Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

78 страниц V « < 19 20 21 22 23 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Command & Conquer: Free2play, Основное обсуждение нового сервиса от EA и Victory Games
RaZoRBaCk
сообщение 16.2.2012, 16:19
Сообщение #401


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(-=sgor00=- @ 16.2.2012, 16:41) *

Ага щас мало:
показать офф-топ
Изображение

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

И это я еще ГЛА поленился искать!А про остальное и дураку понятно! 12.gif


Танк китая примерно похож на кучу русских и китайских танков. Насчет стелса , раптора ,хаммера , комманча facepalm2.gif я и так знал , что они существуют. Я имел ввиду другое. И это много? А как же крусейдеры , авенджеры , оверлорды и т.д.
Не ленитесь , может найдете название технички или трактора trollface.png Кроме скада ничего там нету.



Цитата(DIMAN217217 @ 16.2.2012, 17:15) *

что бы было из чего выбирать а не вот танчик тыркаем по нему и спамим без конца.

Если ты про Generals или ZH , то это бред. Т.к. в мультиплеере очень , очень редко спамят танками. Максимум гатлинг или микс оверлордов , и то по 2-3 штуки последних.
Это не TW 27.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 16.2.2012, 16:32
Сообщение #402


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Цитата(RaZoRBaCk @ 16.2.2012, 17:19) *

Танк китая примерно похож на кучу русских и китайских танков. Насчет стелса , раптора ,хаммера , комманча facepalm2.gif я и так знал , что они существуют. Я имел ввиду другое. И это много? А как же крусейдеры , авенджеры , оверлорды и т.д.
Не ленитесь , может найдете название технички или трактора trollface.png Кроме скада ничего там нету.
Если ты про Generals или ZH , то это бред. Т.к. в мультиплеере очень , очень редко спамят танками. Максимум гатлинг или микс оверлордов , и то по 2-3 штуки последних.
Это не TW 27.gif

Да я не про геймплей, а про возможность выбора тобишь не один средний боевой танк во фракции, а несколько модификаций одного и того же. Тобишь обычный танк, облегчённый тобишь бьёт слабее, меньше в размере, слабее в броне, но быстро двигаеться, или же утяжелённая версия, а так же среднее между тем и тем. Желательно, что бы были модификации на танки, ну на пример установил ракетную установку и танк будет ездить медленее, поменял орудие на мелкокалиберное и танк теперь хорошо работает только по лёгкой технике, но быстрее перемещаеться. Желательно, что бы можно было строить и с апгрейдами такими и без них, ну на пример как в E2160
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 16.2.2012, 16:37
Сообщение #403


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 16.2.2012, 17:32) *

Да я не про геймплей, а про возможность выбора тобишь не один средний боевой танк во фракции, а несколько модификаций одного и того же. Тобишь обычный танк, облегчённый тобишь бьёт слабее, меньше в размере, слабее в броне, но быстро двигаеться, или же утяжелённая версия, а так же среднее между тем и тем. Желательно, что бы были модификации на танки, ну на пример установил ракетную установку и танк будет ездить медленее, поменял орудие на мелкокалиберное и танк теперь хорошо работает только по лёгкой технике, но быстрее перемещаеться. Желательно, что бы можно было строить и с апгрейдами такими и без них, ну на пример как в E2160

Много модификаций по моему мнению не нужны в Generals 2. В ориг. хватало апгрейдов , в 2 части должно быть на таком же примерно уровне. Если и делать такое , то зачем все это нужно? А как же другие юниты? И как такое вообще балансировать? 29.gif Хаос в мультиплеере приводит к "смерти" игру.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 16.2.2012, 16:48
Сообщение #404


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 16.2.2012, 17:32) *

Тобишь обычный танк, облегчённый тобишь бьёт слабее, меньше в размере, слабее в броне, но быстро двигаеться, или же утяжелённая версия, а так же среднее между тем и тем. Желательно, что бы были модификации на танки, ну на пример установил ракетную установку и танк будет ездить медленее, поменял орудие на мелкокалиберное и танк теперь хорошо работает только по лёгкой технике, но быстрее перемещаеться. Желательно, что бы можно было строить и с апгрейдами такими и без них, ну на пример как в E2160

С чего бы так резко менять концепт серии ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 16.2.2012, 18:37
Сообщение #405


