Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

9 страниц V « < 5 6 7 8 9 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тактика, юниты, особенности сторон, Все о TS и FS
DROID
сообщение 5.2.2008, 9:12
Сообщение #121


Рядовой

Группа: Неактивированные
Сообщений: 36
Регистрация: 18.6.2007
Из: Red Zone, Stavropol
Пользователь №: 836
Поблагодарили: 0 раз



Тактика за нод: 50 скарабеев, 20 киборгов и дело в шляпе

Тактика за ГДИ, проверенно: мамонт мк2 доставляется кериалом на базу противника, отвлекая пво орками. Уничтожает все что сможет и умирает. Потом три харвестера с виниферой (синим тибериумом) подмачиваюс систему обороны. Ну а потом пехотно-титановыий раш! 31.gif 31.gif 31.gif !
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 24.2.2008, 23:33
Сообщение #122


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(LUBER @ 24.2.2007, 17:36) *

Ага! Вот список крайне полезных юнитов!
1 Конечно Ракетный мотоцикл
2 Подземный огнеметный танк
3 Мутант Хакейджер
4 Багги
5 Орка истребитель
6 Гарпия-вертолет

Против компа если играть, то может и сгодятся, а так - ни в борщ ни в Красную Армию!!

А насчет проги отправлю, тока почитай предупреждение в теме "Сравним юниты".
На всякий случай.

Забыл про Limpet Drone из FS и Jumpjet troopers джедаев)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AAA10
сообщение 24.2.2008, 23:55
Сообщение #123


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 213
Регистрация: 27.9.2007
Из: Москва
Пользователь №: 1 117
Поблагодарили: 0 раз



Да получается комрады-коммандеры у Нодов нерушимая оборона, разве что только бомберы прорашить смогут.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
gufu
сообщение 29.2.2008, 22:28
Сообщение #124


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 11.2.2007
Пользователь №: 39
Поблагодарили: 0 раз



Цитата(AAA10 @ 24.2.2008, 23:55) *

Да получается комрады-коммандеры у Нодов нерушимая оборона, разве что только бомберы прорашить смогут.

Нерушимая говориш? Сносится Джагерами пока Джампджеты отвлекают артилерию.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LUBER
сообщение 27.3.2008, 18:42
Сообщение #125


Младший офицер

Группа: Продвинутые
Сообщений: 514
Регистрация: 20.2.2007
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 60



Джагернаулты по сравнению с артиллерией ничто...
Хтя у меня в Файерштормовском мултиплеере что Джагеры что артилерии - полный ноль, я их и не строю...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NecroS
сообщение 28.3.2008, 10:45
Сообщение #126


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 27.6.2007
Из: Майкоп (КК)
Пользователь №: 883
Поблагодарили: 1 раз



Когда джагеров много, толк есть)) Хотя урон конечно стал...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LUBER
сообщение 28.3.2008, 16:23
Сообщение #127


Младший офицер

Группа: Продвинутые
Сообщений: 514
Регистрация: 20.2.2007
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 60



В Single player артилерийские юниты еще терпимы, но в многопользовалке они кроме того что слабы еще нихрена не попадают...(((( Поэтому приходится НОДовцам массированые атаки проводить или Танками или Reaperами-киборгами...
А на ГДИ это не так отразилось - Титаны - это титаны и Дисрапторы тож никуда не днлись, вот тока Теперь НОДовцам от них нечем отбиватся...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 28.3.2008, 23:50
Сообщение #128


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(LUBER @ 28.3.2008, 16:23) *

В Single player артилерийские юниты еще терпимы, но в многопользовалке они кроме того что слабы еще нихрена не попадают...(((( Поэтому приходится НОДовцам массированые атаки проводить или Танками или Reaperами-киборгами...
А на ГДИ это не так отразилось - Титаны - это титаны и Дисрапторы тож никуда не днлись, вот тока Теперь НОДовцам от них нечем отбиватся...

вообще-то сейчас у нодов имбой являются как раз их артилерия - невидимая, стреляет дальше джаггернаутов, быстрая, урона бОльше, чем у тех же джаггернаутов, урон по площади все так же больше чем у джагеров.

И сказали же - они НЕ предназначены для мобильных целей.
От соник-танков отбиться можно - спамом ракетчиков и простых танков, но надо стрелять уже при их виде, а не когда несколько соник-танков успеют дать залп

P.S. Ой, не в тот форум написал 06.gif )) Вообще артилерия нодов (я уже про ТС говорю) лучше все-таки против зданий. Насчет соник-танков и вправду сложнова-то нодам отбиваться =\
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SN@KE
сообщение 29.3.2008, 13:43
Сообщение #129


TS Commander

Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212
Поблагодарили: 332 раз



Ну только если авиция поможет, если они (Дисрапторы) не под прикрытием, например, Hover MLRS
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LUBER
сообщение 29.3.2008, 16:40
Сообщение #130


Младший офицер

Группа: Продвинутые
Сообщений: 514
Регистрация: 20.2.2007
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 60



Existor

С ракетчиками - спору нет, я так и в первой части поступаю...
но если дисрапторы прикрываются пехотой, то в итоге имеем МЯСО....

