Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

6 страниц V  1 2 3 > »   
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Похожесть Zero Hour и Kane's Wrath
Volt
сообщение 12.1.2008, 0:28
Сообщение #1


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 843
Регистрация: 4.4.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 207
Поблагодарили: 0 раз



Когда вышла TW, я очень удивился, что не было разделения на пофракции (вроде генов в ZH), ведь это была неплохая идея. А сейчас, как мы видим, этот "недочет" был исправлен. Как вы относитесь к идее подфракций и не думаете ли, что EA копирует проекты?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Forum Bot
сообщение 12.1.2008, 0:48
Сообщение #2


Гость








Лично мне эта идея нравится. Так как перед игроком в этом случае представлен богатый выбор как в эстетических, так и тактических предпочтениях.

Цитата(Volt)
не думаете ли, что EA копирует проекты?

Похоже, обвинять ЕА во всех смертных и прочих грехах сейчас считается чуть ли не хорошим тоном. Никто ведь, вроде как, не был против, что Red Alert в свое время в плане геймплея не далеко ушел от оригинального Command & Conquer?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 12.1.2008, 1:54
Сообщение #3


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Мое мнение неоднозначное, с одной стороны я против, и хотел бы чтоб в одной фракции были все возможные юниты (и химики и огневики, и титаны и хищники), но с другой стороны я понимаю, что когда в одной фракции много юнитов, то тяжело их сбалансировать, например зачем строить предатор, если титан лучше, зачем строить огневиков, если химики лучше и т.д. Получилось бы много "РИГов" с каждой стороны (имею в виду юниты, которые не используются 54.gif )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 12.1.2008, 2:47
Сообщение #4


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Дело в том, что у ЕА есть одна хорошая фишка, которую они используют всегда - это смешивают все свои достижения в последующих проектах. Например у BfME отличной фишкой была глобальная карта, а у ZH - подфракции.

Глобальная карта - это же ведь не просто скирмиш, верно? Это же некий "ответ" Generals Challenge, ведь мы тоже по сути сражаемся против всех сторон, только на каждого "генерала" не по одной территории, а по нескольку.

Подфракции имеют свои плюсы и минусы. Во-первых - по вашему СТОЛЬКО-ЖЕ новых юнитов добавилось бы, если бы была четвертая сторона? Не думаю. Вы думаете, что с приходом новой стороны, старым сделают по 10 новых юнита и по 5 новых зданий каждой стороне? Опять же - вряд ли, так как большое "нагромождение" у какой-то стороны лишь ухудшает игру, и как правильно выше подметил Summoner, было бы странно иметь и Предатора, и Титана в одном здании.

Минус подфракций заключается в том, что как и было в ZH, все будут играть в основном только за сами подфракции, т.е. основные стороны как бы отойдут на второй план. И я уверен, что потом в онлайне разведется много кого-то (как сейчас Нодов например), кто будет юзать какую-нить легкую имба-тактику, типа Реконер+командос 59.gif , хамерхед+командос или какие-нить связки, или просто спам каких-нить относительно дешвых и сильных юнитов.

Надеюсь ЕА не забросят игру, как это было сделано с ZH - четыре патча и остановились. С одной стороны такое возможно, так как сейчас та же студия делает и Tiberium, хотя может у них будет один человек, который будет клепать 20 патчей 06.gif 59.gif

Кстати ещё дам одно объяснение, почему не дали четвертую сторону - примером провала был BfME:ROTWK, где добавилась новая сторона Ангмар. Большинство жаловались на неё, что она жутко не сбалансированная, большинство продолжало играть в предыдущие части, считая что ROTWK был просто испорчен новой стороной, а некоторые продолжают играть ещё в первый BfME - почему? Только им знать. Но я не об этом, а о том, что у подфракций проблем с балансом быть может меньше, чем у новой стороны (как бы это странно ни звучало)

И кстати тема чуток не правильно названа, я бы её переименовал бы в "Похожесть Kane's Wrath на ZH и BFME"

P.S. Имхо
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 12.1.2008, 7:29
Сообщение #5


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Кстати, ещё добавлю то, что идея эпических юнитов частично взята из DoW. там точно так же - есть специальное здание, в нем можно построить убер-танк, всё это конечно же за большие деньги (только там надо ещё было реликт захватывать, но думаю здесь это будет компенсироваться ценой юнита)

Жаль только то, что у этих подфракций здания не будут различаться (я имею ввиду какой-нить значок, как было в ZH - у всех подфракций на главном здании был знак той или иной подфракции)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Volt
сообщение 12.1.2008, 14:32
Сообщение #6


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 843
Регистрация: 4.4.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 207
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(Forum Bot)
Похоже, обвинять ЕА во всех смертных и прочих грехах сейчас считается чуть ли не хорошим тоном. Никто ведь, вроде как, не был против, что Red Alert в свое время в плане геймплея не далеко ушел от оригинального Command & Conquer?