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 16.2.2012, 17:32) *

Да я не про геймплей, а про возможность выбора тобишь не один средний боевой танк во фракции, а несколько модификаций одного и того же. Тобишь обычный танк, облегчённый тобишь бьёт слабее, меньше в размере, слабее в броне, но быстро двигаеться, или же утяжелённая версия, а так же среднее между тем и тем. Желательно, что бы были модификации на танки, ну на пример установил ракетную установку и танк будет ездить медленее, поменял орудие на мелкокалиберное и танк теперь хорошо работает только по лёгкой технике, но быстрее перемещаеться. Желательно, что бы можно было строить и с апгрейдами такими и без них, ну на пример как в E2160

тебе сюда. Там будет выбор от Т-34 до чуть ли не каждой модификации послевоенного советского танка.
И заметь, Генералы это про современную войну, а ныне наоборот любят унификацию(привет Калашникову), в ближайшем будущем(хз когда точно) например американская армия перейдет на одну гусеничную платформу, на которой будут базироваться ОБТ, САУ и БМП.
Ну и кроме того зачем НАСТОЛЬКО усложнять игру??? добавляя всякий хлам(ИМХО).
C&C всегда был простым, но многогранным.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 17.2.2012, 14:40
Сообщение #406


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Цитата(RaZoRBaCk @ 16.2.2012, 17:37) *

Много модификаций по моему мнению не нужны в Generals 2. В ориг. хватало апгрейдов , в 2 части должно быть на таком же примерно уровне. Если и делать такое , то зачем все это нужно? А как же другие юниты? И как такое вообще балансировать? 29.gif Хаос в мультиплеере приводит к "смерти" игру.

Балансировать? Ну каждая броня под определённый вид оружия вроде энергетический лазер у США и должна быть защита от него, на пример отражающая броня. Ещё хотелось бы, что бы ГЛА или их аналог были как консорциум в акт оф вар. Тобишь по началу воют скрыто используя хлам, но потом встают в полный рост и на передовую идут тяжёлые современные танки, убер пехота и супер авиация. Примерно как нод в тв3
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
титан
сообщение 17.2.2012, 14:47
Сообщение #407


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Регистрация: 6.3.2010
Пользователь №: 4 158
Поблагодарили: 22 раз



а у ссср какая техника будет
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 17.2.2012, 15:03
Сообщение #408


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 17.2.2012, 15:40) *

Балансировать? Ну каждая броня под определённый вид оружия вроде энергетический лазер у США и должна быть защита от него, на пример отражающая броня. Ещё хотелось бы, что бы ГЛА или их аналог были как консорциум в акт оф вар. Тобишь по началу воют скрыто используя хлам, но потом встают в полный рост и на передовую идут тяжёлые современные танки, убер пехота и супер авиация. Примерно как нод в тв3

у тебя очень уж сумбурно. На выходе получится полный дисбаланс.
Цитата
а у ссср какая техника будет

1) 3-ю фракцию никто не объявлял
2) СССР в игре быть не может впринципе, это не ред алерт, генералы про войну СОВРЕМЕННУЮ.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor525
сообщение 17.2.2012, 15:43
Сообщение #409


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 17.2.2012, 15:40) *

Балансировать? Ну каждая броня под определённый вид оружия вроде энергетический лазер у США и должна быть защита от него, на пример отражающая броня. Ещё хотелось бы, что бы ГЛА или их аналог были как консорциум в акт оф вар. Тобишь по началу воют скрыто используя хлам, но потом встают в полный рост и на передовую идут тяжёлые современные танки, убер пехота и супер авиация. Примерно как нод в тв3

Воровать идеи из Е2160 для серии СнС ты считаешь уместным?

Поиграй по сети нормально в любую СнС поймешь почему есть танк средний и крутой и этого уже выше крыши
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 17.2.2012, 16:00
Сообщение #410


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(Victor525 @ 17.2.2012, 16:43) *

Поиграй по сети нормально в любую СнС

Да , он даже против такого Изображение игрока как я , играть отказался 60.gif .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 17.2.2012, 19:28
Сообщение #411


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Цитата(Victor525 @ 17.2.2012, 16:43) *

Воровать идеи из Е2160 для серии СнС ты считаешь уместным?

