И это я еще ГЛА поленился искать!А про остальное и дураку понятно!
Танк китая примерно похож на кучу русских и китайских танков. Насчет стелса , раптора ,хаммера , комманча я и так знал , что они существуют. Я имел ввиду другое. И это много? А как же крусейдеры , авенджеры , оверлорды и т.д. Не ленитесь , может найдете название технички или трактора Кроме скада ничего там нету.
Цитата(DIMAN217217 @ 16.2.2012, 17:15)
что бы было из чего выбирать а не вот танчик тыркаем по нему и спамим без конца.
Если ты про Generals или ZH , то это бред. Т.к. в мультиплеере очень , очень редко спамят танками. Максимум гатлинг или микс оверлордов , и то по 2-3 штуки последних. Это не TW
Танк китая примерно похож на кучу русских и китайских танков. Насчет стелса , раптора ,хаммера , комманча я и так знал , что они существуют. Я имел ввиду другое. И это много? А как же крусейдеры , авенджеры , оверлорды и т.д. Не ленитесь , может найдете название технички или трактора Кроме скада ничего там нету. Если ты про Generals или ZH , то это бред. Т.к. в мультиплеере очень , очень редко спамят танками. Максимум гатлинг или микс оверлордов , и то по 2-3 штуки последних. Это не TW
Да я не про геймплей, а про возможность выбора тобишь не один средний боевой танк во фракции, а несколько модификаций одного и того же. Тобишь обычный танк, облегчённый тобишь бьёт слабее, меньше в размере, слабее в броне, но быстро двигаеться, или же утяжелённая версия, а так же среднее между тем и тем. Желательно, что бы были модификации на танки, ну на пример установил ракетную установку и танк будет ездить медленее, поменял орудие на мелкокалиберное и танк теперь хорошо работает только по лёгкой технике, но быстрее перемещаеться. Желательно, что бы можно было строить и с апгрейдами такими и без них, ну на пример как в E2160
Да я не про геймплей, а про возможность выбора тобишь не один средний боевой танк во фракции, а несколько модификаций одного и того же. Тобишь обычный танк, облегчённый тобишь бьёт слабее, меньше в размере, слабее в броне, но быстро двигаеться, или же утяжелённая версия, а так же среднее между тем и тем. Желательно, что бы были модификации на танки, ну на пример установил ракетную установку и танк будет ездить медленее, поменял орудие на мелкокалиберное и танк теперь хорошо работает только по лёгкой технике, но быстрее перемещаеться. Желательно, что бы можно было строить и с апгрейдами такими и без них, ну на пример как в E2160
Много модификаций по моему мнению не нужны в Generals 2. В ориг. хватало апгрейдов , в 2 части должно быть на таком же примерно уровне. Если и делать такое , то зачем все это нужно? А как же другие юниты? И как такое вообще балансировать? Хаос в мультиплеере приводит к "смерти" игру.
Тобишь обычный танк, облегчённый тобишь бьёт слабее, меньше в размере, слабее в броне, но быстро двигаеться, или же утяжелённая версия, а так же среднее между тем и тем. Желательно, что бы были модификации на танки, ну на пример установил ракетную установку и танк будет ездить медленее, поменял орудие на мелкокалиберное и танк теперь хорошо работает только по лёгкой технике, но быстрее перемещаеться. Желательно, что бы можно было строить и с апгрейдами такими и без них, ну на пример как в E2160
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(DIMAN217217 @ 16.2.2012, 17:32)
Да я не про геймплей, а про возможность выбора тобишь не один средний боевой танк во фракции, а несколько модификаций одного и того же. Тобишь обычный танк, облегчённый тобишь бьёт слабее, меньше в размере, слабее в броне, но быстро двигаеться, или же утяжелённая версия, а так же среднее между тем и тем. Желательно, что бы были модификации на танки, ну на пример установил ракетную установку и танк будет ездить медленее, поменял орудие на мелкокалиберное и танк теперь хорошо работает только по лёгкой технике, но быстрее перемещаеться. Желательно, что бы можно было строить и с апгрейдами такими и без них, ну на пример как в E2160
тебе сюда. Там будет выбор от Т-34 до чуть ли не каждой модификации послевоенного советского танка. И заметь, Генералы это про современную войну, а ныне наоборот любят унификацию(привет Калашникову), в ближайшем будущем(хз когда точно) например американская армия перейдет на одну гусеничную платформу, на которой будут базироваться ОБТ, САУ и БМП. Ну и кроме того зачем НАСТОЛЬКО усложнять игру??? добавляя всякий хлам(ИМХО). C&C всегда был простым, но многогранным.
