Группа: Пользователи
Сообщений: 843
Регистрация: 4.4.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 207 Поблагодарили: 0 раз
Когда вышла TW, я очень удивился, что не было разделения на пофракции (вроде генов в ZH), ведь это была неплохая идея. А сейчас, как мы видим, этот "недочет" был исправлен. Как вы относитесь к идее подфракций и не думаете ли, что EA копирует проекты?
Лично мне эта идея нравится. Так как перед игроком в этом случае представлен богатый выбор как в эстетических, так и тактических предпочтениях.
Цитата(Volt)
не думаете ли, что EA копирует проекты?
Похоже, обвинять ЕА во всех смертных и прочих грехах сейчас считается чуть ли не хорошим тоном. Никто ведь, вроде как, не был против, что Red Alert в свое время в плане геймплея не далеко ушел от оригинального Command & Conquer?
Мое мнение неоднозначное, с одной стороны я против, и хотел бы чтоб в одной фракции были все возможные юниты (и химики и огневики, и титаны и хищники), но с другой стороны я понимаю, что когда в одной фракции много юнитов, то тяжело их сбалансировать, например зачем строить предатор, если титан лучше, зачем строить огневиков, если химики лучше и т.д. Получилось бы много "РИГов" с каждой стороны (имею в виду юниты, которые не используются )
Дело в том, что у ЕА есть одна хорошая фишка, которую они используют всегда - это смешивают все свои достижения в последующих проектах. Например у BfME отличной фишкой была глобальная карта, а у ZH - подфракции.
Глобальная карта - это же ведь не просто скирмиш, верно? Это же некий "ответ" Generals Challenge, ведь мы тоже по сути сражаемся против всех сторон, только на каждого "генерала" не по одной территории, а по нескольку.
Подфракции имеют свои плюсы и минусы. Во-первых - по вашему СТОЛЬКО-ЖЕ новых юнитов добавилось бы, если бы была четвертая сторона? Не думаю. Вы думаете, что с приходом новой стороны, старым сделают по 10 новых юнита и по 5 новых зданий каждой стороне? Опять же - вряд ли, так как большое "нагромождение" у какой-то стороны лишь ухудшает игру, и как правильно выше подметил Summoner, было бы странно иметь и Предатора, и Титана в одном здании.
Минус подфракций заключается в том, что как и было в ZH, все будут играть в основном только за сами подфракции, т.е. основные стороны как бы отойдут на второй план. И я уверен, что потом в онлайне разведется много кого-то (как сейчас Нодов например), кто будет юзать какую-нить легкую имба-тактику, типа Реконер+командос , хамерхед+командос или какие-нить связки, или просто спам каких-нить относительно дешвых и сильных юнитов.
Надеюсь ЕА не забросят игру, как это было сделано с ZH - четыре патча и остановились. С одной стороны такое возможно, так как сейчас та же студия делает и Tiberium, хотя может у них будет один человек, который будет клепать 20 патчей
Кстати ещё дам одно объяснение, почему не дали четвертую сторону - примером провала был BfME:ROTWK, где добавилась новая сторона Ангмар. Большинство жаловались на неё, что она жутко не сбалансированная, большинство продолжало играть в предыдущие части, считая что ROTWK был просто испорчен новой стороной, а некоторые продолжают играть ещё в первый BfME - почему? Только им знать. Но я не об этом, а о том, что у подфракций проблем с балансом быть может меньше, чем у новой стороны (как бы это странно ни звучало)
И кстати тема чуток не правильно названа, я бы её переименовал бы в "Похожесть Kane's Wrath на ZH и BFME"
Кстати, ещё добавлю то, что идея эпических юнитов частично взята из DoW. там точно так же - есть специальное здание, в нем можно построить убер-танк, всё это конечно же за большие деньги (только там надо ещё было реликт захватывать, но думаю здесь это будет компенсироваться ценой юнита)
Жаль только то, что у этих подфракций здания не будут различаться (я имею ввиду какой-нить значок, как было в ZH - у всех подфракций на главном здании был знак той или иной подфракции)
Группа: Пользователи
Сообщений: 843
Регистрация: 4.4.2007
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 207 Поблагодарили: 0 раз
Цитата(Forum Bot)
Похоже, обвинять ЕА во всех смертных и прочих грехах сейчас считается чуть ли не хорошим тоном. Никто ведь, вроде как, не был против, что Red Alert в свое время в плане геймплея не далеко ушел от оригинального Command & Conquer?
А я и не обвиняю, а посто хочу у вас узнать мнение - хорошо оно сделали, что повторили идею?
Цитата(The Eternal)
И кстати тема чуток не правильно названа, я бы её переименовал бы в "Похожесть Kane's Wrath на ZH и BFME"
Нет, меня интересует сравнение именно с ZH.