Поиграй по сети нормально в любую СнС поймешь почему есть танк средний и крутой и этого уже выше крыши

Да крутой, танк который минуту в упор стреляет по пехотинцу и не может замочить. При этом пехотинец даже не шевелиться! Что средний танк крутой я не заметил ибо в 1 и 2 кнк пехота валила всё и танки и постройки. В кнк3 тв спам-спам-спам, в кв появилась какая то тактика, про кнк 4 молчу. Но о специализации танка говорить сложно, ну у нодов это разведывательная машина получаеться ибо катаеться быстро, а бьёт слабо и не надо говорить про стилистику нодов ибо в ТС танк был ихней с подлянкой, возьмёт да окопаеться, а ты его выкуривай. И чем тебе не нравиться игра E2160\E2150, учитывая то, что систему ресурсов спёрли они из вар крафт, то почему бы и серии кнк не позаимстовать идею у Земли? Что остальные юзают другие идеи по полной, а кнк нельзя? E2160 весьма хорошая игра и из неё много чего можно позаимствовать, отполировать и вставить в игру.
Цитата
у тебя очень уж сумбурно. На выходе получится полный дисбаланс.

В чём же? Поясни.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor525
сообщение 17.2.2012, 19:37
Сообщение #412


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 17.2.2012, 20:28) *

Да крутой, танк который минуту в упор стреляет по пехотинцу и не может замочить. При этом пехотинец даже не шевелиться! Что средний танк крутой я не заметил ибо в 1 и 2 кнк пехота валила всё и танки и постройки. В кнк3 тв спам-спам-спам, в кв появилась какая то тактика, про кнк 4 молчу. Но о специализации танка говорить сложно, ну у нодов это разведывательная машина получаеться ибо катаеться быстро, а бьёт слабо и не надо говорить про стилистику нодов ибо в ТС танк был ихней с подлянкой, возьмёт да окопаеться, а ты его выкуривай. И чем тебе не нравиться игра E2160\E2150, учитывая то, что систему ресурсов спёрли они из вар крафт, то почему бы и серии кнк не позаимстовать идею у Земли? Что остальные юзают другие идеи по полной, а кнк нельзя? E2160 весьма хорошая игра и из неё много чего можно позаимствовать, отполировать и вставить в игру.

В чём же? Поясни.

Мне эта серия очень нравится просто есть вещи присущие именно ей как серии СнС присуще мсц так и земле модульные Юниты подземные карты смена дня ночи и тд

Мешать конкретно в СнС модульные юниты равносильно лепке чуда по имени СнС4

в нашей серии испокон времен танк кусок мяса а не монстр кладущий пехоту штабелями в СнС спамят танки и микрят толпой (генералы не в счет) а те кто ждут в этой серии пулеметов и отрываемых гусениц меня очень сильно удивляют а ещё больше когда приводят в пример другие игры дескать там реальные танки а в СнС нет совершенно не думая о жанре серии. это как в комедии требовать страшный хоррор по типу там есть и тут быть может


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 17.2.2012, 19:42
Сообщение #413


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Цитата
в нашей серии испокон времен танк кусок мяса а не монстр кладущий пехоту штабелями в СнС спамят танки и микрят толпой (генералы не в счет) а те кто ждут в этой серии пулеметов и отрываемых гусениц меня очень сильно удивляют а ещё больше когда приводят в пример другие игры дескать там реальные танки а в СнС нет совершенно не думая о жанре серии. это как в комедии требовать страшный хоррор по типу там есть и тут быть может

Это все очень относительно.
Вот яркий пример я всегда привожу - СнС3 !
Ни в одном СнС до него спам пехоты не был чем-то серьезным, её давили, унижали, закидывали снарядами, бомбили самолетами и т.д. Толку от нее было 0 ! И опа, снс3, вспоминаем пехот спам нодов, адская сила! И ведь классно в игру вписалась, ведь нодам вообще присуще наличие пушечного мяса, в желтых зонах вербовать новобранцевсамое оно!
Или роботы восстанавливаемые инжинерами, такого никогда не было, но круто получилось! А как же эпики, ракеты, абилки за деньги, отключение энергии??? Ничего этого не было, но теперь без всех этих нововведений я просто не могу представить себе следующий СнС !

