Цитата(Kuznets)
Да причем здесь качество, нехватка денег и т.д. сделать качественный перевод стоит не так дорого.
Может он стоит и дешево, но окупит ли он производственные затраты на печать дисков и всякую подобную ерунду?
Цитата(Kuznets)
Просто локализатор понимает, что люди покупают локализованную лицензию, чтобы потом рубиться в онлайн. В России офлайновые игры лицензионными практически не покупаются...
Это потому, что у большинства русских еще не выработалось в голове такое понятие как "Интеллектуальная собственность". Наш народ считает, что человек работающий руками должен получать свой рубль, а тот, кто работает головой - нет. Пережитки социалистического прошлого, не иначе. Но это придет со временем, поверь, друг мой. Однако даже сейчас многие из моих знакомых покупают только лицензионную продукцию. Так как кроме плохого перевода есть еще несколько причин, по которым пиратские диски лучше не покупать.
Цитата(Kuznets)
Как раз нет, складывается цена исходя из одного фактора: "За сколько игру будут/смогут покупать?
Да ну? Сильно утрирую, но в общем складывание цены образуются исходя из следующих факторов: трудозатраты человеко-дней, помноженные на размер штата разработчиков + затраты на рекламу + деньги, ушедшие на лицензирование софта и различное оборудование + оплата аутсорсеров + имя разработчика и издателя (чем известней, тем дороже) + ожидаемость игры + печать + проценты распространителям. Причем, затраты на печать обычно оказываю наименьшее влияние на цену, а имя разработчика и издателя - наибольшее.