Много модификаций по моему мнению не нужны в Generals 2. В ориг. хватало апгрейдов , в 2 части должно быть на таком же примерно уровне. Если и делать такое , то зачем все это нужно? А как же другие юниты? И как такое вообще балансировать? Хаос в мультиплеере приводит к "смерти" игру.
Балансировать? Ну каждая броня под определённый вид оружия вроде энергетический лазер у США и должна быть защита от него, на пример отражающая броня. Ещё хотелось бы, что бы ГЛА или их аналог были как консорциум в акт оф вар. Тобишь по началу воют скрыто используя хлам, но потом встают в полный рост и на передовую идут тяжёлые современные танки, убер пехота и супер авиация. Примерно как нод в тв3
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(DIMAN217217 @ 17.2.2012, 15:40)
Балансировать? Ну каждая броня под определённый вид оружия вроде энергетический лазер у США и должна быть защита от него, на пример отражающая броня. Ещё хотелось бы, что бы ГЛА или их аналог были как консорциум в акт оф вар. Тобишь по началу воют скрыто используя хлам, но потом встают в полный рост и на передовую идут тяжёлые современные танки, убер пехота и супер авиация. Примерно как нод в тв3
у тебя очень уж сумбурно. На выходе получится полный дисбаланс.
Цитата
а у ссср какая техника будет
1) 3-ю фракцию никто не объявлял 2) СССР в игре быть не может впринципе, это не ред алерт, генералы про войну СОВРЕМЕННУЮ.
Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42 Поблагодарили: 639 раз
Цитата(DIMAN217217 @ 17.2.2012, 15:40)
Балансировать? Ну каждая броня под определённый вид оружия вроде энергетический лазер у США и должна быть защита от него, на пример отражающая броня. Ещё хотелось бы, что бы ГЛА или их аналог были как консорциум в акт оф вар. Тобишь по началу воют скрыто используя хлам, но потом встают в полный рост и на передовую идут тяжёлые современные танки, убер пехота и супер авиация. Примерно как нод в тв3
Воровать идеи из Е2160 для серии СнС ты считаешь уместным?
Поиграй по сети нормально в любую СнС поймешь почему есть танк средний и крутой и этого уже выше крыши
Воровать идеи из Е2160 для серии СнС ты считаешь уместным?
Поиграй по сети нормально в любую СнС поймешь почему есть танк средний и крутой и этого уже выше крыши
Да крутой, танк который минуту в упор стреляет по пехотинцу и не может замочить. При этом пехотинец даже не шевелиться! Что средний танк крутой я не заметил ибо в 1 и 2 кнк пехота валила всё и танки и постройки. В кнк3 тв спам-спам-спам, в кв появилась какая то тактика, про кнк 4 молчу. Но о специализации танка говорить сложно, ну у нодов это разведывательная машина получаеться ибо катаеться быстро, а бьёт слабо и не надо говорить про стилистику нодов ибо в ТС танк был ихней с подлянкой, возьмёт да окопаеться, а ты его выкуривай. И чем тебе не нравиться игра E2160\E2150, учитывая то, что систему ресурсов спёрли они из вар крафт, то почему бы и серии кнк не позаимстовать идею у Земли? Что остальные юзают другие идеи по полной, а кнк нельзя? E2160 весьма хорошая игра и из неё много чего можно позаимствовать, отполировать и вставить в игру.
Цитата
у тебя очень уж сумбурно. На выходе получится полный дисбаланс.
Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42 Поблагодарили: 639 раз
Цитата(DIMAN217217 @ 17.2.2012, 20:28)
Да крутой, танк который минуту в упор стреляет по пехотинцу и не может замочить. При этом пехотинец даже не шевелиться! Что средний танк крутой я не заметил ибо в 1 и 2 кнк пехота валила всё и танки и постройки. В кнк3 тв спам-спам-спам, в кв появилась какая то тактика, про кнк 4 молчу. Но о специализации танка говорить сложно, ну у нодов это разведывательная машина получаеться ибо катаеться быстро, а бьёт слабо и не надо говорить про стилистику нодов ибо в ТС танк был ихней с подлянкой, возьмёт да окопаеться, а ты его выкуривай. И чем тебе не нравиться игра E2160\E2150, учитывая то, что систему ресурсов спёрли они из вар крафт, то почему бы и серии кнк не позаимстовать идею у Земли? Что остальные юзают другие идеи по полной, а кнк нельзя? E2160 весьма хорошая игра и из неё много чего можно позаимствовать, отполировать и вставить в игру.