Нельзя зацикливаться на традициях, иначе игра не будет жить вообще. Без инновация вместо ТС и ТВ у нас было бы 3 тиб давна с лучшей графой, и новым сюжетом. Оно нам надо? Не знаю как вам, а мне в одно и тоже (пусть и хорошее) играть не очень! Нужно в меру совмещать традиции серии и инновации, и только тогда игру одобрят и фанаты и новые игроки.



Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 17.2.2012, 19:42
Сообщение #414


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 17.2.2012, 20:28) *

Да крутой, танк который минуту в упор стреляет по пехотинцу и не может замочить. При этом пехотинец даже не шевелиться!

здраствуй, баланс "камень ножницы бумага"
Цитата

Что средний танк крутой я не заметил ибо в 1 и 2 кнк пехота валила всё и танки и постройки.

1) кто сказал что средний танк крутой? 60.gif
2) зато она хотя бы полезна
3) отнюдь не всё 27.gif
Цитата
И чем тебе не нравиться игра E2160\E2150, учитывая то, что систему ресурсов спёрли они из вар крафт, то почему бы и серии кнк не позаимстовать идею у Земли?

1) [sarcasm]офигенный аргумент[/sarcasm]
2) в системе ресурсов велосипед не изобретешь ныне. так что тут "сперли" не совсем уместно, скорее это просто шаблон
Цитата

Что остальные юзают другие идеи по полной, а кнк нельзя? E2160 весьма хорошая игра и из неё много чего можно позаимствовать, отполировать и вставить в игру.

такое ощущение, что ты геймдизайнер Е2160, купил студию вествуд, разобрал её, да взял и сделал всё по-своему.
C&C не так уж плох как тебе кажется, мы его любим за то, что у него уже есть.
Цитата

В чём же? Поясни.

угу, перекладывай фишки Е2160 на рельсы C&C и попробуй балансить(сначала попробуй помодить). Геймплей в корне изменится, чего не очень бы хотелось.(совсем бы не хотелось).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 17.2.2012, 19:49
Сообщение #415


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 17.2.2012, 20:28) *

Да крутой, танк который минуту в упор стреляет по пехотинцу и не может замочить. При этом пехотинец даже не шевелиться! Что средний танк крутой я не заметил ибо в 1 и 2 кнк пехота валила всё и танки и постройки. В кнк3 тв спам-спам-спам, в кв появилась какая то тактика, про кнк 4 молчу. Но о специализации танка говорить сложно, ну у нодов это разведывательная машина получаеться ибо катаеться быстро, а бьёт слабо и не надо говорить про стилистику нодов ибо в ТС танк был ихней с подлянкой, возьмёт да окопаеться, а ты его выкуривай. И чем тебе не нравиться игра E2160\E2150, учитывая то, что систему ресурсов спёрли они из вар крафт, то почему бы и серии кнк не позаимстовать идею у Земли? Что остальные юзают другие идеи по полной, а кнк нельзя? E2160 весьма хорошая игра и из неё много чего можно позаимствовать, отполировать и вставить в игру.

Cтоп стоп стоп...
Зачем в CnC нужна специализация танка? В TD танки еле еле валили пехоту + из за скорости они давить ее не могли , и ракетчики спокойно выносили танки. В Red Alert? Так там баланса 0 -как раз там танки валят и пехоту и здания и технику -один спам тяжелых танков. В TS? Тик танк не может вынести обычного пехотинца в любом состоянии. В TW? Ну в 1) там спам-микс. В 2 , что в TW , что в KW -танки как раз специализированы -они как раз против техники , и в описании к юниту это написано жирным зеленым шрифтом. Причем тут вообще спам и специализации? Если 1 танк будет для всего , зачем другие юниты?
Из этого всего , складывается мнение , что познание в мультиплеере(а точнее понятие -баланс) или вообще в серии Command & Conquer у тебя слабое. Чем мне не нравится Е2160? Да все устраивает , только одно но -это другая игра. Вообще. И пихать это в CnC нельзя. Уже напихали в CnC4 , хватило. Зачем CnC вообще что-то заимствовать ? Это старая серия. Основа основ. Эталон. Нужно не забывать это , и делать игру в стиле Command & Conquer. А не Е2160. Опять же -CnC 4 пример.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 17.2.2012, 19:54
Сообщение #416


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Цитата
Нужно не забывать это , и делать игру в стиле Command & Conquer. А не Е2160. Опять же -CnC 4 пример.