Вообще, мне тоже нравится. Идея Генов в Генах мне понравилась. Это увеличивает играбельность игры Да и вообще, дает тактику при игре ( вспоминается режим компа в скирмише, который помимо сложности устанавливать можно).
а мне не нравятся подфракции ((( ну вот я например несмогу построить своих любимых юнитов вместе...абидно мамонт,джагер, шаттер и ястребы. Или я ошибаюсь ?
Мне не понравилось, что на манер ZH добавили новые "суперубер абилки" которые одним залпом дофига выносят. Помню в ZH жутко прохарило. Не нравится, что не будет кабала как 4-й фракции. Не нравитя, что основные фракции, как уже говорили, будут мало популярны, или может наоборот окажутся лучше подфракций. И еще надеюсь, чтоб на манер ZH не сдлали глупых абилок (как когда терры из ниоткуда могли появится, туннель мог открыться где угодно и т.п.)).
а мне не нравятся подфракции ((( ну вот я например несмогу построить своих любимых юнитов вместе...абидно мамонт,джагер, шаттер и ястребы. Или я ошибаюсь ?
их сможешь
dokky в игре абилки будут не то, что новыми, они существенно разнообразят геймплей. Кстати молот тора не такой уж и сильный, да и долго палит, а вот Фейковый Храм Нод - это жесть)))
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23 Поблагодарили: 31 раз
Цитата
а вот Фейковый Храм Нод - это жесть)))
Кстати, в какой игре появились фэйковые здания, мне помнится я их как-то в редалерте 2 строил, а сейчас не могу по теме: похожесть мести кейна на предыдущие проекты это хорошо, я всегда мечтал захватить землю в режиме глобального конквеста (Средиземье не хотел) А дополнительные подфракции, это тоже хорошо, просто побольше расширили выбор
Volt Согласен, после выхода Zero Hour, игра стала более играбельной, и я сам лично перестал играть в первую версию Генералов, думаю тоже случиться и TW, после выхода KW, идея взята из генералов, так как она весьма хороша.
Нелюблю эти подфракции с Zero Hour Я думаю в Kane Wrath сделают правильно и ошибок делать не будут(ненужные юниты,ненужные апгрейты,дисбаланс -как в Zero Hour) По роликам пока хорошо,но вот зачем надо столько апгрейтов я незнаю ((( Не правильно это.........в CnC 3 они сделали по минимуму и правильно... :beer:
Нелюблю эти подфракции с Zero Hour Я думаю в Kane Wrath сделают правильно и ошибок делать не будут(ненужные юниты,ненужные апгрейты,дисбаланс -как в Zero Hour) По роликам пока хорошо,но вот зачем надо столько апгрейтов я незнаю ((( Не правильно это.........в CnC 3 они сделали по минимуму и правильно... :beer:
апгрейдов теперь будет много, часть будет раскидана в радар, часть в айрфилд, а часть в тех.центр.
Вообще говорили, что неюзабельности в игре исправят, такие как генераторы веномов, риги (хотя они станут полезнее из-за того, что на них возможно будет распространяться апгрейд Railguns), связка бим+веном.
могу перечислить большинство апгрейдов, которые запомнил: - увеличение скорости авиации скринов - броня для пехоты гди - дает стойкость солдатам против тибериума - щиты на сикеры, шард валкеры (ган валкеры, только сильнее стреляют) - у риперов-17 будет апгрейд Blue Shards - аналог райлганам и лазерам, увеличивает урон у сикеров, шард валкеров, риверов (паучки такие) и ещё вроде кого-то - апгрейд на увеличение емкости запаса тибериума у рипер-трипода и девуйера - апгрейд на пулеметы для АРС, хамерхедов, рифлменов и прочих пулеметностей GDI - апгрейд на боеприпасы у орок и файрхавков - увеличивает их боеприпас на 50% (допустим у орки щас 6 снарядов, после грейда 9; у файрхавка 2 снаряда, после грейда - 3) - райлганы теперь наспространяются на дефенд пушки, должны ещё и на развернутые риги - Tiberium Core Missiles - увеличивает урон от ракет байков, пвошек, стелс танков - Charged Particle Beams - увеличивает дамаг у авакененд-киборгов и веномов (не лазеры, похожи на рейлганы, только зеленого цвета) - Quad Turrets - 4 турелька на хаб для всех дефендов нодов - Disruption Pods - ваши веномы смогут ставить мины, которые скрывают в маленьком радиусе ваши юниты - Purifying Flame - увеличивает урон от огня (аля черный напалм) - Black Disciples - аналог конфессор-апгрейду, только всей пехоте дается по одному огнеметчику - Cybernetic Legs - саботер (инженер), тибериумные труперы, киборги двигаются быстрее - Traveler's Engines - только у травелеров-59, апгрейд на скорость большинства юнитов - апгрейд на броню авиации у гди
В основном апгрейды на увеличение дамагов ну и немного всяких интересных грейдов, типа 4 турельки у забов нод, мини-стелс-генераторов-мин