В чём же? Поясни.
Мне эта серия очень нравится просто есть вещи присущие именно ей как серии СнС присуще мсц так и земле модульные Юниты подземные карты смена дня ночи и тд
Мешать конкретно в СнС модульные юниты равносильно лепке чуда по имени СнС4
в нашей серии испокон времен танк кусок мяса а не монстр кладущий пехоту штабелями в СнС спамят танки и микрят толпой (генералы не в счет) а те кто ждут в этой серии пулеметов и отрываемых гусениц меня очень сильно удивляют а ещё больше когда приводят в пример другие игры дескать там реальные танки а в СнС нет совершенно не думая о жанре серии. это как в комедии требовать страшный хоррор по типу там есть и тут быть может
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Цитата
в нашей серии испокон времен танк кусок мяса а не монстр кладущий пехоту штабелями в СнС спамят танки и микрят толпой (генералы не в счет) а те кто ждут в этой серии пулеметов и отрываемых гусениц меня очень сильно удивляют а ещё больше когда приводят в пример другие игры дескать там реальные танки а в СнС нет совершенно не думая о жанре серии. это как в комедии требовать страшный хоррор по типу там есть и тут быть может
Это все очень относительно. Вот яркий пример я всегда привожу - СнС3 ! Ни в одном СнС до него спам пехоты не был чем-то серьезным, её давили, унижали, закидывали снарядами, бомбили самолетами и т.д. Толку от нее было 0 ! И опа, снс3, вспоминаем пехот спам нодов, адская сила! И ведь классно в игру вписалась, ведь нодам вообще присуще наличие пушечного мяса, в желтых зонах вербовать новобранцевсамое оно! Или роботы восстанавливаемые инжинерами, такого никогда не было, но круто получилось! А как же эпики, ракеты, абилки за деньги, отключение энергии??? Ничего этого не было, но теперь без всех этих нововведений я просто не могу представить себе следующий СнС !
Нельзя зацикливаться на традициях, иначе игра не будет жить вообще. Без инновация вместо ТС и ТВ у нас было бы 3 тиб давна с лучшей графой, и новым сюжетом. Оно нам надо? Не знаю как вам, а мне в одно и тоже (пусть и хорошее) играть не очень! Нужно в меру совмещать традиции серии и инновации, и только тогда игру одобрят и фанаты и новые игроки.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(DIMAN217217 @ 17.2.2012, 20:28)
Да крутой, танк который минуту в упор стреляет по пехотинцу и не может замочить. При этом пехотинец даже не шевелиться!
здраствуй, баланс "камень ножницы бумага"
Цитата
Что средний танк крутой я не заметил ибо в 1 и 2 кнк пехота валила всё и танки и постройки.
1) кто сказал что средний танк крутой? 2) зато она хотя бы полезна 3) отнюдь не всё
Цитата
И чем тебе не нравиться игра E2160\E2150, учитывая то, что систему ресурсов спёрли они из вар крафт, то почему бы и серии кнк не позаимстовать идею у Земли?
1) [sarcasm]офигенный аргумент[/sarcasm] 2) в системе ресурсов велосипед не изобретешь ныне. так что тут "сперли" не совсем уместно, скорее это просто шаблон
Цитата
Что остальные юзают другие идеи по полной, а кнк нельзя? E2160 весьма хорошая игра и из неё много чего можно позаимствовать, отполировать и вставить в игру.
такое ощущение, что ты геймдизайнер Е2160, купил студию вествуд, разобрал её, да взял и сделал всё по-своему. C&C не так уж плох как тебе кажется, мы его любим за то, что у него уже есть.
Цитата
В чём же? Поясни.
угу, перекладывай фишки Е2160 на рельсы C&C и попробуй балансить(сначала попробуй помодить). Геймплей в корне изменится, чего не очень бы хотелось.(совсем бы не хотелось).
Да крутой, танк который минуту в упор стреляет по пехотинцу и не может замочить. При этом пехотинец даже не шевелиться! Что средний танк крутой я не заметил ибо в 1 и 2 кнк пехота валила всё и танки и постройки. В кнк3 тв спам-спам-спам, в кв появилась какая то тактика, про кнк 4 молчу. Но о специализации танка говорить сложно, ну у нодов это разведывательная машина получаеться ибо катаеться быстро, а бьёт слабо и не надо говорить про стилистику нодов ибо в ТС танк был ихней с подлянкой, возьмёт да окопаеться, а ты его выкуривай. И чем тебе не нравиться игра E2160\E2150, учитывая то, что систему ресурсов спёрли они из вар крафт, то почему бы и серии кнк не позаимстовать идею у Земли? Что остальные юзают другие идеи по полной, а кнк нельзя? E2160 весьма хорошая игра и из неё много чего можно позаимствовать, отполировать и вставить в игру.