В стиле СнС , но с необходимыми добавлениями и улучшениями. Стоять на одном месте нельзя.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 17.2.2012, 19:56
Сообщение #417


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(NUKEer @ 17.2.2012, 20:42) *

Это все очень относительно.
Вот яркий пример я всегда привожу - СнС3 !
Ни в одном СнС до него спам пехоты не был чем-то серьезным, её давили, унижали, закидывали снарядами, бомбили самолетами и т.д. Толку от нее было 0 ! И опа, снс3, вспоминаем пехот спам нодов, адская сила! И ведь классно в игру вписалась, ведь нодам вообще присуще наличие пушечного мяса, в желтых зонах вербовать новобранцевсамое оно!
Или роботы восстанавливаемые инжинерами, такого никогда не было, но круто получилось! А как же эпики, ракеты, абилки за деньги, отключение энергии??? Ничего этого не было, но теперь без всех этих нововведений я просто не могу представить себе следующий СнС !

NUKEer прав. Как никрути , а CnC 3 вывел на новый уровень серию. Особенно в мультиплеере.

Цитата(NUKEer @ 17.2.2012, 20:54) *

В стиле СнС , но с необходимыми добавлениями и улучшениями. Стоять на одном месте нельзя.

Я не успел дописать , конечно же с добавлением и улучшением. Серия должна двигаться дальше , но только в нужном направлении.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor525
сообщение 17.2.2012, 19:58
Сообщение #418


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



Скорп и пред спам никуда не делся от того что есть другие юниты тактики и пехотный спам


в ра2 и тв абсолютно одинаковые матчи при спаме танками лично убеждался ибо катаемся валим харвы а потом и базу отгрызая её с боков
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 17.2.2012, 20:48
Сообщение #419


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(Victor525 @ 17.2.2012, 20:58) *

Скорп и пред спам никуда не делся от того что есть другие юниты тактики и пехотный спам

Он никуда не денется , банально из за экономики в TW . Но эта тема уже заезжена...



Цитата(Victor525 @ 17.2.2012, 20:58) *

в ра2 и тв абсолютно одинаковые матчи при спаме танками лично убеждался ибо катаемся валим харвы а потом и базу отгрызая её с боков

Да вот только дефенсить харвы по разному. И спам танков можно тормозить подругому. Валить харвы научились еще с TD. Ничего не изменилось в этом плане.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 17.2.2012, 21:03
Сообщение #420


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Мы кажись говорили у генах два какие нафиг мсц? Ничего, что в генах кнкшного нифига нет? Разве, что ресурс один. Я говорил не про унификацию танков тобишь 1 на всё, а про специализацию. Тобишь можно поставить орудие которое будет лучше валить пехоту, а можно которое будет валить лучше технику.

Цитата
1) кто сказал что средний танк крутой?

Victor525.

Я не предлогаю вам перевернуть всё абсолютно, а лишь модернезировать игру. Если вы говорите, что я такими темпами превращу её в кнк4 то вы не правы. Ибо игру можно модернезировать, а можно сносить каноны и устанавливать всё новое. Иногда лучше 2, но стоит всегда помнить пример- C&C4. Даже если подумать чем кнк4 плохая игра? Эдакий шутер - стратегия. Разрабы постарались, молодцы и облажались... Идея была хороша, но плохо реализована. Ну скажем в кнк3 дали вам возможность вертеть постройки, это же изменение в серии? Вы плевались от этого? Или то, что в той же кнк3 как сказал нюкер добавили возможность модернезировать войска, появись абилки и прочее-прочее и вы от этого были в гневе мол ЕА засранцы, испоганили серию своей никому не нужной новизной? Речь идёт о модернизации, а не о сносе всего, что было задумано вест вудом и созданием совершенно новой игры. Ведь много каких игр хороших выходило да та же Земля, были позаимствованы идеи и добавлены свои и получилась отличная игра. Не стоит быть упёртым баранов в плане модернизации, но и не стоит забывать про достоинства серии ибо только при успешном сочетании позаимствованных идей или же придуманных самими можно создать толковую игру, а если речь идёт о продолжении то и не стоит забывать о первоначальной стадии игры, когда (по примеру кнк) игра полюбилась всем.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
78 страниц V « < 19 20 21 22 23 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 26.4.2024, 17:43
Rambler's Top100 CNC Top 101