SN@KE

Чтоб раздолбать 5 дисрапторов надо наверно штук 20 банши....(((
и вобще... НОДы... Авиация.. хе-хе...
Орка бомберы - вот это авиация))!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NecroS
сообщение 3.4.2008, 13:43
Сообщение #131


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 27.6.2007
Из: Майкоп (КК)
Пользователь №: 883
Поблагодарили: 1 раз



Дисрупторы за милую душу выносятся разложенными Тиками!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LUBER
сообщение 7.4.2008, 19:30
Сообщение #132


Младший офицер

Группа: Продвинутые
Сообщений: 514
Регистрация: 20.2.2007
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 60



Тока не на максимальном уровне сложности....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SN@KE
сообщение 18.8.2008, 13:19
Сообщение #133


TS Commander

Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212
Поблагодарили: 332 раз



Не знаю куда запостить (тему новую не хочу создавать), кому нужен TIBSUN.MIX, в нем лежит озвучак от Дядюшки Рисеч + могу ролики выложить, но там соответственно размер
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LUBER
сообщение 6.9.2008, 21:32
Сообщение #134


Младший офицер

Группа: Продвинутые
Сообщений: 514
Регистрация: 20.2.2007
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 60



ТАК. ТЕПЕРЬ ПО ТАКТИКЕ: Для P@TRIOT
1. За НОД стабильно используется артиллерия в больших количествах - проблема решается авианалетом группы из 3-5 Орка Бомберов, по скольку чаще всего артиллерию ставят скопом, этого хватает. В особенности если она без прикрытия ПВО... А у НОД из юнитов ПВО - стелс танк и базучик, базы атаковать сложнее, там стаят СЕМки, но при солидном количестве бомберов это не проблема...
Так же против скоплений техники отлично идет ЕМП-пульс - потом остается тока разбомбить беспомощную технику...
Насчет Банши - ПВО надо ставить, хотя б штук 10 на базе...
2. МСВ всегда должно быть в 2 экземплярах минимумуже не говорю про военные фабрики, казармы и радары...

Так что за ГДИ надо основную оборону выносить бомберами, а потом ломится титанами, или дисрапторами. Если база находится возле воды, можна устроить нежданчик, с приездом БТРов с инжинерами и сталкером под прикрытием ХОВЕРов, которые кстати против Банши довольно неплохо держатся...
\\\

Да против авиации у ГДИ есть еще одна жосткая вещь - Стена Файершторма - обложить базу по периметру, и можна сбивать авиацию, в почти любых количествах! А думаю все поняли как...)

Сообщение отредактировал LUBER - 7.9.2008, 1:39
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 7.9.2008, 10:50
Сообщение #135


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



БО, по английски BO (Build Orders) - это так сказать, наука в игре изучающая последовательность построения зданий, и точное место их деплоинга. Вот чтобы было легче понять, эталон Советского БО в РА2:
Tesla Reactor
Barax (Собаки в разведку, инженеры на нефть)
Ref
War Factory (1 Miner дальше танки)
Ref (Продаем дальний от ресурсов)
Radar (Дезоляторы)
Power plant
Ref
War lab
Nuklear reactor
Iron Curtain.

На каждой карте BO разное, но BO это не только последовательность расстройки, но тут ещё нужно знать КУДА точно поставить то или иное здание. Рефы всегда ставятся ближе к ресрсняку.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LUBER
сообщение 7.9.2008, 23:15
Сообщение #136


Младший офицер

Группа: Продвинутые
Сообщений: 514
Регистрация: 20.2.2007
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 60



Тога попробуй - на карте Tunnel Training, за ГДИ если против одного противника, строить можно так:
Power plant
REF
Barraks - 3-4 light inf - разведка - по 1 в тоннели остальных по периметру карты
REF, первый продавать не обязательно, денег должно быть достаточно
War Factory, 1-2 Harvester в зависимости от поведения противника, дальше титанов 2-4 штуки для начала
Power plant (к этому времени желательно начать строить 3-5 дискометчиков+медика, я выбирал вариант 2 титана+5 дискометчиков - для обороны базы вначале сгодится)
Radar
Power plant 2шт или 1 шт и 2 турбины, но я турбины не строю...
GDI Tech centre (строим еще 2 титана, или несколько ХОВЕРОВ в качестве ПВО, потом можно строить либо титанов либо дисрапторы...)
GDI Upgrade Centre\ Helipad - по желанию
Power plant
Ion Control, если нет хелипада
Power plant, дальше по желанию...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 13.9.2008, 14:28
Сообщение #137


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Неудобно то, что нет разделения, в РА2 был хоть для пехоты и техники отдельное место, а тут всё мусором намешано.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 18.9.2008, 15:53
Сообщение #138


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



LUBER

Твоё расписание боевых действий не похоже на стиль игры сильного игрока. Вижу, что основной смысл - кемперство, а ведь в том же РА2, кемпер - сам себе враг, в большинстве случаев.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LUBER
сообщение 18.9.2008, 21:21
Сообщение #139


Младший офицер

Группа: Продвинутые
Сообщений: 514
Регистрация: 20.2.2007
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 60



P@TRIOT
Обясни плиз в чем у меня заключается кемперство? А то ты его слишком часто упоминаеш...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 19.9.2008, 17:43
Сообщение #140


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



А ты сам перечитай своё БО, сразу видно, что оно у тебя рассчитано чисто на то, что ты опасаешься какой-то неожиданной атаки, а где растяжка базы по карте? (хотя если это та тупая карта с барикодируемыми тонелями, то всё понятно, каждый живёт в своём мирке забарикадированном футляром обороны, и изредка трусливо летает авиацией на базу противника, аж тошнит).

В общем, ты знаешь хоть кого-нибудь толкового из топовой сотки, или хотя бы 150-ки? Я бы хотел посмотреть на их БО и ведение боя, может кто толковый сможет переубедить меня.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
9 страниц V « < 5 6 7 8 9 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 24.8.2026, 11:37
Rambler's Top100 CNC Top 101