А я и не обвиняю, а посто хочу у вас узнать мнение - хорошо оно сделали, что повторили идею?
Цитата(The Eternal)
И кстати тема чуток не правильно названа, я бы её переименовал бы в "Похожесть Kane's Wrath на ZH и BFME"

Нет, меня интересует сравнение именно с ZH.

Вообще, мне тоже нравится. Идея Генов в Генах 54.gif мне понравилась. Это увеличивает играбельность игры 54.gif Да и вообще, дает тактику при игре ( вспоминается режим компа в скирмише, который помимо сложности устанавливать можно).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maximus90
сообщение 12.1.2008, 15:31
Сообщение #7


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 394
Регистрация: 6.10.2007
Пользователь №: 1 136
Поблагодарили: 1 раз



а мне не нравятся подфракции (((
ну вот я например несмогу построить своих любимых юнитов вместе...абидно
мамонт,джагер, шаттер и ястребы. Или я ошибаюсь ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dokky
сообщение 12.1.2008, 16:12
Сообщение #8


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 915
Регистрация: 10.6.2007
Пользователь №: 782
Поблагодарили: 60 раз



Мне не понравилось, что на манер ZH добавили новые "суперубер абилки" которые одним залпом дофига выносят. Помню в ZH жутко прохарило. Не нравится, что не будет кабала как 4-й фракции. Не нравитя, что основные фракции, как уже говорили, будут мало популярны, или может наоборот окажутся лучше подфракций. И еще надеюсь, чтоб на манер ZH не сдлали глупых абилок (как когда терры из ниоткуда могли появится, туннель мог открыться где угодно и т.п.)).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 12.1.2008, 18:25
Сообщение #9


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Maximus90)
а мне не нравятся подфракции (((
ну вот я например несмогу построить своих любимых юнитов вместе...абидно
мамонт,джагер, шаттер и ястребы. Или я ошибаюсь ?

их сможешь 54.gif

dokky
в игре абилки будут не то, что новыми, они существенно разнообразят геймплей. Кстати молот тора не такой уж и сильный, да и долго палит, а вот Фейковый Храм Нод - это жесть)))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 12.1.2008, 21:18
Сообщение #10


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Maximus90
Думаю в оригинальной фракции все любимые юниты останутся.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
makkes
сообщение 13.1.2008, 18:16
Сообщение #11


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23
Поблагодарили: 31 раз



Цитата
а вот Фейковый Храм Нод - это жесть)))

Кстати, в какой игре появились фэйковые здания, мне помнится я их как-то в редалерте 2 строил, а сейчас не могу
по теме: похожесть мести кейна на предыдущие проекты это хорошо, я всегда мечтал захватить землю в режиме глобального конквеста (Средиземье не хотел) А дополнительные подфракции, это тоже хорошо, просто побольше расширили выбор
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LuciFer
сообщение 13.1.2008, 18:27
Сообщение #12


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 693
Регистрация: 2.11.2007
Из: Belarus, Minsk.
Пользователь №: 1 190
Поблагодарили: 0 раз



Volt Согласен, после выхода Zero Hour, игра стала более играбельной, и я сам лично перестал играть в первую версию Генералов, думаю тоже случиться и TW, после выхода KW, идея взята из генералов, так как она весьма хороша.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Psionic
сообщение 13.1.2008, 18:39
Сообщение #13


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 554
Регистрация: 29.6.2007
Из: Украина, Харьковская обл.
Пользователь №: 898
Поблагодарили: 12 раз



Интересно будет поиграть с подфракиями, главное это не плагиат, плагиат былбы када в другой стратегии от ЕА чтото такое явилось.:smirk:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 13.1.2008, 20:04
Сообщение #14


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Я больше жду не подфракций, а глобального режима =)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Volt
сообщение 13.1.2008, 21:26
Сообщение #15


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 843
Регистрация: 4.4.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 207
Поблагодарили: 0 раз



В любом случае, фракции дают кучу новых возможностей и тактик. Непаханое поле деятельности...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
makkes
сообщение 14.1.2008, 22:09
Сообщение #16


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23
Поблагодарили: 31 раз



Цитата
главное это не плагиат, плагиат былбы када в другой стратегии от ЕА чтото такое явилось.

