Цитата(Kuznets)
Если игра популярная, то конечно окупит, если нет, то не выгодно и локализовывать вообще.
Но ведь локализируют, черт побери!
Цитата(Kuznets)
А мне всегда казалось, что это от недостатка денег у населения, и пережитки социалистического прошлого тут не при чем! Когда я был студентом (тем более школьником), мне было просто немыслимо потратить 800 рублей за какую-то там игру.
Когда ты был, может и мог. Но сейчас, нельзя этого отрицать, ситуация иная. Да и вообще, 800 рублей - это относится пока что только к Софтклабовским играм. А 350-400 - уж это, извините, даже для провинции фигня. А не слишком богатые семьи есть и в Москве.
Цитата(Kuznets)
Для сравнения в Британии C&C3 стоит в среднем 29 фунтов (58 ам $ )
в США 35 $ , в России 27 $, затраты на производство практически такие же, стоимость самого диска и коробки составляет порядка 2-3х процентов от цены, при этом все три цены на всех рынках окупают затраты (русские еще включают и за-ты на локализацию) и производство рентабельно! Разница только в рыночной конъюктуре, т.к понятно, что в США человек может отдать немного больше чем в России, но он не привык переплачивать как в Европе.
TW-то стоит в США 35$? Если б она не стоила 49.95$ (цена с оф.сайта EA), то я бы даже поверил. И, если ты не заметил, то я написал, что на цену игры меньше всего влияет печать и прочая возня с дисками. В России же практически все игры в боксах стоят одинаково. Разница, если она есть, минимальна. Но это только боксы. Надеюсь ты не будешь спорить, что в джевелах одинаково стоит как отстой, так и хорошие игры. Однако же даже в этом есть плюс: на Западе какой-нибудь Lada Racing Club стоил бы баснословные деньги, если б разработчиком числился, ну, там, Blizzard, а издателем ЕА. У нас такое невозможно.
Цитата(Arcane)
Да все слова про стоимость - лажа!!!
Если ты не заметил, мы говорим о том, как складываются цены у нас и на Западе, а не о том, кто сколько тратит. Это, конечно, очень близкая тема, но не то.