у Карвела. Если в оригинале говорится , что USG Ishimura морально устарел (62 года) , поэтому RIG старый (как и костюмы). Разрыв шаблона. Хотя скорее кто-то решил с экономить на пару текстурах. К сожалению именно из за таких мелких деталей вся вселенная DS начинает разрушаться. Перестрелки с юнитологами вселяют ужас в игрока , а геймплей мгновенно помирает под гранатами , укрытиями и глупым AI противника. К счастью , это не настолько часто. (Но к сожалению хватает и этого. ._. ) В игру добавили... лестницы! Куча лестниц , бесконечное количество. Видимо переиграли в ME3. У Айзека нету деменций от Маркера (от Маркеров!). Никаких галлюцинаций , ничего. Вся прошлая система о Маркерах и т.д. летит в помойку. Кстати , у Карвела деменции есть (но как?) , но ко-оп и галлюцинации не очень совместимые вещи. Последний "босс" до невозможности слаб , повторяя ошибку прошлой части. При верном выборе оружия , он помирает в секунду. Ну и слегка о сюжете , точнее о его концовке. Он просто оставляет дыры. Конечно , ЕА сразу упомянула о сюжетных DLC по 10 $ (Думаю как с Severed в DS2 - 1.5 часа за 10 $). Но все же , она не такая плохая. По крайней мере я ожидал намного худшего окончания. После прохождения открываются новые режимы. Новая игра+ (инвентарь сохранен) , Классический режим (собрать можно только стандартное оружие) , режим выживания (боеприпасы можно получить только если собрав их на верстаке) и конечно же Хардкор. (одна жизнь). Я просто напишу , что меня смущает интерес этих режимов из за затянутости игры. Графика осталась примерно на том же уровне , однако наконец то (спустя 5 лет) добавили сглаживание (хотя нету MSAA , да :3). SSAO я не заметил особо , но все же этот движок выдает вполне адекватную для DS серии картинку при небольших требований. И под конец - авто-сейвы. Никаких "станций". Только кривые авто-сейвы. Если вы решите в время прохождения основной миссии пойти на дополнительную , не изменив путь для RIG'а... После выхода начнете сначала с основного задания. Кстати он в любом моменте сохраняет инветарь , поэтому ждите удвоенные ресурсы , дисбаланс и т.д. Вывод: Получилось не настолько плохо , как ожидалось. Многие требовали добавить новых противников (людей) , вот они и получили. Весь этот крафтинг (мое мнение) не оправдал ожидания. Я знаю , сейчас модно в любую игру добавлять ко-оп , но все же это напоминает F.E.A.R. 3. Возможно , там и вправду веселее играется. Но это Dead Space , где темные коридоры , ужас и .... деменция. Игра затянута , некоторые главы до абсурда нудны. К сожалению так же можно сказать и о сюжете , он иногда стоит на месте слишком долго. Дизайн многих помещений копируют друг друга , все это оставляет след на игре. + Возможно идея крафтинга понравится многим. + Улучшения RIG в виде ресурсов вполне хорошая идея. + Сюжет более менее интересный , хоть иногда раскрывает себя. - Неинтересные моменты с гравитацией. Так же и быть скалолазом Айзеку не идет. - Большое количество дыр и не понятных вещей в сюжете\дизайне и т.д. - Нудные повторы с карантином и 2х волн некроморфов. Ужасные дополнительные задания. - Некоторое оружие создает дисбаланс в игре. - Айзек как персонаж в заключительной части выглядит слабо. Остальные персонажы просто не интересны. - Глупый AI и плохие скрипты. - Плохой дизайн костюмов. Некоторое оружие вызывает вопросы в удобности применения. DLC костюмы копируют из DS2. - Большое количество лестниц в игре , из за которых игрок и AI начинает сходить с ума. 6\10. Не самое лучшее окончание серии , но от ЕА могло быть все хуже. Кто знает , может интересные DLC и патчи выправят ситуацию. :3 И да , это всего лишь мое мнение.