Может и в старкрафте 2 будут по несколько фракций? Тогда уж точно плагиат, хотя ведь разделение на группировки и там есть
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 14.1.2008, 22:15
Сообщение #17


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



makkes
Нет, не будет, ибо разрабов распнут фанаты 48.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 15.1.2008, 11:31
Сообщение #18


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Нелюблю эти подфракции с Zero Hour
Я думаю в Kane Wrath сделают правильно и ошибок делать не будут(ненужные юниты,ненужные апгрейты,дисбаланс -как в Zero Hour)
По роликам пока хорошо,но вот зачем надо столько апгрейтов я незнаю (((
Не правильно это.........в CnC 3 они сделали по минимуму и правильно... :beer:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 15.1.2008, 14:40
Сообщение #19


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Lord Vader)
Нелюблю эти подфракции с Zero Hour
Я думаю в Kane Wrath сделают правильно и ошибок делать не будут(ненужные юниты,ненужные апгрейты,дисбаланс -как в Zero Hour)
По роликам пока хорошо,но вот зачем надо столько апгрейтов я незнаю (((
Не правильно это.........в CnC 3 они сделали по минимуму и правильно... :beer:

апгрейдов теперь будет много, часть будет раскидана в радар, часть в айрфилд, а часть в тех.центр.

Вообще говорили, что неюзабельности в игре исправят, такие как генераторы веномов, риги (хотя они станут полезнее из-за того, что на них возможно будет распространяться апгрейд Railguns), связка бим+веном.

могу перечислить большинство апгрейдов, которые запомнил:
- увеличение скорости авиации скринов
- броня для пехоты гди - дает стойкость солдатам против тибериума
- щиты на сикеры, шард валкеры (ган валкеры, только сильнее стреляют)
- у риперов-17 будет апгрейд Blue Shards - аналог райлганам и лазерам, увеличивает урон у сикеров, шард валкеров, риверов (паучки такие) и ещё вроде кого-то
- апгрейд на увеличение емкости запаса тибериума у рипер-трипода и девуйера
- апгрейд на пулеметы для АРС, хамерхедов, рифлменов и прочих пулеметностей GDI
- апгрейд на боеприпасы у орок и файрхавков - увеличивает их боеприпас на 50% (допустим у орки щас 6 снарядов, после грейда 9; у файрхавка 2 снаряда, после грейда - 3)
- райлганы теперь наспространяются на дефенд пушки, должны ещё и на развернутые риги
- Tiberium Core Missiles - увеличивает урон от ракет байков, пвошек, стелс танков
- Charged Particle Beams - увеличивает дамаг у авакененд-киборгов и веномов (не лазеры, похожи на рейлганы, только зеленого цвета)
- Quad Turrets - 4 турелька на хаб для всех дефендов нодов
- Disruption Pods - ваши веномы смогут ставить мины, которые скрывают в маленьком радиусе ваши юниты
- Purifying Flame - увеличивает урон от огня (аля черный напалм)
- Black Disciples - аналог конфессор-апгрейду, только всей пехоте дается по одному огнеметчику
- Cybernetic Legs - саботер (инженер), тибериумные труперы, киборги двигаются быстрее
- Traveler's Engines - только у травелеров-59, апгрейд на скорость большинства юнитов
- апгрейд на броню авиации у гди

В основном апгрейды на увеличение дамагов ну и немного всяких интересных грейдов, типа 4 турельки у забов нод, мини-стелс-генераторов-мин
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Volt
сообщение 15.1.2008, 17:39
Сообщение #20


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 843
Регистрация: 4.4.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 207
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(The Eternal)
- Black Disciples - аналог конфессор-апгрейду, только всей пехоте дается по одному огнеметчику

Это вообще несправедливо!:eek: Теперь что - даже один простой отряд пехоты сможет запросто выжигать гарнизоны в домах?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
6 страниц V  1 2 3 > » 
Тема закрытаОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 25.8.2026, 5:13
Rambler's Top100 CNC Top 101