Цитата(Basil @ 11.4.2013, 20:22)

Объясняю на пальцах : допустим танк строится 25 сек и доезжает до середины базы за 5 сек , производство на заводе сделали 30 сек. Как ни крути - через 30 сек он в середине базы.
Пехота строится 10 сек бежит 10 сек , сделали производство в казарме за 20 сек. Ищите отличия.
Как насчет обхода базы для удара как с той же артиллерией? Плюс балансировать скорость юнитов надо исходя не только из их скорости.
Цитата
Да , круто дорогущий имбовый танк дохнет на льду с 1 выстрела , так что либо кардинально переделают эту фичу , либо никто разумный не будет ее использовать в 99,9 % случаев.
Этож когда пантера успела им стать?Тем более что эта фича действует на обе стороны и опять же бета-тест. Всяко лучше чем за 13 лет сделать аддон.
Цитата
И кому какое дело что и когда вышло ? Да учитываем , что "ввели" минус 2 фракции , красота.
В оригинале было две фракции. Сейчас одну заменили на новую плюс учитывая традицию реликов в аддонах добавят еще. В старкрафте за столько-то лет ничего нового. Хотя прецеденты есть всякие гибриды, зел-нага.
Цитата
Нормальная средняя партия в кохе длиться именно столько сколько написано. В ск2 за эти 40 минут отожрано чуть ли не вся карта и разменялись 2-3 лимита по 200.
Не вижу в этом проблемы. Может для какого-нибудь прокорейца возможность сыграть 3 игры вместо одной тем самым повысив кд это важно, но не для обычного игрока.