Cтоп стоп стоп... Зачем в CnC нужна специализация танка? В TD танки еле еле валили пехоту + из за скорости они давить ее не могли , и ракетчики спокойно выносили танки. В Red Alert? Так там баланса 0 -как раз там танки валят и пехоту и здания и технику -один спам тяжелых танков. В TS? Тик танк не может вынести обычного пехотинца в любом состоянии. В TW? Ну в 1) там спам-микс. В 2 , что в TW , что в KW -танки как раз специализированы -они как раз против техники , и в описании к юниту это написано жирным зеленым шрифтом. Причем тут вообще спам и специализации? Если 1 танк будет для всего , зачем другие юниты? Из этого всего , складывается мнение , что познание в мультиплеере(а точнее понятие -баланс) или вообще в серии Command & Conquer у тебя слабое. Чем мне не нравится Е2160? Да все устраивает , только одно но -это другая игра. Вообще. И пихать это в CnC нельзя. Уже напихали в CnC4 , хватило. Зачем CnC вообще что-то заимствовать ? Это старая серия. Основа основ. Эталон. Нужно не забывать это , и делать игру в стиле Command & Conquer. А не Е2160. Опять же -CnC 4 пример.
Это все очень относительно. Вот яркий пример я всегда привожу - СнС3 ! Ни в одном СнС до него спам пехоты не был чем-то серьезным, её давили, унижали, закидывали снарядами, бомбили самолетами и т.д. Толку от нее было 0 ! И опа, снс3, вспоминаем пехот спам нодов, адская сила! И ведь классно в игру вписалась, ведь нодам вообще присуще наличие пушечного мяса, в желтых зонах вербовать новобранцевсамое оно! Или роботы восстанавливаемые инжинерами, такого никогда не было, но круто получилось! А как же эпики, ракеты, абилки за деньги, отключение энергии??? Ничего этого не было, но теперь без всех этих нововведений я просто не могу представить себе следующий СнС !
NUKEer прав. Как никрути , а CnC 3 вывел на новый уровень серию. Особенно в мультиплеере.
Цитата(NUKEer @ 17.2.2012, 20:54)
В стиле СнС , но с необходимыми добавлениями и улучшениями. Стоять на одном месте нельзя.
Я не успел дописать , конечно же с добавлением и улучшением. Серия должна двигаться дальше , но только в нужном направлении.
Мы кажись говорили у генах два какие нафиг мсц? Ничего, что в генах кнкшного нифига нет? Разве, что ресурс один. Я говорил не про унификацию танков тобишь 1 на всё, а про специализацию. Тобишь можно поставить орудие которое будет лучше валить пехоту, а можно которое будет валить лучше технику.
Цитата
1) кто сказал что средний танк крутой?
Victor525.
Я не предлогаю вам перевернуть всё абсолютно, а лишь модернезировать игру. Если вы говорите, что я такими темпами превращу её в кнк4 то вы не правы. Ибо игру можно модернезировать, а можно сносить каноны и устанавливать всё новое. Иногда лучше 2, но стоит всегда помнить пример- C&C4. Даже если подумать чем кнк4 плохая игра? Эдакий шутер - стратегия. Разрабы постарались, молодцы и облажались... Идея была хороша, но плохо реализована. Ну скажем в кнк3 дали вам возможность вертеть постройки, это же изменение в серии? Вы плевались от этого? Или то, что в той же кнк3 как сказал нюкер добавили возможность модернезировать войска, появись абилки и прочее-прочее и вы от этого были в гневе мол ЕА засранцы, испоганили серию своей никому не нужной новизной? Речь идёт о модернизации, а не о сносе всего, что было задумано вест вудом и созданием совершенно новой игры. Ведь много каких игр хороших выходило да та же Земля, были позаимствованы идеи и добавлены свои и получилась отличная игра. Не стоит быть упёртым баранов в плане модернизации, но и не стоит забывать про достоинства серии ибо только при успешном сочетании позаимствованных идей или же придуманных самими можно создать толковую игру, а если речь идёт о продолжении то и не стоит забывать о первоначальной стадии игры, когда (по примеру кнк) игра полюбилась всем.